ma parli te mantenuto fanboy dell'eur lol te l'ha compato il papino il nuovo ciucciotto di gucci?_? :nod:
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Grazie al cazz, il convento passava quello, già fare loggare tutti era una grossa impresa, in + pretendevi che certa gente si rollasse n'altra classe?Ora come ora erano ancora lì ad exparla :rotfl:
A parte che nn cura un cazzo, poi lo shammo si ferma cura anche lui, l'healer paci anche lui ogni tanto spara na spread poi in quel frangente di tempo che nn interrupta nessuno mi faccio na sega...ti ricordo che su alb e hibb hanno 2 curatori praticamente fissi, un berz trenato da 3 tank e magari con caster in assist con solo 1 healer che lo cura sai quanto dura?Cazzo è fantadaoc questo?
Tunz tunz = underskilled
Rock 'N' Roll = :thumbup:
Senza voler entrare nel merito del topic e senza aver nessuna pretesa di negare che l'healer debba fare un sacco di cose in piu' rispetto a druido/chierico,c'e' una cosa che non capisco :
il presupposto per cui su mid curi un solo healer tenedo conto che sei su un reame in cui puoi permetterti varie scelte che non compromettono ne' le utility del party (cc) ne' l'output danno ne' le cure.
esempio : 1 healer cure/paci - 1 healer cure/raffo - 1 shamano buff/cave - 1 zerk (se si sente la mancanza di charge altrimente sostituibile con secondo savage o altro) - 1 savage hth - 1 war - 1 rune - 1 bone.
Ora,a parte la grossa difficolta' dell'healer paci all'inc e nei secondi immediatamente successivi,non riesco a credere che 4 pg (healer,shamano,bone,rune) non riescano a gestirsi l'interrupt un minimo da poter consentire allo stesso healer di curare mentre altri 3 tank (+ il bone che dopo aver splittato i suoi pet su un paio di target puo' castare) picchiano e/o snarano a seconda delle esigenze.
Se poi proprio ti mancano le cure fuori rune dentro lock (che oltre a curare snara e negavista).
P.S. Non ho preso in considerazione in party lo skald,che sul classic,lasciatemelo dire e scusate il gioco di parole,nella maggiorparte dei casi (escluso quando dietro al video c'e' una persona molto capace - e in quel caso io gli farei fare n'altra classe:angel:) puo' skaldare giusto l'acqua per il bagnetto :sneer:
Oh, se si tratta di testare materassi con una figa e nessuno dei 2 vuole farlo, allora siete 2 froci.
P.s nn ho letto le motivazioni dei materassi.
ahah oris va che scherzavo quando dicevo che riz fa il collaudatore di materassi...buahahha l'hai presa sul serio :D
cmq andate avanti che mi state facendo lollare..che almeno le ore di lavoro passano :madd:
vabbe tanto il livello di intelligenza mi pare su quel livello :sneer:
Mah guarda,in linea generale sono d'accordo con te...con una piccola riserva visto che non gioco seriamente sul toa da troppo tempo (mi era sembrato di capire che avevano nerfato alcuni ml per esempio).
Se non ricordo male il sos ti impediva di pigliarti la speedwarp mentre pushavi.
Questo unito al conquer con cui snari il target,piuttosto che al refolo o al phase shift puo' essere di una qualche utilita'.
sì ok, vuoi mettere un caster in più (caster sul toa fanno più male/castan più veloci che sul classic ed hanno speedwarp) o un banelord in più? stile che snara ormai l'hanno tutti (oltetutto impatto puo' essere fatto anche lo zerk, warrior ecc) o lo daranno con la prox patch e di "refoli" ne hai già 2 dagli healer...
faccio notare a i procacciatori di cartellini che al prossimo spam scatta il rosso.Mi avete rotto le palle.grazie.
Le cure non sono mai state un problema per nessuno, basta un curatore che spamma la 32 o una spread e tieni su chiunque se non vieni interuptato.
Al contrario è l'interupt che è il problema , a mid ha come "potenziali" interupter 2 healer, 1 sham 1 bd, che poi siano effeicentissimi nel farlo perchè hanno tutti i mezzi a loro disposizione è una cosa ulteriore.
Alb ha il teurgo + sorcio.
Hib va sotto per interupt, e di tanto pure.
Beh considera che il party hibbo gira quasi sempre in questo modo (2 druidi + 2 bardi = 4 pg con 0 dps; oppure 2 druidi + bardo + custode = 4 pg con 0 dps).
Cmq tornando in topic e avendo usato il bardo parecchio (su un server toa), per me è un pg piuttosto noioso, monotono e non troppo efficace per essere il main interrupter di hibernia.
In inc il suo gioco è molto limitato: mezza e/o smezza, tira qualche amnesia "sperando" che venga resistita (e non puoi affidarti alla speranza, devi essere sicuro che il tuo cast faccia quello che vuoi).
Per me le migliorie al bardo sarebbero: amnesie castate (che avrebbero finalmente un senso: chainspammare amnesia ti fa ottenere uno scopo, castarla, seppur istant, e sperare che venga resistita fa ottenere lo scopo solo se va a culo), un altro interrupt istant (altro dd shout o il mezz singolo o confusione singola, con recast 5 o 10s); l'altra cosa che mi garberebbe e che non credo scombini troppo l'equilibrio sarebbe dargli qualche punto in più nel traino delle skill e la possibilità di alzare scudo.