certo che intriga sempre di +
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certo che intriga sempre di +
:confused:
imho esce il 20.5
nell'ultimo mese ha fatto un progresso impressionante...
anche nn fosse completissimo lo fanno uscire... perche war/wotlk prima di settembre nn escono e ci fanno una fortuna
prezzi/costi/requisiti minimi?
Di ufficiale non c'è ancora nulla riguardo i requisiti minimi e consigliati, ma da indiscrezioni che si leggono in rete il motore grafico è fatto veramente bene, oltre ad avere una grande scalabilità è anche molto leggero.
Sicuramente anche coloro che hanno un pc non di ultima generazione potranno giocare AoC.
Vi segnalo un sito dove potete verificare se il tuo attuale pc è in grado di far girare o meno il gioco:
- System Requirements Lab
Riguardo i costi in Europa niente di ufficiale. Negli Stati Uniti invece i costi sono i seguenti:
89.99 dollari per la collector;
49.99 dollari per la versione normale;
29.99 dollari game card da 2 mesi;
di seguito i link:
costo confezione USA
costo came-card bimensile USA
Come molti di voi già sapranno, quando intraprenderete il vostro primo viaggio attraverso le terre di Hyboria in Age of Conan: Hyborian Adventures, partirete come schiavo a bordo di una Galea Stygiana.
improvvisamente, la nave affonderà e Vi risveglierete su una delle spiagge dell’isola di Tortage. La chiamano il gioiello delle Isole Baracha, ma è di sicuro un gioiello con così tanti spigoli contro i quali potreste facilmente ferirvi se non prestate attenzione. Per aiutarvi a conoscere meglio i dintorni, è stata creata questa guida così saprete dove andare – e da cosa stare alla larga, molto alla larga!
http://img.godlike.cl/thumbs/mapoftorta.jpg (clik sulla mappa per ingrandire)
Lo Scriba Stygiano ha tradotto e pubblicato la guida. Di seguito il link:
- La Guida Tascabile dell'Isola di Tortage
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Anche Andrew Park di Gamespot ha avuto modo di provare AoC nel recente GDC 2008 di San Francisco.
Di seguito il Link dell'articolo tradotto:
- Nuove impressioni su AoC, Quest di Alto Liivello, Mounted Combat, Assedio
scusate c'è 1 pagina dove aggiornare il dxdiag dell'iscrizione alla beta?
pd mi ispira sempre di piu
spero sopratutto che riescano a mantenere la fase "esplorativa" cosi ispirata e figherrima quanto sembra dai video :drool:
che io sappia no non è possibile, mi disp.
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Di seguito un pò di concept art sulle armi:
http://img.godlike.cl/thumbs/acherorian.jpg http://img.godlike.cl/thumbs/stygianwea.jpg http://img.godlike.cl/thumbs/crossbow.jpg (clik per ingrandire)
Altri concept Art quì:
- Nuovi Concept Art
:drool:
Erba e foglie negli screen 1-3 fan davvero sbocco.
Notevole cmq la qualità dei personaggi e degli oggetti, c'è stato un bel salto in avanti dall'ultima volta che l'ho visto.
Per curiosità, quanti fps fai di media? (situazioni tranquille, combat PvE e combat PvP)
chiedo scusa se non ho voglia di leggere tutte e 20+ pagine di 3d ma chiedo solo velocemente una cosa:
è adatto anche ai casual players?
ovviamente sia per il discorso exp che per il pvp.
grazie.
PS: certo che mi devo comprare il pc nuovo:nod:
Mi piacerebbe poterti rispondere ma gli scrreen li ho trovati in rete su vari forum che frequento....non ho la possibilità di giocare la beta per il momento:).
Comunque, come già ribadito in precedenza, sempre documentandomi in rete, il motore grafico sarà scalabile in modo da permettere a coloro che hanno computer non di ultima generazione di farlo girare.
con la Beta open molte delle nostre curiosità riguardo queste tematiche saranno presto soddisfatte.
Certamente, la Funcom ribadisce questo aspetto in quasi tutte le interviste che rilascia.
Riguardo l'exp 0-80 questa sarà totalmente fattibile in single anche se, da indiscrezioni che si leggono in rete, nella fare 60-80 in alcune quest sara necessario il supporto di altri player.
Nel range 0-60 sono previsti anche dungeon fattibili in single.
Con il world pvp studiato da Funcom, il casual gamer avrà la possibilità di lootare i corpi delle proprie vittime ed impossessarsi di parte dei loro blood-coin (monete insanguinate).
E' prevista anche una classifica pvp di 20 rank. Vincire un duel significa prendere esperienza pvp e aquisire blood coin, perdere chiaramente porta all'esatto contrario.
Per gli amanti del genere, ci saranno anche battle-ground stile capture the flag, e scontri tra gruppi stile death-match.
cmq, riguardo le ultime tematiche del world pvp, sono in corso modifiche interne da parte dei programmatori atte a poter dare la migliore esperienza pvp mai provata, quindi alla release potrebbero esserci aspetti che verranno in parte modificati.
Ciò che è certo e che il giocatore occasionale potrà accedere ai contenuti end-game del gioco.
Mi riferisco agli assedi.
Se si decide di non far parte di nessuna gilda, si avrà lo stesso la possibilità di partecipare ai siege delle fortezze nei regni di confine come mercenario. Gilde di media grandezza potranno assoldare giocatori esterni, pagandoli, in modo da poter raggiungere il numero necessario per affrontare un assedio.
Sarà prevista anche una speciale classifica di 5 ranghi per i mercenari. Coloro che parteciperanno a molti assedi come mercenari avranno la possibilità di scalare questa classifica ed avere accesso a equipaggiamenti molto folcroristici che distingueranno ulteriormente il personaggio.
ti rispondo io :nod:
per il momento, con gli shader ad alta qualità disattivati, il gioco gira decentemente su un athlon64 x2 4200+, 3gb ram 800mhz e una x1900xt, a dettagli medio-alti
ma la resa grafica della beta attuale non è minimamente paragonabile agli screen che mettono in giro con i dettagli sparati al massimo e che magari su pc normali faresti 5fps a quei settaggi :rotfl:
grafica troppo pesante per un mmorpg, vanguard style.
Ottimo.
Ho giocato a WoW, e sono entrato in una gilda verso il lv 45 facendo solo miniquest in compagnia max di 3-4 players e raramente tutti gildani visto che ero un casual player giocando ad orari diversi dagli altri.
quando sono passato al 60 e dovevo cercare gli oggetti uber e quindi farmi le famose quest in gruppo, ho mollato il gioco non avendo la possibilità di stare 4-5 ore consecutive online.
Questa cosa mi fa molto piacere
ioio mercenario ubbah
Posso assicurarti che il Vanguard style non ha nulla a che fare con questo gioco. Vanguard è un moorpg con una bella grafica e con 0 contenuti.
Age of Conan è un morpg con un grafica senza paragoni e con dei contenuti senza paragoni.
La resa grafica della Beta, vista con i miei occhi (mi riferisco alla General non alla tech), è paragonabile agli screen che si vedono online, chiaramente concordo con te sul fatto che più si alzano le risuluzioni e i settaggi e maggiori sono i requisiti per farlo girare decentemente, è normale che sia così.
Posso sbilanciarmi col dirti che gente con 8800 gtx e quad core 6600 con 4giga gioca su un 24 pollici a 1900x1440 tutti i filtri al max e non va mai sotto i 20 fps.
Certo mi dirai alla faccia del computerino, ma i 5fps che sostieni non sono per nulla veritieri.
quale parte del "la beta usa ancora gli shader a bassa definizione" non era chiara?
ho provato ad attivarli dal debug (si, è possibile visti i risultati) e i frame sono passati da 80 a 5 con scattosità da paura
ed ero al chiuso da solo :sneer:
mi auguro solo che non rimarrete troppo delusi da un gioco che a 2 mesi e poco piu' dal lancio è ancora in uno stato talmente penoso e che secondo le mie previsioni farà un flop rumorosissimo :sneer:
per quanto mi riguarda è il peggior mmorpg che ho beta-testato, dopo quella merda di vanguard ovviamente :sneer:
non oso immaginare in un assedio 25 vs 25 (a stare stretti) come saltano per aria i pc della gente :rotfl:
fortuna che nell'ultimo mese m'hai perso tutti i punti che avevi :nod:
E da lontano una voce riecheggiava: e dicevano che era il gioco del futurooohhhh
:look:
io non capisco che senso può avere stare a discutere sul perchè e sul per come di una beta :|
non mi iscrivo e non gioco alle beta perchè non me ne frega niente di mettermi a lavorare aggratis per una software house, aspetto che esca il gioco e valuto sul prodotto finito se merita o no stare a giocarci, ma questi proclami sia pro che contro un gioco ancora non uscito sono utili quanto due belle tette su una suora :confused:
che tu sia in beta o meno cambia poco se hai una mentalita daocchiana, tu cerchi il tps pvp e di conseguenza non sei obittivo nel giudicare un mmorpg
Mi so iscritto ma non mi mandavano ancora l'invito :cry: quello per la beta di who arrivò dopo 2 giorni :sneer:
no io cerco qualcosa che non sia una merda che doveva essere "omfg real combat!!!" e poi te ritrovi con 3 tasti (TRE) con tre direzioni (TRE) in cui colpire, a parte i guerrieri che a lv 40 sbloccano le altre 2. Alla fine il gioco si riduce sempre e cmq a premere 4 (attivazione combo) - 1/2/3 (tasto necessario per effettuarla) - 5 (altra combo visto che quella di prima ha cooldown di 15-20 secondi :sneer:) - 1/2/3 - rinse and repeat
doveva essere innovativo almeno il combat, invece è una merdata totale pure quello :D
kk
si sa per quando è prevista la open beta?
io in sto gioco ci spero, visto che war, da quello che ho visto in beta, non è che sia sto gran prodotto.
Per quanto riguarda il combat di aoc non mi esprimo, non avendolo provato in prima persona... mi intrippa però la modalità difensiva controllabile con il ctrl.
punti di vista.
Comunque è inutile negarlo, il sistema di combattimento è molto macchinoso e stressante all'inizio.
La difficoltà di questo nuovo sistema, secondo me, sta solo nell'abituarsi al nuovo meccanisco che è ben diverso dal semplice targhetta, saltella attorno all'avversario e spingi più pulsanti possibile, per non parlare delle spell e delle frecce che in molti mmorpg attuali ti seguono e ti colpiscono anche se ci si nasconde dietro gli edifici o peggio ancora se ci si butta giù da un dirupo.
Inoltre dal 40esimo livello le direzioni di puntamento non saranno più 3 ma bensì 5.
Il sistema, secondo il mio modesto parere, promette di portare quello che i giocatori di MMO stanno aspettando da lungo tempo e cioè: uno standard chiaro ed evidente per misurare l’abilità del giocatore e non del proprio equipaggiamento.
Il gioco mira a far nascere un sistema di combattimento nel quale tutti gli attacchi saranno in tempo reale.
Se un giocatore sceglie di far roteare la propria spada, sarà in grado di farlo sempre e comunque, anche senza l'obbligo di aver targhettato un nemico o un mob. Il dove far roteare la spada starà ai giocatori. Tutti gli attachi, sia malee che caster, prevedono un cono frontale d'azione. Tutto ciò che si troverà all'interno di questo cono d'azione subirà una certa quantità di danno. Quest'ultimo sarà calcolato in funzione sia della distanza tra mob ed attaccante e sia in base al punto del corpo mirato. Si potrà mirare alle gambe dell’avversario per paralizzarlo o eseguire una serie di fendenti sulla testa per dargli il colpo mortale e staccargliela di netto (le fatality). Quindi affinchè un colpo vadi a segno oltre a dover mirare una parte del corpo dell'avversario sarà necessario anche essere all’interno di una certa distanza per colpire l'obbiettivo, altrimenti si finirà solo per far oscillare la spada al vento, o di sparare frecce e lanciare spell a vuoto.
Questo nuovo approccio può piacere o non piacere, chi gioca la beta tecnica le difficoltà se le porterà dietro per un bel pezzo, visto che si tratta di semplici stress-test per i server con durata di tre ore o poco più.
Chi non gioca nemmeno quella, per abituarsi e per capire le dinamiche del combattimento di AoC dovrà aspettare l'Open Beta o addirittura la release.
Io personalmente prendo atto di ogni report sia positivo che negativo, e mi fido soprattutto delle persone che sono in general fin da dicembre.
Gente che ha visto e giocato quasi tutti i mmorpg in circolazione e leggendo le loro analisi e i loro commenti sul combat, sul Lore, sulle ambientazioni, il tutto mi fa ben sperare.
a parte che le fatality da quanto ho visto partono a random (per dire partono con gli spell del demonologist, che mi pare tutto fuorchè una cosa che va mirata alla testa :rotfl: ), inoltre io la skill nn la vedo, e sul forum della beta ho letto diverse persone lamentarsi che anche in aoc c'è la moda del saltellare-girare intorno l'avversario.
btw io sono in general da ottobre me sa, o novembre, non ricordo, il sistema di combat l'ho spulciato ben bene ed è tutto fuorchè convincente. Una roba strozzata per essere utilizzata sul pad dell'x360, nulla di piu'
avessero usato un puntamento a 360° usando il mouse (clicca e trascina il fendente o l'affondo) allora si che sarebbe stata 1 innovazione per i mmorpg.
come nella serie TES o in Lands of Lore per intenderci.
così è una normale pressione di tasti in sequenza diversa che lo mette sullo stesso piano di ogni altro mmorpg uscito e che probabilmente uscirà, cambia solo il setting. Per dire in daoc c'erano le combo di 3 colpi, 1-2-3 (ad es). In aoc premi lo stesso numero di tasti in sequenza diversa (o anche uguale se vuoi, tanto si tratta di customizzare la stupendissima UI che di bello c'ha solo l'aspetto estetico come skin :sneer: )
beh, non è proprio la stessa cosa, mi spiego:
in daoc 1-2-3 sono stile stile stile.
in aoc 1-2-3 sono le 3 direzioni in cui colpire, e il nemico puo reagire di conseguenza, parando e schivando
per quanto ancora acerbo è un ottimo passo avanti a parer mio.
poi vabe tu sei fanboy daoc quindi il fatto che tu sia in general da quando ancora non era uscita cambia poco :confused:
:sneer:
FANTOCCI?!?
A parte gli scherzi. Guardando i filmati il combattimento mi sembra terribilmente macchinoso. Però non posso parlare con cognizione di causa in quanto aspetto di provarlo almeno in open beta. Sicuramente sharteel può parlare avendo provato effettivamente qualcosa e, nonostante gli si possano additare difetti di giudizio, noi di certo parliamo con meno elementi tangibili.
Proverò di certo l'open beta, ma questa mi deve convincere almeno un pochino a spendere soldi su aoc.
Funcom Age of Conan General Beta 23/10/2007 6.57
Dear friend,
Are you ready to charge the bloody fields of Hyboria? We hope you are, for you have just been chosen to enter the General beta test for Age of Conan: Hyborian Adventures!
copia-incollato dalla inbox di fastweb :point:
il decimo mese è ottobre mi pare :point:
cmq drako c'ha preso, il combat è macchinoso, e rispetto a come lo pubblicizzavano (real combat blabla sono tutte minchiate) fa letteralmente schifo.
btw a chi dice che a lv 40 si aggiungono altre 2 direzioni (lower left e lower right per la precisione) vale solo per le classi che fanno parte della categoria dei guerrieri (guardian, conqueror, dark templar), le altre rimangono a 3...quindi per 9 classi su 12 non ci sarebbero i colpi alle gambeh che snarano (che immagino siano combo anche quelle)
remember, voialtri vi affidate a info prese da fan-site
io posto fatti dalla beta closed
there is a difference.
per quanto mi riguarda ho ri-cancellato (per la terza volta) il client della beta, a fine mese vedrò i progressi che sono stati fatti. Se ce ne saranno si intende
1- non ho detto che fosse na cazzata il fatto che tu sia stato preso in beta
2- non sto dicendo che sara un capolavoro, puo tranquillamenta deludermi come mi hanno deluso molti altri
semplicemente mi ispira molto e sono ottimista
il discorso è questo:
forse tu ti aspettavi troppo dal combat system, voglio dire a parer mio è un innovazione non da poco poter decidere dove e come attaccare, e dove e come difendere reagendo di conseguenza.. senz auto-(s)hit etc.
sono in beta dallo stesso giorno, e anche io lo sto giocando a sprazzi (deletato un paio di volte il client)
quello che gli riconosco e che cercano di differenziarsi un pelo, e il fatto che ci stiano lavorando tanto
anche se sembra veramnte troppo un gioco single player