peccato che il damage non sia tutto e quello e' buffato da un'abilita' passiva dove devi stare fermo per 2 secondi che in T6 = morto con quella tough
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Hotfixes live gia' ora
Unique monsters now drop less items
Chest spawns have been thinned out across all acts of the game
The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%
Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased
si hai ragione ed e' una stronzata.
ho droppato un altro neck come ho sul crociato che rende immune ai danni arcani e quelli ricevuti curano del 25% del danno che si sarebbe dovuto prendere, l'ho riconosciuto dall icona e l'ho messo in stash
l'ho identificato con il Dh e mi ha rollato forza, chiramente se cambio l'affisso dal crafter posso sostituire forza con dex ma e' chiaramente una stronzata
il vero problema a t6 (ma già anche a t4) potrebbero essere le resistenze e il life on hit/second.
Serve un casino di regen per reggere ai mob dopo t3.... peraltro in solo è un discorso ma in gruppo a meno di non trovare gente coi controcazzi non si può fare nulla superiore a t3, anzi già a t3 cominci a sudicchiare perchè tu fai boati di dmg e gli altri non sempre, e il gioco non vale la candela.
Finora t1 farmato fast aBBestia ha prodotto i meglio risultati :nod:
mo provo t3 solo vediamo un po'.
Ancora mi mancano 1 bacchetta Chantodo, 1 anello di jordan 30% dmg agli elite, 1 set spalle decenti, magari la neck della Tal Rasha rollata bene che fa coppia con la sua cinta che ho in banca.... insomma ne devo sistemare ancora di cose. Poi almeno t3-4 solo dovrei reggerlo senza troppi problemi.
Il buff che hai stando fermo cmq entra quasi sempre eh, 1.5 sec dopo essersi fermati vuol dire praticamente ogni volta che casti la secondaria.
perchè voi non avete il dream team :nod:
Tsè, sciocchezzuole.
Nessuno qui ha mai giocato ad Ogame, con la sveglia puntata in piena notte sul presunto orario di ritorno della flotta avversaria, calcolato in base ad un cazzo di asterisco apparto su un pianeta ore ed ore prima, per andare a beccargli il fleet pianeta-cd?
Per non parlare del luna-cd, senza manco l'asterisco.
Ma sti qua:
http://i62.tinypic.com/dfd3qo.png
come funzionano nello specifico?
Dovrei metterli su un monk, ma attaccando in mischione e quindi quasi sempre fermo mi beccherei il malus, giusto? O i micro-spostamenti degli attacchison calcolati come movimento?
il bonus lo prendi solo durante lo spostamento, quindi se ti fermi per menare non conta. Sarebbero ottimi su un barb whirlwind.
sono must have su dh con strafe nella build inoltre il bonus si applica a tutte le altre fonti di danno statiche mentre ti muovi come le sentry calltrops e pure il companion, ottime per baba wirl e solo quello e monk con tempest rush ma e' una build che fa pena/noiosa.
cioe tutte build che fanno danno in movimento.
io ne ho shardato un paio 3 gg fa visto che non le averi mai usate: baba wirl mi fa pena e' l'antigioco, il dh con strafe mi fa piu merda nel baba wirl, nel monk non usero mai tempest rush a meno di tagliarmi un coglione anche perche e un0 spender che scosta 15 spirit piu 10 a secondo del channeling (8 con la runa) ergo con lo spirit builder ed ogni altra cosa ti predi il malus, per il monk per usarli in modo fruttifero devi avere una regen passiva di spirit molto elevata in alternativa quello che guadagni con tempest rush lo perdi mentre buildi spirit.
se hai gear meh con una delle tre classi e ti accolli una build noiosa in uno di quei tre pg sono un buon improvement in alternativa valgono una shard e molti altri pantaloni ne valgono 3.
E shard sia. :nod:
ho droppato una thunderfury con castone da 2300 dps ed ho 314 dubbi
atm uso la flail 2h Dramma della morte da 2700 dps con castone che raddoppia il numero di colpi di bombardamento (a t2 in gruppo se arrivano a bersaglio tutti e due i colpi e' quasi oneshottare i pack)
ora il proc della thunderfury mi sembra ottimo (non c'e' scritto la percentuale ma e' 313% danno arma a 5 nemici + riduzione movimento e attacco del 30%) ma non riesco a capire quanto equipparla (ergo liberare una skill passiva e muoversi al 25%) e questo proc valga le pena la perdita di 100k di dps , scendo da quasi 700k a quasi 600k, e del doppio colpo di bombardamento.
qualche consiglio in merito? mi sfugge qualcosa sapete la percentuale del proc della thunderfury?
l'alternativa e equipparla sul monk rerollando la forza in dex ma il monk lo uso veramente poco (crociato come melee mi diverte molto di piu' e' il Dh come ranged.. di piu non ci sto dietro)
non so' il reale proc rate ma ci sara' un motivo per cui tutti cercano di avere Thunderfury/shard of hate come arma endgame....
con monk e baba, forse anche col mage presumo.
con il crociato sinceramente non penso.
ho fatto delle prove e la riduzione di danno e' veramente ingente, il proc e' buono ma con la flail Dramma della morte faccio decisamente piu danno: 100k di danno in meno da ogni fonte ed il doppio bombarment mi sa che non valgono il proc, ma faro altre prove
volevo sapere se qualcosa mi sfugge dato che per il resto lo so anche io che su alcune classi e' un arma bis per questo chiedevo e metterla sul monk per me sarebbe sprecata (l'ho 70 a t1 ma l'ho sempre trovato noioso anche col vanilla).
edit: il grosso problema del crociato imho e che non ha skill passive atte ad aumentare il danno in modo da controbilanciare l'utilizzo di un arma 1h rispetto ad una 2h (con forza celestiale)
al momento con il crociato non ha senso utilizzare armi 1h, fine.
Uhm, io ho la Thunderfury con castone, ma per ora l'ho tolta. (monk)
Ho droppato il set di Shenlong e sto provando quello: http://eu.battle.net/d3/it/profile/i.../hero/36202127
Il proc della thunder avveniva ogni 2/3 animazioni, quindi molto spesso sul monk.
Questa è la Thunder:
http://i62.tinypic.com/1fbxqu.png
eh la mia al posto di avere velocita d'attacco ha 600 vit ma ha danno piu alto 23xx.
la mettero sul monk rerollandogli la str in dex
dopo avere fatto altre prove sul crociato nn rende quanto dovrebbe o quanto rende su altri pg.
cioe' hai quella inna e non la usi sul monk?
c'e' gente che ha farmato settimane per dropparla :D
io se la trovo ho gia' dall'altra parte l'odin son cmq e poi veramente fai i buchi con il monk :D
99% dei casi si, ma volendo anche una 1h può essere una valida alternativa. es http://www.youtube.com/watch?v=UC4EE...ature=youtu.be crusader 1h a t4
sto qui gira con odyn son (rollata maluccio, 2k dps), il proc con tutto il lightning dmg % che ha gli fa sui 3/4 milioni a botta. alla fine dipende molto dall'arma che trovi e dal gear, se hai una 2h e una 1h senza proc leggendari allora si, 2h tutta la vita. se droppi una 1h con un buon proc che può essere ulteriormente migliorato/ha ottima sinergia con build e gear allora no
Mica vero.
Siete tutti fissati con la 2h peeeeh faccio i nummeroni.
Io uso una fendicieli.
Fa danno sacro, quindi uso santa causa, che mi aumenta il danno di 50k solo quella passiva.
Mi da 20% danno sacro a tutte le skill e ho tutto danno sacro.
Mi libera uno slot passivo, cosi' da usare rettitudine per generare un BOTTO di wrath in piu' rispetto alla 2h.
Attualmente e' vero il contrario, tutti fissati con la 2h ma e' una merdata mostruosa. La perdita di generazione wrath che causa la 2h non vale i 50 o 100k di dps che fai in pu', perche' spammi molto meno il wrath spender.
Ho 800k di dps buffato e con scudo benedetto a t4 in 4 porto a meno di meta' vita un pack spammando la wrath che ho con scudo benedetto, per dare un'idea del danno che puo' generare una 1h. E la fendiciali e' una merdosa 2130 di dps eh.
la perdita di generazine di wrath se hai il circa il 40% di attack speed (gear e livelli di eccellenza) ed item che danno wrath (ad esempio drama mi da 14 wrath in piu) e' molto relativa.
io ho fatto le prove tra la mia dramma della morte e la thunderfury e la differenza di danno e notevole e quella di whrat generation risibile non ci finisco quasi mai con la 2h. rettitudine si usa anche con una 2h
per chi ha problemi usi scudo accecante con laa runa che da 6 wrath ad ogni tgt colpito e sei full ogni 12 sec.
il grosso del danno col crociato io lo faccio con blessedhammer e con punishment e l'esplosione al blocco (ho il 60% di blocco i pack che hanno lighting praticamente se gli sono melee si ammazzano da soli), scudo benedetto che mi critta per 4 mil lo uso per i tgt che si allontanano. (punishment l'esplosione e lo scudo sono tutti danni fire su cui ho boost damage btw, per un po ho anche usato la cinta che fa 190% danno dell arma aoe dopo un blocco come danno lighting ma me ne serve una rollata meglio, l'ho droppata con il dh e rerollaandogli dex in forza il resto resta mediocre.)
si parla pero di 700k rispetto a 600k k per nn parlare del proc della drama che raddoppia il danno di bombardamento.
santa causa inoltre da il 10% di danno sacro dell arma che usi non del dps non di ogni fonte di danno sacro cioe se hai arma che fa dqannos acro le skill ti fanno il 185% o 205% rispetto al 175% e 195% e non il 20% DEL danno come dicevi
e siamo li come dicevo non esistono passive che aiutano a buildare con una 1h (e un po come il monk che ha il problema opposto buildare con 2h e da pirla rispetto a buildare dw)
poi e chiaro che se si ha una build che massimizza un tipo di danno come quella che ha likato ace allora puoi anche usarla ma con la stessa build probabilmente con una 2h buona fai comunque piu danno, il problema della whrat e con gear di merda man mano che sali te ne fotti senza considerare che puoi anche boostarlo con i paragon ma sinceramente nemmeno serve, la roba in genere muore prima che lo finisci.
devo vedre se la thunderfury procca da tutto: blessed hammer e holy shield ma sinceramente non mi sembra
per metterla in soldoni il proc della thunderfury quando procca mi fa 1,5 milioni di crit a 5 tgt, se ci sono, e punishment critta per 1.5 (1.40 speed nominale per la 1h) Mentre un colpo di punishment con la 2h ( 1.15 nominale)mi da 2,5 mil di crit, tutto il resto lo meno con 100k di dps in piu ed il doppio di danno su bombardment.
secondo me atm non ne vale la pena.
il 20% non e' riferito al danno di santa causa, ma alla fendicieli che aumenta il danno sacro del 20%.
Il 10% di santa cusa, come ho detto, mi aumenta il dps da sheet di 50k circa. Forse mi sono espresso male, ma sono due cose separate.
E con una 2h, anche con l'aumento del dps della sheet, perdo cmq dps reale per via del 20% di danno sacro.
boh l'unica build su cui mi da soddisfazione la thunderfury e quella con giustizia come wrath builder con laa runa che esplode al colpo ergo possibilita di proc
ma se voglio un ranged prendo il Dh
Mi date un parere su questa 2h che sto usando sul crociato pls? http://eu.battle.net/d3/it/profile/M.../hero/40042574
io pure uso la 2h con doppio bombardamento ed effettivamente quando lo attivi fa i buchi a terra... uso la passiva che diminuisce il cd + item che abbassano i tempi di recupero delle abilità e sparandolo spesso si ara tutto
Bè prima di tutto vai dalla mistica e controlla se puoi rerollare mov. speed per un socket, che sarebbe l'ideale. Nel caso in cui non fosse possibile allora togli attack speed e metti il socket al posto di quello, tanto a) attack speed sul crusader è abbastanza inutile e b) un socket con crit damage ti aumenta il dps molto di più rispetto a 7% attack speed, soprattutto se hai crit chance alta.
per finire di parlare della TF
ieri l'ho provata a lungo e con la build che sembra molti consiglino per quell arma cioe questa
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Qf!YUei!aZYabY
Morale il danno e' molto piu basso al punto che faticavo a tirare giu la roba in t3 avevo anche messo un +15% lighting ed un 15 % al danno di blessed hammer (+20% per blunt sia in justice che in Blessed hammer)
inoltre il gameplay e' molto poco divertente, il crusader come pseudo ranged non mi dice nulla, non si sfrutta la sua grande survivability non si sfrutta per nulla il blocco. Con questa build ranged si sta mid range (in modo che blessed hammer faccia piu di una passata sui mobs) di fatto preferisco una build incentrata sul blocco e punishment ed il danno post blocco che in alcune situazioni fa un danno cane e burst damage , ed il burst di bombardment manca da morire sopratutto a tier piu alti.
la cosa bella del crusader con quasi 1 milione di hp e' che e' praticamente immortale anche in mezzo a 3 pack, piu gente lo mena piu blocca e più blocca piu fa danno, i burst servono per avere un dps degno, con sta build non ha senso avere una buona toughness nn hai alcun bisogno di stare in mezzo ai mobs di avere blocco alto di avere resist alte
esattamente come il dh dove non ha tanto senso alzare la tough ( troppi hp resist etc su un pg che kita e non deve prendere danno o che cmq non e fatto per reggere e' controproducente) a discapito del dps solo che il crusader non fa i buchi come il dh.
come accennavo ieri se volessi usare un ranged userei il dh (atm l'ho con gear da t2 lo usicchio) qualche skill ranged per colmare il gap di una sittin duck nel crociato ci sta (sia esso lo spender o il builder) ma tutto ranged per il crociato non ha alcun senso se poi oltre alla build noiosa fa anche meno danno GG.
conservo se mai si renderanno conto di sto mismatch 2h->1h magari modificando qualche abilita passiva.
aggiungetemi su battlenet pls ...
B3rs#1194
Spesso sono solo e gioco da solo...
Tu che ne sai, con il mio equip che build mi conviene usare? Io riesco a fare T1 in gruppo (da solo gli elite mi scoppiano) ---> http://eu.battle.net/d3/it/profile/M.../hero/40042574