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View Full Version : New Frontiers : Giocabilità delle classi



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Shub
1st July 2004, 23:17
Soca scarso eravate una marea, rooto zuun che mi aveva squagliato la scoppola e poppi te...andate a caà!

Cmq alla t1 di eras e alla t3 chi ha sucato duro non siamo stati noi.
Solo una cosa, un bug strano...dopo aver preso t1 la torre si rimpicciolisce, io poppo in cima sulla testa di un saraceno hiddato....lo targhetto e scoppia :D

Bhà....

rehlbe
1st July 2004, 23:52
Anche questa volendo... lo rooti, ti hiddi, aspetti e frecci :p
Senza contare che prima non avevi nessun mezzo per scappare se non lo stun, ma quello potrebbe non entrare quando serve ^^

Non dico che sia uber (neppure quella del Merce per lo stesso motivo), ma vorresti dirmi che questa RA è peggio di Snapshot? (per un Arms, lo so che per uno Scout è decisamente migliore)
mi spieghi perche' hai dovuto iniziare questo discorso? non lo capisco proprio o_O

cmq la ra dell'arms e' ridicola e' vero, ma non vedo cosa c'entri con gli scout -> lo stesso discorso si potrebbe fare per tutte le ra delle altre classi o quasi ;)

Il Nando
2nd July 2004, 11:07
boh su questo ti quoto, le ra 5l0 sono in buona parte "dubbie", ma tanto sono aggratis...

per la sabbiolina aoe... sono convinto che non sia così impossibile usarla efficacemente in rvr, potrebbe capitare di trovarsi vicino al chierico incato dal trenino assist, fai due metri spari sabbiolina e se ti va di culo dai al chierico quei 2/3 sec che lo tengono vivo, la stessa cosa che si fa con la sabbiolina normale senza però dover dare una mazzata al bersaglio. Poi certo, avrei preferito un add damange o magari un doppione di flurry, ma come si dice, a caval donato.... :D

Diablix
2nd July 2004, 11:17
mi spieghi perche' hai dovuto iniziare questo discorso? non lo capisco proprio o_O

cmq la ra dell'arms e' ridicola e' vero, ma non vedo cosa c'entri con gli scout -> lo stesso discorso si potrebbe fare per tutte le ra delle altre classi o quasi ;)

Perchè?
Perchè ti sei messo a lamentarti di una tua RA che se vuoi non compri..
Secondo me chiunque si lamenta di una qualche RA deve andare a leggere Snapshot, pensare al nerf di purge e barricata e poi chiedere umilmente scusa ^^

Zurlaccio è_é
2nd July 2004, 11:40
pensare al nerf di purge


.... nerf?

rehlbe
2nd July 2004, 12:02
Perchè?
Perchè ti sei messo a lamentarti di una tua RA che se vuoi non compri..
Secondo me chiunque si lamenta di una qualche RA deve andare a leggere Snapshot, pensare al nerf di purge e barricata e poi chiedere umilmente scusa ^^
oO ma lol sei venuto a dirmi che uno dei pregi degli arcieri e' poter prendere true shot

io ti ho risposto piu' o meno.. ebbe' che culo

e sei partito con questa storia delle ra aggratis

MA CHE C'ENTRA lol?

true shot sarebbe la ra specifica dellE classI arcierE... i tank come ra che cosa possono prendere? soldier's barricade

e gli assassini? vanish, viper

e i light tank? charge

devo continuare?

be' in tutto questo gli arcieri prendono arrow summononing e true shot.

Se devi fare dei paragoni falli tra cose che si corrispondono

Sylent
2nd July 2004, 12:26
NERF DI PURGE????

ah be prima voi main tank eravate abituati a purge ke costava 4 punticini miseri...se non l'avete capito sto NF tende a livellare i tank cercando di mettere in evidenza i pregi ke le classi ibride possono portare nerfando 1 po le classi monotasto o quasi...

Ending
2nd July 2004, 12:39
a parte volley(nerfata e data a tutti) e le ra.

Prox inc ricordami di sparare un volley di martelli :))

DipiTheSaint
2nd July 2004, 13:03
Ammetto di non aver mai giocato una classe "arcere" e ho alcune domande da porre:

1) ogni reame ha 1 classe caster che ha 2 bolt su linee diverse ne casta una, la seconda, poi deve aspettare 20 sec per ricastare da capo i 2 bolt con range 1875: le classi "arcere" quante frecce possono tirare di fila e che range hanno?

2) I casters indossano stoffa: le classi "arcere" che tipo di armature indossano?

3)solo alcune classi casters hanno dei DDaoe che hanno un range di 1500: le classi "arcere" possono frecciare aoe? Con che range?

4)I Casters utilizzano delle spells che fanno danni magici. In daoc molte classi hanno dei buffs di resistenza al danno magico di gruppo portando spesso le resistenze ai danni magici al 50% cosa che non succede per le res melee se non con determinate RA di gruppo per pochi secondi: le classi "arcere" che tipo di danno fanno?

5)I casters non possono diventare invisibili: le classi "arcere" possono?

6)I pochi Casters che possono utilizzare i 2 bolt prima di aspettare 20 sec hanno una discreta possibilità di missare e non hanno RA o abilità oggettistiche che aumentano la possibilità di colpire con successo: le classi "arcere" hanno modo di aumentare la possibilità di colpire?


P.S. Io ho sempre considerato le classi "arcere" fortissime anche dopo il nerf della 1.48 (se ricordo bene). Non le ho mai sottovalutate ma anzi, se non ci fosse stato il mio lato RPG che mi costringe a fare il mago in qualsiasi mmorpg o gioco su carta, avrei senza dubbio fatto una classe arcere. A mio avviso sono e sono sempre state classi che se date in mano a giocatori svegli, surclassano quasi tutto. Il problema è decisamente che NF pare fatta appositamente per esaltare queste peculiarità già eccelse

Sylent
2nd July 2004, 13:17
Ammetto di non aver mai giocato una classe "arcere" e ho alcune domande da porre:

1) ogni reame ha 1 classe caster che ha 2 bolt su linee diverse ne casta una, la seconda, poi deve aspettare 20 sec per ricastare da capo i 2 bolt con range 1875: le classi "arcere" quante frecce possono tirare di fila e che range hanno?

2) I casters indossano stoffa: le classi "arcere" che tipo di armature indossano?

3)solo alcune classi casters hanno dei DDaoe che hanno un range di 1500: le classi "arcere" possono frecciare aoe? Con che range?

4)I Casters utilizzano delle spells che fanno danni magici. In daoc molte classi hanno dei buffs di resistenza al danno magico di gruppo portando spesso le resistenze ai danni magici al 50% cosa che non succede per le res melee se non con determinate RA di gruppo per pochi secondi: le classi "arcere" che tipo di danno fanno?

5)I casters non possono diventare invisibili: le classi "arcere" possono?

6)I pochi Casters che possono utilizzare i 2 bolt prima di aspettare 20 sec hanno una discreta possibilità di missare e non hanno RA o abilità oggettistiche che aumentano la possibilità di colpire con successo: le classi "arcere" hanno modo di aumentare la possibilità di colpire?


P.S. Io ho sempre considerato le classi "arcere" fortissime anche dopo il nerf della 1.48 (se ricordo bene). Non le ho mai sottovalutate ma anzi, se non ci fosse stato il mio lato RPG che mi costringe a fare il mago in qualsiasi mmorpg o gioco su carta, avrei senza dubbio fatto una classe arcere. A mio avviso sono e sono sempre state classi che se date in mano a giocatori svegli, surclassano quasi tutto. Il problema è decisamente che NF pare fatta appositamente per esaltare queste peculiarità già eccelse

nn vedo dove sta il problema...il caster in campo aperto lo gioki l'arcere no.

Visto ke finora facevano solo hidden-war ai gate te li trovavi contro in RvR quasi solo se ti menavi sotto g1-g2 altrimenti era rarissimo beccarsi qlk frecciata.

Ora con gli assedi è GIUSTO ke siano + sgravati delle altre classi..è il loro territorio e DEVONO essere + forti di tutti in qla situazione.

Altro esempio..dentro la stanza del lord pensi siano + uber 10 arceri o 10 PB AoErs ke smoccano? allora xke nn nerfare il PBAOE?in qla situazione puoi instakillare anke 200pg nel casino generale...

nerf nerf il PB AOE fa troppi danni..mettiamolo recast time come i bolt e con danno nominale 50!!

:sneer:

DipiTheSaint
2nd July 2004, 13:30
nn vedo dove sta il problema...il caster in campo aperto lo gioki l'arcere no.

Visto ke finora facevano solo hidden-war ai gate te li trovavi contro in RvR quasi solo se ti menavi sotto g1-g2 altrimenti era rarissimo beccarsi qlk frecciata.

Ora con gli assedi è GIUSTO ke siano + sgravati delle altre classi..è il loro territorio e DEVONO essere + forti di tutti in qla situazione.

Altro esempio..dentro la stanza del lord pensi siano + uber 10 arceri o 10 PB AoErs ke smoccano? allora xke nn nerfare il PBAOE?in qla situazione puoi instakillare anke 200pg nel casino generale...

nerf nerf il PB AOE fa troppi danni..mettiamolo recast time come i bolt e con danno nominale 50!!

:sneer:

Non vedo che differenza ci sia in campo aperto tra una classe Arcere o un Caster senza mez e pbaoe....ahhh si che appena si inca la classe "arcere" si hidda trova un bel posto dietro il gruppo nemico e con tutta traquillità freccia su chi vuole.

Non vedo percè in un assedio l'arcere debba essere più forte di un caster bolt (e non Pbaoer o mez).

Dal lord un caster bolt non fà nulla di diverso di una classe "arcere" mi pare.

Mi sà che sei fuori tema con quelle risposte..il mio confronto era su casters bolt VS Arceri e non confrontati con pbaoer o paladini o hero!

Hypno
2nd July 2004, 13:37
:cry:

Sylent
2nd July 2004, 13:41
Non vedo che differenza ci sia in campo aperto tra una classe Arcere o un Caster senza mez e pbaoe....ahhh si che appena si inca la classe "arcere" si hidda trova un bel posto dietro il gruppo nemico e con tutta traquillità freccia su chi vuole.

Non vedo percè in un assedio l'arcere debba essere più forte di un caster bolt (e non Pbaoer o mez).

Dal lord un caster bolt non fà nulla di diverso di una classe "arcere" mi pare.

Mi sà che sei fuori tema con quelle risposte..il mio confronto era su casters bolt VS Arceri e non confrontati con pbaoer o paladini o hero!

ok scusami.

rispondo a tema.

il caster (bolter o qlnq altra cosa) al di la dei bolt ha DD spec e base, DD AoE, debuff, mezz, snare, root, negavista e altre cosine.

l'arcere cosa ha? ti ricordo ke in campo aperto è negavistabile all'infinito visto ke con 2300+10% arrivi ovunque quindi basta saper giocare x annullarlo....
il caster puo moccare.
edito: se conosci le classi bolter saprai ke tutte e 3 hanno DD AoE spec e 2 su 3 anke il GT AoE...e non dirmi ke fanno lo stesso danno di volley.
:)

DipiTheSaint
2nd July 2004, 13:55
ok scusami.

rispondo a tema.

il caster (bolter o qlnq altra cosa) al di la dei bolt ha DD spec e base, DD AoE, debuff, mezz, snare, root, negavista e altre cosine.

l'arcere cosa ha? ti ricordo ke in campo aperto è negavistabile all'infinito visto ke con 2300+10% arrivi ovunque quindi basta saper giocare x annullarlo....
il caster puo moccare.
edito: se conosci le classi bolter saprai ke tutte e 3 hanno DD AoE spec e 2 su 3 anke il GT AoE...e non dirmi ke fanno lo stesso danno di volley.
:)

Spe ti faccio 2 esempi semplici semplici.

Wizzy fire, la classe bolter di Albion.

Non ha debuf non ha negavista ha DD singolo (come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare veloce e che raggio ha?) Ha DDaoe (Come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare aoe e che raggio ha?) Moc? Il moc è ridicolo attualmente per una classe bolter 75% del danno che fai ad uno che ha già resistenze variabili da 26% a 50%!

Rune?

Non ha DD spec quindi fà danno ridicolo, ha negavista 35% (2300-35%=1495) ridicolo e in più devi castarlo almeno 3 volte perchè entri....spesso ti sei già preso N frecce, i debuf singoli istant che non interrompono, utilissimi, GTaoe veramente utile un babbà da quando c'e' NF e i danni...mmmm se vuoi ti faccio screen dei danni del GTaoe. Volley è paragonabile come danno ad un DDaoe non ad un GTaoe.

Sylent
2nd July 2004, 14:02
Spe ti faccio 2 esempi semplici semplici.

Wizzy fire, la classe bolter di Albion.

Non ha debuf non ha negavista ha DD singolo (come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare veloce e che raggio ha?) Ha DDaoe (Come si chiama quello "stile" degli arceri per frecciare aoe e che raggio ha?) Moc? Il moc è ridicolo attualmente per una classe bolter 75% del danno che fai ad uno che ha già resistenze variabili da 26% a 50%!

Rune?

Non ha DD spec quindi fà danno ridicolo, ha negavista 35% (2300-35%=1495) ridicolo e in più devi castarlo almeno 3 volte perchè entri....spesso ti sei già preso N frecce, i debuf singoli istant che non interrompono, utilissimi, GTaoe veramente utile un babbà da quando c'e' NF e i danni...mmmm se vuoi ti faccio screen dei danni del GTaoe. Volley è paragonabile come danno ad un DDaoe non ad un GTaoe.

rapid fire (frecce veloci) ma fino 50% del danno stesso range del colpo normale.

Volley frecce GT AoE , range 2300 (dello scout 1 po meno gli altri) raggio non lo so ..ma ha 1 problema...cadono RANDOM all'interno dell'area nel senso ke possono anke non colpire nessuno mentre il DD AoE o GT AoE colpiscono TUTTI i presenti nell'area.
il moc non lo prendono certo i bolter non ne hanno bisogno...
esempio stanza del lord: se vengono interrotti quickcastano il DD/GT e ripartono a castare mentre tu o usi rapid fire (singolo) e fai meno danno oppure usi SURE SHOT (danno dimezzato) x colpire anke se menato a distanza...utilissimi entrambi.
puoi usare volley col GT ma se ti interrompono non riparti + xke nn hai il quickcast.

e ti scordi ke di solito i casters hanno gruppo...gli arceri no (o meglio nella maggior parte dei casi giran soli o in gruppo ombre ma senza cure)

Drkwolfff
2nd July 2004, 14:10
E poi era sgravato il chierico smite....

La cosa assurda non sono gli arceri in se per se, la cosa assurda e' ke se in 3gruppi assedi 1 torre, entrano 3 arceri, e non c'e' neanche 1 caba con un po di materia (ossia non c'e' e basta, i caba qua in usa so tutti spirito/corpo) i 3 gruppi non hanno negavista: 1 arcere va di olio, 2 di volley o assist sai ke kombinano?

Minimo prendono tempo e riva lo zerg di qualke reame.... minimo..

Per me dovrebbero mettere vecchi guardini x entrare torri-keeps invece del click-and-go

Zaor
2nd July 2004, 14:11
rapid fire (frecce veloci) ma fino 50% del danno stesso range del colpo normale.

Volley frecce GT AoE , range 2300 (dello scout 1 po meno gli altri) raggio non lo so ..ma ha 1 problema...cadono RANDOM all'interno dell'area nel senso ke possono anke non colpire nessuno mentre il DD AoE o GT AoE colpiscono TUTTI i presenti nell'area.
il moc non lo prendono certo i bolter non ne hanno bisogno...
esempio stanza del lord: se vengono interrotti quickcastano il DD/GT e ripartono a castare mentre tu o usi rapid fire (singolo) e fai meno danno oppure usi SURE SHOT (danno dimezzato) x colpire anke se menato a distanza...utilissimi entrambi.
puoi usare volley col GT ma se ti interrompono non riparti + xke nn hai il quickcast.

e ti scordi ke di solito i casters hanno gruppo...gli arceri no (o meglio nella maggior parte dei casi giran soli o in gruppo ombre ma senza cure)

Se un pg gioca senza gruppo o senza cure sono solo cavoli suoi gjin, a parte il fatto che nelle torri ( dove ti trovi quei 400 arceri in assist) puoi comprati healer che ti curano, ma voliamo mettere un arcere che mi casta 10 freccie in pochi secondi?
Ma stiamo scherzandoa paragonarlo con un mago?
Un mago (bolter) ha 2 bolt e stop con un recast elevatissimo, dammi bolt infinite e poi ne riparliamo.

Shub
2nd July 2004, 14:18
Ieri t3 eras poppato 1p+ con 5 iddati..scoppiati tutti tranne 2 iddati che non hanno fatto nulla.
Se uno dorme allora suca altrimenti....
L'olio non faceva niente di tanto assurdo, se stai sotto la torre ai lati l'arcere suca.
Il problema è se non sono fessi e invece di entrare ti killano i 2 healers in 5sec

Sylent
2nd July 2004, 14:20
Se un pg gioca senza gruppo o senza cure sono solo cavoli suoi gjin, a parte il fatto che nelle torri ( dove ti trovi quei 400 arceri in assist) puoi comprati healer che ti curano, ma voliamo mettere un arcere che mi casta 10 freccie in pochi secondi?
Ma stiamo scherzandoa paragonarlo con un mago?
Un mago (bolter) ha 2 bolt e stop con un recast elevatissimo, dammi bolt infinite e poi ne riparliamo.

tesoro infatti la mia hunterina sta crescendo

:sneer:

Rujada
2nd July 2004, 15:02
Per quanto riguarda la mia classe (assassini) ho visto che qualcuno nn ha ben chiaro alcune cose:

1 - Vanish: doppio PA?? Si teletrasporta??? No. Vanish ti hidda istant togliendo dot, snare e root e per i successivi 30 secondi NON puoi attaccare, inoltre a seconda del livello ti da una speed momentanea. Tipo a livello 3, la piu sgravata, ti da 5 sec di speed 5; inoltre annulla l'aggro di mob, guardie e pet. Recast? 15 minuti. funziona da stunnati/mezzati? no.

2 - E' nostro compito segare gli arceri sopra le torri?? No. Le torri non si scalano. Solamente i keep centrali hanno punti accessibili. Li si allora che mi diverto un mondo, ma non sempre... i piu intelligenti infatti comprano guardie assassine (infi o ombre nel mio caso) che ti aggrano da 1 km appena sali e fanno stili snare cosi manco riesci a scappare :rolleyes:

Rispetto alla vecchia frontiera, NF offre una maggiore giocabilità per questa classe, questo grazie a vanish lo ammetto (vanish ci fa sopravvire di piu), ma non solo! Sono coloro che ignorano le nostre potenzialità ad offrirci giocabilità! forse un giorno i soliti babbei che lasciano i bot nei keep fuori dalla torre centrale capiranno che non gli conviene (ieri ho segato 3 bot piu un mago che girava in cortile ed ho usato vanish) facile direte, ma pensandoci e come se ce li mettessero su un piatto d'argento. Forse la gente una volta conosciuta la nuova frontiera smetterà di girare sola soletta a destra e a sinistra... per adesso queste persone sono i nostri pr quotidiani (poi vabbe ce la gente stealth che appena vede fiammella corre alla torre per tirare l'olio e fare 5L0 in 10 min come dice Pioggia. Bello.)

Quindi per quelli che dicono: Ombre sgravate!!! Io rispondo: No. Fatevi furbi e la nostra vita diverrà DIFFICILE. Noi siamo assassini che aspettano esattamente il momento piu propizio, il momento in cui sei in difficoltà, il momento in cui sei solo senza speranza di aiuto, il momento in cui gridare non servirà a nulla....

Zurlaccio è_é
2nd July 2004, 15:29
Per me dovrebbero mettere vecchi guardini x entrare torri-keeps invece del click-and-go

Vero ora è troppo facile entrare.

bakunin
2nd July 2004, 15:35
Quindi per quelli che dicono: Ombre sgravate!!! Io rispondo: No. Fatevi furbi e la nostra vita diverrà DIFFICILE. Noi siamo assassini che aspettano esattamente il momento piu propizio, il momento in cui sei in difficoltà, il momento in cui sei solo senza speranza di aiuto, il momento in cui gridare non servirà a nulla....

auhahu carino >_<

Rujada
2nd July 2004, 15:40
:love:

Hasley
2nd July 2004, 15:41
Nn vi lamentate se x una volta so quei poracci con l'arco ad uccidervi

Davvero, nn lamentatevi che han sofferto molto in questo gioco

Llaydee
2nd July 2004, 15:42
Quindi per quelli che dicono: Ombre sgravate!!! Io rispondo: No. Fatevi furbi e la nostra vita diverrà DIFFICILE. Noi siamo assassini che aspettano esattamente il momento piu propizio, il momento in cui sei in difficoltà, il momento in cui sei solo senza speranza di aiuto, il momento in cui gridare non servirà a nulla....


Prestami il gomito va...

Rujada
2nd July 2004, 15:46
Prestami il gomito va...
sei senza cuore :cry:

Manzotin
2nd July 2004, 16:40
Nn vi lamentate se x una volta so quei poracci con l'arco ad uccidervi

Davvero, nn lamentatevi che han sofferto molto in questo gioco

io dico solo che in un assalto ad una torre ieri notte c'era un gruppo di middi intelligenti che ha saputo rendere la vita impossibile agl iarceri. (ho fatto si e no 100pr)
Siam sgravati solo finchè la gente non capisce come giocare

PS: nn dico come han fatto perchè è come tagliarmi le gambe da solo asd asd

kopl
2nd July 2004, 16:50
direi che questa vuol dir tutto ^^:

http://www.camelotaddict.com/2004/NFFotM1.JPG

Hypno
2nd July 2004, 16:54
Gli arceri sono sempre stati forti, con toa ancora di piu', le uniche 2 cose che li rendevano poco appetibili era in primis le zone di gioco, che li costringevano a giocare in un fazzoletto di terra troppo piccolo e con troppi passaggi obbligati e la secondoa e' che un tempo erano estramemnte vulnerabili agli assassini.
Ora che see hidden e' stato levato, i loro nemici naturali si sono estremamente ridotti, viene da se che il pg sgravato che era prima dell'introduzione di SEE HIDDEN, ora sia tornato in auge, e i fatti parlano chiaro.
Poi per il mio personalissimo punto di vista fanno troppi danni in molto poco tempo e per le abilita' che ha mi pare esagerato.

ciauzzzz

Marphil
2nd July 2004, 17:32
direi che questa vuol dir tutto ^^:

http://www.camelotaddict.com/2004/NFFotM1.JPG

Bellissima :D

Rob
2nd July 2004, 17:35
viene da se che il pg sgravato che era prima dell'introduzione di SEE HIDDEN, ora sia tornato in auge, e i fatti parlano chiaro.
Poi per il mio personalissimo punto di vista fanno troppi danni in molto poco tempo e per le abilita' che ha mi pare esagerato.

ciauzzzz

Non credo che repliero' piu' in questo thread perche' sinceramente ne ho pure un po' le palle piene, ma:

SEE HIDDEN da clip plane era una boiata passiva da 8 punti, degno di un cheat.

Troppi danni in molto poco tempo? quindi un arciere dovrebbe ogni 3.5 secondi fare non piu' di 250 danni nonostante i nostri MISS che non hanno niente a che fare con quelli che conoscete voi, nonostante guardie, BT, pbt, intecetta, negavista cazzi e mazzi, non solo scocchiamo a 3.5 sec mediamente e nemmeno piu' abbassabile con RA, ma pure meno danno dovremmo fare? e tutto perche' altrimenti si rischia di uccidere un mago? Ma allora che cazzo ci siamo a fare, la pura carne da macello per tank in campo aperto, stealthers di tutte le razze, maghi quando le parti sono invertite? il solletico e basta? Ma che discorso del cacchio sarebbe?
Ma se su 5 freccie un cazzo di spiritmaster me ne ha viste intercettare 2 dal suo pet, 1 nel bt, 1 missata e l'ultima mai partita perche' lui suonava 892 di DD ad un secondo di distanza uno dall'altro?
Hanno fatto male a dare volley a tutti, dovevano lasciarla una RA di specialita' ma esattamente come prima, non limitata come adesso.

Va beh, ho perso la speranza di far capire le cose, poi Dipi mi paragona un volley (CON LE RELATIVE LIMITAZIONI, tipo quella che non funziona sotto un tetto ed oltre il normale tempo di caricamento della prima freccia ne scocco a 1 sec di distanza le altre 4 che cadono random in un'area e possono missare, essere bloccate, non colpire nessuno) con un AOE di un mago.. ma per cortesia, che paragoni del menga sono... e poi dice che gli instant non interrompono.. ma dove? ma quando?

Divertitevi a piagnucolare.

Rob

Drain
2nd July 2004, 17:49
Essendo mago e giocando al bg 40-44 in questi giorni posso dire che uno scontro arciere vs mago non mi deprime, nel senso che è vero che la bolla mi salva il culo e la cost mi salva il resto dopodichè raggiungo un keep o torretta (se ne abbiamo) sono salvo , se vedo un arciere dehiddato muoversi e a tiro è morto al 100%...parlo di 1vs1 è chiaro che se ci sono 3 arcieri e io in tutto il bg posso pure andare a craftare.....e in questo periodo ce ne sono molti. my 2 lire

Zaor
2nd July 2004, 18:06
Non credo che repliero' piu' in questo thread perche' sinceramente ne ho pure un po' le palle piene, ma:

SEE HIDDEN da clip plane era una boiata passiva da 8 punti, degno di un cheat.

Troppi danni in molto poco tempo? quindi un arciere dovrebbe ogni 3.5 secondi fare non piu' di 250 danni nonostante i nostri MISS che non hanno niente a che fare con quelli che conoscete voi, nonostante guardie, BT, pbt, intecetta, negavista cazzi e mazzi, non solo scocchiamo a 3.5 sec mediamente e nemmeno piu' abbassabile con RA, ma pure meno danno dovremmo fare? e tutto perche' altrimenti si rischia di uccidere un mago? Ma allora che cazzo ci siamo a fare, la pura carne da macello per tank in campo aperto, stealthers di tutte le razze, maghi quando le parti sono invertite? il solletico e basta? Ma che discorso del cacchio sarebbe?
Ma se su 5 freccie un cazzo di spiritmaster me ne ha viste intercettare 2 dal suo pet, 1 nel bt, 1 missata e l'ultima mai partita perche' lui suonava 892 di DD ad un secondo di distanza uno dall'altro?
Hanno fatto male a dare volley a tutti, dovevano lasciarla una RA di specialita' ma esattamente come prima, non limitata come adesso.

Va beh, ho perso la speranza di far capire le cose, poi Dipi mi paragona un volley (CON LE RELATIVE LIMITAZIONI, tipo quella che non funziona sotto un tetto ed oltre il normale tempo di caricamento della prima freccia ne scocco a 1 sec di distanza le altre 4 che cadono random in un'area e possono missare, essere bloccate, non colpire nessuno) con un AOE di un mago.. ma per cortesia, che paragoni del menga sono... e poi dice che gli instant non interrompono.. ma dove? ma quando?

Divertitevi a piagnucolare.

Rob

Ma dove sono gli arceri che scoccano a 3.5s? li hai visti solo tu o forse sei tu l'unico.
Gli arceri che vedo tutti i giorni castano frecce quasi istant, i pg non fanno in tempo a finire le animazioni dei movimenti che hanno gia castato 2 frecce, ma per favoreee. :rolleyes:
Dove sono poi sti miss e sti danni ridicoli? :look: :scratch:

tubularbells
2nd July 2004, 18:18
Bhè ieri vedermi morire sulla porta della torre 4 di Bleed mentre Mi frecciano dai merli del keep....mi ha fatto cascare le palle....

Chi si lagnava degli arcieri?


Mi dispiace che anche tu abbia provato questa triste realtà, purtroppo sto bug ha combinato davvero tanti casini, anche se credo che lo debbano aver fixato con l'ultima patch (non ho certezza, sono giorni che non fo RvR).

Un mio compagno di gilda veniva sistematicamente killato da uno scout lamer che era sotto il ponte del crauchon e addirittura sott'acqua (il mio amico era alle porte del keep), quindi con bug doppio: LoS e gittata delle frecce (circa 2500 di range credo).
Ha frecciato anche me facendomi 867 danni :swear: alla faccia dell'armatura di scaglie che porto!

Speriamo bene!

Luca

Herny Bahus
2nd July 2004, 18:32
Ammazza quanto spammate! :D


C'è ancora qualcuno che gioca a daoc? :nod:



Uhm quasi-quasi rinnovo un mesetto o due,prima di EQ2,che mi manca il Negro (no,non dicevo a te,east :sneer: ) :nod:




Non c'è niente da fare... swg massimo 2 mesi e mi trita i maroni... almeno daoc 3 o 4 mi dura :bleach:



Allora? comè sto NF? vale la pena rinnovare?






P.S. Sono aperte le iscrizioni alla beta europea di EQ2 :cool:

rehlbe
2nd July 2004, 18:46
Ma dove sono gli arceri che scoccano a 3.5s? li hai visti solo tu o forse sei tu l'unico.
Gli arceri che vedo tutti i giorni castano frecce quasi istant, i pg non fanno in tempo a finire le animazioni dei movimenti che hanno gia castato 2 frecce, ma per favoreee. :rolleyes:
Dove sono poi sti miss e sti danni ridicoli? :look: :scratch:quello si chiama rapid fire, e rapid fire = frecci piu' veloce ma fai meno danno in proporzione a quanto piu' veloce del normale hai scoccato.

Ora ti dico come stanno le cose seriamente -> con arco 5.8, 260 qui (cappata) e 7% archery speed freccio a oltre 3 secondi di colpo normale.

Con aco 5.1 e 10% di archery speed freccio a 2.x secondi di colpo normale.

I danni su un caster (insomma su chi e' vestito di stoffa) dell'arco 5.1 vanno dai 280 ai 400 normalmente, con l'arco 5.8 vanno dai 350 ai 550 circa.

Se uso rapid fire i danni si riducono in proporzione di quanto ho caricato la freccia (freccio con caricamento al 50% e faccio il 50% del danno).

In ogni caso, anche se uso rapid fire e con arco veloce, freccio piu' lento di un caster coi controcoglioni e faccio la meta' del suo danno.

Cosa ho io di buono rispetto al caster parlando di attacco ranged e basta? il raggio.

Per danni e velocita', probabilita' di colpire gli attacchi ranged di un caster sono nettamente superiori, per TUTTO.

Hypno
2nd July 2004, 19:11
bla bla
ti porgo un fazzoletto per piangere, mamma mia come sono scarsi sti arceri a detta tua, ma tutte le volte devi piangere?

Diamo a Lynn o Eva un arcere con ste condizioni di gioco? E vediamo che combinano?

Poi i tempi di cast di una freccia che qualcuno menziona, mi spiace ma non credo siano cosi, li avevo migliori forse io su vorti di quelli che dici.

Per me lo rivedranno giustamente.

ciauzzz

rehlbe
2nd July 2004, 19:21
buahahhahaha e su quali basi " non lo credi " ??

su vorti c'era dominio degli archi, su nf no
su vorti non c'era bonus % a archery speed
su vorti non usavi archi 5.8 o 5.1 come scout

su quali basi pretendi di confutare i miei dati che prendo dall'rvr che faccio tutti i giorni?


Poi piu' in generale mi sa che non hai capito la posizione degli arcieri in questo thread -> nessuno si lamenta lol sono gli altri che lo fanno.

Stiamo solo sostenendo che la situazione attuale non giustifica un nerf alla classe.

Diablix
2nd July 2004, 19:44
Se c'è una cosa che non sopporto è sentire la gente che si lamenta, come se fossero gli unici sfigati che han bisogno di lamentarsi.
Allora mi lamento anche io...

Cmq una domanda:
Mi spieghi perchè se l'arciere fa così tanto cagare l'hai fatto?
Se un mago è più divertente e migliore in tutto e per tutto perche' fate l'arciere? Ci sarà pure un motivo no?
Altrimenti se volevi giocare con una classe ranged (perche' a quanto pare l'arciere freccia e basta, lo stealth, la possibilita' di andare in melee etc a quanto pare non esistono) potevi fare un mago DD no?

Poi mi spiegate perchè negli assedi io tank debba essere totalmente ArmaDAssedio-dipendente?
Cioè ok può essere divertente ma:

1) Per ovvi motivi nn ho sempre l'arma d'assedio in tasca
2) Mentre un arciere che freccia dalla distanza fa quello per cui è stato creato.. secondo voi io tank ho creato un tank pensando: pz che bello non vedo l'ora di prendere un bel trabucco e fare 150danni aoe inutili che con un HF vengono annullati?

E non venitemi a dire che si può girare perchè lo faccio, ma quando mi tocca fare assedi è una rottura di balle immensa, pure con la field ballista/catapult/trebuchet cazz e mazz

rehlbe
2nd July 2004, 19:48
Se c'è una cosa che non sopporto è sentire la gente che si lamenta, come se fossero gli unici sfigati che han bisogno di lamentarsi.
Allora mi lamento anche io...

Cmq una domanda:
Mi spieghi perchè se l'arciere fa così tanto cagare l'hai fatto?

si vede che hai capito tutto :nod:


Poi piu' in generale mi sa che non hai capito la posizione degli arcieri in questo thread -> nessuno si lamenta lol sono gli altri che lo fanno.

Stiamo solo sostenendo che la situazione attuale non giustifica un nerf alla classe.
guarda che quello che ho scritto sopra, e cioe' che negli attacchi ranged i caster sono superiori agli arcieri in tutto meno che il raggio, non e' mica una lamentela, e' la verita'.. e mi sembra pure giusto che sia cosi' :D

Diablix
2nd July 2004, 19:53
si vede che hai capito tutto :nod:


guarda che quello che ho scritto sopra, e cioe' che negli attacchi ranged i caster sono superiori agli arcieri in tutto meno che il raggio, non e' mica una lamentela, e' la verita'.. e mi sembra pure giusto che sia cosi' :D

Ecco allora non rompere le balle ^^ Se ti va bene sta buono se non ti va bene soka :gha:

Se la gente frigna rispondere come state facendo è inutile, o nn rispondete o li mandate affanculo :D
Resta il fatto che fare assedi è bruttizzimo :cry:

rehlbe
2nd July 2004, 20:20
su quello sono d'accordissimo, neanche io, che gioco la classe in teoria piu' divertente agli assedi, li reggo piu' ormai -.-°

cmq per forza che sto buono, ma se leggo nerf qui nerf la' agli arcieri, e soprattutto vedendo i trascorsi permetti che voglia mettere un po' le mani avanti e cercare di far capire come stanno le cose anche dall'altra parte dell'arco... non ci tengo a vedermi rovinare la classe per i piagnistei di chi pensa che abbiamo un bazooka in mano e il tastino con la modalita' god mode -.-

;)

Kolp
2nd July 2004, 20:28
cmq diab secondo me gli assedi si possono evitare come si poteva evitare di andare ai keep nelle vecchie frontiere... negli ultimi 3 giorni mi sembra di aver assediato solo oggi, ma del resto ci avevano preso il boldiam che è un punto cruciale, quindi serviva riprenderlo cmq

per il resto dopo un inizio che non mi piaceva per niente NF (apparte gli scenari), ora comincia a piacermi abbastanza, si fanno begli inc e mi diverto... oggi per esempio non mi pare che te ne sei stato con le mani in mano (anche se incare sotto la torre cmq non è il max, però va be')

secondo me però le torri ed i keep attirano molta gente perchè sono così numerose, mettere solo 2 o 3 torri per keep non sarebbe una cazzata imho

Diablix
2nd July 2004, 20:29
su quello sono d'accordissimo, neanche io, che gioco la classe in teoria piu' divertente agli assedi, li reggo piu' ormai -.-°

cmq per forza che sto buono, ma se leggo nerf qui nerf la' agli arcieri, e soprattutto vedendo i trascorsi permetti che voglia mettere un po' le mani avanti e cercare di far capire come stanno le cose anche dall'altra parte dell'arco... non ci tengo a vedermi rovinare la classe per i piagnistei di chi pensa che abbiamo un bazooka in mano e il tastino con la modalita' god mode -.-

;)

Infatti non avete un bazooka.. c'avete il cannone d'un carrarmato :lick:

Diablix
2nd July 2004, 20:32
cmq diab secondo me gli assedi si possono evitare come si poteva evitare di andare ai keep nelle vecchie frontiere... negli ultimi 3 giorni mi sembra di aver assediato solo oggi, ma del resto ci avevano preso il boldiam che è un punto cruciale, quindi serviva riprenderlo cmq

per il resto dopo un inizio che non mi piaceva per niente NF (apparte gli scenari), ora comincia a piacermi abbastanza, si fanno begli inc e mi diverto... oggi per esempio non mi pare che te ne sei stato con le mani in mano (anche se incare sotto la torre cmq non è il max, però va be')

secondo me però le torri ed i keep attirano molta gente perchè sono così numerose, mettere solo 2 o 3 torri per keep non sarebbe una cazzata imho

Sì ma ogni tanto ti tocca.. e quando ti tocca le palle fanno BOOM ^.^
Per te healer è quasi la stessa cosa.. non puoi capire che palle stare 1 ora fermo.. in difesa è anche divertente, è quando assedi te che ti smaroni ^^

rehlbe
2nd July 2004, 20:32
-.- :gha: -.-

Diablix
2nd July 2004, 20:41
-.- :gha: -.-

Scherzavo :gha:

rehlbe
2nd July 2004, 20:55
:lick:

Lanchester
2nd July 2004, 21:52
we ma che cazzo avete bevuto stasera? state a macina reply con una media da spammer :D

Nepero
23rd September 2004, 20:03
E guarda caso PS era strapieno di snipers, caratteristiche dello sniper?

- fucile di precisione in grado di uccidere in due colpi un soldato con armatura pesante, in un colpo un hiddato/pg appena ressato.

- raggio più alto di qualsiasi altra arma, in grado di colpire dalle mura della base un pg sugli spalti della torretta adiacente e viceversa

- totalmente indifeso, o quasi sul corto raggio (se ti sgama un'ombra o un soldato crepi prima ancora di capire che succede...)

:angel:

peccato che ai tempi di PS..con un mosquito me li andavo a cercare mentre rollavo... gli snipers...uno ad uno ;) a velocità ridotta poppavano nel miniradar come pulci in una tazza :nod:

Wulfila
23rd September 2004, 20:08
:scratch: ke sei a scoppio ritardato nepe? :sneer:

Lorzmus
23rd September 2004, 20:13
:sneer: :sneer: :sneer:

niceforoII
24th September 2004, 04:12
beh infi-ns-sb fanno un bel lavoro entrando nei keep segando i bot, vanish, e guardie perdono il target.
da nerfare.

1- se uno mette il bot fuori della inner door gli sta bene

2- se il keep e' claimato e si settano le guardie contro gli stealthers voglio vedere come fanno

pero ce stanno sempre i dock :sneer:

piu che altro se ti arriva na freccia e fai Shift H per il face ti risponde che e' troppo lontano :scratch:


PS. che i mezzer so meno importanti beh... :nod:

Brendoh
24th September 2004, 09:26
ma lol niceforo,
prenid un mio quote di mesi fa? asd
non ricordo sinceramente nemmeno di cosa si parlava..

ma xkè uppate un post vekkio di 2 mesi e mezzo fa? Oo

Kappa
24th September 2004, 09:29
Già pecche? :)