Finirà che mi tocca comprare il gioco del fantabosco solo per dare schiaffi a un po' di niubbi del cazzo...che soldi spesi male pz.
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Finirà che mi tocca comprare il gioco del fantabosco solo per dare schiaffi a un po' di niubbi del cazzo...che soldi spesi male pz.
apparte il fatto che a partita' di skill e' un assunto che e' già un nonsense ma lasciamo perdere, bada che cmq quello che chiamate skill in daoc era il sapiente utilizzo dei posizionali, degli interrupt, il kiting and so on... concetti che sono tutti alieni ad un giocatore di wow che spamma i tasti in relazione al cd.
cmq dando per assunto la skill, a partita di quella, vinceva il miglior teamplay cosa che e' totalmente aliena al pvp di wow proprio perché non ci sono gli strumenti del perché usare una determinta cosa in un determinato contesto in relazione a quanto stanno facendo i tuoi compagni sia un differenziale o meno, al di la dei blandissimi ed elementari concetti dell assist.
si faceva l'esempio di armsman di rank notevolemente differenti qualche post sopra be un 1 vs1 da tra due armsman era deciso in base a chi faceva le combo piu produttive in temini di danno/endurance o sfruttava meglio gli stun per i posizionali chi meglio usava i reazionari ad apertura (block evade parry etc), certo le realm abilities potevano aiutare ma si e' lontani eoni dal concetto di wow di 1 vs1 spammare i tastini e guardare i numeri che sono moltiplicati in relazione al gear e basta senza che ci sia un apporto manuale in quello che fai, numeri nemmeno limitati da un hadrcap.
tanto per farti un esempio pratico uno stile reazionario di daoc lo facevi solo se vedevi la giusta animazione in game o lo leggevi via combat log e cmq aveva un tempo per essere eseguito fino al nextswing da quando si era verificato quell evento quindi a volte anche 1 mero secondo, prendi overpower del warrior di wow, hai 5 secondi per tirarlo e' instant ed ha una saracca di mod del cazzo che te lo scrivono in caps sulla testa ti illuminano icone te le fanno poppare, manca solo il braccetto che esce dal pc che fatto in lego technics ti da una pacca sulla schiena e con la voce sintetizata di dice "we we schiaccia il tastino che gli fai piu danno" insomma e' troppo user friendly, quasi Droidfriendly.
se poi per voi il saperci fare con un warrior di wow e fare un harmstring per bendarsi lontano o un andare indietro se ripoppa il cd dell intercept, abbiamo concetti diversi del "saperci fare"
Qua sta semplicemente la differenza tra wow e daoc, in daoc se eri piu bravo emergevi sempre e comunque dopo pochissimo tempo di build up del gear, l'opposto vale per wow piu tempo hai piu hai gear piu facilmente vinci cosa anche piu aggravata dall assenza di cap ( e l'over cap da Ra di daoc era realmente limitato btw inotrno al rank 7 che facevano tutti i poco i pg erano praticamente tutti uguali si puo dire certo piu ra aiutavano ma molto molto marginalmente).
Al di la poi della necessaria mancanza di saperci fare per fare pvp in wow anche in base ad un concept estremamente elementare dello stesso, c'e un altro aspetto che trascuri nel tuo reply, anche dando che potrebbero esserci le stesse variabili come il saperci fare (che voi chiamate skill e mi fa ridere asd) il gear o realm ability che sia, e' la proporzione in cui queste cose venivano ad essere messe in gioco per avere Successo in pvp: il saperci fare aveva un importanza maggiore di qualunque altra variabile in daoc laddove e' il numerino che hai nelle stats la variabile piu importante in wow.
E che l'unica cosa per emergere in un gioco (al di la della essere nullo l'endgame in wow) sia quanto tempo passi nel polmone d'acciaio lo rende un gioco esclusivamente per alienati/farmer: chi vuole un gioco dove emerge il piu bravo (e dove puoi migliorarti con ils aperci fare non con il farmare) se ne rende conto molto presto e se gioca a wow lo fa per cazzeggiare con 4 amici tirando su pg del cazzo in pve, nulla piu.
e' un mmorpg scadente per quanto attiene il pvp ed il gameplay di esso potere rigirarci quanto volete intorno ma questa e' la cruda realta.
edit: ah per inciso uno che ci sapeva fare in daoc non si limitava a guardare il rank o che Ra potevano avere, uno che ci sapeva fare in daoc a volte non guardava nemmeno il numero dei nemici anche se eri da solo, e la cosa diventava ancora meno importante se si era con un gruppo che ci sapeva fare, con i dovuti limiti chiaramente :)
ma ancora fate tps vs mmorpg?
:rotfl:
ma l hai letto veramente il reply di quello?
ma te, che in teoria fai l'avvocato, non c'hai un cazzo da fa pegigo di me? ci so almeno 20 post di 3 pagine al giorno fatti da te
:sneer:
presa male eh?
:rotfl:
Av come dici tu era cosi' per assurdo ai tempi quando era pieno di npc/mobbini/stronzatine varie random, perche' bene o male dovevi cmq combatterlo tutto e spingere la fazione avversaria indietro cimitero per cimitero, ma chi ci entrava era praticamente solo per fare la rep e comprarsi le porcherie a exalted, l'honor era molto secondario(sopratutto se stavi nella fazione sfigata del server che perdeva fisso).
Ora invece hanno cambiato tutto, sia l'honor gain che la struttura del bg stesso che non solo invoglia ma anche premia chi ammazza prima l'npc nemico, quindi e' perfettamente comprensibile che l'orda di straccioni assetati di honor giochi cosi', infondo fare honor e' assolutamente necessario se poi vuoi dedicarti alla parte per cosi' dire veramente pvp del gioco, che sono appunto le arene.
Fare gli altri bg invece boh, non so tu ma io preferisco infilarmi mille spilloni nelle palle piuttosto che farli coi random lobotomizzati :D Quando becco il premade ci vado sempre volentieri ma nella maggior parte dei casi poppano solo nelle week dei suddetti bg.. quindi Av per forza di cose rimane l'unico posto dove farmare honor decentemente. :D
appunto. il pvp fa merda.
e solo il fatto che tu dica "farmare honor" invece di "fare pvp" lo dimostra.
isi.
Boh eppure sec me wow il potenziale ce l'ha eccome, a cominciare dalle skill del pg che sono 4 volte quelle di daoc.
Giocando un rogue ho usato una serie notevole di combo, a seconda del tipo di avversario o dei pf che aveva in quel momento (se vai sotto a un lock a metà pf nn gli fai lo stunlock ma cerchi di scaricargli il maximum damageeehhh addosso per es).
Su daoc il mio merce mezzoporco crush usava 6 stili: la combo stun anytime,
dual shadow, la combo flank (3stili ma nn si chiudeva quasi mai) e backcrush (giusto per fare i signori...)
Un paio di ra e fine. Stesse sequenze contro qualsiasi avversario, al limite il reazionario su parry contro i tank ma solo in 1vs1.
Allo stesso modo il gioco di gruppo su wow avrebbe il potenziale per divertire, un rogue e un war hanno le skill complementari, intercept/charge, il rogue arriva sul target, stunlock mentre il war uccide. Idem con patate per altre combo tipo lock e mage, roba tipo curse of elements e palle di fuoco, o tipo fear + frostbolt...
Il problema enorme imho e' che l'equip ha troppo peso, in daoc con una spellata e un 5L0 te la giocavi contro tutti, in wow ho incato pg equipati bene, li ho tenuti fermi per mezz'ora, portati al 15% di pf con il mio equip dimmerda(tm) poi ho missato un kidney e quelli con tre colpi mi hanno steso, senza appello.
Forse se avessi avuto il set di salcazzokeep li avrei stesi al primo giro di stunlock...
ma infatti la quantità di skills è una cosa in favore di wow.
se però conti lo 0 immunity, la quantità spropositata di istant, il peso eccessivo dell'equip (il bilanciamento è stato: alla gente piace vedere numeroni sempre più grossi, quindi alziamo il danno ed alziamo in contemporanea gli hp. eh beh...)
si ma se av non è pvp, i bg non sono pvp perchè gli spilloni nelle palle sono meglio. che resta? le arene setup based dove i team vengono venduti? che per i primi 2 anni non c'erano? non male
I bg premade sono pvp
Av difficilmente lo trovi premade ^^
i bg premade pvp? avrò perso 3 wsg in tutto quando giocavo e non facevo altro che prendi la bandiera, travel form, consegna la bandiera. un pvp della madonna...
Io ho detto i bg COI RANDOM cmq, farli in premade e' abbastanza divertente SE ti piacciono gli obbiettivi proposti dai bg stessi, ovviamente.
Poi che l'unico pvp tendente al decente in Wow siano le arene mi pare sia stato ripetuto CENTO volte in sto thread da me e da altri, li' il setup pesa tanto ma di sicuro il setup non vince da solo, i team vengono venduti e boostati, ma se mandi diverse segnalazioni fanno pulizia come han fatto su Crushridge e Hakkar, quindi onestamente non vedo il problema.
Alla fine chi decide di giocare a Wow sa' benissimo cosa trovera' una volta in game, non e' certo una novita' che per due anni fare pvp only come ora era proprio "not an option", infatti non capisco questo lamentarsi, se paghi per qualcosa che non ti piace sei scemo tu in fondo. (rivolto in generale si intende)
è vietato tutto quello dove girano soldi reali in wow, eccezione fatta per la blizzard ovviamente :D che mo pure x cambiarti il nome vogliono 8€
secondo me un gioco in cui i curatori vestono plate, curano indisturbati anche se aggrati (ovviamente da fermi dato che kitare nn sanno neanche cosa significhi, giustamente perchè nn gli serve), si scudano divenendo invulnerabili, hanno istant stun ecc...
in cui i tank devono spammare 1 tasto aoe per istashottare tutto
in cui gli stealther chainstunnano e spammano 2 stili
non ha potenziale pvp, e non può stare nella stessa frase di daoc sotto questo punto di vista.
Perchè ci si gioca ? perchè nonostante i suoi mille difetti riesce comunque a divertire almeno un po.
ma a che gioco giochi? :D
rileggi quello che hai scritto, 3 cose una contro l'altra :D
Uppo in pieno,e lo dice uno a cui WoW piace meno di 0 anche se cmq rispetto il gioco e chi ci gioca.
Tante volte quando si parla di un mmorpg si pensa subito a daoc e se si cambia si va a cercare nell'altro mmorpg il daoc 2 , che in realtà poi non esiste.Ogni gdr ha i suoi pro e i sui contro.
WoW è un gioco particolare con il suo stile, il suo modo di giocarlo , e il suo PvP .
Si sa che non si puo paragonare al pvp daocchiano nemmeno per l'1%,ma quello è quanto,va preso per quello che è.
Se uno gioca per divertimento ed è un nostalgico dei primi 3 warcraft,credo si possa divertire pienamente anche senza aver per le mani il mmorpg fondamentale ;)
si vede che l'hai giocato a fondo wow, bellazi
In teoria un gioco con un pvp spettacolare era lineage2 ( non lollate pd che tanto c'ho sicuramente giocato piu di voi :sneer: ) , ma la gente aveva un po' paura di perdere roba per ciu aveva farmato 2 mesi:gha:
ah ok
il rogue che fa stunlock e 2 stili
il paladino che è indistruttibile e cura
ok, devi avere rating sotto i 1000 :rotfl:
a Shagaz mio piccolo eroe del pvp più triste di internet, chiunque ha giocato a wow conosce benissimo i suoi limiti ed i suoi punti forti, inutile dire che le classi sono bilanciate,che sono difficili da usare o altro, o vuoi paragonare un healer di daoc ad un pally di wow come difficoltà di utilizzo ? o il rogue con un infi/sb di daoc ? bhò sono cose abb. evidenti, nn mi pare ci sia molto da discutere sopra...
una qualunque classe di wow è molto piu complessa e "profonda" di qualunque altra classe di daoc
ogni classe did wow ha tonnellate di possibilita e varianti da utilizzare, almeno il doppio della classe piu articolata di daoc.
mio piccolo eroe del pvp piu uber di sempre
p.s. il resto è fuffa
:rotfl:
? hai fumato pesante o sei solo idiota?
boh
saro idiota
ma mi pare tu abbia dato merito a wow di avere classi con molte piu skill rispetto a daoc
sbaglio?
beh alla fine è vero che rispetto a certe classi di daoc, quelle di wow hanno più skills utilizzabili. che poi spesso siano usate monotasto è un altro discorso.
era comunque un discorso in generale comunque, non riferito direttamente a daoc.
personalmente ho giocato praticamente TUTTE le classi di daoc e TUTTE le classi di wow
sentirmi dire che il rogue fa stunlock e spamma 2 tasti mi fa venire da rindere sinceramente, gia dal lvl 30 in su col rogue devi fare svariate combo.
bella li bellazza!
e quindi non capisco la roflata
non era rivolta a te
messa sotto magari si fraintende ma tant'è, era riferita alle affermazione di bellozzo li
Della gente ha aperto diversi thread sui forum di wow e fatto appeal ai gm che hanno risposto che vendere team anche per soldi ingame o boostarsi un team usandone un altro e quindi di fatto sfalsando la classifica sono illegali, la nuova frontiera ormai e' boostare personalmente un team, cioe' ad esempio io ho un team 2v2 a 2000, i boostatori joinano il mio team e fanno dei game fino ad arrivare al rating stabilito, a questo dubito che ci siano soluzioni. :D