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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #196
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    Quote Originally Posted by Jesper View Post
    : Eccomi ragazzo! Che ti serve?
    : ...
    : ...
    : ...


    Allora dato che abbiamo poca vita secondo me conviene sparare quanti più colpi possibili (5 giusto?)
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  2. #197
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    Cavolo in un giorno mi sono perso tantissimo!!!!!
    Con la poca vita rimasta conviene essere sicuri di fare più danni possibili caso mai qualcuno di sti cani arrivasse in melee....

  3. #198
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    Spariamoci la cura rimasta e poi 5 colpi!

  4. #199
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    Non ho ancora letto il reply #192, sono all'inizio, ma Jesp se fai 0 non vale 10 per il check sulla sbarra di metallo??

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    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
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  5. #200
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    uh vero l'avevo letto da qualche parte in sto thread
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  6. #201
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    no, purtroppo l'unica volta che 0 vale 10 è per i medicinali inziali (ho ricontrollato,e pure per la Resistenza iniziale vale 0, contrariamente a quanto detto prima). Oltre a questo, 0 è il risultato migliore che possiamo rollare quando combattiamo in mischia (quello in cui infliggiamo + danno al nemico e ne subiamo meno noi, insomma).

    Questo perchè, mentre noi tiriamo 1d10, di base ci sarebbe una tabella in cui punti un numero a caso con la matita e lo sommi ai tuoi punteggi...ergo 0 è 0

    Ne approfitto per fare un breve update, more to come

    - 1 Cura! + 3 Punti Resistenza! - 5 proiettili da 9mm!

    Roll...4! + 3 + 5 = 12
    SUCCESSO!



    Quote Originally Posted by 190. CANI DI MODICA MUST DIE
    Con la tua mira infallibile riesci ad elminare ancora unja di quelle belve; il rumore degli spari e la morte dei loro compagni hanno bloccato il resto del branco. Si fermano improvvisamente, annusando l'aria e ululando sinistramente, ma poi si disperdono e scappano di corsa.

    Vai al 90.
    Incredibile, siamo usciti vivi da questa terribile sezione. Seriamente, voi non avete idea: nascosti nei paragrafi che abbiamo schivato ci sono tante di quelle morti che la metà bastano lol Sto passaggio me lo ricordo da quando ci ho giocato 20 anni fa per quanto mi aveva fatto rosicare.

    L'unico modo di evitarlo è buttare 3 unità di cibo che nessuno ha, sopratutto se gioca con le normali regole di ingombro.

    Se fallivamo il check di mira dovevamo combattere con un cane con 32 di Resistenza; se non lo uccidevamo in 3 turni (impossibile o quasi, con la nostra combattività), dovevamo combattere con un altro cane da 28 di resistenza. Se non lo uccidevamo in 3 turni ci prendevamo la rabbia...roll casuale e 50% di morire ista, o di morire perchè eravamo senza dosi di cure per guarire dalla rabbia -.- E poi manca l'ultima cosa che fa urlare

    : DEEEVVEEERRR!!!

    Che è nel prossimo paragrafo...

    Quote Originally Posted by 90. Già, poverini
    Le due figure raggiungono il bordo della superstrada con passo stanco e strascicato e si fermano a fissarti con sguardo assente. La violenta morte dei loro cani non sembra averli minimamente turbati , e nemmeno sembrano preoccupati per la loro sicurezza personale. Rimani immobile con atteggiamento di sfida: che osino pure attaccarti! Ti guardano inebetiti e ridono. La loro risata è penosa e debole, un suono che ti fa accapponare la pelle. Noti con un certo disgusto che la loro pelle pallida è coperta di piaghe ulcerate. Sono completamente calvi, e i loro denti sono tutti cariati. Ma la ripugnanza che provi nei loro confronti si trasforma subito in compassione, quando ti rendi conto del perchè non sembrano avere paura: entrambi sono stati colpiti dalle radiazioni, e la malattia ha raggiunto lo stadio terminale. La morte ormai è la loro unica compagna.

    "Da dove venite?" Chiedi ansioso d scoprire se nelle vicinanze esiste ancora qualche zona radioattiva.

    "Cisco" risponde uno con voce monotona.

    Prendi alcune bende dalla tua cassetta di pronto soccorso e le appoggi davanti a te (cancella un'unità di pronto soccorso dal tuo Registro d'Azione); poi ti giri lentamemente e cammini verso la tua auto.
    : Eh beh certo. Questi qua hanno scavato un fossato per tendere agguati ai passanti e allevato una muta di cani con la rabbia selettiva e mi hanno quasi fatto fuori. Ma sai cosa? Sembrate tipi a posto. Tenete una delle unità di pronto soccorso per cui ho sputato sangue e che mi servirà senz'altro per sopravvivere, visto che ho un terzo dei miei punti Resistenza.

    E per aggiungere la beffa al danno...

    Le medicazioni non saranno di grande conforto per quei due Contaminati (così i membri del GD1 chiamano le vittime della radioattività) ma forse conoscono qualcuno che ne ha veramente bisogno.

    Vai al 327.
    : mmm, si, come, ad esempio, me.

    Fortuna che le abbiamo finite >.<





    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 11 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 8 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 8 / 40

    Borraccia
    1 / 4

    Cassetta da Pronto Soccorso
    0 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati)
    Last edited by Jesper; 15th May 2010 at 10:29.
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  7. #202
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    cioè invece di sgozzarli (prenderli a fucilate no perchè non voglio sprecare pallottole) gli diamo pure le cure???? -.-
    http--www.wayne2k1.com-signaturepics-sigpic4356_3.gif

  8. #203
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    torna indietro di una pagina, voglio morire di rabbia piuttosto.
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  9. #204
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    ahahahah!!

    Mi sto infognando troppo però....need aggiornamenti :P
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  10. #205
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    Come contenuto bonus, ecco un'illustrazione dei Contaminati e di un Cane di Modica.


    Quote Originally Posted by 327. Un altro bivio
    Metti in moto e parti di scatto, facendo stridere gli pneumatici, ed in poco tempo ritorni sull'autostrada 20. Durante il viaggio l'immagine inquietante dei due Contaminati continua ad assillarti: i loro volti scarni e pallidi hanno risvegliato in te la paura di una morte lenta ed atroce. La strada sale leggermente ed in lontananza vedi i veicoli del GD1 parcheggiati sul ciglio della strada. Tra poco ti ritroverai tra gente amica e potrai finalmente dimenticare le penose impressioni cheancora ti agitano la mente. Ma il sollievo che provi è solo temporaneo!

    Accosti la spider alla corriera e noti che Cutter è in piedi sul tetto con un binocolo incollato agli occhi: sta scrutando l'orizzonte. "A quanto pare tra poco avremo visite" borbotta mentre osserva un'enorme nuvola di polvere avanzare da nord est. "Ci sono più di cento moto la in mezzo alla prateria, e stanno venendo in questa direzione. Sembra proprio che MAd Dog Michigan abbia deciso di non andare a Killeen!"

    "Dovremmo arrivare fino a Cisco e nasconderci li finchè non se ne saranno andati" si intromette Zio Jonas, ma cambia subito idea dopo aver ascoltato il racconto del tuo incontro fatto poche ore fa.

    "Abilene è un posto più sicuro" suggerisce Kate, affacciandosi da un finestrino della corriera. "Ma abbiamo un sacco di strada da fare per arrivarci, è molto più in la di Cisco!"

    Cutter chiama a raccolta tutto il gruppo per decidere di comune accordo l'itinerario migliore per raggiungere Abilene. La zona è troppo sassosa ed impervia per tentare di passare fuori strada, e se volete raggiungere la vostra meta dovrete cercare le superstrade secondarie, ormai quasi inesistenti. Dopo avere studiato attentamente la cartina, ed osservato la zona circostante dal tetto della corriera, decidete due possibili itinerari: in direzione nord-ovest attraversando la cittadina di Albany, oppure verso sud-ovest attraversando la cittadina di Cross Plains. I membri della colonia sono indecisi e continuano a guardarti con uno sguardo interrogativo. Hai capito! Sei il loro esploratore e per tanto ti viene lasciata la decisione definitiva.

    Se decidi di percorrere la superstrada in direzione nord-ovest, verso Albany, vai al 156.
    Se invece decidi di percorrere la superstrada in direzione sud-ovest verso Cross Plains, vai al 270.
    Ok scelta di direzione questo giro! Non dimenticate di segnalare eventuali baratti o cambi di equipaggiamento!
    Last edited by Jesper; 15th May 2010 at 20:06.
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  11. #206
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    Mah non e' che ci siano molte informazioni sui due percorsi, butto li Albany.

  12. #207
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    cross plains, direzione opposta alle moto in arrivo da nord est

  13. #208
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    cross plains...per il resto boh barattare cosa? siamo alla canna del gas...

  14. #209
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    Beh potremmo scegliere di rimanere senza proiettili o acqua

    Comunque sia...verso Cross Plains!

    Quote Originally Posted by 270. Via da quelle moto
    Ti metti alla guida del convoglio ed imboccate la superstrada statale 571. Il viaggio procede lentamente a causa del fondo dissestato ed irregolare. Il paesaggio che vi circonda è completamente desolato: in lotananza intravedi colline brulle e ciuffi di erba rinsecchita. Le cime dei Caddo Peaks e il profilo frastagliato dell'altopiano della Spring Mesa si stagliano all'orizzonte contro un cielo senza nuvole. A mezzogiorno la temperatura ha gia raggiunto i 45° centigradi: la stanchezza del viaggio ed il caldo afoso iniziano a farsi sentire. Siete entrati da poco nella contea di Comanche quando l'autocisterna deve fermarsi perchè il motore si è surriscaldato. Fortunatamente non siete molto lontani dal fiume Sabanna ora ridotto ad un misero torrente torbido, dove riuscite a raccogliere l'acqua sufficiente per riempire il radiatore (Puoi anche riempire la tua borraccia perdendo un'unità di pronto soccorso).

    La strada vi porta verso ovest ed inizia a salire verso l'altopiano, ma quando siete alla periferia di una cittadina chiamata Rising Star, Cutter ti fa cenno di fermarti. "Ci sono sei persone colpite da insolazione, ed altre quattro stanno molto male" borbotta, asciugandosi la fronte imperlata di sudore. "Dobbiamo portarle fuori da quel forno e farle riposare all'ombra."

    Suggerisci di far spostare il convoglio a Rising Star mentre tu procederai per Cross Plains per controllare se è sicura. Quando sarai di ritorno dal tuo giro di perlustrazione, le ore più calde del pomeriggio saranno gia passate e i tuoi compagni saranno più riposati per continuare il viaggio. Prima di partire per Cross Plains devi bere una razione d'acqua, altrimenti perdi 3 punti Resistenza. Se non possiedi una confezione di sale devi ridurre ulteriormente il tuo punteggio di Resistenza di 4 punti, a causa dell'eccessiva sudorazione.

    Vai al 42.
    Giuro che se fossimo morti di sudore avrei lollato. Comunque sia, beviamo la nostra ultima acqua, e per fortuna abbiamo il sale.

    - 1 Razione d'Acqua!

    Quote Originally Posted by 42. Ma che...
    La strada che conduce a Cross Plains dovrebbe essere libera dalle buche e gli altri ostacoli che finora hanno rallentato il tuo viaggio: finalmente puoi correre senza badare alla velocità! Un piacevole vento ti scompiglia i capelli, ma non riesci a toglierti di dosso il brutto presentimento che a Cross Plains ti aspetta qualcosa di perfido e oscuro.
    : se solo quegli avvoltoi la smettessero di seguirmi...

    Lungo la strada inconti numerose impronte di pneumatici nella polvere, e alcune sono abbastanza recenti. Questa strada viene ancora usata da veicoli pesanti!

    Quando la città si profila all'orizzonte decidi che ti conviene fermarti un po' prima, presso una stazione di servizio in rovina. Nascondi l'auto in un'officina vuota, dietro all'edificio principale e ti incammini con molta cautela verso Cross Plains. Sull'asfalto continui a vedere le impronte degli pneumatici: ti guardi attorno, ma dei veicoli non vedi nemmeno l'ombra. Il posto sembra deserto e tranquillo, ma qualcosa ti dice che devi stare molto attento. Ad un incrocio vicino al centro della città vedi qualcosa di davvero insolito: un enorme palo di legno, intagliato e dipinto come un totem Comanche, si erge misterioso in mezzo alla strada.

    Tira 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Agilità ed Intelligenza.

    Se il totale è 12 o meno, vai al 300.
    Se invece è 13 o più, vai al 209.
    Roll...4! + 3 + 5 = 12
    FAIL!

    Quote Originally Posted by 300. Indiano Metropolitano
    Senti un rumore simile ad una raffica di vento oppure ad una scudisciata: e improvvisamente qualcosa ti avvolge, impedendoti di muoverti.
    Capisci subito cosa sta succedendo: ti hanno preso con un lazo! Cerchi disperatamente di liberarti ed allentare la stretta che ti sta lacerando la pelle, ma un violento strattone ti getta a terra.

    Imprecando selvaggiamente cerchi di girarti e fai in tempo a vedere un giovane scheletrico avanzare verso di te. Sta tirando ed avvolgendo la corda per impedirti ogni tentativo di fuga. E' vestito con indumenti di pelle di daino, tutti sbrindellati, ed il suo volto è dipinto con strisce di colori vivaci. Tutto ciò ti ricorda alcune storie che ti raccontavano i tuoi genitori, dei coraggiosi pellerossa che combattevano contro i pionieri. Il giovane emette un fischio lungo e modulato, ed improvvisamente la piazza si popola di elementi simili a lui, tutti vestiti con costumi identici al suo. Urlando come forsennati ti balzano addosso e si impadroniscono delle tue armi (ricordati di cancellarle dal Registro d'Azione) e te le puntano addosso. Senza darti nessuna spiegazione, la folla ti trascina in mezzo alla piazza e ti lega al totem.

    Ad un tratto senti avvicinarsi velocemente lo strombettio di un clacson: gli indiani smettono improvvisamente di urlare e, quando l'auto appare in lontananza, tutti si inginocchiano e si prostrano a terra in atteggiamento devoto. Stenti a credere ai tuoi occhi!

    Vai al 38.
    - Revolver! - Coltello da Caccia! Dunque, non dice che ci tolgono le munizioni, ma suppongo che il nostro revolver fosse carico, quindi anche - 6 proiettili da 9mm!

    : spero che in cambio mi diano un Pinguino De Longhi.

    Quote Originally Posted by 38. Tutti volere Pinguino De Longhi
    Una vecchissima Thunderbird decappottabile, lucida come se fosse appena uscita dalla fabbrica, si avvicina lentamente, avvolta in un'atmosfera di sogno. Dietro al conducente riesci a distinguere una persona scura di carnagione e con lo sguardo spiritato. E' vestito come un capo indiano, con un pettorale decorato ed un magnifico copricapo di piume che gli incornicia il volto altero. L'auto si ferma ed il capo indiano si rivolge con aria ispirata alla folla che gli si prostra davanti.

    "Noi della tribù di Nanoc siamo i prescelti!" urla, e la folla replica con un unanime "Così sia!"

    "Grazie alla forza della nostra fede siamo stati risparmiati dalla grande ira di Hasthezini, dio del Fuoco. Ora è giunto il momento in cui possiamo riprendere possesso delle terre dei nostri padri! Io, capo Drawhoer, invoco Heng, spirito del Tuono, affinchè ci elargisca la pioggia per dissetare quest'arida terra!"

    All'udire queste parole alcuni membri della tribù si alzano in piedi e cominciano a danzare attorno al totem invocando al alta voce l'aiuto degli dei. "Questa notte Heng esaurirà le nostre preghiere!" urla eccitato il capo tribù. Poi, con un gesto ampio e solenne ti indica con il suo Tomahawk e urla la paurosa sentenza:" Questa notte offriremo quest'uomo allo spirito del Tuono".

    Vai al 239.
    : Ma prima un po' di SNOO SNOO!
    : mmm

    Quote Originally Posted by 239. Totemized
    All'idea di cosa può succedere impallidisci violentemente, e il capo indiano sorride beffardo quando vede l'espressione di paura che ti sconvolge il volto. Fa un cenno imperioso all'autista e si allontana sulla sua auto hollywoodiana.

    Il resto della tribù continua la sua danza per quasi un'ora, poi la gente si allontana per prepararsi al rito sacrificale. Però durante questa terribile ed estenuante attesa sei riuscito a liberarti una mano, e adesso cerchi di sciogliere i lacci che tengono chiuso lo zaino.

    Se hai una sega flessibile, vai al 186.
    Se hai un razzo di segnalazione, vai al 13.
    Altrimenti vai al 55.
    : Benvenuti nel Ventunesimo secolo, buffoni!

    Quote Originally Posted by 186. Macgyver sarebbe fiero di noi
    Hai il braccio destro quasi paralizzato dal dolore, ma stringi i denti e continui a cercare finchè non trovi la sega flessibile. La tiri fuori con molta cautela e piano piano cominci a tagliare le corde che ti imprigionano le braccia. Per la strada passano solo donne e bambini, che gridano e corrono su e giù, ma nessuno ti controlla e hai modo di agire senza farti vedere.

    Nel frattempo esamini le possibilità di fuga che hai: potresti andare verso est lungo la strada principale,cercando di raggiungere la tua spider che è in quella direzione, oppure andando verso ovest, infilandoti nel dedalo di viuzze che occupa quella parte della città.

    Se vuoi fuggire verso la macchina, vai al 110.
    Se invece vuoi fuggire verso ovest, vai al 321.
    E al termine di questo lungo update ci ritroviamo con una doppia possibilità: corriamo verso est o la prendiamo larga ad ovest?



    COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
    RESISTENZA: 11 / 27


    Zaino
    1) Contatore Geiger
    2) Sega Flessibile
    3) Cannocchiale
    - 1 Agi per l'ingombro
    4) Torcia Solare
    5) Specchio
    6)
    - 1 Agi per l'ingombro
    7)
    8)
    9)
    - 1 Agi per l'ingombro
    10)


    Deposito nella Corriera
    Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.

    Cartucciera
    - Proiettili da 9mm: 2 / 40
    - Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
    - Cartucce calibro 12: 0 / 10
    Ingombro totale Cartucciera = 2 / 40

    Borraccia
    0 / 4

    Cassetta da Pronto Soccorso
    0 / 16 dosi


    Morti ad oggi: Nessuna
    Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati)
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  15. #210
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    A Ovest, ci serve un'arma, e magari cibo/acqua/medicinali/intervento divino!

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