View Full Version : [PC/Android/iOS] Dealer's Life
Verci
18th January 2017, 17:12
ah ecco, non compete con la domanda sul buco del restorer...
- volume video pubblicitari molto superiore all'audio del gioco (purtroppo credo che ci possiate fare poco)
- ho notato un paio di volte che dopo un po' che si fanno azioni ad alta velocità si imputtanano un po' le animazioni... poi tempo 1-2 clienti gestiti a velocità "normale" e tutto torna ok
Mellen
18th January 2017, 17:16
sull'imputtanamento di animazioni e dialoghi, succedeva anche a me.
ho imparato che cliccare forsennatamente forse non è la cosa ideale :D
Per le animazioni ho pensato che potreste fare ad inizio giornata un'apparizione sfumata col primo cliente già al bancone. Poi gli altri possono anche camminare che il tratto di strada è piccolo. E' solo il primo che può essere troppo lungo
Fiz
18th January 2017, 17:30
- ho notato un paio di volte che dopo un po' che si fanno azioni ad alta velocità si imputtanano un po' le animazioni... poi tempo 1-2 clienti gestiti a velocità "normale" e tutto torna ok
Definisci "azioni ad alta velocità" per favore :D tipo pressione di tasti specifici? Tasti sotto al fumetto o per la trattativa? O altri tasti?
sull'imputtanamento di animazioni e dialoghi, succedeva anche a me.
ho imparato che cliccare forsennatamente forse non è la cosa ideale :D
Per le animazioni ho pensato che potreste fare ad inizio giornata un'apparizione sfumata col primo cliente già al bancone. Poi gli altri possono anche camminare che il tratto di strada è piccolo. E' solo il primo che può essere troppo lungo
Idea che era venuta anche a noi proprio ieri. Il problema dell'apparizione dal nulla è che per come sono sviluppate le cose non posso eseguire un'animazione di comparsa sfumata. Ci avevo provato nelle prime versioni dell'alfa e veniva uno schifo perchè la figura del cliente non è a singola immagine: ci sono una quindicina di elementi grafici che si affiancano e sovrappongono per creare l'immagine di ogni cliente. Questo significa che per avere un effetto sfumato di comparsa/scomparsa del cliente dovrei applicare una variazione del canale alfa in contemporanea a tutti e 15 gli elementi grafici, ma questo crea un effetto pessimo: durante l'animazione il singolo elemento diventa semi trasparente e lascia intravedere l'elemento che sta sotto, creando un effetto "spettrale" che è proprio brutto da vedere. L'unico modo che ho attualmente (a meno di nuove scoperte sugli strumenti di unity) è quello della comparsa diretta, come avviene alla porta del negozio quando entrano i clienti.
Potrei fare che il primo cliente compare sempre appresso a bancone mentre gli altri arrivano piano piano come ora, ma la sua comparsa non potrebbe essere diversa da quella che lo farebbe comparire alla porta.
Incoma
18th January 2017, 18:19
poi scusate, due mignotte in sto game proprio non le vogliamo mettere?
Tanek
19th January 2017, 15:00
poi scusate, due mignotte in sto game proprio non le vogliamo mettere?
Se perdi la partita ne vedi due :P diciamo che per il padre ci siamo ispirati a qualcuno di particolarmente famoso :hidenod:
Con un filo di ritardo causa bug che mi ha preso più o meno 7 ore (che nessuno ha trovato, quindi in realtà non esiste) abbiamo pronta una nuova build che è in questo momento in fase di test sui nostri cellulari, se non ci sono problemi stasera sarà disponibile per voi! :) (ve lo scriverò qui comunque)
Verci
19th January 2017, 15:26
bug che mi ha preso più o meno 7 ore (che nessuno ha trovato, quindi in realtà non esiste)
mo parla di cosa si tratta
Incoma
19th January 2017, 15:52
Beh il migliore l'ho trovato io nei primi test, quando ho mandato tutte le stats a 99 :-)
I clienti rilanciavano al ribasso quando vendevano lol
Tanek
19th January 2017, 18:41
mo parla di cosa si tratta
Non si può :nono: prima regola del developer club: se un bug non lo vede nessun utente allora non esiste :hidenod:
Beh il migliore l'ho trovato io nei primi test, quando ho mandato tutte le stats a 99 :-)
I clienti rilanciavano al ribasso quando vendevano lol
Yep, un controllo sul check sul bottone per acquistare le skill andava in errore a permetteva di comprarle oltre il 9 (tra l'altro in quel periodo c'era ancora il costo fisso a 1k per ragioni di testing), i miei algoritmi sono tarati per gestire da 0-12 di skill, ricevere un 99 deve aver fatto lo stesso effetto di Rocco Siffredi in una torta di mele :hidenod:
I test sono andati bene, release notes pronte (purtroppo su Google Play c'è sempre il limite dei 500 char, prima di farne un articolo io o Fiz vi scriveremo qualcosa in più qui) e in verifica, stasera avrete la release :hidenod:
Incoma
19th January 2017, 20:21
10918
nessuna possibilità di impiegati o negozi in questo giorno. Possibile?
Zaider
19th January 2017, 20:23
rocco siffredi in una torta di mele :rotfl:
Incoma
19th January 2017, 20:25
10919
tornato menu impostazioni e rientrato, risolto
Incoma
19th January 2017, 20:30
Ma ogni volta che esco dal gioco resetta il giornale? Perché sono ririentrato e le news sono cambiate di nuovo.
L'ho exploitato per avere quello che mi interessa nelle offerte di negozi e personale
10920
ps hanno già segnalato che le offerte non si fermano al massimo dei soldi che hai? Sarebbe carino se non andasse oltre
Infine i credits. Non credo che Giuio sia il tuo nome... O sì?
Tanek
19th January 2017, 20:50
nessuna possibilità di impiegati o negozi in questo giorno. Possibile?
Sì, è poco probabile ma può capitare :)
Sul reload della giornata è come abbiamo spiegato più su, il savegame è fatto di sera e quindi se inizi una nuova giornata ed esci e rientri a metà te la perdi (in senso positivo ma anche negativo), sinceramente tra i mille exploit a cui avevo già pensato e per cui so che questa cosa va cambiata... beh questo per avere dipendenti diversi non mi era mai passato nemmeno per l'anticamera del cervello :rotfl:
Abbiamo iniziato a parlare un po' della modifica ieri ma dovremo coordinarci un po', potrebbe non essere così complessa come immaginavamo, ora però ci premeva rilasciare l'aggiornamento :)
Tanek
19th January 2017, 21:29
Aggiornamento pubblicato sul Google Play Store, se non lo vedete date qualche minuto a Google per aggiornare i server.
Grazie, grazie e grazie ancora per TUTTI i post, le segnalazioni (molte già risolte), le proposte (alcune già implementate!), grazie! :)
Un super riassunto dell'aggiornamento (fatto qui a mano per voi rispetto all'aggiornamento sullo store):
- UI nuova con prezzo editabile
- clienti avari più avari e polli più polli ( :sneer: ), carisma un filo meno potente,
- dipendenti con probabilità di comparsa uniforme e con costo non lineare uniformato (sui passivi) e variato sugli attivi
- esperto meno costoso e un filo più veloce, restorer un filo più costoso, task interrompibili in corsa
- aumentate le opzioni di dialogo
- aumentato limite giorni partita
- pubblicità sul cambio shop
:)
black
20th January 2017, 07:33
Da un primo controllo pare che i clienti siano diventa ostici
Drako
20th January 2017, 10:05
I controlli decisamente meglio. Purtroppo la keyboard di android che poppa è un po' bruttina ma poter mettere la cifra è molto comodo.
I clienti greedy vanno valutati ad alti livelli di char, all'inizio sono sbilanciati, rendono quasi inutile comprare i loro oggetti. Mi piace che abbiate aggiunto il guadagno tra parentesi.
Ma ragazzi, i nuovi dialoghi...sono cringy as fuck. Tremendi. Ah io cambierei la dicitura sui dipendenti esperti. He has a lot experience sarebbe he has a lot of experience. Se volete tenere qualcosa di meglio per lo step dopo good potete usare great.
Sylent
20th January 2017, 10:17
He has a lot experience sarebbe he has a lot of experience.
Uh?? :look:
Verci
20th January 2017, 10:41
Uh?? :look:
a lot experience
a lot OF experience
Drako
20th January 2017, 11:08
Uh?? :look:
nel gioco ci sono ancora degli errori grammaticali, mi è venuto in mente quello perchè l'ho rivisto ieri sera. In generale ci vuole una revisione (se ho tempo un giorno mi segno tutto e mando a tanek), ma i nuovi dialoghi non hanno molto senso. Nessuno ti verrebbe a dire "ho rubato sto robo, ora coprimi di soldi" o "se non lo compri mi offendo". Piuttosto preferivo com'era prima :sneer:
Fiz
20th January 2017, 11:23
nel gioco ci sono ancora degli errori grammaticali, mi è venuto in mente quello perchè l'ho rivisto ieri sera. In generale ci vuole una revisione (se ho tempo un giorno mi segno tutto e mando a tanek), ma i nuovi dialoghi non hanno molto senso. Nessuno ti verrebbe a dire "ho rubato sto robo, ora coprimi di soldi" o "se non lo compri mi offendo". Piuttosto preferivo com'era prima :sneer:
Un feedback sui nuovi dialoghi mi è molto utile perchè è un sistema che abbiamo aggiunto all'ultimo e non lo abbiamo testato molto. Il motore che sta dietro è più completo e permette molta più varietà quindi sicuro non torno a com'era prima, ma posso sicuramente migliorare le frasi che vengono dette. Se avete tempo/voglia si può provare a mettere giù una lista di frasi particolarmente brutte o improbabili, così cerco di bilanciare meglio.
Per quanto riguarda gli errori è possibilissimo che ce ne siano, l'idea del segnarsi tutto è ottima. :thumbup:
Mellen
20th January 2017, 19:25
Alcune idee sulle frasi ve le avevo sparate ed erano anche "combinabili" per avere più variabili.
Cmq oltre al giornale, cambia anche la stima di un oggetto se si esce e rientra nella schermata principale.
Parlo di oggetti dati da stimare.
Fatto una prova a livello basso, bisognerebbe vedere quanto incide a livelli alti. Ora 5$ su 150 sono relativamente pochi, non so se dopo aumenta o con un oggetto più corposo
Fiz
20th January 2017, 19:29
Alcune idee sulle frasi ve le avevo sparate ed erano anche "combinabili" per avere più variabili.
Quelle infatti sono state incluse nella modifica, ma non appaiono sempre. Se il flusso prende quel ramo si apre ad una serie piuttosto ampia di varianti.
black
21st January 2017, 08:16
Il cliente che mi molla senza una contro offerta mi sembra assurdo.anche se gli offrirsi una banana dovrebbe secondo me sparare un prezzo
Fiz
21st January 2017, 15:39
Il cliente che mi molla senza una contro offerta mi sembra assurdo.anche se gli offrirsi una banana dovrebbe secondo me sparare un prezzo
Si tratta di un caso limite in realtà, non tutti i clienti si comportano così. Probabilmente ti sei trovato nella situazione in cui avevi davanti un avido impaziente, e magari tu non avevi molto carisma. In questo caso se come prima offerta gli proponi una cifra che si discosta molto dalla sua stima (che non puoi sapere, dato che ti chiede di fare la prima offerta e ogni cliente si fa la sua idea di prezzo in base appunto alla propria avidità, competenza e collezionismo) lui può decidere di prendere e andarsene direttamente.
È un rischio che si corre se si esagera con le offerte, ma che si può in qualche modo prevenire se si riconosce il cliente per quello che è grazie ad un alto livello di insight: sapendo che un cliente è avido e impaziente si può sempre scegliere di limitare la ricerca di guadagno pur di concludere un affare. Probabilmente anche alzando il carisma riusciresti ad arginare la fuga di clienti. ;D
Zaider
21st January 2017, 17:18
ho giocato un po' ieri sera e mi e' capitato parecchio di persone che alla prima offerta se ne andavano.
black
21st January 2017, 18:13
Ho messo 5 punti in carisma all' inizio e tratto spesso roba terribile e common. Non dovrebbe avere valori stratosferici, ma spesso mi abbandonano..
Mellen
21st January 2017, 19:25
Ripeto che uscendo e rientrando dalla pagina di giornale ad inizio giornata i valori degli oggetti riparati o stimati dai dipendenti si discosta anche di parecchio (oggetto che passa da 3400 a 3900 come valore).
Discorso gente che se ne va via alla prima offerta capitava anche prima.
È come ha detto Fiz.
Però c'è da dire che ora vanno tantissimo, troppo al ribasso e fatico a fare un affare.
Tanek
21st January 2017, 21:27
Ci do un occhio ASAP Mellen, è normale che cambi ma non deve esserci tanta varianza.
Per quanto riguarda il cliente che se ne va al primo colpo, è una meccanica che abbiamo pensato sin dall'inizio per aggiungere un po' di pepe, d'altronde se uno ti chiede una offerta e tu la sbagli di troppo (può succedere solo in questo caso, dove il "troppo" dipende anche dal tuo carisma, dalla sua competenza e dalla sua avarizia ovvio) ci sta che uno vada via stizzito. Mediamente la difficoltà del gioco è aumentata, ci sta che sia un po' più tosto ma nulla vieta un'altra tornata di bilanciamento (come dicevo tra l'altro le iterazioni con modifiche più marcate sono molto meglio per trovare il giusto mezzo :) ).
Mellen
22nd January 2017, 01:07
apparte quelli che vanno via subito che ci può stare sto vedendo tanta/troppa gente che spara prezzi discosti dalla tua stima e che ovviamente se ne va dopo poco
Fiz
22nd January 2017, 16:13
Ho messo 5 punti in carisma all' inizio e tratto spesso roba terribile e common. Non dovrebbe avere valori stratosferici, ma spesso mi abbandonano..
Un paio di domande per capire come giochi: di solito quando compri/vendi che percentuale di scostamento applichi, a grandi linee, dal prezzo che stimi di un oggetto? La tieni sempre fissa o la cambi ogni tanto a seconda dei clienti?
Altra domanda invece sul gioco: quando compri/vendi e il cliente ti fa una contro offerta, riesci a capire dal suo dialogo i casi in cui esageri e sfori troppo la cifra che il cliente è disposto ad accettare come offerta ragionevole?
Può darsi che questa meccanica non sia molto chiara agli occhi del giocatore, potremmo non averla evidenziata abbastanza e in effetti è un pò che discutiamo sul come poterla rendere più percettibile: se esageri con la cifra della tua offerta e ti discosti più di quanto il cliente sia disposto ad accettare, se va bene ti risponde male e ti si avvicina di davvero poco col suo rilancio, se va male invece prende e se ne va. Capire quale sia la cifra limite fa parte del gioco, perchè per ogni cliente è diversa e dipende dai suoi tratti psicologici.
Fiz
22nd January 2017, 16:17
apparte quelli che vanno via subito che ci può stare sto vedendo tanta/troppa gente che spara prezzi discosti dalla tua stima e che ovviamente se ne va dopo poco
Avendo estremizzato i comportamenti dei clienti sulla base dei loro tratti psicologici, è un comportamento che ci aspettavamo e che naturalmenta comporta un aumento della difficoltà del gioco. Quello che vorremmo cercare di capire (da voi :D) è se ora la difficoltà non sia TROPPO alta o l'esperienza di gioco non ne sia uscita danneggiata.
innaig86
22nd January 2017, 17:56
Avendo estremizzato i comportamenti dei clienti sulla base dei loro tratti psicologici, è un comportamento che ci aspettavamo e che naturalmenta comporta un aumento della difficoltà del gioco. Quello che vorremmo cercare di capire (da voi :D) è se ora la difficoltà non sia TROPPO alta o l'esperienza di gioco non ne sia uscita danneggiata.
Secondo me no, va sicuramente meglio così rispetto a prima.
black
22nd January 2017, 23:11
Cerco di chiudere a 2/3 almeno del valore del bene, salvo abbia un collegamento ad uno famoso.
Con clienti competent greedy o collector é impossibile pagarli quella cifra.
Gli allocchi invece si va tranquilli anche a metà.
Per la rivendita diciamo che il margine è molto risicato.
Rispetto a prima é molto più realistico. Forse il problema sono i pochi clienti... Cioè con guadagni più bassi fai più fatica a salire, pochi clienti e pure scappano, ancora di più.
In un primo run a 80 GG avevo il negozio da due slot(contro game quasi finito di prima)
Poi ho fatto bancarotta....Non comprava più nulla nessuno...
Incoma
23rd January 2017, 10:06
Eh occhio a settare la difficoltà game basandosi sui nerd che girano qui dentro, perchè poi l'utente medio dei giochilli android si sfava in un attimo...
Mellen
23rd January 2017, 10:37
Sono fermo da 10gg...
8/8 nel magazzino e quindi non potevo comprare nulla visto che nessuno comprava da me.
Avrò avuto sfiga con i clienti che saranno stati tutti greedy (non di tutti riuscivo a vedere la personalità) però NESSUNO mi faceva una offerta che fosse anche solo vicina alla stima.
Avrei dovuto vendere TUTTO sottocosto di stima.
Fiz
23rd January 2017, 12:05
Sono fermo da 10gg...
8/8 nel magazzino e quindi non potevo comprare nulla visto che nessuno comprava da me.
Avrò avuto sfiga con i clienti che saranno stati tutti greedy (non di tutti riuscivo a vedere la personalità) però NESSUNO mi faceva una offerta che fosse anche solo vicina alla stima.
Avrei dovuto vendere TUTTO sottocosto di stima.
Sottocosto di stima ok, ma ci avresti proprio perso? Se la rispostà è sì, allora c'è qualcosa che non va. Ad ogni modo abbiamo appena fatto due chiacchiere io e Tanek, stiamo pensando di legare la generazione di clienti greedy col livello, in modo da garantire una progressione della difficoltà nel gioco, garantire un minore sfavamento dei giocatori casual ed un inizio partita più morbido.
La coerenza della generazione dei clienti rispetto al livello del giocatore è una cosa che attualmente non è ancora stata sviluppata, ma abbiamo sempre avuto intenzione di introdurla ad un certo punto per aumentare il bilanciamento e rendere più avvertibile il senso di progressione nelle meccaniche di gioco. Questi esperimenti sono molto utili per capire in che termini il variare di qualche valore abbia impatto sul gioco e ci aiuta a costruite una "scaletta" di possibili variazioni da poter introdurre man mano che si progredisce coi livelli.
Verci
23rd January 2017, 12:25
allora,
spippolato unbel po' per benino... metto qua di seguito un po' di pensieri miei nello stile Fiz (cioè in ordine sparso e casuale, Tanek non me ne voglia male...)
- interfaccia nuova per le offerte: TOP ! era quello che ci voleva
- i clienti ora sono ben più ostici da convincere e le trattative difficili. Char influenza, ma non così evidentemente come prima. Per me molto meglio adesso che nella vecchia patch
- ora, col fatto che alcuni clienti sparano cifre a babbo morto, comp risulta essere una skill decisamente fondamentale, quindi ottimo lavoro e resa utile una 3 skill
- insight permane fucking useless. Non me ne frega una cippa sapere se ho di fronte un old greedy bastard o un pirlotto di primo pelo, tanto poi nella trattativa vedo come comportarmi. Insight quindi serve solo per avere info non utili al gioco (ora come ora)
- restorer: bene che posso interrompere il suo lavoro, bene che lo posso licenziare, bene i prezzi, male il tempo necessario (ci mette ancora un po' troppo tempo, imho sarebbe da ridurre di 1g tutti i tempi di restoring). Per come è bilanciato ora il gioco (che risulta più lento di prima) ha ripreso importanza restaurare alcuni item su cui davvero si può tirar fuori l'affare
- per quanto riguarda il fatto che i clienti a volte vogliono troppi soldi e se ne vanno o mi offrono una miseria... per me ci sta, è molto più simile a quello che davvero potrebbe succedermi
- expert: nota dolente... con la nuova patch l'esperto a posteriori è ancora peggio. Non posso più fidarmi dei clienti, quindi giustamente devo far valutare il pezzo. Il pezzo lo devo valutare prima di comprarlo... e il servizio dell'esperto mi deve costare al momento... e deve influire sulla trattativa... deve essere un qualcosa che mi spinge inoltre ad aumentare la mia comp in modo da diminuire un costo esterno. E a livelli bassi di comp deve essere un modo per potermi parere il culo da clienti che vogliono gabbarmi. Ora come ora a livelli bassi per pararmi dalle inculate posso fare reliance solo sulla fortuna. Per me questa è davvero una cosa da mettere a posto, non serve e non funziona un expert a posteriori. Mi rifaccio al 100% a quanto già espresso nel mio post lunghissimo di settimana scorsa
- dipendenti passivi: all'inizio non mi piaceva il nuovo costo, ma devo dire che proseguendo è molto meglio bilanciato rispetto a prima
- indicazione del guadagno dopo trattativa: top!
- indicazione dell'aumento di valore di un oggetto post restauro: top!
- restorer può rovinare oggetti ora? non mi è mai successo che fallisse e magari non è ancora implementato (ovviamente non ho letto le release note, c'era troppo blabliblero :sneer: )
- overall il giochino è molto migliorato in questa patch, rimangono per me 2 buchi gravi: l'expert che va rivisto in toto e insight che permane solo una skill per i curiosoni, ma che non da nulla al gioco
- mi lego all'appunto fatto sopra da altri: poichè il nabbo medio utOnto di giochini mobile è un celebroleso... perchè non implementate 2 modalità:
modalità scemo: con tutto il setting della scorsa versione (0.41b) con limite a 200 giorni e senza restorer ed expert, in pratica il giochino in modalità semplice
modalità normale: il gioco con tutte le sue caratteristiche (tra cui expert messo a posto mannaggiaaaaaaa :mad: ) bilanciate a modino come adesso
- se non ho visto male, se ho evento negativo in cui perdo un oggetto non mi dice cosa ho perso e quando ho 10-15 pezzi inventario è un casino capire cosa ho perso e quanto impatta
- permangono sempre tutte le impressioni/suggerimenti fatti nello scorso post, non scordatevene ! :kiss:
ok, fine dei commenti veloci... sicuro mi viene in mente altro e ve lo posterò ;-)
p.s. con questa patch a me risulta anche più divertente che con la 0.41
-edit- dovete mettere a posto il problema del savegame unico a fine giornata perchè:
1. a livelli medio alti dove mi trovo magari 10 clienti in negozio voglio aver possibilità di chiudere il giochino anche a metà giornata, non per forza farli tutti per salvare i progressi
2. ad inizio giornata si exploita pesante tra ricerca di annunci che mi servono nel giornale e aumento del valore degli oggetti riparati (o peggio ancora quando ci sarà la possibilità che gli oggetti vengano distrutti se riparati male del restorer)
Mellen
23rd January 2017, 12:41
Sottocosto di stima ok, ma ci avresti proprio perso? Se la rispostà è sì, allora c'è qualcosa che non va. Ad ogni modo abbiamo appena fatto due chiacchiere io e Tanek, stiamo pensando di legare la generazione di clienti greedy col livello, in modo da garantire una progressione della difficoltà nel gioco, garantire un minore sfavamento dei giocatori casual ed un inizio partita più morbido.
La coerenza della generazione dei clienti rispetto al livello del giocatore è una cosa che attualmente non è ancora stata sviluppata, ma abbiamo sempre avuto intenzione di introdurla ad un certo punto per aumentare il bilanciamento e rendere più avvertibile il senso di progressione nelle meccaniche di gioco. Questi esperimenti sono molto utili per capire in che termini il variare di qualche valore abbia impatto sul gioco e ci aiuta a costruite una "scaletta" di possibili variazioni da poter introdurre man mano che si progredisce coi livelli.
beh.. su un paio di oggetti che erano stati riparati ci avrei quasi perso.
un oggetto valore di base 1000 circa, riparato diventa 2500 (costo riparazione circa 700), due-tre mi offrono 1900-2000 e oltre non vanno...
Magari non ci perdo perchè alcuni erano oggetti avuti a inizio game però se la mia stima è di 300 e questi non vanno oltre i 150-180 diciamo che non mi viene voglia di vendere anche se guadagnerei ...
In questo momento ho visto un inizio troppo difficile...
Ci sta ad inizio del gioco il greedy... ci sta sempre, perchè molti sono greedy. Anzi, diciamo che giustamente all'inizio i clienti provano a fregarti, ad essere più taccagni, a tirare sul prezzo perchè sei "un pischello", un novellino con poca esperienza... più avanti vai, più il tuo negozio è "famoso", più sei tu abile e più è normale che il cliente si fidi della tua stima e che si accontenti.
Però come nella patch di prima, il livello alto era troppo easy, ora il livello basso mi pare troppo tosto.. rischi di restare bloccato troppo tempo se hai la sfiga di trovare gente molto avara e basta.
Ottimi appunti su Verci su quasi tutto:
unica cosa, io Insight ora la guardo molto di più.
Se vedo che è greedy e impaziente, so di non tirare troppo sul prezzo ma di stare ben attento a stare circa al valore. Mentre prima dai dai e dai.. qualcuno a cui vendere a quel prezzo lo trovavo grazie al carisma, ora col cazzo.. Se leggo che non è competente ma un collezionista, so che quell'oggetto lui lo vuole ma che non sa bene la cifra quindi posso rilanciare...
innaig86
23rd January 2017, 13:28
Si infatti, non sono d'accordo sull'inutilità di Insight. Guardo sempre le caratteristiche del cliente per capire come formulare il primo prezzo.
Verci
23rd January 2017, 13:45
sono uno menefreghista allora ;)
cmq rettifico: serve per capire i tratti ed eventualmente adattare la strategia di compra-vendita... nella realtà poi non lo guardo mai e adatto la strategia in base alla prima risposta che mi da il cliente che ho di fronte... per questo non serve alto secondo me, perchè non da bonus diretti e basta il metodo empirico per gestire la compravendita
poi, ovviamente è solo un mio feedback personale, più ce ne sono meglio è per gli sviluppatori
p.s. fikissimo sono nei credits :love:
Tanek
23rd January 2017, 13:57
Due cose velocissime poi appena riesco rispondo a tutto con calma:
1) Verci non ci dimentichiamo niente, don't worry! Ho anche "esortato" la mia morosa ad aiutarmi per riguardarsi tutto il thread e verificare che tutte le segnalazioni che non abbiamo ancora implementato siano censite nel nostro sistema, niente va perso e tutto sarà oggetto di discussione. :)
2) Non dimenticate che insight serve anche a riconoscere i falsi portati dai clienti, l'idea che c'è dietro è che vi accorgete che il cliente sta sudando o ha qualche tell quando vi porta l'oggetto e quindi capite che è un falso.
Elisewin
23rd January 2017, 15:09
Mi scrivete via pm come devo fare per essere beta tester pure io?
Tanek
24th January 2017, 17:48
Allora, riprendo a rispondervi dopo una sessione di discussione sulla gestione del savegame, prossima implementazione importante e da "sincronizzare" tra me e Fiz.
Tutto quello che salto è già stato censito come proposta o risolto, incluso il "Giuio" che è stato corretto con l'ultima release (assieme a qualche nuova entry nei credits :P ).
Ma ragazzi, i nuovi dialoghi...sono cringy as fuck. Tremendi. Ah io cambierei la dicitura sui dipendenti esperti. He has a lot experience sarebbe he has a lot of experience. Se volete tenere qualcosa di meglio per lo step dopo good potete usare great.
Come scrivevi se ti (o vi) capita qualche combo che stona fatecela notare che provvediamo a renderla più "neutrale" o scorrevole, come detto da Fiz ora ci sono un sacco di opzioni in più di dialogo quindi ci metterete un bel po' a vederle tutte.
"A lot of" corretto, sarà incluso nella prox versione, stiamo prevedendo anche delle modifiche per visualizzare l'esperienza dei dipendenti e le skill dei clienti (in maniera visuale, con dei + e dei -, per i dipendenti per es +++, ++ e +).
Ripeto che uscendo e rientrando dalla pagina di giornale ad inizio giornata i valori degli oggetti riparati o stimati dai dipendenti si discosta anche di parecchio (oggetto che passa da 3400 a 3900 come valore).
Per sicurezza sto implementando un check or ora per vedere di quanto si discosta, come dicevo è normale che cambi un poco perchè uscendo e rientrando effettua una nuova stima (col massimo della precisione possibile per le stime ma non con il valore reale), con il nuovo formato dei savegame (per cui ci vorranno un po' di giorni) sarà ovviamente risolta questa cosa.
Eh occhio a settare la difficoltà game basandosi sui nerd che girano qui dentro, perchè poi l'utente medio dei giochilli android si sfava in un attimo...
Concordo, in questo senso secondo me farà molto la gestione della generazione delle caratteristiche dei clienti legata all'avanzamento del livello, altro punto che implementeremo nei prossimi giorni.
In questo modo all'inizio ci saranno un po' più polli e meno super avari, man mano che si livella invece si sposta la media verso l'avarizia :P
Poi comunque in questo momento tutto è implementato con una sola difficoltà, ma all'interno del gioco sono già gestite tre difficoltà (solo che non si vedono perchè è fissa la prima), basterà isolare i valori che cambiano in base alla difficoltà (esempio già gestito: items iniziali, soldi iniziali) e fornire all'utente la possibilità di sceglierla all'inizio del gioco!
Suddivido il post di Verci in due:
allora,
spippolato unbel po' per benino... metto qua di seguito un po' di pensieri miei nello stile Fiz (cioè in ordine sparso e casuale, Tanek non me ne voglia male...)
- insight permane fucking useless. Non me ne frega una cippa sapere se ho di fronte un old greedy bastard o un pirlotto di primo pelo, tanto poi nella trattativa vedo come comportarmi. Insight quindi serve solo per avere info non utili al gioco (ora come ora)
- expert: nota dolente... con la nuova patch l'esperto a posteriori è ancora peggio. Non posso più fidarmi dei clienti, quindi giustamente devo far valutare il pezzo. Il pezzo lo devo valutare prima di comprarlo... e il servizio dell'esperto mi deve costare al momento... e deve influire sulla trattativa... deve essere un qualcosa che mi spinge inoltre ad aumentare la mia comp in modo da diminuire un costo esterno. E a livelli bassi di comp deve essere un modo per potermi parere il culo da clienti che vogliono gabbarmi. Ora come ora a livelli bassi per pararmi dalle inculate posso fare reliance solo sulla fortuna. Per me questa è davvero una cosa da mettere a posto, non serve e non funziona un expert a posteriori. Mi rifaccio al 100% a quanto già espresso nel mio post lunghissimo di settimana scorsa
- restorer può rovinare oggetti ora? non mi è mai successo che fallisse e magari non è ancora implementato (ovviamente non ho letto le release note, c'era troppo blabliblero :sneer: )
- overall il giochino è molto migliorato in questa patch, rimangono per me 2 buchi gravi: l'expert che va rivisto in toto e insight che permane solo una skill per i curiosoni, ma che non da nulla al gioco
- mi lego all'appunto fatto sopra da altri: poichè il nabbo medio utOnto di giochini mobile è un celebroleso... perchè non implementate 2 modalità:
modalità scemo: con tutto il setting della scorsa versione (0.41b) con limite a 200 giorni e senza restorer ed expert, in pratica il giochino in modalità semplice
modalità normale: il gioco con tutte le sue caratteristiche (tra cui expert messo a posto mannaggiaaaaaaa :mad: ) bilanciate a modino come adesso
- se non ho visto male, se ho evento negativo in cui perdo un oggetto non mi dice cosa ho perso e quando ho 10-15 pezzi inventario è un casino capire cosa ho perso e quanto impatta
- permangono sempre tutte le impressioni/suggerimenti fatti nello scorso post, non scordatevene ! :kiss:
-edit- dovete mettere a posto il problema del savegame unico a fine giornata perchè:
1. a livelli medio alti dove mi trovo magari 10 clienti in negozio voglio aver possibilità di chiudere il giochino anche a metà giornata, non per forza farli tutti per salvare i progressi
2. ad inizio giornata si exploita pesante tra ricerca di annunci che mi servono nel giornale e aumento del valore degli oggetti riparati (o peggio ancora quando ci sarà la possibilità che gli oggetti vengano distrutti se riparati male del restorer)
Nessun problema, come sai è tutto importantissimo!
- Insight: come dicevo velocemente qualche post più su, non dimenticatevi del fatto che vi fa scoprire i falsi portati dai clienti. Su questo fronte stiamo pensando di gestire nei prossimi giorni la possibilità di comprare item riconosciuti come falsi (cosa che poi in futuro sicuramente verrà approfondita con il meccanismo di reputation di cui abbiamo già parlato), in questo modo insight diventerebbe ancora più potente perchè scoprendo un oggetto falso lo si potrebbe comprare a meno e poi rivendere a prezzo normale ad un pollo che non lo riconosce. Un flusso così: cliente porta falso -> riconoscimento falso -> hey this is a fake, seinammerda, te lo compro a molto meno -> ohhh noo scusami ok, te lo vendo a meno -> compri a meno -> vendi al pollo. Invece del flusso che c'è ora che è : cliente porta falso -> riconoscimento falso -> hey this is a fake, seinammerda vattene -> fine. Per ora comunque mi sembra sia più apprezzata in media di come era prima, vedendo i reply successivi di Gianni e Mellen :)
- expert: ci facciamo una pensata in questi giorni, i giorni di stima sono diminuiti e non di poco (in percentuale ti direi almeno del 33% delle casistiche), il fatto che ci sia più varianza nei clienti fa si che per prevenire le inculate coi seller devi alzare competence, ma se non lo fai hai comunque a posteriori una opzione per riuscire a vendere meglio l'inculata e cioè l'expert (perchè se non stimi l'oggetto non sai quanto vale e non sai quanto puoi tirare). A me non spiace come meccanica, non dimenticare che il "quanto tirare" è molto importante per evitare che il cliente se ne vada al volo.
- restorer: no, non è ancora implementata la possibilità che rovini l'oggetto, dacci tempo di implementarla :D (anche questa prevista per la prox release)
- vedi sopra per la questione difficoltà.
- savegame: in lavorazione.
- interfaccia nuova per le offerte: TOP ! era quello che ci voleva
- i clienti ora sono ben più ostici da convincere e le trattative difficili. Char influenza, ma non così evidentemente come prima. Per me molto meglio adesso che nella vecchia patch
- ora, col fatto che alcuni clienti sparano cifre a babbo morto, comp risulta essere una skill decisamente fondamentale, quindi ottimo lavoro e resa utile una 3 skill
- dipendenti passivi: all'inizio non mi piaceva il nuovo costo, ma devo dire che proseguendo è molto meglio bilanciato rispetto a prima
- indicazione del guadagno dopo trattativa: top!
- indicazione dell'aumento di valore di un oggetto post restauro: top!
p.s. con questa patch a me risulta anche più divertente che con la 0.41
:bow: :metal: "top!" è ufficialmente diventato un meme durante lo sviluppo :sneer:
Mi scrivete via pm come devo fare per essere beta tester pure io?
Fatto ieri pomer :)
A tal proposito se qualcun altro volesse provare basta che segua le istruzioni + form ( https://twitter.com/AbyteEnt/status/823906132661915648 ) oppure mi manda pm direttamente con la mail dell'account Android. :)
Per riassumere i prossimi punti che valuteremo ed implementeremo sono:
- savegame in tre punti: startday dopo la generazione eventi e giornale, giornata dopo ogni trattativa, end day riepilogo fine giornata.
- progressione e bilanciamento: limite caratteristiche a 3 nella creazione del pg, inclusione del negozio nel livello di exp (spacca il savegame, io ve lo anticipo :D ), agganciare tratti clienti alla progressione, insight e possibilità di comprare falsi
- gestione fallimento dipendenti attivi
- gestione possibilità di ritentare una trattativa fallita
- oggetti eliminabili dall'inventario
- visualizzazione migliore skill clienti ed exp dipendenti (icone + e -)
C'è qualcosa che proporreste come più urgente? :)
PS: diamine vi ho scritto più dettagli qui che su Trello (tool di project management, se non lo conoscete dateci un occhio perchè è free e molto comodo) e sui relativi task/card che abbiamo ipotizzato per questa release :sneer:
Jiinn
24th January 2017, 18:34
Non ho ancora giocato e non so' bene sta' cosa ma non puoi implementare la possibilità di barattare gli oggetti in inventario invece che distruggerli?
Bisognerebbe pensare sicuramente a come implementarla bene ma darebbe più profondità al gioco
N'idea e' scegliere l'oggetto in fase di trattativa e il cliente da' un valore... non si può contrattare quel valore ma almeno non perdi tutto quello che perderesti distruggendolo
Tanek
25th January 2017, 00:52
Per ora il baratto non è previsto, d'altronde in un negozio dell'usato è molto raro poter rifilare qualcosa ad un cliente che viene a vendere, tipicamente vuole soldi a meno che non sia lui che venga a cercare qualcosa.
Per migliorare il gameplay in certe situazioni (es.: inventario pieno e cliente con oggetto in vendita molto valido), ci sta fornire la classica icona a cestino/X per buttar via qualcosa ed evitare di perdere l'affare.
Incoma
25th January 2017, 01:24
Bella per tanekko
Hey mamma, guarda, sono nei crediti!!!
Mellen
25th January 2017, 01:43
Allora, una cosa secondo me URGENTE è implementare nel messaggio di inizio giornata qual è l'oggetto perso in caso di furto/incendio/distrazione.
Troppo importante quando si inizia ad avere molta roba da vendere.
Inoltre mi sto ritrovando io ad essere poco Calm visto che dopo un rilancio sono io che mando via i clienti capendo che è solo una perdita di tempo.
Oggetto pagato 400, stima 750, non uno ma 4/5 ti offrono la metà del valore, persino meno di quanto hai pagato tu...
E l'unico che almeno è competente, ti offre giusto 10€ di guadagno...
Non capisco se è sfiga nel trovare gente pessima (ho 3 luck e 1+2 del clerk in carisma) oppure questa patch è troppo sbilanciata.
Verci
25th January 2017, 09:38
Allora, una cosa secondo me URGENTE è implementare nel messaggio di inizio giornata qual è l'oggetto perso in caso di furto/incendio/distrazione.
Troppo importante quando si inizia ad avere molta roba da vendere.
Inoltre mi sto ritrovando io ad essere poco Calm visto che dopo un rilancio sono io che mando via i clienti capendo che è solo una perdita di tempo.
Oggetto pagato 400, stima 750, non uno ma 4/5 ti offrono la metà del valore, persino meno di quanto hai pagato tu...
E l'unico che almeno è competente, ti offre giusto 10€ di guadagno...
Non capisco se è sfiga nel trovare gente pessima (ho 3 luck e 1+2 del clerk in carisma) oppure questa patch è troppo sbilanciata.
hai carisma troppo basso, sotto al 5-6 sei una pippa totale negli scambi
con questa patch conviene ancora partire con 5 carisma e poi comprare 1 luck e 1 comp all'avvio
con le prox patch che limiteranno a 3 le skill iniziali penso che creerò il pg con 3 char 2 comp e poi appena avvio il gioco compro 1 luck al volo
se mi dice culo che becco subito il negozio da 3k (quello con 2 slot dipendenti) lo prendi al volo e con il restante 1k prendi restorer e dipendente passivo (+2 char o +2 luck a seconda di come vuoi giocare)
prima settimana di passione, fai bancarotta, ti prendi i 2k bonus ed inizi a giocare serio
Verci
25th January 2017, 09:41
allora, una cosa secondo me urgente è implementare nel messaggio di inizio giornata qual è l'oggetto perso in caso di furto/incendio/distrazione.
Troppo importante quando si inizia ad avere molta roba da vendere.
up
Mellen
25th January 2017, 10:01
hai carisma troppo basso, sotto al 5-6 sei una pippa totale negli scambi
con questa patch conviene ancora partire con 5 carisma e poi comprare 1 luck e 1 comp all'avvio
con le prox patch che limiteranno a 3 le skill iniziali penso che creerò il pg con 3 char 2 comp e poi appena avvio il gioco compro 1 luck al volo
se mi dice culo che becco subito il negozio da 3k (quello con 2 slot dipendenti) lo prendi al volo e con il restante 1k prendi restorer e dipendente passivo (+2 char o +2 luck a seconda di come vuoi giocare)
prima settimana di passione, fai bancarotta, ti prendi i 2k bonus ed inizi a giocare serio
diciamo che avere l'inizio obbligato non rende il gioco bello. Anzi.
"Se non fai così suki e al giorno 40 sei ancora merdolina sciolta..."
credo non sia nell'idea di Tanek e Fiz.
Cmq ci sta non avendo carisma alto (che cmq con i bonus è 4) non essere perfetto negli scambi e dover accettare un prezzo inferiore rispetto a quello che vorresti, ma qui si parla dell'80% della gente che offre metà del valore dell'oggetto... Vedo quanto offrono, faccio 1 prova, se vedo che non si discostano, sono io che clicco la X e li sfanculo sapendo che sono 10-15 secondi inutilmente persi.
Verci
25th January 2017, 10:03
diciamo che avere l'inizio obbligato non rende il gioco bello. Anzi.
"Se non fai così suki e al giorno 40 sei ancora merdolina sciolta..."
credo non sia nell'idea di Tanek e Fiz.
Cmq ci sta non avendo carisma alto (che cmq con i bonus è 4) non essere perfetto negli scambi e dover accettare un prezzo inferiore rispetto a quello che vorresti, ma qui si parla dell'80% della gente che offre metà del valore dell'oggetto... Vedo quanto offrono, faccio 1 prova, se vedo che non si discostano, sono io che clicco la X e li sfanculo sapendo che sono 10-15 secondi inutilmente persi.
per me hai una % di sfiga eccessiva... ma non so se è legata agli algoritmi di tanekkiana produzione :sneer:
innaig86
25th January 2017, 12:36
Si è sfiga, mai venduto un oggetto a meno della stima e mi capitano pochi clienti che offrono di meno, sfanculo quelli e vendo dopo facilmente
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Mellen
25th January 2017, 13:43
e avevo messo +3 luck apposta...
mi arrivano una marea di greedy
Tanek
25th January 2017, 15:30
Allora, una cosa secondo me URGENTE è implementare nel messaggio di inizio giornata qual è l'oggetto perso in caso di furto/incendio/distrazione.
Troppo importante quando si inizia ad avere molta roba da vendere.
Ok, aggiungo anche questa in coda per questa release.
Per il resto, concordo con te che il nostro obiettivo non è quello di fornire una unica possibilità di giocare ma anzi è proprio l'opposto, vorremmo fornire più path possibili per vincere (quindi più strategie di guadagno, sulle diverse skill, più finali, etc etc).
Io credo che legando la generazione dei clienti greed alla progressione, su questo fronte dovrebbe essere tutto più semplice all'inizio. Come scrivevo su questa implementazione è in lavorazione in questa release (la inizio già oggi se tutto va bene).
Vi lascio qui anche un form di inserimento segnalazioni: https://goo.gl/4t9SvV
Se dovesse venirvi in mente qualcosa mentre siete in giro o al volo o chissà cosa potete usare questo form per inviare una proposta o un bug report. Sto valutando di integrarlo anche in game così se trovate un bug potete segnalarlo al volo.
Ah, ovviamente non c'è bisogno di fare un submit delle cose che avete già scritto o che scriverete qui, come detto tutto quello che scrivete qui è già censito, proprio tramite questo form, grazie al lavoro certosino della mia morosa :P
Il prossimo passo (però più in là, ora si continua a lavorare spediti sulle implementazioni) è un form di commento "d'insieme" sul gioco, per capire quali aspetti vi sono piaciuti di più.
Mellen
27th January 2017, 10:04
Ingiocabile per me.
Faccio una settimana al massimo e poi mi stufo per il nervoso.
Tutta gente greedy, una marea.
E su 10 oggetti mi ritrovo con 3 che sono fuffa persino a inizio game (il classico giornalino devastato da 20€ che quindi fatichi anche a farci 2€,roba così), 1/2 di livello troppo alto, e almeno 3/4 che se vogliono comprare un oggetto partono dal 60-65% della stima e se vogliono vendere dal 130% e spesso si muovono di poche unità.
Spero nella prossima patch. :(
Verci
27th January 2017, 10:11
è un paio di giorni che non ci gioco, stasera riprovo a startare una nuova partita e vediamo come procede ;-)
Tanek
27th January 2017, 12:35
Ingiocabile per me.
Faccio una settimana al massimo e poi mi stufo per il nervoso.
Tutta gente greedy, una marea.
E su 10 oggetti mi ritrovo con 3 che sono fuffa persino a inizio game (il classico giornalino devastato da 20€ che quindi fatichi anche a farci 2€,roba così), 1/2 di livello troppo alto, e almeno 3/4 che se vogliono comprare un oggetto partono dal 60-65% della stima e se vogliono vendere dal 130% e spesso si muovono di poche unità.
Spero nella prossima patch. :(
Mi spiace davvero, ora stiamo gestendo l' "upgrade" del savegame (mooolto grossa come cosa) e la gestione del negozio incluso nel conteggio dell'esperienza (che ho praticamente finito), dopo quest'ultima passo sicuro sulla gestione delle skill del cliente legate alla progressione, come dicevo su secondo me risolve.
Non temere comunque, come ho detto più volte ci sta "spaccare" ogni tanto la progressione, in questa fase è molto meglio gestire iterazioni marcate per vedere bene come si "sposta" la generazione procedurale piuttosto che gestirle molto leggere e non essere sicuri dell'andamento. :)
Ad oggi abbiamo già sviluppato per la prox release:
- limite a 3 nelle skill iniziali
- visualizzazione info aggiuntive sugli eventi (es.: nome dell'item perso/vinto, nome della caratteristica aumentata/diminuita, tipo di dipendente morto/acquisito)
- implementazioni propedeutiche all'inserimento di un bottone bonus di reset trattativa
Mellen
27th January 2017, 13:50
Figurati Tanek.
Immaginato avete cose più importanti e il bilanciamento è più semplice e può venir fatto dopo (in più cambierà anche col discorso max 3 skill).
O forse davvero sono l'unico sfigato (e metto sempre 1-2 in luck) :gha:
Verci
27th January 2017, 14:37
Figurati Tanek.
Immaginato avete cose più importanti e il bilanciamento è più semplice e può venir fatto dopo (in più cambierà anche col discorso max 3 skill).
O forse davvero sono l'unico sfigato (e metto sempre 1-2 in luck) :gha:
cmq a me una qty di sfiga come la tua non capita...
a meno che sia legata al nome del personaggio che in un hidden code tanek ha messo
if name = 'mellen' then luck = luck -8
:sneer:
Mellen
27th January 2017, 17:17
ho messo M come nome apposta... :gha:
black
27th January 2017, 18:03
ho messo M come nome apposta... :gha:
Ho fatto diverse run.
Quoto mellen, anche al giorno 30/40(un patema) più di tanto non tiravo fuori.
Un po' il costo dei dipendenti, un po' i clienti useless( ho provato addirittura a mettere 5 cha o 5 luck,) comunque non cambia nulla.
Trattative difficili se non impossibili -> scarso Cash -> negozio Delle pulci a vita.
Avremo luck negativo sullo smartphone...
Tanek
28th January 2017, 02:52
cmq a me una qty di sfiga come la tua non capita...
a meno che sia legata al nome del personaggio che in un hidden code tanek ha messo
if name = 'mellen' then luck = luck -8
:sneer:
Azz mi hai dato involontariamente una idea fighissima :D :sneer:
Salvataggio "upgraded" praticamente finito (con warning iniziale su new game), è ora in fase di testing che durerà un po', gestione del negozio e dei suoi "fame points" con nuovi scaglioni di livello completato e in fase di testing/bilanciamento, abbiamo anche già introdotto la possibilità di eliminare item dall'inventario. Lato sviluppi in corso io mi sto "scervellando" un po' per trovare un algoritmo che mi piaccia per gestire la generazione dei tratti dei clienti legandoli alla progressione, è un po' diverso da tutti quelli già gestiti e per ora non ho ipotizzato niente che mi convince appieno. :)
Gestito questo algoritmo vediamo se la progressione va meglio, se no so già dove agire ulteriormente :)
innaig86
29th January 2017, 13:46
Vinta anche questa partita con la nuova patch (raggiungimento dei 500k$), anche se l'avevo iniziata con la vecchia da una ventina di giorni.
Non ho capito bene le modifiche apportate all'esperto: mi ha abbassato la stima di quasi tutti quelli valutati e l'ho sfanculato per sostituirlo con un altro passivo.
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Verci
30th January 2017, 09:26
sostengo che expert continua a non servire, deve essere proprio diverso... ma l'ho già scritto/detto alla nausea...
Fiz
30th January 2017, 11:38
sostengo che expert continua a non servire, deve essere proprio diverso... ma l'ho già scritto/detto alla nausea...
Su questo ci stiamo lavorando, stiamo ragionando su come riconcepirlo o se aggiungergli qualche altro potere :D
Verci
30th January 2017, 12:07
minchia i poTTTeri :sneer:
cmq ci ho giocato poco questo WE causa donna in aggro... :rolleyes: vedo di riprendere questa settimana
Tanek
31st January 2017, 13:12
Allora, eccomi qui per un aggiornamento!
Innanzitutto per Mellen, avrei bisogno di qualche informazione in più su ciò che mi dicevi riguardo il valore di stima dell'esperto, io ho sviluppato un tool di test massivo sul valore di stima dell'esperto e:
Generated 1000 estimates for item price 15000!
Estimate 15500 occurred 508 times (50.8%)
Estimate 15000 occurred 492 times (49.2%)
Quindi work as intended per me.
Se puoi mi servirebbero dei dati così da capire se è davvero un bug, quindi se puoi dovresti fare così: prendi un item con un costo simile a quello dell'altra volta o a tua discrezione e scriviti l'oggetto oltre a se lo hai stimato (e se sì a quanto), fallo stimare ad un esperto, il giorno in cui ti dà la stima scriviti il valore e poi esci e rientra in gioco un po' di volte (una decina se hai voglia, altrimenti anche meno), scrivendoti ogni volta il valore. Poi mi scrivi tutto qui e vediamo.
Per me riprodurre quel caso in questo momento è un filo più difficile perchè abbiamo in test la nuova versione con il savegame mattutino (dovrei riprendere quella build, disinstallando quella attuale e reinstallando quella), però se riesci (tu, o chiunque voglia fare una prova che dura un paio di minuti) vorrei capire se può esserci davvero qualche bug nel flusso di gioco che valorizza la stima dell'esperto (lato algoritmo sicuro no, come da test quissù). Anche perchè appunto avendo implementato ora il savegame mattutino magari questo bug c'è e non ce ne possiamo accorgere più :P
Parlando di aggiornamenti e sviluppi, avevamo già sviluppato:
- limite a 3 nelle skill iniziali
- visualizzazione info aggiuntive sugli eventi (es.: nome dell'item perso/vinto, nome della caratteristica aumentata/diminuita, tipo di dipendente morto/acquisito)
- implementazioni propedeutiche all'inserimento di un bottone bonus di reset trattativa
Ora in testing abbiamo anche:
- Salvataggio "upgraded" (con warning iniziale su new game)
- gestione del negozio e dei suoi "fame points" con nuovi scaglioni di livello
- tratti dei clienti agganciati alla progressione/livello (e quindi difficoltà iniziale abbassata)
- oggetti eliminabili dall'inventario
- visualizzazione migliore skill clienti ed exp dipendenti (icone + e -)
Su quest'ultimo fronte vi posto qui una anteprima, ancora non definitiva, per chiedervi un parere:
https://abyteentertainment.files.wordpress.com/2017/01/scan_new.png
Che ne pensate? Se non vi dico a cosa corrisponde ogni icona, è intuitivo capirlo? (ne manca una nello screen, il - )
innaig86
31st January 2017, 13:34
Su quest'ultimo fronte vi posto qui una anteprima, ancora non definitiva, per chiedervi un parere:
https://abyteentertainment.files.wordpress.com/2017/01/scan_new.png
Che ne pensate? Se non vi dico a cosa corrisponde ogni icona, è intuitivo capirlo? (ne manca una nello screen, il - )
Uhm, non mi entusiasma sinceramente. Tipo Impatient non capisco se sia informazione mancante o cosa. Ed il check di Collector lo farei con la spunta invece che col pallino.
Ma tipo uno slider per ogni tratto non sarebbe immediatamente intuibile? Magari senza slider quando l'informazione di quel tratto manca.
Mellen
31st January 2017, 14:09
vedo di farti la prova Tanek.
ricordo proprio che feci una prova entrando e uscendo una decina di volte apposta per testare il bug.
Lo rifaccio spero entro stasera.
Sul discorso icone io andrei semplicemente di + e - uguale per tutte e 4 le caratteristiche.
se non c'è nulla significa che non sai, se c'è +++ significa che è molto greedy o molto impatient. Viceversa se è --- lo è per niente.
Modello daoc :D
Tanek
31st January 2017, 14:20
Uhm, non mi entusiasma sinceramente. Tipo Impatient non capisco se sia informazione mancante o cosa. Ed il check di Collector lo farei con la spunta invece che col pallino.
Ma tipo uno slider per ogni tratto non sarebbe immediatamente intuibile? Magari senza slider quando l'informazione di quel tratto manca.
vedo di farti la prova Tanek.
ricordo proprio che feci una prova entrando e uscendo una decina di volte apposta per testare il bug.
Lo rifaccio spero entro stasera.
Sul discorso icone io andrei semplicemente di + e - uguale per tutte e 4 le caratteristiche.
se non c'è nulla significa che non sai, se c'è +++ significa che è molto greedy o molto impatient. Viceversa se è --- lo è per niente.
Modello daoc :D
Per le icone, già il fatto che ci siano interpretazioni diverse mi fa capire che c'è da cambiarle :D anche se è vero che ne state vedendo un unico screenshot e non una sequenza di gioco.
+ e - è come è ora su greed e competence, con il +/- che corrisponde a 0 e il + e i - che coprono il range da -3 a +3 (es.: --- è -3).
Quando non si stima abbiamo lasciato il "???", che nello screen non c'è, credo sia evidente così che non si sia riconosciuta la skill (è anche un "???" di testo, non icona).
Su collector e impatience il discorso è diverso, perchè sono caratteristiche vere o false, quindi abbiamo pensato al puntino come true e alla X come false, nell'esempio dello screen quindi il cliente non è impaziente ed è un collezionista.
Per Gianni: lo slider non possiamo farlo perchè non sono skill solo in positivo (come per il giocatore) e due skill sono true/false.
L'unica cosa che mi viene in mente ora è pensare ad un range del tipo:
- [ _______ ] +
Da far vedere riempendolo in base all'esigenza (nei 7 slot in mezzo disponibili), per es:
- [ XXX____ ] +
Corrisponderebbe a -1, però mi sembra complesso da implementare e un po' confuso da capire, no?
Per Mellen: è ciò che è implementato ora per le skill che hanno un range (competence e greed), con i "???" quando non si riconosce la skill :P l'unica eccezione su queste è lo 0, che abbiamo pensato di rappresentare con quel +/- che è quello che prima definivamo "on average", cioè il valore della skill a 0.
E anche qui, per le true/false (collector e impatience) non si può fare, a meno di mettere + per il true e - per il false, ma ho timore che sia frainteso perchè rappresentato uguale, no? (però forse meglio semplificare al massimo tutto, avendo solo + e -)
Nessuna fretta per il test e grazie mille se trovi il tempo di farlo!! :)
Verci
31st January 2017, 14:20
uppo grigino --- e violone +++
X e . non si capisce cosa siano... io semplicemente metterei "collector" se è vero l'attributo oppure se falso non metterei nulla... quindi poppa o non poppa il tratto caratteriale... (non so se sono stato spiegato)
metterei i simboli in stile fumetto senza sfondo nero (ma questo credo già lo avreste fatto)
p.s. a quando release nuova beta ?
Tanek
31st January 2017, 14:29
uppo grigino --- e violone +++
X e . non si capisce cosa siano... io semplicemente metterei "collector" se è vero l'attributo oppure se falso non metterei nulla... quindi poppa o non poppa il tratto caratteriale... (non so se sono stato spiegato)
metterei i simboli in stile fumetto senza sfondo nero (ma questo credo già lo avreste fatto)
p.s. a quando release nuova beta ?
Secondo me non puoi mai "non mettere"una skill perchè devi far sempre capire che non l'hai identificato (quindi i "???" di cui sopra). "---" e "+++" è come è ora per le skill con un range, solo appunto con il dubbio sul come rappresentare lo 0. Per le true/false forse uniformare con + e - rende di più l'idea.
(poi ovviamente io sono lontanissimo dall'essere un UI designer :sneer: ne parleremo un po' tra di noi)
Non ho capito la cosa dello "stile fumetto senza sfondo nero" :(
Update TBD (possibilità per giovedì/venerdì sera), c'è da vedere come proseguono i test sulle cose già implementate ma direi che comunque rilasceremo al più presto questo blocco di aggiornamenti.
Verci
31st January 2017, 14:48
Secondo me non puoi mai "non mettere"una skill perchè devi far sempre capire che non l'hai identificato (quindi i "???" di cui sopra). "---" e "+++" è come è ora per le skill con un range, solo appunto con il dubbio sul come rappresentare lo 0. Per le true/false forse uniformare con + e - rende di più l'idea.
got it, makes sense
Non ho capito la cosa dello "stile fumetto senza sfondo nero" :(
ora li avete fatti così:
http://st2.depositphotos.com/3255011/10899/i/950/depositphotos_108991008-stock-photo-white-of-delete-button-wrong.jpg
ritengo siano da fare così con lo sfondo trasparente:
http://previews.123rf.com/images/rclassenlayouts/rclassenlayouts1201/rclassenlayouts120100533/12409938-Vector-X-rossa-croce-segno-icon-Archivio-Fotografico.jpg
Update TBD (possibilità per giovedì/venerdì sera), c'è da vedere come proseguono i test sulle cose già implementate ma direi che comunque rilasceremo al più presto questo blocco di aggiornamenti.
TOP !!
Mellen
31st January 2017, 14:53
prezzo di partenza: 38
ecco i prezzi post riparazione:
140
125
170
???
165
115
165
140
165
150
170
150
140
???
170
i ??? è quando non so valutarlo io.
Anche se la cosa è parecchio strana visto che pur avendo 5/5 di competence, di 5 oggetti iniziali, 3 non ero in grado di stimarli da solo.
edit:
riguardo le icone io metterei
+++
++
+
???
-
--
---
come hai detto.
Per il true/false metti semplicemente Y / N magari nello stesso stile dei + e -
black
31st January 2017, 14:57
Mettere i colori alle caratteristiche come su daoc. Grigio uguale poco giallo uguale zero viola uguale maxato con i valori intermedi a completamento
black
31st January 2017, 15:00
prezzo di partenza: 38
ecco i prezzi post riparazione:
140
125
170
???
165
115
165
140
165
150
170
150
140
???
170
i ??? è quando non so valutarlo io.
Anche se la cosa è parecchio strana visto che pur avendo 5/5 di competence, di 5 oggetti iniziali, 3 non ero in grado di stimarli dae -
Alla faccia della varianza...
Temo che anche la tua stima contribuisca a far valutare il pezzo diversamente, non solo l efficacia del restorer.
Cioè l oggetto non è rotto ma nemmeno riparato perfettamente.
Sarebbe carino avere la modalità e il cioè il dipendente taroccatore, che aggiunge firme false agli item per farli lievitare di prezzo(con fake annesso)...
Tanek
31st January 2017, 15:19
prezzo di partenza: 38
ecco i prezzi post riparazione:
140
125
170
???
165
115
165
140
165
150
170
150
140
???
170
i ??? è quando non so valutarlo io.
Anche se la cosa è parecchio strana visto che pur avendo 5/5 di competence, di 5 oggetti iniziali, 3 non ero in grado di stimarli da solo.
edit:
riguardo le icone io metterei
+++
++
+
???
-
--
---
come hai detto.
Per il true/false metti semplicemente Y / N magari nello stesso stile dei + e -
Ok, innanzitutto grazie mille!!
Ma attenzione! Tu stai parlando del restorer non dell'esperto! Da quello che mi ero segnato io la tua segnalazione era sull'esperto che deve SEMPRE stimare con la precisione più alta disponibile nel gioco (cosa appunto confermata dal test su, la varianza è praticamente nulla e bilanciata al 50% nei due slot di prezzo disponibili rispetto al prezzo reale).
Il restorer invece ti ripara l'oggetto dalla qualità iniziale a qualità very good (quindi ci sta tutto che si sia passato da 38 a 150 o giù di lì), ma poi lo la stima viene effettuata da TE con la tua competenza! In termini tematici: il restorer non ne sa nulla di stime, lui ripara, ma poi stimi TU per cercare di capire quanto vale l'oggetto nelle nuove condizioni.
E competenza 5 non è affatto alta, è altissima per l'early game sì, ma non per i valori raggiungibili in una partita (massimo 9+3), quindi resti comunque mediocre in competenza.
A occhio mi vien da dire che il prezzo reale di quell'oggetto è 150$, la varianza che vedo è del 10/15% con un picco "sfortunato" di circa 23%, ci sta tutta a mio avviso e non vedo alcun bug! (= work as intended)
EDIT: dimenticavo, rispetto alla tua "lista" di visualizzazione, manca lo zero :P per il resto è già così con "???" che come dicevo è quando non capisci il tratto.
Alla faccia della varianza...
Temo che anche la tua stima contribuisca a far valutare il pezzo diversamente, non solo l efficacia del restorer.
Cioè l oggetto non è rotto ma nemmeno riparato perfettamente.
Sarebbe carino avere la modalità e il cioè il dipendente taroccatore, che aggiunge firme false agli item per farli lievitare di prezzo(con fake annesso)...
Vedi sopra per la stima e per il restorer che riporta (ad oggi, con le implementazioni future sui fail dei dipendenti attivi non sarà più certo) sempre a very good.
Falsario già previsto per il futuro :P hyper trolling incluso :P
Mellen
31st January 2017, 15:35
mmm... allora chiedo venia per aver scritto che parlavo dell'expert. Parlavo del restorer.
Però questa cosa del "esco e rientro finchè non ottengo il valore massimo..." non è positiva.
Però col save game nuovo che metterete immagino scomparirà.
Discorso competence a 5 inizialmente, non mi aspettavo che 3oggetti iniziali già dentro il negozio fossero abbastanza particolari da non saperli stimare...
Attendo la nuova release che con questa ho sukato troppo :D
Tanek
31st January 2017, 16:27
Ma che ti frega di uscire e rientrare :D Credo ci sia stato qualche fraintendimento sulla differenza tra stima e valore reale!
Quella che vedi variare è la TUA stima, l'oggetto è comunque un oggetto riparato a condizioni Very Good, quindi il suo valore reale è comunque aumentato passando dal valore a qualità di prima al valore a qualità very good.
L'idea di fondo è che sia molto realistica come cosa (e dietro ci sono un TOT di algoritmi per niente banali, credetemi, e non perchè li ho fatti io :P ), un oggetto generato ha un valore reale che dipende da tutte le sue caratteristiche e che è fisso (e nascosto), poi tutti gli attori del gioco (giocatore ma anche clienti) effettuano sempre delle stime che PARTONO dal valore reale ma che sono modificate da un tot di fattori (per il giocatore: competence; per il cliente: competence, greed, collector). Nel tuo caso l'oggetto che hai fatto riparare al restorer puoi anche stimarlo 115 ma il suo valore REALE è comunque aumentato fino a 150 (ipotesi mia ad istinto, visto i valori che mi hai scritto), indipendentemente dalla tua stima! Quindi un cliente molto competente e con avarizia nella media comunque avrà una stima che in media sarà 150, indipendentemente da quanto diversa possa essere la tua stima. Per contro un cliente molto poco competente avrà una varianza più marcata, con l'avarizia che tenderà a farla "spostare" a suo vantaggio o viceversa, sempre partendo dal prezzo reale e indipendentemente dalla tua stima.
Ditemi se c'è bisogno di ulteriori chiarimenti su questo fronte che altrimenti vuol dire che dobbiamo mettere qualche hint o "?" in più da qualche parte (fermo restando che in futuro ci sarà un tutorial).
Verci
31st January 2017, 16:32
ci sarà un tutorial
basta questo
Mellen
31st January 2017, 16:39
Ma che ti frega di uscire e rientrare :D Credo ci sia stato qualche fraintendimento sulla differenza tra stima e valore reale!
Quella che vedi variare è la TUA stima, l'oggetto è comunque un oggetto riparato a condizioni Very Good, quindi il suo valore reale è comunque aumentato passando dal valore a qualità di prima al valore a qualità very good.
L'idea di fondo è che sia molto realistica come cosa (e dietro ci sono un TOT di algoritmi per niente banali, credetemi, e non perchè li ho fatti io :P ), un oggetto generato ha un valore reale che dipende da tutte le sue caratteristiche e che è fisso (e nascosto), poi tutti gli attori del gioco (giocatore ma anche clienti) effettuano sempre delle stime che PARTONO dal valore reale ma che sono modificate da un tot di fattori (per il giocatore: competence; per il cliente: competence, greed, collector). Nel tuo caso l'oggetto che hai fatto riparare al restorer puoi anche stimarlo 115 ma il suo valore REALE è comunque aumentato fino a 150 (ipotesi mia ad istinto, visto i valori che mi hai scritto), indipendentemente dalla tua stima! Quindi un cliente molto competente e con avarizia nella media comunque avrà una stima che in media sarà 150, indipendentemente da quanto diversa possa essere la tua stima. Per contro un cliente molto poco competente avrà una varianza più marcata, con l'avarizia che tenderà a farla "spostare" a suo vantaggio o viceversa, sempre partendo dal prezzo reale e indipendentemente dalla tua stima.
Ditemi se c'è bisogno di ulteriori chiarimenti su questo fronte che altrimenti vuol dire che dobbiamo mettere qualche hint o "?" in più da qualche parte (fermo restando che in futuro ci sarà un tutorial).
ho capito perfettamente il senso del tuo discorso.
Diciamo che mi aspettavo che quell'oggetto, con quella riparazione e con le mie stats di competence, ottenesse sempre lo stesso risultato.
Hai spiegato che il VALORE rimane lo stesso, però può cambiare la mia STIMA perchè magari quella notte ho dormito male e al mattino dopo con gli occhi gonfi ho notato meno i particolari pregiati di quell'oggetto :D
Tanek
31st January 2017, 16:48
Esatto!
Possiamo dire occhi gonfi, o un post su Facebook che dice "decorated katanas are worth 300$", o un tuo amico che ti ha detto che la decorated katana invece la valuta 100, tutto ciò che possiamo inventarci tematicamente adatto per giustificare che la tua competenza non è da "primo della classe" (con 5 sei a meno della metà della classe) e che quindi quando lanci una prova (alla D&D) di stima c'è una varianza che dipende dalla competenza! Se fossi stato il primo della classe (12) il check sarebbe andato alla grande e con buona probabilità avresti beccato il prezzo esatto, o quanto meno un prezzo vicino con una varianza molto bassa perchè sai che non devi credere ai post su Facebook, agli amici che cazzeggiano e ti sei studiato un sacco di libri sul valore delle katane :P
Ma indipendentemente da quanto credi ai libri o a Facebook, quella katana comunque ha un valore oggettivo di X $ :P
Mellen
31st January 2017, 16:59
:thumbup:
Tanek
3rd February 2017, 14:18
Un aggiornamento: qualche sfiga (leggasi febbre a 39 per Fiz), abbiamo in testing la versione che vi riportavo qualche reply più su e sta andando bene, stiamo testando tutto per bene per escludere la presenza di bug e per valutare le modifiche alla progressione, se ci soddisfa nel pomeriggio/sera la pushamo in release anche per voi così ci dite cosa ne pensate (in fondo è una beta anche per questo :P ), altrimenti si rimanda a domenica/lunedì.
Come anticipato spacca il savegame, dovrete creare una partita nuova (col nuovo warning che vi dice che state sovrascrivendo il savegame :P ), a breve preparo le release notes.
Tanek
6th February 2017, 19:53
Abbiamo appena rilasciato la versione 0.45!
Vi copio qui le release notes dallo store mettendo qualche aggiunta:
V. 0.45
- Nuovi salvataggi partita anche la mattina e durante la giornata
Il nuovo savegame! Quello che avete disponibile è invalidato e dovrete iniziare una nuova partita, come già detto, ma da oggi segue una nuova logica che ci permetterà di evitare di spaccarlo il più possibile in futuro! Ed è gestito in più momenti della giornata, cioè: inizio giornata (con salvataggio articoli, non potete più exploitare il go back to main menu :P ), prima di ogni cliente (ma se iniziate la trattativa ed uscite è persa, per la prossima implementazione del bottone di reset trattativa, altrimenti avreste exploitato anche questa :D ) e fine giornata. Ovviamente una modifica così grossa è tosta (da qui il ritardo nella release, oltre alla già citata peste+febbre), se notate qualcosa che non vi torna non esitate a segnalarcelo.
- Nuovi punti fama associati al negozio e nuovi livelli, migliorata generazione di clienti avari ed impazienti, ora in linea con la progressione del livello
La nuova progressione con i punti fama: ora ogni negozio porta con sè anche un bonus di exp (ora rinominata in "fama") che va da 0 a 7 punti, cosa che quindi vi aiuterà a salire di livello. Punti iniziali limitati a 3 sulla singola skill. Abbiamo anche agganciato alla progressione la generazione dei tratti avarizia e impazienza (che influenzano direttamente la difficoltà) in modo tale da avere un inizio più semplice. Fateci sapere come vi trovate! Mellen, soprattutto tu, sorry per l'attesa ma è stata una build bella grossa col savegame.
- Migliorata visualizzazione eventi
Le finestre degli eventi hanno ora più info relative all'evento accaduto
- Oggetti eliminabili dall’inventario
Trash trash trash!
- Migliorati sprite di alcuni oggetti
- Nuova notazione grafica per visualizzare l’esperienza dei dipendenti e le skill dei clienti
Abbiamo cambiato qualcosina rispetto alla preview che vi avevo postato qualche giorno fa, secondo noi così è davvero chiara e definitiva (soprattutto quella dei clienti che non lascia scampo a dubbi), anche qui ogni feedback è bene accetto!
- Corretti bug e migliorate prestazioni
Siamo decisamente soddisfatti di questa versione, stiamo continuando ad introdurre cose importanti assieme ad alcuna miglioria grafica/UI e pensiamo di essere a buon punto per poter swicciare a breve su una open beta :D
Le prossime cose che abbiamo in sviluppo sono:
- Reset di una trattativa fallita, 1 volta al giorno, con tasto "Brain wash!" associato ad un rewarded video ad --> Già in sviluppo
- Possibilità di comprare item riconosciuti come falsi
- [stiamo valutando] Nuovi risultati dei dipendenti attivi con possibilità di fallimento. Per es. il restorer, in base al livello e alla qualità dell'oggetto, avrà la possibilità di: riparare completamente l'oggetto, ripararlo di un grado di quality, lasciarlo invariato, peggiorarlo di un grado di quality (e se è terrible si rompe).
- [in pianificazione come prossima cosa davvero grossa] Quest e storyline (non pensavate mica di esservi liberati del padre del personaggio?? :P )
Mellen
6th February 2017, 21:52
bravissimi.
Tranquillo che tanto avevo così tanti cazzi in questo periodo che avevo preso una pausa :D
Mellen
7th February 2017, 02:31
Loggo al volo solo per dire che ho aggiornato e fatto due gg solo per vedere la grafica.
Secondo me così è ideale. Inoltre con la legenda affianco è più chiara...
Almeno a me è piaciuta
Verci
7th February 2017, 09:42
scarico e verifico, anche se sto un po' in merda in questo periodo :-(
Tanek
7th February 2017, 17:10
Loggo al volo solo per dire che ho aggiornato e fatto due gg solo per vedere la grafica.
Secondo me così è ideale. Inoltre con la legenda affianco è più chiara...
Almeno a me è piaciuta
:thumbup: Grazie mille!!
Oggi stiamo implementando la possibilità di acquistare i falsi (già finita, in testing) e continuando le implementazioni sul reset della trattativa.
In più abbiamo messo una nuova animazione "WTF" per il cliente in caso il giocatore faccia una offerta troppo distante (quella che tipicamente nel dialogo del cliente porta ad "insulti" con una contro offerta variata di pochissimo) :hidenod:
Appena è pronta magari ne faccio una gif :sneer:
Mellen
8th February 2017, 03:41
Ho provato in velocità 23gg.
Piccoli dubbi:
1) alla fine della settimana non mi parte il filmato .. Scelta voluta?
2) se sei con l'acqua alla gola ti entrano SOLO clienti che ti vendono roba. Sono andato avanti una cosa come 8gg senza nessuno che comprasse... Legato anche questa cosa alla luck?
3) l'esperto ottimo che ci mette 1gg (immagino perché era il migliore da 3 stelle) mentre mi sembrano troppi 5gg per il restorer anche se il peggiore...
4) dell'annuncio sul giornale capisco solo dal costo il valore in stelle degli expert e restorer.. Sarebbe corretto metterlo tra parentesi come il +1/2/3 degli altri dipendenti.
5) annunci sul giornale diminuiti di molto. Successo persino una mattina di ritrovarmi con 0 annunci.
6) un bug che non sono riuscito a controllare: oggetto di cui non conoscevo il valore, assumo esperto che me lo stima, licenzio e assumo il restorer che ripara e ovviamente non conosco il nuovo valore, assumo un nuovo esperto e appena assunto mi ha messo il tasto Estimate per gli altri 2oggetti in inventario mentre quello non era selezionabile. Stupidamente ho venduto l'oggetto ad un buon prezzo quel giorno senza pensare di fare un check il giorno dopo.
Tanek
8th February 2017, 11:59
Eccomi, allora:
1) Assolutamente no, forse eri offline? (anche se dovrebbe comunque metterli in cache quando sei online) Nelle statistiche il fill rate è ancora sul 100%, quindi l'unica ipotesi che posso fare è che tu sia stato offline, fammi sapere se succede di nuovo, ora gli ads sono: all'acquisto di un nuovo shop e alla fine di ogni settimana (cioè ogni giorno divisibile per 7).
Parlando della pubblicità, stiamo preparando una iconcina per far capire quando state per vedere un video, ci piacerebbe mettere anche delle belle frasi trollose (tipo "guardati un video mentre gli altri fanno il trasloco" per lo shop) ma spazio sul bottone non ce n'è e quindi comunque meglio avere un'iconcina.
Come interstitial (che saranno ovviamente rimossi nella versione a pagamento) avremo, oltre ai due citati sopra, anche un ad all'acquisto di un nuovo dipendente. Invece nella prossima release introdurremo dei rewarded video ad, una cosa completamente facoltativa che vi permetterà di avere specifici bonus in game a fronte della visione di un ad, nello specifico le implementazioni che ipotizziamo ad oggi sono: 1) reset della trattativa (completato ieri in tempo di record) con tasto "Brain wash!", 2) con articoli di giornale "bonus" che capiteranno ogni tanto e forniranno dei bonus in game (es un oggetto o dei soldi, etc).
2) non ci sono legami tra il cash o la luck e la percentuale di seller/buyer. Il legame implementato invece è con il tuo inventario, cioè se hai pochi items è più probabile che arrivino seller (nessun buyer ovviamente con inventario vuoto) e se ne hai tanti è più probabile che arrivino buyer. Avevi forse pochi oggetti?
3) Per i giorni del restorer, anche la qualità influenza la durata, nel tuo caso è stato un restorer livello 1 + item in bad condition (se fosse stato terrible sarebbero stati 6 giorni :P ) quindi 5 giorni, in caso di restorer di livello 3 sarebbero stati 3 giorni. Considera che essendo solo 3 i livelli deve esserci una differenza marcata e che l' "unità" di misura indivisibile è il giorno, in questo caso l'algoritmo è abbastanza lineare e aggiunge dei malus ad una durata base molto bassa in base al livello e alla quality.
4) hai assolutamente ragione, è già previsto l'aggiornamento a stelle anche lì, grazie mille! :thumbup:
5) Non li abbiamo toccati O__O
6) Ok, grazie mille, proviamo a riprodurre subito il bug!
Mellen
8th February 2017, 13:01
1) hai ragione, ero offline. non ci avevo pensato.... un bel modo per saltare le pubblicità ihihihi
2) avevo 3 oggetti su 8 slot di archivio (1 in riparazione). Erano fuffa di livello infimo, ma c'erano... Avevo di media 2-3 clienti al giorno. tutti seller.
3) perfetto. quindi è una matrice 3x5 dove abbiamo i 3 livelli del restorer (3 stelline = 1, 2 stelline = 2, 1 stellina = 3) moltiplicato per la qualità dell'oggetto (0 = very good, 1 = good, ecc..) :thumbup:
4) :thumbup:
5) boh... non so se non mi era mai capitato e quindi domando agli altri. Ma successo 1 volta di avere 0 annunci, 2-3 volte con solo 1 annuncio. comunque anche un paio con 4 annunci.
6) se ho modo riprovo
Tanek
8th February 2017, 20:13
1) Ok, grazie mille, mi documento subito sulla cosa, in teoria doveva metterli in cache, devo verificare quindi come imporre la cosa.
2) 2 (il terzo era in lavorazione quindi non vendibile) oggetti su 8 sono un quarto dell'inventario, ci sta che vengano pochi buyer no? Se no rischi di trovarti con un negozio vuoto. Su questo fronte forse si può banalmente introdurre un minimo di rumore statistico in più, è una cosa che ho lì in coda da un sacco.
3) Sì, piccola precisazione matematica i valori non sono moltiplicati ma sono sommati (cioè come dicevo data una durata base, si sommano tutti i possibili "malus" derivanti dal livello e dalla qualità).
5) Sì, lo diceva anche Incoma che ci è rimasto un po' male la prima volta che ha trovato zero annunci, è raro ma non è impossibile. In realtà le probabilità di generazione annunci non le abbiamo mai ritoccate da un bel po', ci sta magari un ritocchino (di poco però direi) se vediamo che è meglio visualizzarli più spesso.
6) Non ti preoccupare, bug identificato e corretto!! Grazie mille! In pratica quando fai stimare da un esperto si setta un flag sull'item per salvare la cosa, quando usi il restorer però viene fatta una nuova stima con le TUE competenze quindi è giusto che quel flag venga resettato in modo tale che tu possa farlo stimare di nuovo da un esperto, corretto in un attimo poco fa! Su questo fronte con questa correzione abbiamo deciso di far effettuare di nuovo una stima a task del restorer ultimato anche se NON si aveva nessuna stima dell'oggetto, così da gestire anche una casistica "fortunata" per il giocatore.
Piccola aggiunta: occhio a swicciare così tanti dipendenti che di soldi se ne partono un sacco, no? :P
Mellen
9th February 2017, 19:01
lo so, stavo facendo test apposta :D
prima di fare una partita seria, mi diverto a provare (avevo anche già cambiato shop eheh)
2/8 è un 25% di oggetti.... e posso capire i pochi buyer, ma non gli ZERO in una settimana
Tanek
10th February 2017, 02:23
Bravissimo che testi ciò che ti viene in mente, grazie mille davvero! E a brevissimo ci sarà altra build, domani qualche info in più su ciò che abbiamo completato.
Intanto ti dico che ho aggiunto un po' di rumore alla generazione dei buyer/seller, così la percentuale di inventario comunque comanderà la media, ma ci saranno delle variazioni. Testata qualche minuto fa e funzionante, è da vedere sul lungo periodo ovviamente (cioè con tante casistiche).
Ora crollo che oggi ho lavorato 11-1.20 praticamente non stop... però ci siamo quasi ragazzi :D
Fiz
11th February 2017, 16:40
Ciao a tutti! Giungo con grandi notizie! Abbiamo qui pronta l'ultima versione della closed beta / prima versione della open beta!!! Tanek ha già pubblicato la nuova versione in modo che sia disponibile a tutti quanti voi, quindi potete scaricarla quando volete :D
Ci sono un paio di cose importanti da sapere:
- abbiamo aumentato la presenza della pubblicità e introdotto ad rewards in un paio di punti. Questa versione inoltre non è giocabile offline (affermazione da accertare con qualche test). La presenza di pubblicità sarà piuttosto invasiva, ma tenete conto che l'uscita in open beta sarà accompagnata da una versione a pagamento con dentro solo ad rewards, giocabile anche offline e senza interstitial ad. La versione free che state provando quindi ha lo scopo di far conoscere il gioco a nuovi giocatori e incentivare l'acquisto della versione a pagamento. Inutile dire che a tutti coloro che hanno già accesso al gioco comunque verrà data la versione senza pubblicità appena sarà disponibile :D Vi preghiamo quindi di avere pazienza e "sopportare" il bombardamento mediatico per questa ultima fase di closed beta
- gli oggetti falsi hanno guadagnato tutto un nuovo significato, giacchè da oggi è possibile acquistare un oggetto falso anche se lo si scopre come tale. E non finisce qui: se lo si scopre è possibile acquistarlo ad un prezzo ridicolmente scontato. Tutti su Insight!!
- abbiamo introdotto una piccola simpatica animazione per mostrarvi quando andate troppo oltre con le vostre offerte e il cliente non ci sta. E' un buon modo per segnalarvi che avete fatto un passo falso: quando accade infatti il cliente vi riproporrà la sua offerta precedente praticamente invariata e avrete perso un'occasione di fargli abbassare di più il prezzo. Fateci attenzione!
- abbiamo eseguito piccole migliorie grafiche qui e là, ma soprattutto seguendo il vostro consiglio abbiamo introdotto l'opzione di saltare l'animazione del primo cliente che entra nel negozio, così il ritmo diventa più rapido. Trovate l'opzione... nelle opzioni di gioco, pensate un pò :D
- abbiamo fixato molti bug che erano saltati fuori dall'introduzione del nuovo sistema di salvataggio del gioco, ed altri che c'erano già da prima. Soprattutto abbiamo già fixato un bug che in questa vostra versione c'è ancora: si tratta di un bug molto raro che fa comparire una finestra - CRITICAL ERROR - e blocca il gioco. Se capita potete solo chiudere il gioco e riaprirlo, ma come ho detto si tratta di un bug che ho fixato questa mattina e dalla prossima versione non dovrebbe più ricapitare, quindi non fateci caso.
Credo sia tutto... Se è da un pò che non giocate provate questa versione. Oggi più che mai abbiamo bisogno di un feedback perchè se tutto va bene LUNEDI' faremo il grande passo. :afraid:
10936
innaig86
12th February 2017, 23:01
Segnalo un piccolo bug sul Free Gift: ho dovuto cliccare 3 volte sul pulsante per riuscire a far partire il video.
Per il resto: bel lavoro e buona fortuna :)
Mellen
12th February 2017, 23:54
idem.
il free gift fa rallentare moltissimo l'inizio del video e il cliente successivo...
Incoma
13th February 2017, 01:18
Oops
10938
sul free gift e poi dopo un po' questo
10939
Tanek
13th February 2017, 01:19
Scusatemi, in che senso rallenta moltissimo? Cioè quando schiacciate ci mette un po' a partire il video?
Diamine dovrebbe metterli in cache, ora che ho gestito il fatto che la versione free si può giocare solo online (ma quella a pagamento no) e inizializzo all'avvio gli ads dovrebbe andare tutto liscio come l'olio.
La butto lì, non è che è solo il primo ad appena aprite il gioco e poi facendo continue avete un free gift quasi istantaneo perchè caricate una partita all'inizio giornata?
Riuscite se no a spiegarmi come riprodurre la cosa? Grazie mille!
Grandi novità a brevissimo! :)
innaig86
13th February 2017, 01:21
Scusatemi, in che senso rallenta moltissimo? Cioè quando schiacciate ci mette un po' a partire il video?
Diamine dovrebbe metterli in cache, ora che ho gestito il fatto che la versione free si può giocare solo online (ma quella a pagamento no) e inizializzo all'avvio gli ads dovrebbe andare tutto liscio come l'olio.
La butto lì, non è che è solo il primo ad appena aprite il gioco e poi facendo continue avete un free gift quasi istantaneo perchè caricate una partita all'inizio giornata?
Riuscite se no a spiegarmi come riprodurre la cosa? Grazie mille!
Grandi novità a brevissimo! :)
A me niente rallentamenti, ma al primo Free gift sembrava non registrare i primi click.
Comunque ora altro bug, mi si son fusi due clienti :S
Ora uppo lo screen.
Tanek
13th February 2017, 01:22
Oops
[1]
sul free gift e poi dopo un po' questo
[2]
1) Grandissimo, è un bug (solo sulla descrizione, che non trova e ti dice error, ma l'effetto si applica) che ho corretto oggi pomeriggio, avevi una probabilità su 38 di scoprirlo su tutte le possibilità di avere i free gift :D E indovina un po'? Ti dà un free skill point!! Congratulazioni!! :D
(l'ho tolto con la correzione :P solo cash o item)
2) Anche questo dovrebbe essere corretto da ieri sera e quindi incluso nella 0.48 o 0.49 di domani!
Grazie mille!!
PS per Gianni: ok questo ci serve urgentemente, mai vista una cosa del genere. Io sto comunque facendo una nuova build che serve ASAP, vediamo poi di accodare anche questa correzione.
innaig86
13th February 2017, 01:27
https://goo.gl/photos/31ZwaESd2wLjUYDx6
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Tanek
13th February 2017, 01:30
Ok, questo sarà tosto da debuggare, riesci a dirci più o meno come è successo? :(
innaig86
13th February 2017, 01:35
https://goo.gl/photos/PvRWtDeGUaaUx6727
Dal cliente successivo non vedevo più il fumetto dei testi.
Non è successo niente di particolare, un cliente mi sgama una katana falsa, se ne va ed i due in fila dietro decidono di fondersi davanti al bancone, come se quella dietro non abbia aspettato il suo turno.
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Tanek
13th February 2017, 01:37
Ok, istinto mio, hai il flag/opzione per velocizzare la coda attivato?
innaig86
13th February 2017, 01:37
Ok, istinto mio, hai il flag/opzione per velocizzare la coda attivato?
Si, attivato per provarlo.
Tanek
13th February 2017, 01:44
Ok, a istinto secondo me è la combo falso + quel flag, domattina vediamo se Fiz riesce a correggerlo prima che prepariamo la nuova build (che ora ho stoppato, vediamo se riusciamo a risolvere anche questo che mi sembra grave).
Gianni grazie mille cmq, sei stato dettagliatissimo + anche gli screenshot! :)
innaig86
13th February 2017, 01:47
Comunque ora ho provato a chiudere e riaprire l'app, il bug dei fumetti mancanti è scomparso ed è tornato tutto a posto.
Grazie di che, figurati. Lo stiamo testando proprio per aiutarvi, mi fa piacere se escono fuori ora. :)
Verci
13th February 2017, 09:44
finalmente sono riuscito a rigiocarci un po' :-D
devo dire che il bilanciamento dell caratteristiche ora mi pare assai migliore e si sentono tutte.
non ho ancora ben capito il ranking del negozio quali bonus dia, ma mi da la percezione che aumentando si vada verso il meglio
restorer un po' più veloce, io gli toglierei ancora un giorno, ma ci siamo
expert come sempre... resto sulla mia idea :-P
- abbiamo aumentato la presenza della pubblicità e introdotto ad rewards in un paio di punti. Questa versione inoltre non è giocabile offline (affermazione da accertare con qualche test). La presenza di pubblicità sarà piuttosto invasiva, ma tenete conto che l'uscita in open beta sarà accompagnata da una versione a pagamento con dentro solo ad rewards, giocabile anche offline e senza interstitial ad. La versione free che state provando quindi ha lo scopo di far conoscere il gioco a nuovi giocatori e incentivare l'acquisto della versione a pagamento. Inutile dire che a tutti coloro che hanno già accesso al gioco comunque verrà data la versione senza pubblicità appena sarà disponibile :D Vi preghiamo quindi di avere pazienza e "sopportare" il bombardamento mediatico per questa ultima fase di closed beta
stavo già per bestemmiarvi contro :sneer:
anche se collegato alla rete wi-fi di casa ogni tanto il gioco mi dice che sto offline, compare avviso per tipo 3-5 secondi e poi scompare da solo e il giochino continua tutto ok
bene che la versione "premium" sarà giocabile offline, per me era uno dei punti forti del titolo
- gli oggetti falsi hanno guadagnato tutto un nuovo significato, giacchè da oggi è possibile acquistare un oggetto falso anche se lo si scopre come tale. E non finisce qui: se lo si scopre è possibile acquistarlo ad un prezzo ridicolmente scontato. Tutti su Insight!!
TOP! e "finalmente, dai cazzo!" :sneer:
sto ancora a livello bassino nel gioco, non ho sgamato un falso in acquisto, appena capita faccio uscire l'ebreo gassificato che c'è in me
- abbiamo introdotto una piccola simpatica animazione per mostrarvi quando andate troppo oltre con le vostre offerte e il cliente non ci sta. E' un buon modo per segnalarvi che avete fatto un passo falso: quando accade infatti il cliente vi riproporrà la sua offerta precedente praticamente invariata e avrete perso un'occasione di fargli abbassare di più il prezzo. Fateci attenzione!
TOP! funziona bene
- abbiamo eseguito piccole migliorie grafiche qui e là, ma soprattutto seguendo il vostro consiglio abbiamo introdotto l'opzione di saltare l'animazione del primo cliente che entra nel negozio, così il ritmo diventa più rapido. Trovate l'opzione... nelle opzioni di gioco, pensate un pò :D
TOP! e "finalmente, dai cazzo!" :sneer:
- abbiamo fixato molti bug che erano saltati fuori dall'introduzione del nuovo sistema di salvataggio del gioco, ed altri che c'erano già da prima. Soprattutto abbiamo già fixato un bug che in questa vostra versione c'è ancora: si tratta di un bug molto raro che fa comparire una finestra - CRITICAL ERROR - e blocca il gioco. Se capita potete solo chiudere il gioco e riaprirlo, ma come ho detto si tratta di un bug che ho fixato questa mattina e dalla prossima versione non dovrebbe più ricapitare, quindi non fateci caso.
Credo sia tutto... Se è da un pò che non giocate provate questa versione. Oggi più che mai abbiamo bisogno di un feedback perchè se tutto va bene LUNEDI' faremo il grande passo. :afraid:
non mi è capitato
una sola nota grafica, se si riesce a far capire un po' meglio se si sta comprando o vendendo... magari so solo vecchio di merda io, ma un paio di volte stavo vendendo roba e credevo di comprarla... quindi ho abbassato il prezzo invece che alzarlo :gha:
in generale il gioco gira bene, molto meglio di quanto non lo fosse qualche patch fa, mi pare ben bilanciato e le skill hanno significato; le migliorie dell'interfaccia offerte e quelle per comprendere i tratti dei clienti hanno reso più fruibile il giochino.
ottimo che ora non si può più exploitare l'uscita a menù e rientro al giornale per cambiare gli annunci/valutazione post restorer :dumbnod:
manca sempre l'expert a priori, ma qua sapete che son rompicazzo ;-)
Per i betars, riuscite a spiegare un poco quale dovrebbero essere le meccaniche/rewards all'aumentare di skill, negozio, reputazione etc, così magari riusciamo a "sforzarci" a creare dei particolari scenari per testarne gli effetti in condizioni "spinte"
Mellen
13th February 2017, 10:11
Sul discorso di Verci acquisto/vendita, ammetto che anch'io delle volte sono così coglione che mi confondo... c'è scritto comunque "Buying /Selling" in alto nella lavagnetta... però a volte non ci faccio caso, specie se mi vendono un oggetto che ho già eheh...
Discorso free gift: mi è comparso l'annuncio. clicco e si apre il pop up. Clicco su "Watch" e non succede nulla. Penso di aver cliccato male e riclicco su "Watch". Nulla ancora dopo 2 secondi. Terzo giro e parte. Schermo nero qualche secondo e poi parte annuncio. Chiudo e quando torno, il giorno pare "lento" quasi scattoso. Per fortuna ho solo 1 cliente. Lo faccio in rapidità. Parte il savegame di fine giornata e torna tutto normale.
Fiz
13th February 2017, 12:37
expert come sempre... resto sulla mia idea :-P
Per l'expert stiamo lavorando ad un redesign piuttosto radicale che comprende un buon numero di vostre proposte, avrete presto novità in merito :D magari vi chiederemo un feedback quando abbiamo completato il redesign, prima di implementarlo, così sentiamo cosa ne pensate e capiamo se può andare.
anche se collegato alla rete wi-fi di casa ogni tanto il gioco mi dice che sto offline, compare avviso per tipo 3-5 secondi e poi scompare da solo e il giochino continua tutto ok
Sì, è successo anche a me, dipende dalla stabilità della connessione, ma direi che è un fastidio accettabile per una versione free
bene che la versione "premium" sarà giocabile offline, per me era uno dei punti forti del titolo
Ovviamente c'è da dire che giocando offline non si può usufruire delle ad rewards, ma tutto il resto funziona liscio e senza pubblicità.
una sola nota grafica, se si riesce a far capire un po' meglio se si sta comprando o vendendo... magari so solo vecchio di merda io, ma un paio di volte stavo vendendo roba e credevo di comprarla... quindi ho abbassato il prezzo invece che alzarlo :gha:
Non sei il primo e non sarai l'ultimo a segnalarlo, anche a me a Tanek capita qualche volta... Ci stiamo pensando su da mo su sta cosa, ma non riusciamo ancora a venire a capo con una soluzione valida per far capire in modo assolutamente chiaro se sto comprando o vendendo :scratch: ogni idea è bene accetta!
Per i betars, riuscite a spiegare un poco quale dovrebbero essere le meccaniche/rewards all'aumentare di skill, negozio, reputazione etc, così magari riusciamo a "sforzarci" a creare dei particolari scenari per testarne gli effetti in condizioni "spinte"
Aumentando le skill si ottiene un aumento della reputazione e beh ovviamente un aumento dell'efficacia della propria skill :nod:
Aumentando il negozio invece si ottiene un aumento di reputazione ed un incremento generale delle capacità del negozio (inventario, dipendenti, posizione che influenza l'afflusso di clienti, capacità di clienti giornalieri, ecc.).
L'effetto che si ottiene in generale all'aumento della reputazione (che quindi è effettivamente exp che vi fa aumentare di livello) è quello di variare dei parametri alla base del processo di generazione procedurale, per cui cominciano ad arrivare item progressivamente più fighi e costosi, e i clienti cominciano a farsi progressivamente più ostici (=l'inferno di greedy che avevate beccato nella scorsa versione :sneer:).
Ottimo lavoro a tutti quanti, davvero. Grazie mille!! :bow::bow::bow:
Mellen
13th February 2017, 12:43
Fiz, per la differenza vendita/acquisto, potreste far cambiare lo sfondo della lavagnetta o almeno il bordo in modo evidente.
oppure sul lato del bancone una freccia che va verso di te quando stai acquistando o verso il cliente se stai acquistando
Verci
13th February 2017, 13:19
Fiz, per la differenza vendita/acquisto, potreste far cambiare lo sfondo della lavagnetta o almeno il bordo in modo evidente.
uppo, pensavo alla stessa cosa
Tanek
13th February 2017, 13:19
Fiz, per la differenza vendita/acquisto, potreste far cambiare lo sfondo della lavagnetta o almeno il bordo in modo evidente.
oppure sul lato del bancone una freccia che va verso di te quando stai acquistando o verso il cliente se stai acquistando
La nostra idea sarebbe quella di far appoggiare sul bancone dei soldi (ovviamente con tagli diversi, pochi, qualcuno, mazzette, la valigetta, etc in base alle offerte) in caso di buyer così da far capire subito che chi arriva come buyer ti sta DANDO soldi (ovviamente cliccandoli vedi il tuo item dell'inventario), è una "idea futura" non ancora formalizzata, tu che ne pensi? :)
Una piccola aggiunta riguardo al rallentamento ogni tanto per gli ad reward: può essere che sia stato in concomitanza con la fine della settimana? Mi spiego: fine settimana -> ad interstitial (cioè obbligatorio, che invece non ci sarà nella paid version) --> giorno nuovo --> reward ad che non risponde.
L'ipotesi è che avendo appena visto un ad ci sia un rallentamento da parte del provider perchè ancora non ha preparato un nuovo ad.
PS: 0.49 live per voi e ... a breve per... :look:
Verci
13th February 2017, 13:21
La nostra idea sarebbe quella di far appoggiare sul bancone dei soldi (ovviamente con tagli diversi, pochi, qualcuno, mazzette, la valigetta, etc in base alle offerte) in caso di buyer così da far capire subito che chi arriva come buyer ti sta DANDO soldi (ovviamente cliccandoli vedi il tuo item dell'inventario), è una "idea futura" non ancora formalizzata, tu che ne pensi? :)
PS: 0.49 live per voi e ... a breve per... :look:
release note della 0,49? :D
ps idea soldi sul bancone non male, ma la metterei in aggiunta ad una diversità della lavagnetta quando si compra/vende
Mellen
13th February 2017, 13:30
La freccia o il colore della lavagnetta penso siano più "semplici" e immediati.
Se volete fare una cosa più figa potreste fare così col cliente che quando si introduce mette i soldi sul bancone.
Facendo proprio gli sboroni potreste mettere dei livelli a seconda del costo dell'oggetto.
Immagino che nel momento in cui si presenta il buyer, il gioco abbia già pronta quale sarà la offerta quindi si sa già quale sarà l'importo.
Si può passare da offerte sotto i 50$ in cui si vede qualche moneta e qualche dollaro, oltre si sale con un pacchetto di dollari fino ad arrivare a oltre i 3k con la valigetta.
Discorso rallentamento, non era inizio/fine settimana.
Semplicemente il free gift mi ha rallentato molto. Riproverò perchè non mi è arrivato nessun altro in questi primi gg di gioco.
Tanek
13th February 2017, 13:38
release note della 0,49? :D
Bug fixing sulle cose che avevo scritto su (CRITICAL ERROR di incoma, ERROR nella descrizione, e un paio di altre cose) poi setup con nuova icona e gestione versione paid.
A breve facciamo un articolo con tutto ma non gestiremo delle release notes separate dalla 0.47 perchè di grosso da quella non è cambiato nulla.
La freccia o il colore della lavagnetta penso siano più "semplici" e immediati.
Se volete fare una cosa più figa potreste fare così col cliente che quando si introduce mette i soldi sul bancone.
Facendo proprio gli sboroni potreste mettere dei livelli a seconda del costo dell'oggetto.
Immagino che nel momento in cui si presenta il buyer, il gioco abbia già pronta quale sarà la offerta quindi si sa già quale sarà l'importo.
Si può passare da offerte sotto i 50$ in cui si vede qualche moneta e qualche dollaro, oltre si sale con un pacchetto di dollari fino ad arrivare a oltre i 3k con la valigetta.
Yep, è quello che dicevo su, tier diversi di soldi, a noi piace come idea!
Incoma
13th February 2017, 13:48
Sì, anche a me capita ogni tanto di sbagliarmi, e l'idea dei soldi sul bancone in caso di offerta mi pare una buona soluzione, anche il colore differente dello sfondo lavagna, la combinazione delle due dovrebbe essere a prova di distrazione.
Mellen
13th February 2017, 14:06
ah! dimenticavo...fatto accaduto sempre, sin dalla prima patch
è normale che ci metta 1h all'avvio del gioco e che se metto "in pausa" perchè al volo controllo un messaggio, quando ritorno al gioco me lo resetta rimandandomi alla schermata principale?
Verci
13th February 2017, 14:58
ah! dimenticavo...fatto accaduto sempre, sin dalla prima patch
è normale che ci metta 1h all'avvio del gioco e che se metto "in pausa" perchè al volo controllo un messaggio, quando ritorno al gioco me lo resetta rimandandomi alla schermata principale?
mmm a me non capita... cioè, mi arriva un mex, schiaccio il pulsante centrale, leggo mex e poi rientro nell'app allo stesso punto dove stavo prima
Tanek
13th February 2017, 15:25
Questa è una cosa che gestisce Android, dipende dalla RAM disponibile, ho una card da mesi con un reminder per controllare se è possibile dire ad Android di farlo un po' meno (cioè far rimanere l'app "attiva") ma secondo me non è possibile :/
Tanek
13th February 2017, 16:49
Piccola grande enorme news.......
SIAMO LIVE :D
Link allo store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AbyteEntertainment.DealersLife
Se volete lasciare una recensione, sarà ovviamente bene accetta! :D
Articolo con tutte le novità: https://abyteentertainment.com/2017/02/13/dealers-life-goes-live/
Asap vi racconterò poi un po' i prossimi passi (paid version per esempio, per ora preferiamo aspettare mantenendo la free ed avere feedback) con una roadmap per i prossimi aggiornamenti (nuovi item!). Ora però l'imperativo è uno ed è... spammare! :D :metal: (la visibilità il giorno del lancio fa la differenza)
Intanto un grazie a tutti, davvero!
PS: a breve comparirà anche il bottone "Buy us a beer!" Paypal sul sito.
Verci
13th February 2017, 18:15
SIAMO LIVE :D
dimenticavo, nel giochino metteteci un po' di spam di smollarvi 5 stelle sullo store ;)
Tunnel
13th February 2017, 18:18
Spammate review testuali sul play store, per dio. Non bastano le stelline. è la review testuale che "ha valore"
innaig86
13th February 2017, 18:28
Spammate review testuali sul play store, per dio. Non bastano le stelline. è la review testuale che "ha valore"
Faccio stasera dopo il lavoro.
Verci
13th February 2017, 18:31
Spammate review testuali sul play store, per dio. Non bastano le stelline. è la review testuale che "ha valore"
più di una non posso lasciarne...
Fiz
13th February 2017, 18:54
più di una non posso lasciarne...
Sadly I've got only one
Mellen
13th February 2017, 19:28
Tunnel scassava il cazzo a me che ero l'unico ad aver messo solo le stelline.
L'ho fatto al volo intanto visto che la review si può modificare.
Volevo buttare giù qualcosa in inglese visto che il gioco non è localizzato in italiano!
Cmq devo rallentare le dita... al 2° giorno ho mandato in tilt il gioco perchè ho cliccato troppo in fretta e ha iniziato a mandarmi in loop il tasto + quindi sono arrivato "cliccando" a circa 100k $ :sneer:
Tanek
13th February 2017, 19:36
Cmq devo rallentare le dita... al 2° giorno ho mandato in tilt il gioco perchè ho cliccato troppo in fretta e ha iniziato a mandarmi in loop il tasto + quindi sono arrivato "cliccando" a circa 100k $ :sneer:
Fiiiiiiiiiiiiiiiz, c'è bisogno di te qui :hidenod:
Fiz
14th February 2017, 00:11
Cmq devo rallentare le dita... al 2° giorno ho mandato in tilt il gioco perchè ho cliccato troppo in fretta e ha iniziato a mandarmi in loop il tasto + quindi sono arrivato "cliccando" a circa 100k $ :sneer:
Eh però anche te, potresti tenere premuto però! :rando::fffuuu::metal::nod::nono::confused:
Abby
14th February 2017, 01:56
Android 4.4.4
Huawei
Connession wifi.
Nuova Partita, alla schermata dell'inserimento del nome (messo Abby) e delle caratteristiche (2120) premendo il tasto "start" cambia colore ma non parte nulla.
Riavviato il cellulare idem
Mellen
14th February 2017, 01:57
Eh però anche te, potresti tenere premuto però! :rando::fffuuu::metal::nod::nono::confused:
a dir la verità, avevo usato il tastierino numerico, ci penso dopo aver dato l'ok e volevo aumentare di qualche unità: probabilmente cliccato troppo in fretta una volta scomparso il tastierino e da lì è partito per la tangente...
Tanek
14th February 2017, 02:19
Android 4.4.4
Huawei
Connession wifi.
Nuova Partita, alla schermata dell'inserimento del nome (messo Abby) e delle caratteristiche (2120) premendo il tasto "start" cambia colore ma non parte nulla.
Riavviato il cellulare idem
Mi potresti dare il modello preciso di cellulare che domattina provo cercarne le spec e a simularlo su un Virtual Device? E' molto vecchio?
Grazie mille per la segnalazione!
Tanek
14th February 2017, 14:34
Oggi abbiamo interrotto un attimo gli sviluppi per fare un'altra tornata di ottimizzazioni sulle texture perchè quasi sicuro il problema di sopra è solo relativo a risorse hardware.
Abby ti ho risposto al pm, quando puoi c'è la mia mail per gli screen che mi hai mandato che purtroppo via pm non arrivano (hint per tutti: l'attach di file via pm non funziona).
PS x Galandil: stiamo anche passando a Unity 5.5.1 (da 5.4.4), così uniamo le due cose tanto dovremo fare dei test ovunque con queste nuove textures, al mio primo try ho subito beccato un bug documentato (errori inesistenti sui log) che per fortuna con un reimport all si è risolto, bello che la risposta ufficiale dei dev di Unity sul thread che ho trovato era "non vi preoccupate, sarà fixato con Unity 5.6", certo perchè secondo loro io sto fino a marzo con una roba così :rotfl: , ogni tanto mi sembra di avere a che fare con dei principianti, non con dei dev di uno strumento usato da migliaia (centinaia di migliaia?) di persone...
Altra cosa, se siete d'accordo vi lascerei nella lista di accesso beta così se dovessero esserci delle release particolari (tipo questa probabilmente), posso fare in modo che raggiunga prima voi del mondo, così potete dargli un occhio in anteprima. Diciamo che nel 99% delle volte mi aspetto di poter pubblicare sempre tutto da alpha (nostro channel interno dev) --> produzione, ma magari in casi come questo ci sta di passare un attimo dal channel beta così se qualcuno di voi ha qualche device particolare può darci una mano a verificare che vada meglio (e che non abbiamo spaccato niente :P )
Sylent
14th February 2017, 14:39
10942
Scaricata patch ... prima partita.
Primo giorno acquisto (resto a zero).
Secondo giorno rivendo.
Chi ben comincia...
innaig86
14th February 2017, 14:57
Oh comunque ottimo lavoro con le pubblicità, imho.
Fatte così (Free gift e Brainwash) sono percepite come parte del gioco da utilizzare e non come rotture di scatole da subire.
A sto punto potete anche togliere quella fine settimana e al cambio negozio, tanto i giocatori stra-useranno quelle volontarie. (sempre imho)
Tanek
14th February 2017, 15:12
10942
Scaricata patch ... prima partita.
Primo giorno acquisto (resto a zero).
Secondo giorno rivendo.
Chi ben comincia...
Ahahaha ma che sculata!!!
La probabilità di un leggendario a livello uno al primo giorno è talmente irrisoria che potrei gridarti quasi... CHEEEEEEAT!!! :sneer:
Oh comunque ottimo lavoro con le pubblicità, imho.
Fatte così (Free gift e Brainwash) sono percepite come parte del gioco da utilizzare e non come rotture di scatole da subire.
A sto punto potete anche togliere quella fine settimana e al cambio negozio, tanto i giocatori stra-useranno quelle volontarie. (sempre imho)
Sì, l'idea è proprio questa con la paid version (che tanto avrà un costo molto basso), ma gli interstitial nel free secondo me vanno lasciati.
Le differenze principali nella paid version saranno: ad tutti facoltativi (no interstitial quindi no fine settimana, no shop, no employee, solo rewarded e cioè per ora free gift e brainwash), possibilità di giocare offline. :)
Galandil
14th February 2017, 15:13
PS x Galandil: stiamo anche passando a Unity 5.5.1 (da 5.4.4), così uniamo le due cose tanto dovremo fare dei test ovunque con queste nuove textures, al mio primo try ho subito beccato un bug documentato (errori inesistenti sui log) che per fortuna con un reimport all si è risolto, bello che la risposta ufficiale dei dev di Unity sul thread che ho trovato era "non vi preoccupate, sarà fixato con Unity 5.6", certo perchè secondo loro io sto fino a marzo con una roba così :rotfl: , ogni tanto mi sembra di avere a che fare con dei principianti, non con dei dev di uno strumento usato da migliaia (centinaia di migliaia?) di persone...
Per certi versi sono dei cialtroni di dimensioni epiche, vatti a vedere per curiosità le bestemmie che si sono (giustamente) presi per la demo/film che hanno fatto. Perdono inf tempo e denaro per sviluppare uno showcase 3D, salvo poi non mettere a disposizione tutte le soluzioni utilizzate, e c'è gente (anche dev seri e grossi) incazzata nera.
Ipnotik
14th February 2017, 16:44
scaricato ieri il gioco su android 7, ho un oneplus 3.
Ieri ho giocato tutta la sera, mi piace molto. Non apprezzo molto il free gift perché lo trovo troppo facilitante. Ma il gioco mi ha coinvolto tanto.
Stamattina esco di casa e scopro con mio dispiacere che non si può giocare senza connessione dati (purtroppo in questi giorni sto cambiando operatore e mi ritrovo senza connessione dati). Infatti non mi fa terminare la settimana senza vedere la pubblicità....quindi lascio stare. Tornato a casa mi riattacco al wifi e finalmente mi fa giocare, ma non mi appaiono più le pubblicità. Quando clicco ad esempio su brainwashing o free gift non succede nulla.
Continuo comunque a giocare per qualche ora, anche se non posso sfruttare i vantaggi della pubblicità volontaria.
Oggi pomeriggio, sempre con connessione wifi, non mi fa proprio loggare perchè quando clicco su CONTINUE nella schermata iniziale mi appare il popup che dice CONNECTION PROBLEM (your connection isnt working properly ecc ecc), quando invece non è vero perchè il wifi mi funziona benissimo.
Quindi sono bloccato e non riesco a loggare....è un problema del server o è un problema mio? devo per forza disinstallare e riniziare da capo?
innaig86
14th February 2017, 16:53
Ah Tanek, una cosa: credo sia meglio mettere le skill della schermata Help nello stesso ordine che hanno nel taccuino: Comp - Char - Ins - Luck. Nell'help le ultime due sono invertite.
ps: scritta recensione testuale e spammato il link su fb
Tanek
14th February 2017, 17:38
scaricato ieri il gioco su android 7, ho un oneplus 3.
Ieri ho giocato tutta la sera, mi piace molto. Non apprezzo molto il free gift perché lo trovo troppo facilitante. Ma il gioco mi ha coinvolto tanto.
Stamattina esco di casa e scopro con mio dispiacere che non si può giocare senza connessione dati (purtroppo in questi giorni sto cambiando operatore e mi ritrovo senza connessione dati). Infatti non mi fa terminare la settimana senza vedere la pubblicità....quindi lascio stare. Tornato a casa mi riattacco al wifi e finalmente mi fa giocare, ma non mi appaiono più le pubblicità. Quando clicco ad esempio su brainwashing o free gift non succede nulla.
Continuo comunque a giocare per qualche ora, anche se non posso sfruttare i vantaggi della pubblicità volontaria.
Oggi pomeriggio, sempre con connessione wifi, non mi fa proprio loggare perchè quando clicco su CONTINUE nella schermata iniziale mi appare il popup che dice CONNECTION PROBLEM (your connection isnt working properly ecc ecc), quando invece non è vero perchè il wifi mi funziona benissimo.
Quindi sono bloccato e non riesco a loggare....è un problema del server o è un problema mio? devo per forza disinstallare e riniziare da capo?
Nono, sicuro non disinstallare, innanzitutto riavvia il cellulare che a mio avviso sicuramente risolve oppure vai nella lista di app col quadrato e fai swipe così che il gioco si debba ricaricare da zero.
Intanto vediamo, in ordine:
1) la connessione è obbligatoria nella free version perchè altrimenti il gioco per i giocatori è comunque a costo 0 ma per noi è a revenue 0 perchè non vengono visualizzati ads.
Entro un minimo nel dettaglio su questa cosa: in pratica il provider (UnityAds) non fornisce alcuna informazione sul fatto che l'inizializzazione del servizio non sia stata effettuata causa mancanza di connessione, quindi semplicemente non fa vedere gli ads. Per i rewarded non c'è problema perchè sono facoltativi ed ho comunque gestito il flusso di "ko" (ovvio, essendo un reward se va bene te lo do, se va male non te lo do), ma sugli interstitial non posso far niente, cosa che quindi vi porterebbe ad avere un gioco completamente free e completamente senza ads --> noi abbiamo lavorato per 7 mesi (e ce ne saranno altri) senza vedere un euro (cosa che è comunque il nostro stato attuale, però diciamo che ci piacerebbe cambiasse :sneer: )
Come detto su nella paid version questa limitazione non ci sarà assieme alla mancanza di ads interstitial.
Tornando al tuo caso, sempre per parlare di Unity Ads, oltre a non dire niente se è offline e quindi non fa vedere gli ads, non dice niente se è INIZIALIZZATO offline e quindi anche se poi c'è la connessione lui continua a dirti "sisisisi vai con Dio, ti fornirò gli ads che ti servono", salvo poi... non fornire niente.
Beh, tornando al discorso che quelli di unity sono degli amateurs su certe cose, questo flusso l'ho gestito io a mano con del sano criterio ingegneristico, ma il tuo caso proprio non mi torna.
Provo a ricapitolare:
a) la sera hai giocato con la wifi tutto ok, evviva
b) la mattina esci di casa e non va perchè non c'è la connessione. Prima domanda: la notte hai spento il cell? Seconda domanda: se la notte non hai spento il cell, quando hai riavviato il gioco ti si è riavviato da zero oppure è partito diretto (ed era quindi ancora in memoria)?
c) oggi pomeriggio torni a casa ed hai connessione wifi. Non ti vanno le pubblicità anche se hai wifi, e qui è il problema per cui ti ho fatto queste due domande sopra.
d) Ad un certo punto nel pomeriggio con connessione wifi (la stessa di prima, è un altra?) non riesci più a entrare. Da browser sul cellulare raggiungevi per es www.google.it ? La prima cosa che ti direi come detto su è quella di eliminare l'app dalla memoria/applicazioni running, per poi farlo ripartire da zero. Sto cercando di pensare ad altre casistiche ma non me ne vengono in mente, sei dietro un firewall? O un proxy?
Non ti preoccupare, non devi disinstallare, cerchiamo di capire assieme che casistica è perchè potrebbe essere un bug del gioco oppure un problema di vpn/proxy/firewall [edit: che però comunque devo risolvere lato gioco].
Ah Tanek, una cosa: credo sia meglio mettere le skill della schermata Help nello stesso ordine che hanno nel taccuino: Comp - Char - Ins - Luck. Nell'help le ultime due sono invertite.
ps: scritta recensione testuale e spammato il link su fb
Concordo assolutamente con te, ho corretto al volo! (è testo da codice da mettere in ordine corretto, tempo totale di correzione 5 secondi :P )
Grazie per la recensione :love:
Ipnotik
14th February 2017, 18:09
Nono, sicuro non disinstallare, innanzitutto riavvia il cellulare che a mio avviso sicuramente risolve oppure vai nella lista di app col quadrato e fai swipe così che il gioco si debba ricaricare da zero.
Intanto vediamo, in ordine:
1) la connessione è obbligatoria nella free version perchè altrimenti il gioco per i giocatori è comunque a costo 0 ma per noi è a revenue 0 perchè non vengono visualizzati ads.
Entro un minimo nel dettaglio su questa cosa: in pratica il provider (UnityAds) non fornisce alcuna informazione sul fatto che l'inizializzazione del servizio non sia stata effettuata causa mancanza di connessione, quindi semplicemente non fa vedere gli ads. Per i rewarded non c'è problema perchè sono facoltativi ed ho comunque gestito il flusso di "ko" (ovvio, essendo un reward se va bene te lo do, se va male non te lo do), ma sugli interstitial non posso far niente, cosa che quindi vi porterebbe ad avere un gioco completamente free e completamente senza ads --> noi abbiamo lavorato per 7 mesi (e ce ne saranno altri) senza vedere un euro (cosa che è comunque il nostro stato attuale, però diciamo che ci piacerebbe cambiasse :sneer: )
Come detto su nella paid version questa limitazione non ci sarà assieme alla mancanza di ads interstitial.
Tornando al tuo caso, sempre per parlare di Unity Ads, oltre a non dire niente se è offline e quindi non fa vedere gli ads, non dice niente se è INIZIALIZZATO offline e quindi anche se poi c'è la connessione lui continua a dirti "sisisisi vai con Dio, ti fornirò gli ads che ti servono", salvo poi... non fornire niente.
Beh, tornando al discorso che quelli di unity sono degli amateurs su certe cose, questo flusso l'ho gestito io a mano con del sano criterio ingegneristico, ma il tuo caso proprio non mi torna.
Provo a ricapitolare:
a) la sera hai giocato con la wifi tutto ok, evviva
b) la mattina esci di casa e non va perchè non c'è la connessione. Prima domanda: la notte hai spento il cell? Seconda domanda: se la notte non hai spento il cell, quando hai riavviato il gioco ti si è riavviato da zero oppure è partito diretto (ed era quindi ancora in memoria)?
c) oggi pomeriggio torni a casa ed hai connessione wifi. Non ti vanno le pubblicità anche se hai wifi, e qui è il problema per cui ti ho fatto queste due domande sopra.
d) Ad un certo punto nel pomeriggio con connessione wifi (la stessa di prima, è un altra?) non riesci più a entrare. Da browser sul cellulare raggiungevi per es www.google.it ? La prima cosa che ti direi come detto su è quella di eliminare l'app dalla memoria/applicazioni running, per poi farlo ripartire da zero. Sto cercando di pensare ad altre casistiche ma non me ne vengono in mente, sei dietro un firewall? O un proxy?
Non ti preoccupare, non devi disinstallare, cerchiamo di capire assieme che casistica è perchè potrebbe essere un bug del gioco oppure un problema di vpn/proxy/firewall [edit: che però comunque devo risolvere lato gioco].
Concordo assolutamente con te, ho corretto al volo! (è testo da codice da mettere in ordine corretto, tempo totale di correzione 5 secondi :P )
Grazie per la recensione :love:
Ho spento il cell e riavviato, ho anche chiuso il gioco con lo swipe e riaperto. Problema non risolto. Non riesco ancora a giocare.
b) la notte non ho spento il cell. Il gioco non lo ho riavviato da 0, è partito diretto (almeno mi pare). Comunque prossima volta ci farò caso.
d) la connessione wifi di oggi è un'altra (quella dell'ufficio) diversa da quella di ieri sera (casa mia), che a sua volta era diversa da quella di stamattina (wifi pubblico del comune di pisa). Sono sicuro che la connessione wifi funziona, non sono dietro nessun firewall o proxy, posso giocare a tutti gli altri giochi sul cell tranne a questo.
Ora ho provato a resettare la Cache del gioco > ancora non mi fa giocare.
Ho provato a terminare l'app forzatamente e riaprirla > ancora connection problem
Per ultimo ho cancellato i dati della app > porco d** ho cancellato l'ultimo salvataggio....c'è solo il tasto nuova partita e comunque non mi fa giocare sempre per stesso errore
Ipnotik
14th February 2017, 18:17
Riassumendo:
scaricato ieri sera a casa, con wifi di casa, nessun problema.
La mattina giocato prima da casa (nessun problema), poi sono uscito e con connessione dati non mi faceva vedere lo spot per passare la settimana, quindi non potevo giocare. Arrivato a Pisa mi collego al wifi di pisa, mi fa giocare ma gli spot me li salta, non me li fa vedere. Non posso prendere i free gift o brainwashare.
Torno a casa: ancora non mi fa prendere i free gift o brainwashare. Però riesco a giocare.
Vado a lavoro, wifi del lavoro, non mi fa proprio entrare in gioco: connection problem.
Appena torno a casa ti aggiorno se lì funziona e allora sarebbe un problema del wifi del lavoro (ma tutti gli altri giochi mi funzionano)
Tanek
14th February 2017, 18:43
Mi spiace per il savegame, però dovevi immaginarlo cliccando "cancella tutti i DATI del gioco" :P
Innanzitutto grazie davvero per il riepilogo, di istinto ti direi che a lavoro ti bloccano i ping sulla rete, quindi il mio sistema per identificare la connettività ti dice che non c'è. Su questo fronte ho in mente una possibile soluzione, ma devo pensarci su bene.
Il pezzo in cui mi dici che da casa giocavi senza ads non riesco proprio a spiegarmelo... in ottica di problemi di questo tipo comunque fai sempre swipe e poi riavvi da zero il gioco perchè fa di nuovo una inizializzazione (e se così non ti funziona dimmelo perchè allora è un problema grave).
Ci aggiorniamo poi quando torni a casa (grazie!!), noi intanto stiamo provando a buildare con un fottio di ottimizzazioni.
innaig86
14th February 2017, 22:55
Tanek, reporto da un mio amico che ha provato a scaricare:
Il giochino non worka
Inserisco il nome, metto le skills
Ma quando faccio create non fa nulla
C'è il click sonoro
Ma non fa nulla
Modello: Leeco le max 2.
Rom: mokee
Tanek
15th February 2017, 01:55
Non conosco assolutamente nè il modello nè la custom rom usata (in generale non mi sono mai documentato sulle custom rom, anche perchè ho sempre avuto Nexus), domattina cerco info, a istinto la prima cosa che mi viene da dire è che ci sia qualche problema di incompatibilità tra la custom rom e SQLite.
Fiz
15th February 2017, 02:10
Tanek, reporto da un mio amico che ha provato a scaricare:
Modello: Leeco le max 2.
Rom: mokee
Per un periodo c'è stato uno dei nostri primi tester che ha avuto lo stesso problema, più altri variegati (che sta ancora avendo, ogni volta diverso man mano che sistemiamo le cose) dovuti all'hardware datato con poche risorse e poca memoria. Abbiamo in pancia una patch ENORME che in realtà si traduce in un APK almeno 20Mb più piccolo, con una marea di ottimizzazioni (fatte tutte oggi @_@) che riducono il peso della grafica sulla memoria di circa 2/3. I primi test hanno dato esiti molto incoraggianti, speriamo di poterla rilasciare a breve per venire incontro alla maggior parte di dispositivi possibili. Se tutto va bene questa cosa potrebbe (POTREBBE) risolvere il problema del tuo amico...
innaig86
15th February 2017, 09:54
Sicuramente non è un problema di hardware sottodimensionato, è parecchio potente quel coso.
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
black
15th February 2017, 11:09
Sicuramente non è un problema di hardware sottodimensionato, è parecchio potente quel coso.
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
ho trovato forse un bug (ma non sono riuscito a rigenerarlo per vedere come è stato generato)
in pratica se prendi un free reward $$, se durante il video chiudi e rientri, il video riparte. ma mi pare che mi assegni due volte il premio in denaro.
purtroppo ieri non sono riuscito a verificare se fosse ripetibile la cosa(avevo 200$ mi sono trovato con 1500$ anche se il reward era di 600 circa)
Tanek
15th February 2017, 12:12
Grazie Black, ci guardo al più presto!
Stiamo preparando una build con il 90% in meno di RAM utilizzata per l'audio e il 66% in meno per le texture, appena finiamo i test ve la uppo sul canale beta così la potete vedere solo voi (chi era in beta, se qualcuno vuole partecipare mi basta l'e-mail associata ad Android e lo aggiungo senza problemi) e vediamo se risolve il problema di Abby, sicuro sarà più leggera (l'APK è già passato da 60 Mb a 40). C'è stato un piccolo trade off dal punto di vista della qualità grafica, vi chiederò un parere anche su questo. Comunque quando sarà pronta ve lo dico, così chi ha voglia può provarla.
Per l'amico di Gianni, mi devo documentare per SQLite e le custom rom, l'istinto mi suggerisce che questa è la strada giusta perchè in quel momento c'è la prima lettura del database (che viene inizializzato all'avvio), non vorrei che quella custom ROM avesse qualche package in meno che non permette a SQLite di funzionare e lì quando cerco di leggere il db non trovo niente.
Ipnotik
15th February 2017, 12:20
Mi spiace per il savegame, però dovevi immaginarlo cliccando "cancella tutti i DATI del gioco" :P
Innanzitutto grazie davvero per il riepilogo, di istinto ti direi che a lavoro ti bloccano i ping sulla rete, quindi il mio sistema per identificare la connettività ti dice che non c'è. Su questo fronte ho in mente una possibile soluzione, ma devo pensarci su bene.
Il pezzo in cui mi dici che da casa giocavi senza ads non riesco proprio a spiegarmelo... in ottica di problemi di questo tipo comunque fai sempre swipe e poi riavvi da zero il gioco perchè fa di nuovo una inizializzazione (e se così non ti funziona dimmelo perchè allora è un problema grave).
Ci aggiorniamo poi quando torni a casa (grazie!!), noi intanto stiamo provando a buildare con un fottio di ottimizzazioni.
Allora ti aggiorno:
a casa non sono ancora andato, ma sono stato a casa della mia ragazza e lì il gioco funziona alla perfezione, anche gli spot pubblicitari.
Stamattina sono venuto a lavoro, ed ho ancora il problema Connection Problem. Quindi a questo punto immagino sia un problema della connessione del lavoro, che però non mi dà problemi con nessun'altra applicazione e internet sono sicuro che funziona (sto scrivendo in questo momento con quella connessione).
Mellen
15th February 2017, 13:14
Allora ti aggiorno:
a casa non sono ancora andato, ma sono stato a casa della mia ragazza e lì il gioco funziona alla perfezione, anche gli spot pubblicitari.
Stamattina sono venuto a lavoro, ed ho ancora il problema Connection Problem. Quindi a questo punto immagino sia un problema della connessione del lavoro, che però non mi dà problemi con nessun'altra applicazione e internet sono sicuro che funziona (sto scrivendo in questo momento con quella connessione).
non è che hai la linea che blocca alcune cose?
tipo la mia aziendale ti fa vedere mille cose ma alcune le blocca (es: youtube e altri siti con video)
Abby
15th February 2017, 13:49
Qualche considerazione, la maggior parte è perché sono anziano dentro :-( :
Ho il problema della confusione vendita/acquisto (ok nome/colore etc etc ma qualcosa di più evidente quando faccio click da assonnato :-) )
Il "clicca fuori" è fuorviante per me, per tornare alla schermata precedente cerco freccette e quindi qualche volta mi trovo al menù iniziale
Un piccolo tutorial iniziale (che l'ho saltato senza saperlo?) per capire cosa fare e quale sono i limiti (vedi numero oggetti nel magazzino) molte cose le sapevo perché lette qui ma non erano subito evidenti.
Riparatore boh, mi costa troppo, ci mette troppo non so se più avanti convenga ma all'inizio anche avendo fortuna non ci ho guadagnato.
Pubblicità perfetta secondo me
Molto carino e crea dipendenza... well done
PS
Con alcuni tipi mi sembra di sentire qualcuo che urla "mio figlio poteva essere ucciso!!!"
Ipnotik
15th February 2017, 16:37
Qualche considerazione, la maggior parte è perché sono anziano dentro :-( :
Il "clicca fuori" è fuorviante per me, per tornare alla schermata precedente cerco freccette e quindi qualche volta mi trovo al menù iniziale
Un piccolo tutorial iniziale (che l'ho saltato senza saperlo?) per capire cosa fare e quale sono i limiti (vedi numero oggetti nel magazzino) molte cose le sapevo perché lette qui ma non erano subito evidenti.
Riparatore boh, mi costa troppo, ci mette troppo non so se più avanti convenga ma all'inizio anche avendo fortuna non ci ho guadagnato.
ti quoto in pieno
1- anchio faccio confusione a volta tra buyer e seller
2- anchio cerco sempre freccette o crocette per tornare indietro e mi blocco per 1 secondo quando devo fare il clicca fuori per tornare indietro
3- il tutorial iniziale secondo me non serve, però almeno metterci una guida che ti spiega almeno quali sono le utilità delle caratteristiche (competence luck ecc...) o delle profilazioni dei personaggi (es. collector ecc).
4- i dipendenti costano un casino!!!!! arriverà il punto in cui conviene averli? Non so, ci ho giocato ancora troppo poco
per il resto è una droga, complimenti
Verci
15th February 2017, 17:02
ti quoto in pieno
1- anchio faccio confusione a volta tra buyer e seller
2- anchio cerco sempre freccette o crocette per tornare indietro e mi blocco per 1 secondo quando devo fare il clicca fuori per tornare indietro
3- il tutorial iniziale secondo me non serve, però almeno metterci una guida che ti spiega almeno quali sono le utilità delle caratteristiche (competence luck ecc...) o delle profilazioni dei personaggi (es. collector ecc).
4- i dipendenti costano un casino!!!!! arriverà il punto in cui conviene averli? Non so, ci ho giocato ancora troppo poco
per il resto è una droga, complimenti
rispondo da beta tester:
1. si, confermato
2. credo sia nella lista to do di tanek
3. direi che non serve
4. ci sono zilioni di discussioni in merito per i dipendenti attivi, per i passivi fidatevi che sono adeguati al progredire del gioco ;)
Mellen
15th February 2017, 17:02
i dipendenti all'inizio non convengono ovviamente perchè molto difficile che il guadagno di una riparazione/stima sia in linea col costo del dipendente. quindi pazientate un minimo prima di prenderli (a mio avviso) poi ovvio che dipende anche da come sono distribuite le skill iniziali.
differenza buyer/seller cambierà tra poco, già stato fatto notare e già detto da Tanek che ci sarà un qualche cambio.
sulle freccette siete vecchi :p
c'è la guida per le caratteristiche (il ? nella schermata iniziale... non ricordo se c'è anche dopo)
edit: occhio che i betatester qui rispondono anche :D
innaig86
15th February 2017, 18:18
Io il riparatore lo prendo subito, appena ho un oggetto >uncommon. Ovviamente all'inizio quello più scarso.
Mellen
15th February 2017, 18:25
Io il riparatore lo prendo subito, appena ho un oggetto >uncommon. Ovviamente all'inizio quello più scarso.
se questo oggetto vale troppo poco, puoi immaginare che anche se il riparatore te lo sistema in 4-5gg, quello che guadagni deve essere superiore al costo di una settimana di paga del riparatore.
Abby
15th February 2017, 19:39
Mettere una schermata di record?
Giorno con più pezzi venduti
Maggior vendita
Maggior ricavo
Maggior percentuale di ricavo
Maggior perdita
Pezzi fake
Etc etc
E pure obiettivi tipo guadagnare 10k...
Tunnel
15th February 2017, 20:02
Ciao,
segnalo che, quando fate la recensione, potreste usare dei concetti utili per catturare un po' l'attenzione diciamo :P
Tipo la mia "È un gioco davvero fantastico e coinvolgente! È un po' una via di mezzo tra il banco dei pugni con Leslie Gold e affari di famiglia con Rick e lo smilzo! Mitici e il gioco è gratis e completo!" non è stata buttata li a caso ma vuole sfruttare quel minimo che si riesce le ricerche. Quindi quando fate la rece scritta, se potete, ragionatela un attimo sui temrini da usare
Tanek
15th February 2017, 20:03
Allora, rieccomi! Scusate ma siamo stati pienissimi, io tra l'altro ho dormito solo dalle 2 alle 7 causa visita medica all'alba, per ora reggo, poi si vedrà :sneer:
Innanzitutto, le buone notizie: build 0.50 completata e in fase di validazione finale, diciamo un'oretta o massimo due sarà disponibile per i beta tester e poi per tutti.
Si parla davvero di un 60% di peso lato texture in meno e del 90% di RAM occupata dall'audio in meno, l'apk è passato da circa 60mb a circa 39mb. Riassumendo: tempo di aggiornamento/installazione diminuito, tempo di load diminuito (tranne la prima volta in cui vi riaggiornerà il db, prima o poi metteremo un loading screen su quella specifica operazione, ma tra le mille cose da fare...), meno richieste di RAM (cosa che su device di fascia bassa/media si sentirà molto), poi c'è il passaggio ad Unity 5.5 che dovrebbe garantire maggiore stabilità, in più ho messo dei log in caso di errore di inizializzazione del DB che credo mi diranno qualcosa in più per il problema dell'amico di Gianni (dopo la release Gianni ti chiederò se puoi dire al tuo amico di riprovare).
Poi c'è qualche correzione veloce (un paio di refusi) e una piccola modifica sulle meccaniche di reward dopo che un mio amico ha ricevuto un legendary da 1.5 MILIONI di dollari dopo aver visto l'ad ( :rotfl: non ho voluto calcolargli le probabilità, ma stiamo parlando secondo me di qualcosa tra 0.01% e 0.05% ... Mellen ho pensato a te :D ) cosa che da questa versione non sarà più possibile :P
Nelle release notes ufficiali probabilmente metterò solo la questione importantissima del miglioramento performance/peso, per il resto non c'è spazio che vorrei lasciare le info dello scorso aggiornamento.
Allora ti aggiorno:
a casa non sono ancora andato, ma sono stato a casa della mia ragazza e lì il gioco funziona alla perfezione, anche gli spot pubblicitari.
Stamattina sono venuto a lavoro, ed ho ancora il problema Connection Problem. Quindi a questo punto immagino sia un problema della connessione del lavoro, che però non mi dà problemi con nessun'altra applicazione e internet sono sicuro che funziona (sto scrivendo in questo momento con quella connessione).
Confermo quello che ipotizzava Mellen e cioè che la tua rete aziendale blocca i ping. Ci penso un po' su nei prossimi giorni, e vedo di inventarmi qualcosa (ho già una idea :P ).
Qualche considerazione, la maggior parte è perché sono anziano dentro :-( :
Ho il problema della confusione vendita/acquisto (ok nome/colore etc etc ma qualcosa di più evidente quando faccio click da assonnato :-) )
Il "clicca fuori" è fuorviante per me, per tornare alla schermata precedente cerco freccette e quindi qualche volta mi trovo al menù iniziale
Un piccolo tutorial iniziale (che l'ho saltato senza saperlo?) per capire cosa fare e quale sono i limiti (vedi numero oggetti nel magazzino) molte cose le sapevo perché lette qui ma non erano subito evidenti.
Riparatore boh, mi costa troppo, ci mette troppo non so se più avanti convenga ma all'inizio anche avendo fortuna non ci ho guadagnato.
Pubblicità perfetta secondo me
Molto carino e crea dipendenza... well done
PS
Con alcuni tipi mi sembra di sentire qualcuo che urla "mio figlio poteva essere ucciso!!!"
Allora innanzitutto grazie ancora per aver provato il gioco sul tuo cell aziendale, quando sarà disponibile la release aggiornata ti avviso che così quando vuoi riprovi sul tuo cellulare personale.
Per il clicca fuori previste X o cancel, per vendita/acquisto come vi dicevo ci lavoreremo su nei prossimi giorni!
Il tutorial è previsto, in termini di sviluppo sembra una scemenza ma è bello lungo da fare in game, mi hai fatto venire in mente che potremmo farlo su Youtube... mmm, potrebbe aver senso fare una prova in cui io e Fiz spieghiamo le varie meccaniche, però c'è da preparare testi e tutto, in inglese... l'ultima volta che abbiamo provato a farlo per il video di gameplay abbiamo perso 1 ora ridendo senza riuscire a far niente :sneer:
E grazie per i complimenti! :blush:
ti quoto in pieno
1- anchio faccio confusione a volta tra buyer e seller
2- anchio cerco sempre freccette o crocette per tornare indietro e mi blocco per 1 secondo quando devo fare il clicca fuori per tornare indietro
3- il tutorial iniziale secondo me non serve, però almeno metterci una guida che ti spiega almeno quali sono le utilità delle caratteristiche (competence luck ecc...) o delle profilazioni dei personaggi (es. collector ecc).
4- i dipendenti costano un casino!!!!! arriverà il punto in cui conviene averli? Non so, ci ho giocato ancora troppo poco
per il resto è una droga, complimenti
3) Per il tuo personaggio c'è il "?" in creazione PG e in taccuino PG, per i clienti c'è il "?" nello scan clienti (quando clicchi sul cliente). Però hai ragione, se non si vedono vuol dire che dobbiamo renderli più visibili, tutte queste cose in una buona UI sono evidenti o intuitive (un po' come il click sull'item e sul cliente per vederlo, che spero sia intuitivo come lo è per noi)
rispondo da beta tester:
1. si, confermato
2. credo sia nella lista to do di tanek
3. direi che non serve
4. ci sono zilioni di discussioni in merito per i dipendenti attivi, per i passivi fidatevi che sono adeguati al progredire del gioco ;)
i dipendenti all'inizio non convengono ovviamente perchè molto difficile che il guadagno di una riparazione/stima sia in linea col costo del dipendente. quindi pazientate un minimo prima di prenderli (a mio avviso) poi ovvio che dipende anche da come sono distribuite le skill iniziali.
differenza buyer/seller cambierà tra poco, già stato fatto notare e già detto da Tanek che ci sarà un qualche cambio.
sulle freccette siete vecchi :p
c'è la guida per le caratteristiche (il ? nella schermata iniziale... non ricordo se c'è anche dopo)
edit: occhio che i betatester qui rispondono anche :D
Mamma mia che soddisfazione che avete già risposto voi ahahaha non avete idea!!! :D
PS: non ne ha mai parlato nessuno, ma gli articoli di giornale (quelli "normali", non shop o dipendenti o reward) non li avete mai letti? :P
Mettere una schermata di record?
Giorno con più pezzi venduti
Maggior vendita
Maggior ricavo
Maggior percentuale di ricavo
Maggior perdita
Pezzi fake
Etc etc
E pure obiettivi tipo guadagnare 10k...
Statistiche assolutamente previste (ci sarà una schermata dedicata anche a fine partita) così come gli achievements, sono entrambe cose importanti ma che ovviamente abbiamo pianificato più in là per questioni di tempo!
Ipnotik
15th February 2017, 20:18
Ciao,
segnalo che, quando fate la recensione, potreste usare dei concetti utili per catturare un po' l'attenzione diciamo :P
Tipo la mia "È un gioco davvero fantastico e coinvolgente! È un po' una via di mezzo tra il banco dei pugni con Leslie Gold e affari di famiglia con Rick e lo smilzo! Mitici e il gioco è gratis e completo!" non è stata buttata li a caso ma vuole sfruttare quel minimo che si riesce le ricerche. Quindi quando fate la rece scritta, se potete, ragionatela un attimo sui temrini da usare
Ad esempio posso scrivere tipo "Questo gioco è una vera droga, ti fa godere più del porno (sexy, nude, wet pussy). Consigliato"
3) Per il tuo personaggio c'è il "?" in creazione PG e in taccuino PG, per i clienti c'è il "?" nello scan clienti (quando clicchi sul cliente). Però hai ragione, se non si vedono vuol dire che dobbiamo renderli più visibili, tutte queste cose in una buona UI sono evidenti o intuitive (un po' come il click sull'item e sul cliente per vederlo, che spero sia intuitivo come lo è per noi)
ah infatti non l'avevo proprio notato O_O grazie per l'info
Tanek
15th February 2017, 21:27
Ad esempio posso scrivere tipo "Questo gioco è una vera droga, ti fa godere più del porno (sexy, nude, wet pussy). Consigliato"
Ahuuhauhahah :rotfl:
Io non aggiungo altro al riguardo che non posso :hidenod:
ah infatti non l'avevo proprio notato O_O grazie per l'info
Figurati! Come dicevo su però probabilmente va fatto un filo più grande o magari nei primi giorni sarebbe da evidenziare.
La 0.50 è up sul channel Beta, quindi tutti quelli che tra di voi erano in Beta dovrebbero vedere l'aggiornamento.
Ricordo il link diretto per accedere al testing che è questo: https://play.google.com/apps/testing/com.AbyteEntertainment.DealersLife
Se qualcuno non ha accesso e vorrebbe comunque provare basta che mi manda la mail di android in PM.
Mellen
15th February 2017, 21:29
i giornali all'inizio ammetto li leggevo, ma poi scattava l'ansia di giocare :D
grazie per avermi pensato quando si parla di % assurde :gha:
innaig86
15th February 2017, 23:27
La grafica è peggiorata troppo imho, il logo dealer's life ed I tab del taccuino si vedono davvero male sul mio.
https://goo.gl/photos/3qJPepnWnG9GfMYL6
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
black
15th February 2017, 23:32
Ripresentato il bug. Il cesareo sembra pagato due volte se esco e rientro nel video.
Io purtroppo faccio fatica a ricreare la situazione...
Abby
15th February 2017, 23:44
Carica in modo più fluido ma purtroppo stesso blocco allo start.
Anche a me si sente il click ma non parte nulla :-(
Cosa posso fornire come info?
PS icona per azzerare tutto l'audio?
Fiz
16th February 2017, 00:04
La grafica è peggiorata troppo imho, il logo dealer's life ed I tab del taccuino si vedono davvero male sul mio.
https://goo.gl/photos/3qJPepnWnG9GfMYL6
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Ottima segnalazione, è una cosa che abbiamo provato per vedere come veniva, ma probabilmente torneremo ad una versione migliore del taccuino perchè questa non si può vedere :D Non potevamo esimerci dal creare "The Fastest Version Ever. Period.", ora torniamo nei ranghi, promesso :D
Se notate altre bruttezze grafiche eccessive fatecelo sapere che ci lavoriamo.
Per rispondere agli altri commenti mi rimetto alla parola del Tanek, che quello è campo suo. :point:
Tanek
16th February 2017, 00:30
La grafica è peggiorata troppo imho, il logo dealer's life ed I tab del taccuino si vedono davvero male sul mio.
https://goo.gl/photos/3qJPepnWnG9GfMYL6
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Grazie mille Gianni, mi sono dimenticato di scriverlo su prima per la fretta (c'è Galandil testimone che ha assistito alla build in diretta in chat): ci sono due sprite che non ci convincono in questa build e sono l'etichetta del taccuino (che è anche in main menu) e le etichette del taccuino stesso. Li aggiorneremo sicuro nella prossima build, per ora direi che teniamo questi così da fornire comunque una versione più leggera e stabile.
Su tutto il resto invece non abbiamo notato nessun peggioramento, clienti e item in primis (che con il primo giro di ottimizzazione fatto ieri sera invece erano davvero troppo compressi) che sembrano ancora perfetti, su questo fronte smentitemi/ci alla grande se trovate qualcosa che non vi piace!
Carica in modo più fluido ma purtroppo stesso blocco allo start.
Anche a me si sente il click ma non parte nulla :-(
Cosa posso fornire come info?
PS icona per azzerare tutto l'audio?
Per azzerare l'audio c'è lo slider nelle opzioni, abbiamo pensato di non creare l'icona semplicemente per via del fatto che c'è lo slider e molti giochi mobile ragionano così, dimmi tu se credi sia meglio una icona per azzerarlo in maniera "secca" che in caso lo segniamo (per il futuro però, non a breve).
Per il tuo problema (e per quello dell'amico di Gianni) ho aggiunto oggi dei nuovi log che mi dovrebbero arrivare direttamente sugli analytics, ci vuole un po' affinchè mi arrivino sulla dashboard, domattina dovrei avere tutto a meno di problemi!
Mannaggia, pensavo fosse solo una questione di risorse, invece c'è qualcos'altro, se è sul bottone "start" dopo che crei il PG allora anche in questo caso sono quasi sicuro sia qualche problema col db.
Grazie mille intanto!
Ripresentato il bug. Il cesareo sembra pagato due volte se esco e rientro nel video.
Io purtroppo faccio fatica a ricreare la situazione...
Mi è venuto un dubbio: non è che inizi una nuova giornata, selezioni il reward e guadagni il premio, poi esci (es: "go to main menu" dalle opzioni), rientri facendo continue e vedi di nuovo il reward? In tal caso non lo ricevi due volte, lo ricevi solo la seconda volta perchè in realtà la prima volta uscendo non hai salvato (in quella fase si salva all'apertura del negozio, e cioè sull'open). Dimmi tu, magari ho frainteso, scusami!
E grazie! :)
Ora invio sul canale pubblico questa versione, così da renderla disponibile per tutti.
PS: vi piace lo splash screen? :P
PS2: chi può ed ha voglia, domani ci può fare una condivisione su social o dove volete voi? Dobbiamo riprendere a spammare aoe come non ci fosse un domani (anche se sto dicendo "domani" in questa stessa frase :D ) :P
black
16th February 2017, 07:42
Grazie mille Gianni, mi sono dimenticato di scriverlo su prima per la fretta (c'è Galandil testimone che ha assistito alla build in diretta in chat): ci sono due sprite che non ci convincono in questa build e sono l'etichetta del taccuino (che è anche in main menu) e le e lotichette del taccuino stesso. Li aggiorneremo sicuro nella prossima build, per ora direi che teniamo questi così da fornire comunque una versione più leggera e stabile.
Su tutto il resto invece non abbiamo notato nessun peggioramento, clienti e item in primis (che con il primo giro di ottimizzazione fatto ieri sera invece erano davvero troppo compressi) che sembrano ancora perfetti, su questo fronte smentitemi/ci alla grande se trovate qualcosa che non vi piace!
Per azzerare l'audio c'è lo slider nelle opzioni, abbiamo pensato di non creare l'icona semplicemente per via del fatto che c'è lo slider e molti giochi mobile ragionano così, dimmi tu se credi sia meglio una icona per azzerarlo in maniera "secca" che in caso lo segniamo (per il futuro però, non a breve).
Per il tuo problema (e per quello dell'amico di Gianni) ho aggiunto oggi dei nuovi log che mi dovrebbero arrivare direttamente sugli analytics, ci vuole un po' affinchè mi arrivino sulla dashboard, domattina dovrei avere tutto a meno di problemi!
Mannaggia, pensavo fosse solo una questione di risorse, invece c'è qualcos'altro, se è sul bottone "start" dopo che crei il PG allora anche in questo caso sono quasi sicuro sia qualche problema col db.
Grazie mille intanto!
Mi è venuto un dubbio: non è che inizi una nuova giornata, selezioni il reward e guadagni il premio, poi esci (es: "go to main menu" dalle opzioni), rientri facendo continue e vedi di nuovo il reward? In tal caso non lo ricevi due volte, lo ricevi solo la seconda volta perchè in realtà la prima volta uscendo non hai salvato (in quella fase si salva all'apertura del negozio, e cioè sull'open). Dimmi tu, magari ho frainteso, scusami!
E grazie! :)
Ora invio sul canale pubblico questa versione, così da renderla disponibile per tutti.
PS: vi piace lo splash screen? :P
PS2: chi può ed ha voglia, domani ci può fare una condivisione su social o dove volete voi? Dobbiamo riprendere a spammare aoe come non ci fosse un domani (anche se sto dicendo "domani" in questa stessa frase :D ) :P
No proprio parte il video, a metà esco e passo ad altra app e rientro.
Se mi ricapita vedo di far screening prima e dopo(magari è solo un abbaglio)
Tanek
16th February 2017, 13:50
Ho provato a riprodurre la tua casistica sul tablet ma niente :(
Lancio un reward, durante l'ad esco per andare su un'altra app, quando torno o sta continuando a visualizzare e mi dà un solo premio alla fine, oppure se l'altra app era troppo grossa (e quindi Android ha eliminato DL dalla memoria) ricarica il gioco da zero e quindi non ho ricevuto nessun reward (ma con il continue posso riselezionarlo).
EDIT: Visto che se ne parlava, nuovo articolo aggiunto ieri:
https://abyteentertainment.files.wordpress.com/2017/02/alt_facts.png
Triplo trolling carpiato :hidenod:
Abby
16th February 2017, 20:58
10943
1 stella in più se si evidenzia quando si vende e si compra ;-)
Fiz
17th February 2017, 00:31
1 stella in più se si evidenzia quando si vende e si comprende ;-)
:saddest::rando::facepalm:
Ok, abbiamo un problema :rotfl: Prendiamo il carico la cosa direi, penseremo alla soluzione migliore tra quelle saltate fuori qualche post fa e ce la implementiamo nella prossima patch :D
Mellen
17th February 2017, 01:29
20gg di gioco.
Mi si sono presentati ben 4 video free gift (secondo me troppi..)
Però ben 3 eventi negativi tra cui la perdita causa fuoco di un oggetto che era sotto stima dall'esperto pagato 900.. (avevo capito che quegli oggetti erano esenti da eventi negativi) e su cui avevo investito in pratica già 1800...
Non male per portarmi al ragequit serale
Verci
17th February 2017, 09:03
mellen sei campione mondiale di sfiga... per me tu hai una build apposita con sfiga +500 :sneer:
Tanek
17th February 2017, 12:46
20gg di gioco.
Mi si sono presentati ben 4 video free gift (secondo me troppi..)
Però ben 3 eventi negativi tra cui la perdita causa fuoco di un oggetto che era sotto stima dall'esperto pagato 900.. (avevo capito che quegli oggetti erano esenti da eventi negativi) e su cui avevo investito in pratica già 1800...
Non male per portarmi al ragequit serale
Io non riesco a spiegarmi come tu possa raggiungere certi picchi di sfiga, mi fai temere che possa esserci qualche problema a livello di random seed di Unity (anche se essendo utilizzato da milioni di persone mi sembra molto improbabile). :P
Non sto a snocciolarti le probabilità esatta, però considera che più o meno siamo a quota 1 evento ogni 20 giorni, poi ammettiamo che esca un evento negativo (cosa molto probabile se avevi 0 o poca luck), ma l'evento in cui perdi un oggetto dovrebbe capitarti solo 1 volta su 7 (circa, dipende da un po' di cose), in più è un evento di perdita item casuale (non raro o più... sì, c'è anche questo :P ) e quindi in base al tuo inventario sei stato sfortunato che il random ti ha preso proprio l'item raro, quindi... combina tutte queste probabilità e, beh, non aggiungo altro :P
Però ci sta voler limare anche questi casi limite, posso verificare di abbassare ancora un po' la frequenza dell'evento di perdita item, magari portandolo a 1 su 8, cosa più importante però: quanti dollari avevi? Mi si è accesa una lampadina su una cosa e vorrei capire se è questo il caso (EDIT: no, ho già controllato, è tutto corretto).
Per i reward, in teoria non dovrebbero averti cambiato drasticamente la partita, o sbaglio? La stragrande maggioranza dovrebbero essere stati un piccolo premio di cash (edit: come percentuale su questo fronte ci siamo, sei stato in linea anzi quasi fortunato :P ).
innaig86
17th February 2017, 13:34
Io ho giocato centinaia di giorni tra le varie patch e se non sbaglio non ho mai perso un item.
Mellen
17th February 2017, 13:42
ho messo 1 su tutto e poi 2 di luck iniziale APPOSTA.
prima le cose positive: arrivati 4 video sempre con soldi, mai oggetti. Massimo di guadagno circa 400$, altrimenti tra i 110 e i 170$.
Non ricordo mai tutte le cose che influenza Luck, comunque aperto i primi oggetti in inventario avevo un martellozzo good Rare da 650$ di base che ho rivenduto a 1000+
Fatto qualche scambio, ho sfruttato quell'extra per comprarmi 1 punto di competence. diciamo che il mio denaro è stato sempre tra i 3k e i 6k.
Ho fatto riparare l'oggetto prima, poi volevo una stima sicura (so che costano i dipendenti, ma visto il modo in cui gioco, mi sto sentendo più tester che gamer... altrimenti sai che rosik! :sneer:) e preso anche l'expert. A metà del lavoro, ecco il fattaccio.
Il 3° della serie perchè prima 1 bolletta del dentista (circa 500$) e il nipotino di merda che mi frega i soldi alla riunione di famiglia (circa 700$) due belle botte.
Tanek
17th February 2017, 17:12
Il nipotino che ti frega i soldi non possono essere più di 150$, se sono stati 700$ (non è che erano 70?) allora c'è un bug, ma devi esserne assolutamente sicuro perchè io sto guardando il record dal db qui davanti a me e ti confermo che il max per quell'evento è 150$ :P
Mellen
17th February 2017, 17:19
mi fai venire i dubbi ovviamente....
so che ho bestemmiato visto che il dentista era stato tipo 1-2gg prima..
Devo imparare a osservare meglio.
Cmq se il db ti conferma, avrò letto male io. Era proprio il terzetto di eventi negativi su 20 gg (considerando 2 di luck... se lasciavo a 0 sarebbe atterrato un ufo sul negozio credo...:sneer:) che mi ha fatto rosikare, specie l'oggetto Epic riparato e in stima perso su 5-6 oggetti in inventario :gha:
Abby
17th February 2017, 17:41
Ecco fra gli obiettivi:
Livello Mellen: per eventi negativi perdi il 50℅ del patrimonio
Mellen
17th February 2017, 17:51
Forse io ho scaricato la versione "Crack: vince chi perde un miliardo"
Fiz
17th February 2017, 18:23
considerando 2 di luck... se lasciavo a 0 sarebbe atterrato un ufo sul negozio credo...:sneer:
Questa dell'ufo, messere, è un'idea FANTASTICA. :nod:
Cmq ammetterai anche tu che 2 / 12 di luck è proprio pochino... :confused:
Ecco fra gli obiettivi:
Livello Mellen: per eventi negativi perdi il 50℅ del patrimonio
Tanek, segna: Achievement - Like Mellen: lose 50% of your belongings in 20 days. :bow:
Mellen
17th February 2017, 18:32
Vabbè, ma sfido chiunque ad avere 6/12 dopo 20gg..
:gha:
Cmq #ditomedioatuttivoi
Tanek
17th February 2017, 19:25
Mellen mandami in pm nome e cognome che ti mettiamo nei credits :love:
Tanek
17th February 2017, 22:42
Aggiungo una cosa: purtroppo non ho ancora ricevuto nulla sui log speciali che avevo inserito, Gianni tu potresti chiedere al tuo amico di riprovare con la 0.50? Abby invece per il tuo cell sto cercando ancora di capire cosa possa essere, non avendo ricevuto quegli eventi di log sono ancora un po' in crisi, non so se l'errore non è in uno dei punti che ho censito oppure se gli eventi di log non stiano funzionando (ma quelli di test mercoledì hanno funzionato...).
Oggi abbiamo ripristinato l'immagine del taccuino al suo precedente splendore e aggiunto un piccolo improvement per gli articoli degli shops (con il colore verde/rosso in base alle modifiche dello shop che si sta visualizzando), nel mentre stiamo cercando di trovare un po' più di visibilità.
Galandil
17th February 2017, 23:14
http://www.gamefront.com/ è un sito affiliato con IndieDb e SlideDb (su cui ho creato profilo: http://www.slidedb.com/games/dealers-life-lite ), non ho idea di come siamo finiti in prima pagina affianco ad HL2, secondo me hanno un bug esagerato e finiscono in prima pagina i nuovi profili, speriamo ci porti qualche visualizzazione in più. :D
Ho paura che compaia solo a te in home page:
http://i.imgur.com/KPmnSEF.png
Forse perché sei tu ad aver creato il profilo del gioco e ti mette per primi i tuoi titoli.
Tanek
17th February 2017, 23:24
Edit: ok, loggano l'IP, ho provato dal cellulare, mi auto confermo che era una cosa assolutamente strana (ma non pensavo arrivassero a loggare l'ip per sti trucchetti subdoli).
innaig86
17th February 2017, 23:36
Aggiungo una cosa: purtroppo non ho ancora ricevuto nulla sui log speciali che avevo inserito, Gianni tu potresti chiedere al tuo amico di riprovare con la 0.50?
Lui ha la 0.49 installata, la 0.50 è solo per tester? Lui non lo è.
Tanek
18th February 2017, 00:46
Nono la 0.50 è in produzione da mercoledì! Grazie!
innaig86
18th February 2017, 01:08
Nono la 0.50 è in produzione da mercoledì! Grazie!
Non funzione neanche la 0.5
Tanek
18th February 2017, 01:37
Ok, però ora posso vedere se mi sono arrivati i log, grazie mille, domattina direi che saranno registrati (c'è sempre un tot di delay), se non mi arrivano allora devo cercare di capire in quali altri punti può esserci un errore così pesante che non includa l'accesso al db...
Incoma
18th February 2017, 10:30
Vabbè, ma sfido chiunque ad avere 6/12 dopo 20gg..
:gha:
Cmq #ditomedioatuttivoi
Inizio sempre con 2 char 3luck ed il mio primo employer è sempre un +3 luck ;-)
Ipnotik
18th February 2017, 17:37
finito il gioco....che dire, mi aspettavo avesse piu' longevita' (finito in 3 giorni). Pero' molto carino mi e' piaciuto :D
Abby
18th February 2017, 18:52
Tre cose:
1) Quando il fabbro è il motivo della bancarotta (PS fortunatamente il giorno ho venduto)
10944
2) 0.50 ho avuto l'esempio in cui uomo e donna possono essere stessa persona*
10945
3) Ditemi cosa posso fare per darvi informazioni su come far funzionare il tutto sul mio cellulare
*Quando succede si blocca tutto, non era il primo cliente forse ho premuto rapidamente che non mi interessava
Tanek
18th February 2017, 21:39
finito il gioco....che dire, mi aspettavo avesse piu' longevita' (finito in 3 giorni). Pero' molto carino mi e' piaciuto :D
Momento momento momento :D mancano tutti i finali diversi legati alle storyline (alla Papers Please), in più per i tre finali positivi di gioco già presenti ora (non sto a spoilerarli ma sono intuibili) dobbiamo ancora tunare bene il trigger della fine partita, cioè i valori per cui effettivamente far finire la partita.
Ho guardato gli analytics controllando che tipo di finale hai raggiunto, diamine il più difficile :D mi scrivi qui se vuoi qualche dettaglio particolare della tua partita? Andamento, difficoltà, oggetti particolari che ti hanno fatto svoltare, ciò che ricordi, vorrei capire come è andata e quali sono stati gli eventi chiave dei tuoi 434 giorni verso la vittoria, potrebbe essere d'aiuto per migliorare la progressione (con la generazione procedurale tutte queste cose sono simulate con test massivi, avere qualche esempio in più reale fa sempre bene!).
2) 0.50 ho avuto l'esempio in cui uomo e donna possono essere stessa persona*
3) Ditemi cosa posso fare per darvi informazioni su come far funzionare il tutto sul mio cellulare
*Quando succede si blocca tutto, non era il primo cliente forse ho premuto rapidamente che non mi interessava
2) Ok, Fiz ci darà occhio di nuovo, era già stato risolto un caso dopo la scoperta di un falso, evidentemente ce ne sono due.
3) Eh sto cercando di capirlo dannazione, non capisco perchè non mi siano arrivati gli analytics degli errori, come dicevo su o non stanno funzionando (ma quelli sulle vittorie e sulle sconfitte funzionano, appena controllati su per il reply per Ipnotik) oppure non vanno in errore le cose che ho "blindato" con la 0.50 (cioè inizializzazione db), devo inventarmi qualcosa, la mia ipotesi è scrivere gli errori su un file dedicato (però anche in questo caso, devo capire cosa possa essere che causa l'errore) per poi provare a fare una funzione per inviarcelo. Mi piacerebbe riuscire ad agganciarmi alla segnalazione errori di Android, sarebbe molto meglio se il gioco "crashasse" così potreste inviarci il log con la funzione interna di Android, devo capire come forzare il crash in questi casi, mi documento anche su questo fronte. Intanto grazie ancora, davvero! :)
Parlando del futuro e delle prossime implementazioni, nei prossimi giorni vi chiederemo un possibile parere su cosa secondo voi è più prioritario tra le cose che ho schedulato per questa seconda metà di febbraio, così vediamo cosa ne pensate e cosa secondo voi sarebbe meglio fare prima :)
Nel mentre stiamo cercando di dare più visibilità possibile al nostro gioco, anche perchè ci dà parecchio fastidio pensare che quei giochi che vediamo in alto nella categoria simulazione hanno un sacco di commenti negativi o sono schifezze volte a mungere il giocatore con IAP (è vero, così è il mondo, ma dà comunque fastidio visto il nostro impegno per un gioco "sano" e dal punto di vista di giocatori old school), stesso il gioco ufficiale di Pawn Stars (non ho detto questo nome, non lo sto dicendo, non vi sto suggerendo di usarlo nelle recensioni, nono :nono: ) è pieno di IAP e fa davvero schifo, la IA della trattativa non è lontanamente paragonabile alla nostra (non lo dico solo perchè la ho ideata io ma perchè è evidente :P ). Su questo fronte tutto l'aiuto che potete e volete darci sarà apprezzatissimo, non so se qualcuno può avere anche qualche consiglio o qualche indicazione particolare ma anche queste saranno bene accette. Io mi sto documentando sulla questione della ricerca nel Play Store e su come modificare in maniera migliore la descrizione del gioco (in particolare le prime parole sono importantissime, ma anche le recensioni, motivo per cui NON vi ho consigliato quella cosa qui sopra :P ).
Ipnotik
18th February 2017, 22:20
Momento momento momento :D mancano tutti i finali diversi legati alle storyline (alla Papers Please), in più per i tre finali positivi di gioco già presenti ora (non sto a spoilerarli ma sono intuibili) dobbiamo ancora tunare bene il trigger della fine partita, cioè i valori per cui effettivamente far finire la partita.
Ho guardato gli analytics controllando che tipo di finale hai raggiunto, diamine il più difficile :D mi scrivi qui se vuoi qualche dettaglio particolare della tua partita? Andamento, difficoltà, oggetti particolari che ti hanno fatto svoltare, ciò che ricordi, vorrei capire come è andata e quali sono stati gli eventi chiave dei tuoi 434 giorni verso la vittoria, potrebbe essere d'aiuto per migliorare la progressione (con la generazione procedurale tutte queste cose sono simulate con test massivi, avere qualche esempio in più reale fa sempre bene!).
diciamo che grandi difficolta' non le ho avute. Ogni tanto poppava l'oggetto di alto valore che riuscivo ad acquistare a poco e rivendere ad un rapporto di 1,5/2 rispetto al prezzo di acquisto....arrivato a 30k poi il gioco mi e' sembrato tutto in discesa. I punti in luck hanno aiutato tanto, e anche in competence. I punti in INS invece mi sono sembrati poco utili.
Secondo me dovreste riguardare il funzionamento dei fake items.
Perché nelle vostre intenzioni il fake dovrebbe essere uno svantaggio (almeno credo) e invece io l'ho visto come un ottimo modo di fare soldi veloci. Ad esempio: arriva tizio con oggetto da 30k, scopro che è fake e lui dice "azz mi hai beccato, va beh ma tanto non puntavo a guadagnarci molto", riesco a comprarmi quell'oggetto alla metà del prezzo proprio perché è fake. Dopodiché arriva la tizia che in prima battuta mi offre 40k per quell'oggetto e io ovviamente accetto subito.
Secondo me dovreste mettere qualche svantaggio ulteriore che hai quando acquisti un fake o lo rivendi (es. Il rischio di subire salatissime multe o cose del genere).
Ciò bilancerebbe anche un po' la difficoltà del gioco che mi è sembrato facile facile, soprattutto superata la soglia dei 30-40k.
Mia opinione ovviamente, sulla base dell'unica partita che ho fatto
Fiz
19th February 2017, 00:56
diciamo che grandi difficolta' non le ho avute. Ogni tanto poppava l'oggetto di alto valore che riuscivo ad acquistare a poco e rivendere ad un rapporto di 1,5/2 rispetto al prezzo di acquisto....arrivato a 30k poi il gioco mi e' sembrato tutto in discesa. I punti in luck hanno aiutato tanto, e anche in competence. I punti in INS invece mi sono sembrati poco utili.
Secondo me dovreste riguardare il funzionamento dei fake items.
Perché nelle vostre intenzioni il fake dovrebbe essere uno svantaggio (almeno credo) e invece io l'ho visto come un ottimo modo di fare soldi veloci. Ad esempio: arriva tizio con oggetto da 30k, scopro che è fake e lui dice "azz mi hai beccato, va beh ma tanto non puntavo a guadagnarci molto", riesco a comprarmi quell'oggetto alla metà del prezzo proprio perché è fake. Dopodiché arriva la tizia che in prima battuta mi offre 40k per quell'oggetto e io ovviamente accetto subito.
Secondo me dovreste mettere qualche svantaggio ulteriore che hai quando acquisti un fake o lo rivendi (es. Il rischio di subire salatissime multe o cose del genere).
Ciò bilancerebbe anche un po' la difficoltà del gioco che mi è sembrato facile facile, soprattutto superata la soglia dei 30-40k.
Mia opinione ovviamente, sulla base dell'unica partita che ho fatto
Prima di tutto complimenti per la vittoria! 434 gg di gioco sono parecchi, quante ora hai giocato mediamente al giorno?
Per quanto riguarda INS poco utile, in realtà è proprio ins che fa scattare la meccanica vantaggiosa dei fake che hai esposto subito sotto: la probabilità con cui riconosci un falso dipende dalla tua INS. Quindi ora la questione è: INS ti è sembrato poco utile, quindi non l'hai pompato in prima battuta, eppure hai riconosciuto oggetti falsi con facilità? Se la risposta è si, allora vuol dire che dobbiamo aggiustare qualcosa sull'impatto di INS.
Ad ogni modo parlando della meccanica dei fake hai perfettamente ragione ed hai azzeccato in pieno il punto: manca un pezzo :D Nel momento in cui introdurremo i personaggi ricorrenti ci sarà un buon bilanciamento su questo fronte, lasciando all'acquisto di fake riconosciuti un forte vantaggio ma ad un grande rischio.
Vorrei infine cogliere l'occasione per annunciare che se cercate "pawn star" nello store ora finalmente CI SIAMO ANCHE NOI e cominciamo a salire!!!!!!!!!!! :clap:
Verci
19th February 2017, 11:25
per quanto riguarda INS confermo che a livelli bassi non fa beccare item falsi
confermo che sono molto contento del bilanciamento gioco attuale, anche se per il giocatore medio ci vorrebbe la possibilità di selezionare un "easy mode" e un "decerebrato mode", perchè in fondo dovete fare un giochetto per vendere e la massa è cretina
per quanto riguarda le stats dei clienti invertirei la scala verde/rossa delle caratteristiche (es. greedy diventa rossa se è alta perchè è uno svantaggio, ora invece diventa verde)
per il resto hanno già detto tutto tutti
ah ecco una cosa, ho provato in una pubblicità ad installare il giochino. Da lì in poi non ha mai più visualizzato un filmato che fosse uno. Workin as intended?
seconda cosa che ho provato a ricreare ed effettivamente succede così:
- finisco la giornata, ho un free gift, non lo prendo ed esco dal gioco
- ammazzo tutti i task del cell, volendo riavvio anche, in pratica pulisco la cache
- rientro nel giochino, clicko sul free gift, clicko per vedere il filmato e non parte
- provato a clickare un po' di volte
- dopo un poco, è partito
credo sia perchè non ha il filmato in cache, possibile ?
Tanek
19th February 2017, 13:30
Prima di tutto complimenti per la vittoria! 434 gg di gioco sono parecchi, quante ora hai giocato mediamente al giorno?
Aggiungo solo una cosa che ho chiarito in PM: ieri sera avevo visto un evento di vittoria del gioco nel pomeriggio e avevo dato per scontato fosse di Ipnotik, invece aveva finito il gioco poco prima e quindi non era ancora stato tracciato, ora ho tutto e confermo che non erano 434 gg ma 168. E che il tipo di vittoria non è quello più difficile :P
Intanto Ipnotik ancora grazie mille per il report!
Parlando del futuro e delle prossime implementazioni, nei prossimi giorni vi chiederemo un possibile parere su cosa secondo voi è più prioritario tra le cose che ho schedulato per questa seconda metà di febbraio, così vediamo cosa ne pensate e cosa secondo voi sarebbe meglio fare prima :)
Riprendendo un attimo questo fronte, Fiz ha avuto una grande idea e cioè quella di inserire all'inizio del gioco una breve schermata che ricorda che il gioco è in corso di sviluppo fornendo i link necessari per poter segnalare bug o fare proposte. (due form dedicati che sto preparando, ne avevo solo uno in italiano ma ovviamente serve in inglese, e credo sia meglio separare proposte da bug quindi ne gestirò due invece che uno solo con più scelte)
A tal proposito sto preparando una roadmap pubblica (probabilmente su Trello) così da fornire la possibilità di commentare o votare le modifiche che i giocatori vorrebbero vedere sviluppate prima. Con voi è facile, ne parliamo qui e possiamo recepire le vostre segnalazioni (utilissime come sempre) o spiegarvi che qualcosa è in sviluppo, però pensando in grande c'è da accontentare anche tutti gli altri giocatori! :)
Ed effettivamente secondo me avere una roadmap pubblica (linkata anche sullo store) commentabile è una gran cosa, soprattutto per dare evidenza del fatto che il gioco non è completo.
Prima di concludere questa cosa però vorrei trovare prima possibile un modo per risolvere o quantomeno debuggare i problemi con il cell di Abby e dell'amico di Gianni (visto che ha una custom mod ti chiedo: è rootato il suo, vero? Quanto è esperto? In caso potrebbe darcela una mano se gli chiedo di fare qualche operazione? :P ).
Sto lavorando per voi :)
innaig86
19th February 2017, 23:59
(visto che ha una custom mod ti chiedo: è rootato il suo, vero? Quanto è esperto? In caso potrebbe darcela una mano se gli chiedo di fare qualche operazione? :P ).
Si, cellulare cinese rootato appena arrivato per installare una custom mod. Calcola che è laureato in Informatica come me, quindi anche se non fosse proprio esperto di Android non dovrebbe avere troppi problemi a compierle.
Per quanto riguarda il gioco: capita anche a voi di perdervi i messaggi di notifica ad inizio giornata (eventi, oggetti aggiustati/valutati, ecc..) perché stavate già cliccando distrattamente sullo schermo? A me sempre ç_ç
Verci
20th February 2017, 09:43
Per quanto riguarda il gioco: capita anche a voi di perdervi i messaggi di notifica ad inizio giornata (eventi, oggetti aggiustati/valutati, ecc..) perché stavate già cliccando distrattamente sullo schermo? A me sempre ç_ç
sempre
a questo mi viene in mente che per i giocatori smanettoni ci sarebbe da introdurre l'opzione di togliere tutte le animazioni, perchè dopo un po' il gioco è troppo lento e non sta dietro alla velocità di click che uno vorrebbe... cioè, siamo presi dallo shopping/trading compulsivo e non servono tutte le animaizoni, noi vogliamo tradare !
aggiungo:
- su motorola motoG3 il giochino gira perfetto TOP!
- free gift: ok, mi dite che mi regalate 500dollah se guardo il filmato, poi in un altro free gift mi dite che mi date un oggetto aggratis... ecco, dopo il filmato potreste anche farmi apparire un popup che mi dice cosa mi avete dato senza dover andare a guardarlo in inventario :D
- ps sul free gift di cui sopra, non sono mai riuscito a farlo perchè ovviamente è aleatorio... c'è un controllo per cui inventario non deve essere pieno ? (è un dubbio che mi è venuto, ma è stupido perchè sicuro ci avrete già pensato !)
Ipnotik
20th February 2017, 11:58
sempre
a questo mi viene in mente che per i giocatori smanettoni ci sarebbe da introdurre l'opzione di togliere tutte le animazioni, perchè dopo un po' il gioco è troppo lento e non sta dietro alla velocità di click che uno vorrebbe... cioè, siamo presi dallo shopping/trading compulsivo e non servono tutte le animaizoni, noi vogliamo tradare !
Aggiungo un'altra cosa relativamente alla velocità di gioco. Quando raggiungi i 50k-100k, per non dire di più, diventa davvero frustrante ricevere clienti morti di fame che ti vogliono vendere oggetti da 50 dollari o 100 dollari o simili (alla fine io li mandavo tutti via senza nemmeno trattare). Non c'è un modo di mettere dei buttafuori all'uscita per mandare via questi poveracci dal mio negozio extralusso? asd
Verci
20th February 2017, 12:00
Aggiungo un'altra cosa relativamente alla velocità di gioco. Quando raggiungi i 50k-100k, per non dire di più, diventa davvero frustrante ricevere clienti morti di fame che ti vogliono vendere oggetti da 50 dollari o 100 dollari o simili (alla fine io li mandavo tutti via senza nemmeno trattare). Non c'è un modo di mettere dei buttafuori all'uscita per mandare via questi poveracci dal mio negozio extralusso? asd
i barboni con roba sotto i 100dollah li mando via anche nel mio negozio spuzzolo (quello da 8k) e con 4k in banca... mica ho tempo da perdere con le paperelle di gomma, io devo tradare e fare soldi per assoldare il killer che ucciderà il figlio di Les :sneer:
Tanek
20th February 2017, 12:09
confermo che sono molto contento del bilanciamento gioco attuale, anche se per il giocatore medio ci vorrebbe la possibilità di selezionare un "easy mode" e un "decerebrato mode", perchè in fondo dovete fare un giochetto per vendere e la massa è cretina
per quanto riguarda le stats dei clienti invertirei la scala verde/rossa delle caratteristiche (es. greedy diventa rossa se è alta perchè è uno svantaggio, ora invece diventa verde)
:thumbup: grazie per la conferma sul bilanciamento, secondo me c'è ancora qualche margine di miglioramento, vediamo assieme man mano!
Parlando dell'easy mode, cosa ci metteresti? Tutto "dumbed down" (più soldi all'inizio, più punti skill all'inizio, meno clienti avari, meno clienti impazienti, oggetti mediamente più fighi) e via? Il problema è che poi ... che sfida c'è? Cioè se un qualsiasi tizio/a a caso ci gioca e poi riesce a comprare/vendere tutto senza problemi, finisce il gioco in un attimo e poi? Disinstalla secondo me, anche perchè non credo che la massa sia spinta dalla voglia di completare il gioco a difficoltà normale. No?
Sulla scala delle caratteristiche, i colori "in ordine" non li avrei voluti mettere nemmeno io, solo che se ci pensi un attimo appena hai una scala graduata è normale volere dei colori per le differenze. E non sono semplicemente da invertire come dicevi tu, perchè in fondo competenza non è un male se è alta perchè ti fa avere qualche certezza in più sul range di valore dell'oggetto (che però è influenzato dall'avarizia) guardando le offerte del cliente... e quindi alla fine abbiamo lasciato una scala di gradazioni "standard".
ah ecco una cosa, ho provato in una pubblicità ad installare il giochino. Da lì in poi non ha mai più visualizzato un filmato che fosse uno. Workin as intended?
seconda cosa che ho provato a ricreare ed effettivamente succede così:
- finisco la giornata, ho un free gift, non lo prendo ed esco dal gioco
- ammazzo tutti i task del cell, volendo riavvio anche, in pratica pulisco la cache
- rientro nel giochino, clicko sul free gift, clicko per vedere il filmato e non parte
- provato a clickare un po' di volte
- dopo un poco, è partito
credo sia perchè non ha il filmato in cache, possibile ?
1) No, non è assolutamente work as intended ma non è sotto il mio controllo purtroppo, c'è di mezzo Unity Ads, probabilmente in quel momento hanno avuto meno ads disponibili. Da stats confermo che è sceso il fill rate in questi giorni, da 100% a 95% ma da quello che leggo è fisiologico quando aumentano le visualizzazioni, lo tengo d'occhio comunque.
2) Questo è il caso ipotizzato qualche reply più in là, se tu killi tutto quando rientri si sta reinizializzando sia il check della connessione sia il servizio degli ads, se vai velocissimo e facendo continue arrivi subito ad un ad, potrebbe non essere ancora inizializzato/pronto e quindi non restituire l'ad. Per i reward in caso di mancanza di ad il gioco non fa niente e quindi fa questo effetto in cui sembra che il tasto "non risponda". Su questo non so quanto posso lavorarci, sono tempi fisiologici di inizializzazione e di caching, sul fronte "ad non restituito/visualizzato" però abbiamo una possibile idea che stiamo valutando quindi appena ho più certezze ve le scrivo :)
Si, cellulare cinese rootato appena arrivato per installare una custom mod. Calcola che è laureato in Informatica come me, quindi anche se non fosse proprio esperto di Android non dovrebbe avere troppi problemi a compierle.
Per quanto riguarda il gioco: capita anche a voi di perdervi i messaggi di notifica ad inizio giornata (eventi, oggetti aggiustati/valutati, ecc..) perché stavate già cliccando distrattamente sullo schermo? A me sempre ç_ç
Ok, grazie mille, ti faccio sapere qui appena ho novità.
Per le finestre di evento, vogliamo fare che si chiudono solo cliccando su ok e/o su una X in alto a destra? Così almeno le uniformiamo tutte, anche quelle per esempio degli articoli di giornale, lì non ci sarà il bottone ok perchè ovviamente c'è il bottone dedicato però ci sarà la X, altrove invece come nelle finestre degli eventi ci sarà sia l'ok sia la X.
sempre
a questo mi viene in mente che per i giocatori smanettoni ci sarebbe da introdurre l'opzione di togliere tutte le animazioni, perchè dopo un po' il gioco è troppo lento e non sta dietro alla velocità di click che uno vorrebbe... cioè, siamo presi dallo shopping/trading compulsivo e non servono tutte le animaizoni, noi vogliamo tradare !
aggiungo:
- su motorola motoG3 il giochino gira perfetto TOP!
- free gift: ok, mi dite che mi regalate 500dollah se guardo il filmato, poi in un altro free gift mi dite che mi date un oggetto aggratis... ecco, dopo il filmato potreste anche farmi apparire un popup che mi dice cosa mi avete dato senza dover andare a guardarlo in inventario :D
- ps sul free gift di cui sopra, non sono mai riuscito a farlo perchè ovviamente è aleatorio... c'è un controllo per cui inventario non deve essere pieno ? (è un dubbio che mi è venuto, ma è stupido perchè sicuro ci avrete già pensato !)
1) Togliere TUTTE le animazioni? Cioè non ti basta l'opzione che c'è ora per il primo cliente al bancone, vuoi levarle proprio tutte? ç__ç
2) Sì questo è previsto (non so quando riusciamo però), anche perchè non dovrebbero esserci informazioni sul gift PRIMA di aprirlo (altrimenti uno può decidere di aprirlo o di lasciarlo stare), solo che per il cash abbiamo dovuto metterlo perchè è troppo difficile "vedere" quanti si è guadagnato facendo la differenza a mente, mentre per l'item basta guardare l'ultimo in inventario.
3) Verifico!
Ieri abbiamo implementato la finestra di welcome con il testo per ricordare che è un gioco in sviluppo e iniziato ad implementare una prima parte di nuovi popup di tutorial che vogliamo includere al più presto (e migliorie sui "?" esistenti), io ho iniziato a configurare la board per la roadmap (viene una figata :D ) ma non è ancora pronta. Poi per la gioia di Mellen ho modificato il motore di eventi per evitare che si possa perdere un item che è in lavorazione da parte di un dipendente (tematicamente è come se il dipendente se lo portasse via :P ), non sono ancora convinto del tutto soprattutto perchè ho l'impressione che possa essere exploitata un po' sta cosa (e alla prima conferma tornerò indietro).
Ah, evito di farli includere anche nel giorno di completamento dell'evento, così non ci saranno delle schermate tipo "Evviva, il restorer ti ha riparato l'ancient armor ed ora costa 3324892(+23849)" cliccate sulla finestra e poi "Evviva, c'è stato un incendio, hai perso l'ancient armor" :sneer: (anche se a livello di trolling mi piacerebbe includerli ç___ç )
Abby
20th February 2017, 12:10
Finito... Aggiungere obiettivi per non diventare ogni giorno troppo uguale all'altro, ed aggiungo una stella :-)
Verci
20th February 2017, 12:26
:thumbup: grazie per la conferma sul bilanciamento, secondo me c'è ancora qualche margine di miglioramento, vediamo assieme man mano!
Parlando dell'easy mode, cosa ci metteresti? Tutto "dumbed down" (più soldi all'inizio, più punti skill all'inizio, meno clienti avari, meno clienti impazienti, oggetti mediamente più fighi) e via? Il problema è che poi ... che sfida c'è? Cioè se un qualsiasi tizio/a a caso ci gioca e poi riesce a comprare/vendere tutto senza problemi, finisce il gioco in un attimo e poi? Disinstalla secondo me, anche perchè non credo che la massa sia spinta dalla voglia di completare il gioco a difficoltà normale. No?
bilanciamento sicuro sarà da affinare man mano, ma siete già ad un bel livello rispetto le prime versioni che avevo provato
io farei che il gioco di base sta in modalità "normale" e poi potete aggiungere il livello "stupido" in cui (ad esempio) non ci sono falsi, non ci sono eventi negativi, meno clienti greedy, nessun evento unlucky... e quando si finisce il gioco in quella modalità si trolla per bene il giocatore invitandolo ad usare la modalità normale.
1) No, non è assolutamente work as intended ma non è sotto il mio controllo purtroppo, c'è di mezzo Unity Ads, probabilmente in quel momento hanno avuto meno ads disponibili. Da stats confermo che è sceso il fill rate in questi giorni, da 100% a 95% ma da quello che leggo è fisiologico quando aumentano le visualizzazioni, lo tengo d'occhio comunque.
in pratica durante uno degli ads ho visto un giochetto interessante e l'ho installato a fine ad. Da lì in poi per tutta la partita non è mai più partito un filmato, ma schiacciavo il bottone e ricevevo tutto senza visualizzare filmati (es. free gift o fine settimana etc)
articoli di giornale
mi è venuta in mente una cosa, già discussa prima, anche a me è capitato almeno 2-3 giorni in cui non c'era nulla sul giornale (cioè c'erano solo gli articoli "useless")
1) Togliere TUTTE le animazioni? Cioè non ti basta l'opzione che c'è ora per il primo cliente al bancone, vuoi levarle proprio tutte? ç__ç
in pratica basta animazioni, testo che compare tutto in una volta... cioè a velocizzare il gioco al massimo... sarà per lo stile molto casual che ho io per i giochini (non ho più tempo per nerdare purtroppo :cry: ) ma quando apro il gioco voglio fare il numero maggiore di transazioni, fosse per me giocherei anche testuale stile matrix se fosse più veloce :D
è un'idea... so di essere particolare io... ma penso si possa mettere come opzione (deflaggata di default), che ne dite ?
Tanek
20th February 2017, 12:59
in pratica durante uno degli ads ho visto un giochetto interessante e l'ho installato a fine ad. Da lì in poi per tutta la partita non è mai più partito un filmato, ma schiacciavo il bottone e ricevevo tutto senza visualizzare filmati (es. free gift o fine settimana etc)
Rispondo un sec al volo: questo è un bug bello e buono di UnityAds, perchè vuol dire che il servizio mi sa restituendo un OK dicendo che ha fatto vedere l'ad ma invece non l'ha fatto, ne sono sicuro al 100% perchè il flusso sui reward è blindato in maniera più che nazista, il reward puoi riceverlo solo se il servizio mi restituisce un ok... dopo cerco se è un loro bug documentato o se ci sono altre segnalazioni simili...
Intanto grazie mille ancora per la segnalazione!!
Dimenticavo, ieri abbiamo risolto anche il secondo caso di compenetramento clienti :P
PS: punto 3 sopra verificato e sisi, c'era il controllo, solo che sarà incluso dalla prossima versione :hidenod: (non ho idea di come possa essermi sfuggito... ma in fondo in questi giorni stiamo facendo un po' TANTE cose e fin troppo velocemente)
Verci
20th February 2017, 13:04
Rispondo un sec al volo: questo è un bug bello e buono di UnityAds, perchè vuol dire che il servizio mi sa restituendo un OK dicendo che ha fatto vedere l'ad ma invece non l'ha fatto, ne sono sicuro al 100% perchè il flusso sui reward è blindato in maniera più che nazista, il reward puoi riceverlo solo se il servizio mi restituisce un ok... dopo cerco se è un loro bug documentato o se ci sono altre segnalazioni simili...
Intanto grazie mille ancora per la segnalazione!!
per me era fiko che giocavo a randello senza dovermi sorbire i 30 sec degli ads :sneer:
PS: punto 3 sopra verificato e sisi, c'era il controllo, solo che sarà incluso dalla prossima versione :hidenod:
certo che c'era ! :sneer: :kiss:
Tanek
20th February 2017, 17:21
Si, cellulare cinese rootato appena arrivato per installare una custom mod. Calcola che è laureato in Informatica come me, quindi anche se non fosse proprio esperto di Android non dovrebbe avere troppi problemi a compierle.
Ok, allora se è rootato + custom mod direi che ha già tutto installato e configurato sul PC (ci avrà caricato la custom), dovrebbe verificare che nelle opzioni sviluppatore del suo cell sia abilitato "Debug USB" (devono essere ON le opzioni sviluppatore, poi c'è una sezione debug con etichetta "Debug USB"), poi collegare il cell al PC via USB, a questo punto aprire un command prompt e lanciare:
adb logcat -s Unity
ADB (Android Debug Bridge) mi aspetto l'abbia già usato per il processo di rooting + modding, lo trova in Android\sdk\platform-tools , "logcat" visualizza il log, "-s Unity" visualizza solo la parte relativa a Unity.
Da cell poi apre il gioco e dovrebbe vedere i log, così ha la conferma a video che può visualizzarli correttamente.
A questo punto da cell esce dal gioco (killando il processo con swipe) e sul pc interrompe il logging (CTRL+C), per lanciare invece:
adb logcat -s Unity > logTanek.txt
Non vedrà più scorrere i log a video perchè tramite "> logTanek.txt" li sta scrivendo su disco sul file logTanek.log (ovviamente nella stessa dir di ADB), riprende il cell e fa ripartire il gioco (da zero, deve visualizzare lo splash screen), fa tutti i passi che fa di solito fino a quando gli va in errore e non parte (cliccando anche più volte, cioè riproducendo proprio quello che fa di solito).
Interrompe il logging su PC (CTRL+C), prende il file "logTanek.txt" (lo apre con un textmanager e verifica che non sia vuoto, altrimenti vuol dire che ha sbagliato qualcosa) e me lo manda via mail (ora ti mando pm con la mail).
Sono operazioni che sembrano difficilissime ma se ne sa un minimo gli prendono 2 o 3 minuti al massimo proprio.
Se riesce a farlo mi fareste entrambi un GROSSO favore, almeno ho dei log diretti dal suo device senza dover andare per tentativi. Io intanto continuo a capire come agganciarmi al processo di invio segnalazioni di Android, perchè se non logga niente nemmeno in questo caso sono problemi.
PS: se vuole può fare la stessa cosa anche con Android Device Monitor (Android\sdk\tools\monitor.bat) che sostituisce adb da riga di comando, deve comunque abilitare il debug sul cell, poi da qui in basso visualizza tutti i log e c'è l'opzione per salvarli.
Tanek
21st February 2017, 23:14
Un aggiornamento: un giorno e mezzo di bestemmioni e di spulciamenti vari su internet, con la collaborazione dell'amico di Gianni (che mi ha mandato i primi log che mi hanno fatto identificare il problema) e di Abby, ed ho potenzialmente (perchè ovviamente sui nostri device + quelli virtuali funzionava prima e funziona anche ora) risolto il problema dalla build che abbiamo in alpha in questo momento.
Qualche dettaglio tecnico giusto per vostra curiosità: il problema sul cell di Abby è una impostazione introdotta dalla customizzazione Android di Huawei che si chiama "default storage location" che fa sì che di default appena si mette una microSD il sistema operativo decide autonomamente di salvare tutto sulla external (microSD appunto). Ovviamente il nostro gioco non chiede questa autorizzazione (sono un enorme sostenitore del fatto che se una autorizzazione non serve non vada chiesta, l'app è comunque spostabile su SD anche senza questa autorizzazione) e quindi non avendo autorizzazioni per scrivere lì non parte (non inizializza il db). E valla ad immaginare una cosa del genere... anche perchè è Android che si mette in mezzo, quindi non mi sento di dare la colpa a Unity (non del tutto, se uno chiama una directory dove poter salvare le cose con un metodo fornito da Unity, e cioè Application.persistentDataPath, e documentato come il modo più safe per avere la directory, si aspetta che vada SEMPRE bene, non un po' sì e un po' no).
Il problema sul cell dell'amico di Gianni è un po' più ostico, è comunque un problema di autorizzazioni ma sulla directory interna a cui il gioco DEVE avere accesso, sembra collegato ad un bug documentato di Unity (... che tra l'altro per ora è stato taggato come "won't fix", cioè "cazzi vostri"...) ma non ne sono sicuro al 100% perchè la sua è una custom mod.
Penso di risolvere entrambi i problemi con una nuova struttura di salvataggio a failover che ho implementato oggi e che è appunto incluso nella build 0.51 che abbiamo in alpha da un'oretta. Appena la mettiamo in beta vi faccio sapere così vediamo se abbiamo risolto questi due problemi (e se le bestemmie che sono volate non mi hanno oscurato la mente ogni tanto :D ciò che ho toccato è bello tosto in termini di impatto).
Altre cose belle in arrivo nella build:
- La public roadmap! La scrivo per prima perchè questa mi sembra una idea davvero bella, un modo per fare le stesse chiacchiere che stiamo facendo qui ma estese a tutti i giocatori. Saranno tracciate tutte le principali modifiche pianificate, con tracciamento di bug (con incluso form di segnalazione) e suggerimenti della community (con incluso form di invio suggerimenti). E' già tutta configurata, abbiamo aggiunto le prime card e sto finendo di preparare i form di segnalazione, a breve sarà disponibile! Dove trovarla? Beh sarà linkata nel...
- Welcome screen iniziale (+ tasto info): una nuova finestrella che appare all'avvio che vi ricorda che DL è in sviluppo e che ci sono un sacco di modi per comunicare con noi e avere info su come migliorerà il gioco. I bottoni per i social sono stati spostati qui e al loro posto c'è il nuovo bottone info che apre questa finestra.
- Tutorial tips! Finestrelle di aiuto che saranno visualizzate in alcuni punti chiave del gioco UNA sola volta per ingresso in gioco e che è possibile rimuovere permanentemente (e in blocco) con flag da opzioni e da sotto il popup stesso.
- Taccuino ritornato al suo splendore pre 0.50 (occupa un filo di più ma è molto più bello a vedersi)
- X su tutte le finestre/popup in gioco per poterle chiudere da lì e non cliccando fuori.
- Aggiunto colore sulle differenze nell'articolo di acquisto shop, così da avere subito evidenza dei cambiamenti
- Correzione bug "sesso non consenziente tra clienti 2 - la vendetta"
- inibita la possibilità di perdere tramite eventi oggetti assegnati ai dipendenti (bug report #MELLEN_01 :P )
- scrittura eccezioni ed errori su file di log dedicato (per debugging e segnalazione errori)
- Rimossa obbligatorietà di essere online: è una scelta temporanea (per inciso ieri è stato down il DNS Google per buoni 10 minuti) visto che non c'è la paid version, abbiamo una idea migliore su questa cosa, ovviamente non abusatene ora plz :) (cioè non spegnete la wless :P )
- Credits aggiornati (sorpresa :P )
Ipnotik
22nd February 2017, 06:26
- Rimossa obbligatorietà di essere online: è una scelta temporanea (per inciso ieri è stato down il DNS Google per buoni 10 minuti) visto che non c'è la paid version, abbiamo una idea migliore su questa cosa, ovviamente non abusatene ora plz :) (cioè non spegnete la wless :P )
grazie a dio
tranquillo che la gente non ne abusa, non gliene frega un cazzo di disattivare appositamente internet mentre gioca per non vedere gli spot. Se ha internet lo lascia attivo. Almeno io negli altri giochi facevo cosi'
Tanek
22nd February 2017, 07:51
grazie a dio
tranquillo che la gente non ne abusa, non gliene frega un cazzo di disattivare appositamente internet mentre gioca per non vedere gli spot. Se ha internet lo lascia attivo. Almeno io negli altri giochi facevo cosi'
Sì, ho pensato anche al tuo caso con la rete del lavoro, un mio amico su questo fronte mi ha dato una idea molto carina che stiamo valutando, intanto abbiamo deciso di togliere questa obbligatorietà (il poller dietro c'è comunque, perché serve per inizializzare UnityAds solo quando c'è connessione, quindi dal lavoro non vedrai interstitial e non potrai prendere reward). Nel tuo caso è apprezzabile la correttezza (anche io faccio così), però non credo sia il caso di fidarsi così del resto del mondo ;)
A breve rilascio la 0.51 sul canale beta così che potrete provarla (soprattutto Abby e l'amico di Gianni), devo preparare le release notes, vi scriverò qui conferma quando sarà disponibile. Poi vi linko in anteprima la roadmap mentre finirò di setupparla.
Perché sono sveglio dalle 5.30? Perché c'è un sacco di roba da fare e ormai mi si è acceso il cervello... -.-
Tanek
22nd February 2017, 09:58
Anteprima della roadmap: https://trello.com/b/nAAmRDHM
Sto finendo di popolarla (passare da 0 a N tutto in blocco è ovviamente una operazione lunghissima, aggiungeremo tutto man mano, anche perchè non possiamo copiare le card dalla nostra board visto che sono in italiano mentre la lingua della roadmap è l'inglese), credo sia venuta davvero bene! All'interno ci sono anche i form di feature request e bug report nelle rispettive liste, così da rendere più standard il flusso di segnalazione, a breve popolerò entrambe le liste con le cose più importanti (feature request ne ho censite, anzi ne ha censite la mia morosa :P circa 70 che sono arrivate da voi, molte già implementate), poi aggiungerò anche un form di feedback generale nella main list. A destra poi ci sono/saranno tutte le release con la fase (dev, alpha, beta, produzione) di avanzamento.
Che ne pensate? Dategli una chance se volete, è facilissimo iscriversi tramite con Google e una volta iscritti avrete la possibilità di commentare e votare le varie card, fermo restando il vostro "canale preferenziale" qui (per cui vi ringrazio ancora una volta per l'aiuto e per la calorosità, soprattutto quella di Verci quando commenta l'esperto :hidenod: ) secondo me una roadmap pubblica può essere una occasione di incontro e discussione davvero enorme :)
Intanto la versione 0.51 è andata live sul canale Beta, quindi buona parte di voi ne ha accesso ora (se non la vedete aspettate qualche minuto per la cloud di Google che si aggiorni su tutti i server - EDIT: ci sta mettendo stranamente molto di più ad aggiornarsi la cloud, probabilmente proprio stamane sono un po' carichi i server di Google).
Punto principale di attenzione:
- Caricamento savegame: appena aggiornate, per favore verificate che le opzioni siano quelle che avevate salvato e caricate subito il savegame verificando che non ci siano errori. L'implementazione sul savegame è tosta e come dicevo va verificata per bene per evitare problemi a voi che avete già una partita (e a chi non ce l'ha ancora).
:)
PS: dormito dall'una e qualcosa alle 5,30, al lavoro più o meno dalle 5,35, secondo me nel pomeriggio stramazzo a letto... :hidenod:
Abby
22nd February 2017, 10:39
Funziona :-)
Tanek
22nd February 2017, 10:42
Ahaha stavo per scriverti mail per chiederti di provare!
Quindi funziona anche se lasci quell'impostazione maledetta di Huawei di default come l'avevi trovata, benissimo, Tanek 1 - Huawei 0 :metal:
Grazie mille davvero :bow: poi guarda i credits :D
innaig86
22nd February 2017, 13:31
Funziona anche al mio amico ;)
Tanek
22nd February 2017, 13:49
Yep, appena mandato mail di ringraziamenti anche a lui!
Tanek 2 - Android 0 ! :metal:
Ed ora direi che si pusha su produzione la 0.51 e ne preparo un articolo per il sito!
Qualcuno ha dato un occhio alla board della roadmap? Pareri a caldo? Anche solo per l'idea + usabilità del concetto e della board. :)
(a me continua a sembrare una cosa molto saggia)
Verci
22nd February 2017, 14:40
aiuto e per la calorosità, soprattutto quella di Verci quando commenta l'esperto :hidenod:
te lo prendo a schiaffi l'esperto :sneer:
Qualcuno ha dato un occhio alla board della roadmap? Pareri a caldo? Anche solo per l'idea + usabilità del concetto e della board. :)
(a me continua a sembrare una cosa molto saggia)
mo la guardo
Verci
22nd February 2017, 14:50
ok, ho spupazzato un po' sulla board, mi piace.
unica domanda: chiunque può iscriversi, leggere e scrivere ?
Fiz
22nd February 2017, 15:01
ok, ho spupazzato un po' sulla board, mi piace.
unica domanda: chiunque può iscriversi, leggere e scrivere ?
Yep. Può solo commentare le card esistenti però. Non può spostarle o crearne di nuove.
Tanek
22nd February 2017, 15:29
E votare anche, ho impostato il plugin per votare, quindi Verci puoi mettere un upvote sulla card Employee Rework... AHAAHHA l'hai già fatto!!! :bow:
Poi per aggiungere nuove segnalazioni e/o bug ci sono dei form pubblici dedicati con spiegazione nel readme della relativa sezione, così in teoria tutti possono segnalarci tutto, solo che almeno prima filtro (se tipo Verci mi submitta il form con un "CAZZOOOOO L'EXPERT" almeno posso filtrare :D )
Verci
22nd February 2017, 16:20
CAZZOOOOO L'EXPERT !!!1!1!!!1!11!!one!
-edit- provato a lasciare commento con citazione
Tanek
22nd February 2017, 16:23
Ha funzionato! Mi è anche arrivata la notifica sul browser... e sono scoppiato a ridere :rotfl:
Abby
22nd February 2017, 16:46
Mamma mamma guarda sono sul cellulare!!!
Graaaazie :-)
Incoma
23rd February 2017, 09:34
A me piaceva di più il tap fuori dalla finestra per uscirne.
La x mi costringe a clickare un puntp preciso, lo trovo più scomodo e più lento.
Fiz
23rd February 2017, 12:07
A me piaceva di più il tap fuori dalla finestra per uscirne.
La x mi costringe a clickare un puntp preciso, lo trovo più scomodo e più lento.
Segnalazione presa in considerazione, giocandoci un pò ed essendo abituato a cliccare fuori qualche volta capita anche a me di farlo.
Sentiamo cosa ne pensano anche gli altri e capiamo se vale la pena di rimetterci le mani. Si potrebbe pensare di affiancare a questo metodo anche l'altro del tappare fuori, anche se questo non risolverebbe il problema di gente che si perde una finestra perchè clicca fuori per sbaglio...
Abby
23rd February 2017, 18:24
Invece è che la x in alto della finestra un' icona fissa nell'angolo in basso a destra dello schermo che compare solo con i pop-up?
Tanek
23rd February 2017, 20:27
Mmm non so se metterla fissa (sganciandola dal popup) possa essere una buona idea, piuttosto allarghiamo di un bel po' la superficie cliccabile del bottone X, tanto non c'è nient'altro "attorno" che può essere cliccato.
Un paio di preview, appena postate nella roadmap:
- Upgrade della scheda dei dipendenti! (praticamente finito, ci manca solo la grafica per l'expert, che però sarà la più esagerata!)
Clerk
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/58a979fe44ecd49c27845191/58ac6ffd9ae0fb3455d1fa4d/459ff287f514d07ec1ce73502f415623/upload_2_23_2017_at_7_06_03_PM.png
Profiler
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/58a979fe44ecd49c27845191/58ac6ffd9ae0fb3455d1fa4d/3b61e13d72311f0cbd5d20004a3788c8/upload_2_23_2017_at_7_08_09_PM.png
- Miglioramento differenza tra buyer e seller! (ancora in sviluppo, mancano i tier bassi)
Tier di pagamento più alto
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/58a979fe44ecd49c27845191/58ac70eb7b21b84f9ab6fad5/4b9b64da7573aedc8cfb2006aa8ea57d/upload_2_23_2017_at_7_24_53_PM.png
Incoma
23rd February 2017, 21:33
Figata le schede e i dollaroni
Il mio problema con la X è acuito dal fatto di essere mancino... quindi tutto ciò che sta alla Dx da cliccare mi rompe le palle.
Verci
24th February 2017, 09:42
bella la valigetta coi soRRdi :love:
2 osservazioni:
- X di chiusura non è coerente in tutti i popup, alcuni tipo il diario ancora devi clickare fuori, altri hai la x da clickare. Personalmente farei la X da clickare un po' più grossina e nella parte bassa interna al popup, giocando con i pollici la parte metà superiore dello schermo è più difficilmente raggiungibile
- è possibile inserire il segno di divisione delle migliaia ( . ) nelle cifre? quindi visualizzare 10.000 invece che 10000. Penso possa essere di aiuto nel non sbagliare erroneamente
Fiz
24th February 2017, 11:19
2 osservazioni:
- X di chiusura non è coerente in tutti i popup, alcuni tipo il diario ancora devi clickare fuori, altri hai la x da clickare. Personalmente farei la X da clickare un po' più grossina e nella parte bassa interna al popup, giocando con i pollici la parte metà superiore dello schermo è più difficilmente raggiungibile
- è possibile inserire il segno di divisione delle migliaia ( . ) nelle cifre? quindi visualizzare 10.000 invece che 10000. Penso possa essere di aiuto nel non sbagliare erroneamente
Per la X ci lavoriamo. Riassumendo, ciò che è emerso fino adesso è:
- la posizione della X è scomoda per un gioco mobile perchè è in una posizione in alto dello schermo
- non c'è coerenza tra tutti i popup, alcuni si chiudono con la X, altri cliccando fuori (aggiungo altri ancora tappando dei tasti specifici, come il taccuino a fine giornata...)
Per il primo punto si potrebbe pensare di mettere la X in basso, o addirittura di sostituirla con un tasto "close" nella finestra stessa. Quello che mi dà più da pensare però è l'uniformare tutto ad una stessa logica, che ci starebbe assolutamente ma per il taccuino, in particolare, la cosa è piuttosto ostica non trattandosi di una finestra ed essendo già pieno di tasti nei punti strategici.
Verci
24th February 2017, 11:52
io metterei il tasto "close" dentro il popup in basso a dx della finestra
Mellen
24th February 2017, 12:00
in basso a destra è scomodo per i mancini
Verci
24th February 2017, 12:11
in basso a destra è scomodo per i mancini
anche le minoranze dobbiamo tollerare? che si adeguino :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer:
Tanek
24th February 2017, 14:01
Verci sulla roadmap per favore posta in inglese che se arriva un tedesco un "i soRdi" non lo capisce ghghgh :rotfl:
Altra cosa in sviluppo, le condizioni degli oggetti, e altra anteprima! Ecco un esempio postato nella roadmap!
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/58a979fe44ecd49c27845191/58ac7390f7758e87a8743fa9/a973be0105d580b72fa175aea3325885/itemConditionLayer.png
Come vi sembra? :D
Verci
24th February 2017, 15:11
obbedisco :-D
per la grafica ci sta, metterei anche degli effetti in "positivo" a salire dell'epicità di un oggetto (che so, tipo un'aurea divina sempre più luminosa o similare
Jiinn
24th February 2017, 17:47
Quando lo potrò provare per IOS? :(
Tanek
26th February 2017, 01:44
Non so darti ancora una stima, principalmente perchè non ho davvero mai lavorato con quellamm... ehm quel sistema operativo nè con quell'ecosistema. Unity è multipiattaforma e "in teoria" dovrebbero esserci pochi problemi e poche modifiche per far girare DL su iOS (per es mi sono già documentato e SQLite non dovrebbe dare problemi), però devo documentarmi e studiare un po' il processo. Sicuramente ci sarà da pagare prima la fee di ingresso sull'Apple Store perchè senza quella non puoi nemmeno buildare, poi proverò Unity Cloud Build (che però è tutto fuorchè affidabile sinceramente) + il mac di mia mamma (facendomi un paio di sessioni lì per setuppare tutto e poi usandolo in remoto quando serve buildare), perchè lammer... ehm quell'ecosistema è talmente chiuso che puoi buildare solo su un Mac. Ma una volta che mi sono studiato il processo e che non ci sono problemi, da lì in poi direi che dovrebbe essere tutto in discesa.
Se dovessi dare una release date non ufficiale con una pistola puntata alla tempia direi fine marzo :P dobbiamo prima avviare per bene la versione Android, sviluppare un bel po' di cose in sospeso, poi mi prenderò qualche giorno di estremo isolamento + bestemmie per gestire la questione iOS.
Parlando di cose sviluppate, come da roadmap le migliorie grafiche sui dipendenti sono completate (c'è una lista dedicata con tutte le implementazioni completate che saranno incluse nella 0.52), quelle sullo stato/qualità degli item sono praticamente pronte, mentre stiamo completando anche le migliorie sul buyer (nome in codice: "i soRdi sul bancone") con qualche modifica in più per gestire i tier più bassi di offerte.
Oggi ci siamo dedicati alla riscrittura della pagina in inglese dello store, dopo un tot di ore investite nello studio di alcuni concetti (vabbè concetti, ora non esageriamo) di ASO (=App Search Optimization) per cui speriamo di verificarne i frutti in termini di download nei prossimi giorni. Domani o al massimo lunedì ci dedicheremo anche alla pagina in italiano dello store.
Ah dimenticavo, stiamo valutando anche la questione X e chiusura dei popup.
PS per Verci: effetti in positivo per ora no, anche perchè quelli che menzioni tu sono legati alla rarità e non alla condizione, quelli li gestiremo poi con delle animazioni nella schermata di scan, il classico effetto sorpresa + figata scoppiettante di un bell'item leggendario (o epico). :hidenod:
Incoma
27th February 2017, 17:44
Fatto un altra rush in (circa) 240gg mi pare, non ricordo esattamente perchè non fa più continuare il game dopo averlo finito.
Verso il gg 90 ha smesso di visualizzare i filmati. Mi pare dopo aver ricevuto un wa o un messaggio messenger, ma non ne sono certo. Ha ripreso a farli vedere dopo aver chiuso e riavviato, quindi no item free no bonus, no video fine settimana (quindi ne ho approfittato un po' per andare più veloce, diciamo un centinaio di turni... ;-) ahahahahahhah)
al gg 227 ho battuto il mio nuovo record di item proposto uber, 1.905.000. purtroppo al momento avevo solo in cassa 184k...
Ho sperato per tutta la partita nella combo Tanek Brightaxe che mi proponesse un ascia, ma niente da fare.
Direi che a parte questo funziona tutto bene, ho trovato ancora il gioco un po' troppo duretto all'inizio, un po' troppo facile alla fine.
Edit un'ultima cosa: ho avuto a che fare con un numero veramente notevole, secondo me, di fake items... è cambiata qualche cosa ed è work as intended? avevo sempre in inventario su un numero variabile di 4/12 oggetti, da 1 a 4 fake items (25-33%)... un po' troppo secondo me. Anche perchè alla fine nel venderli non c'è malus, prima o poi qualcuno che se li accatta a prezzi più che ragionevoli lo trovi, e nel comprarli sono sempre un affare.
Se l'idea è quella di inserire dei malus al loro possesso e/o gestione forse la % di fake che gira dovrebbe essere un po' rivista, perchè o continuavo a trashare items con effetti potenzialmente devastanti sulle mie casse oppure pensare di stare senza fake in inventario è fantascienza.
Verci
27th February 2017, 17:46
ma sono l'unico che vi commenta/vota su trello? :-(
cmq anche io ho notato una certa discesa nella difficoltà... in genere arrivi ad avere 4-5 ad ogni stat + negozio quasi fikissimo (quello da 35k) e da lì in poi è easy game
servirebbe introdurre qualche feature in più/cose in più di cui curarsi dopo un certo livello (imho)
Verci
28th February 2017, 09:17
stamattina mentre ero in coda stavo pensando al giochetto...
a livelli alti manca qualcosa, manca del pepe...
quindi sicuramente delle mini-quest
ma anche degli eventi inattesi come possibilità di trovare items fikissimi nascosti da items qualsiasi o roba del genere... insomma... serve l'expert attivo e preventivo modello consulente... ah l'ho già detto? vabbè, ribadisco :sneer:
mi pare che dopo un certo livello diventi tutto troppo facile e soprattutto diventa tutto troppo "lo stesso"... ad esempio è possibile implementare una cosa del genere: mi porti il fucile sarcazzone di napoleone, viene l'expert e dice che è vero, facciamo un patto e andiamo allo shooting range e se funziona vale il 30% in più... una cosa del genere ?
Verci
28th February 2017, 09:23
p.s. mi sa anche che dovete iniziare a dare il culo a qualche rivista online per avere un po' di pubblicità, recensioni positive etc etc...
Fiz
28th February 2017, 11:07
p.s. mi sa anche che dovete iniziare a dare il culo a qualche rivista online per avere un po' di pubblicità, recensioni positive etc etc...
Bella Verci, tutti ottimi consigli! Abbiamo già in programma sia le mini quest che la pubblicità tramite recensioni, attendiamo il rilascio della versione a pagamento prima di contattare gente, così ai giornalisti facciamo provare la versione senza pubblicità.
Due giorni fa ci siamo messi sotto ad imparare un pò di principi di ASO e dobbiamo dire che ora la situazione sta un pò migliorando: siamo più visibili nello store e i download sono un pò aumentati. Contiamo cmq di farli aumentare ulteriormente e, speriamo, sostanzialmente dopo il rilascio della versione paid (che non avverrà tra molto).
Carina l'idea del shooting range, vedo se pensandoci un pò su salta fuori qualcosa di utilizzo più generico. A breve cmq ci rimettiamo sul redesign dell'expert, che è già a buon punto. Valutiamo la possibilità di inserire qualche chicca che possa portare a mini quest o cose del genere, potrebbe essere interessante :D
Mellen
28th February 2017, 12:03
le miniquest potrebbero essere simili a quello che fanno i due tipi che fanno le offerte dei garage a scatola chiusa:
vanno in giro dai vari esperti loro amici a cui vendono gli oggetti o si fanno dare una valutazione iniziale e sempre li provano.
Quindi come detto da Verci: puoi fare sidequest (magari solo dopo un certo livello... inutile prima) tipo sparare con una certa % con armi, macchine e moto non le avete messe mi pare.. o mai beccate, altrimenti anche quelle potevano starci e fare garette...
Verci
28th February 2017, 12:43
le miniquest potrebbero essere simili a quello che fanno i due tipi che fanno le offerte dei garage a scatola chiusa:
vanno in giro dai vari esperti loro amici a cui vendono gli oggetti o si fanno dare una valutazione iniziale e sempre li provano.
Quindi come detto da Verci: puoi fare sidequest (magari solo dopo un certo livello... inutile prima) tipo sparare con una certa % con armi, macchine e moto non le avete messe mi pare.. o mai beccate, altrimenti anche quelle potevano starci e fare garette...
o anche che dopo un certo livello devi acquistare e trovare i vari pezzi e poi costruire il pezzone mega uber...
tipo uncliente arriva e porta il teschio, un altro porta l'elmo, uno ancora la corazza e così via...
se li trovi tutti li metti insieme e hai la salma di re SaRcazzone imperatore dal Fallo Duro vincitore della guerra per la conquista della Gnocca di Legno che vale fantastiliardi di dollaroni
Fiz
28th February 2017, 17:23
o anche che dopo un certo livello devi acquistare e trovare i vari pezzi e poi costruire il pezzone mega uber...
tipo uncliente arriva e porta il teschio, un altro porta l'elmo, uno ancora la corazza e così via...
se li trovi tutti li metti insieme e hai la salma di re SaRcazzone imperatore dal Fallo Duro vincitore della guerra per la conquista della Gnocca di Legno che vale fantastiliardi di dollaroni
Abbiamo in programma anche una roba simile, ma non la metteremo dentro a brevissimo... vi dico solo che l'avvento dei personaggi ricorrenti segnerà un cambiamento decisamente importante nell'effetto che avrà il gioco in generale :D
Riguardo al bilanciamento nel late game, il buon Tanek ci sta lavorando proprio in questo momento, sta facendo giusto un paio di aggiustamenti qui e là per rendervi la vita poco più difficile ad alti livelli :D Fatto questo buildiamo per un test interno e poi ve la diamo in pasto!
Tunnel
28th February 2017, 18:48
Figata le schede e i dollaroni
Il mio problema con la X è acuito dal fatto di essere mancino... quindi tutto ciò che sta alla Dx da cliccare mi rompe le palle.
Beh, specchiare la UI sarebbe fattibile a naso. Sarebbe il primo (o uno die primi) gioco "mancino-friendly". Una cosa da non sottovalutare
Abby
28th February 2017, 19:09
L'angolo delle idee idiote... ma non mi meraviglierei che siano già implementate ;-)
* Se mando via troppi utenti che propongono cose di poco valore, allora non sono ben voluto dalla società locale e quindi subisco più furti\danneggiamenti etc etc (tipo livello di mecenate)
- Serate di beneficenza alzano livello (vendo oggetti al 40% del valore di acquisto)
* Se ho troppi fake riconosciuti allora il proprietario del negozio ti butta fuori perché non affitta a loschi individui (tipo livello di onorabilità)
- Comprare e buttare fake alza il livello di onorabilità
* Se ho troppi clienti che acquistano ma vanno via scontenti, o non acquistano allora diminuiscono il numero di clienti (tipo livello di simpatia)
- Regalare buoni o gadget o cibo alza livello simpatia
* Se ho troppi oggetti di valore dovrò pagare un affitto maggiore per aumentare la sicurezza del posto ma il negozio rimane quello (tipo un costo di mantenimento)
* Se ho troppi oggetti scrausi non attiro clienti facoltosi (questo evita la strategia di cercare solo il pezzo unico di grandissimo valore)
Opzioni serie:
* Se un cliente voleva qualcosa che ho venduto, possibilità di offrirgli qualcosa di simile nel tipo, nel colore o nel prezzo
* Attivazione del pegno, se non viene riscattato diviene di proprietà altrimenti entrata giornaliera
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.