View Full Version : Dawn of War 2
Ercos
26th October 2009, 10:30
vedremo di aggiungerti.
Jesper
26th October 2009, 10:31
ok, loggo gfwl intanto allora ;) e cerco nel post i vostri nomi!
EDIT: per ora ho addato te ercos, mo cerco gli altri!
Ercos
26th October 2009, 10:32
gfwl: ErcosITA
Jesper
26th October 2009, 10:37
fatto:D Che ne dite se chiediamo a naz di mettere nel primo post gli ID di chi gioca?
peluche
26th October 2009, 11:00
marchese ci serve il terzo uomo per last stand vuoi joinare con me e peluche!?
Devo provare un po' di tattiche che mi sono venute in mente :nod:
Ah peluche cmq ho in mente una tattica con 2 orki che mi sa che rende molto, l'orko tank è uno sgravio, ma 2 potrebbero essere meglio :sneer:
anch'io nuova tattica: piazzare nei punti chiave continuamente esplosivi e far saltare le wave subito :nod:
Ercos
26th October 2009, 11:27
eheh, ma a livelli alti le wave sono veloci, con 3 orchi minatori si potrebbe fare.
Un altra cosa che si può provare è il solito orko tank con coltello, mine e boss pole che da agli alleati immunità alla sopressione e 100% in più di pf.
Un altro orko anche lui tank ma con lanciafiamme, gli attrezzi del doc per curare e trophy rack in modo da dare -45% di danno dei nemici.
E già con questo set up si rulla, volendo potrebbe servire un smc con l'aura rigenerante e gg non si muore più.
Il tank aggra e il lanciafiamme flamma :nod:
Jesper
26th October 2009, 11:36
asd pare interessante:D Intanto provo un po' sto mecboy, pare piuttosto ganzo e versatile e nei pug ancora non ho mai visto nessuno usarlo -.-
EDIT: A MENO CHE NON ABBIA SCAZZATO IO QUALCOSA, NON VA CON LAST STAND STO PROGRAMMA...oppure potrebbe essere perchè è per la 1.5 :D
edit: qualcuno di voi usa questo per rimappare i tasti?
http://dow2.info/User:Sturm/Grid_Key
Mo lo provo, troppo scomodi i bind di default...
marchese
26th October 2009, 12:08
marchese ci serve il terzo uomo per last stand vuoi joinare con me e peluche!?
Devo provare un po' di tattiche che mi sono venute in mente :nod:
Ah peluche cmq ho in mente una tattica con 2 orki che mi sa che rende molto, l'orko tank è uno sgravio, ma 2 potrebbero essere meglio :sneer:
magari potessi. il mio computer non regge DoW2. ci gioco solo quando faccio un raid a casa di un amico e uso il suo pc uber :(
che ne dite di fare una colletta per aiutare un fellow wayne a comprare un nuovo pc :elfhat:
Ercos
26th October 2009, 12:10
Nuuuuuuuuuuu, allora siamo fortunati che abbiamo beccato jesper :sneer:
@jesper: per giocare a last stand devi avere la 1.8, steam te la scarica in automatico.
I Gride key ne trovi qualcuno sul forum di gamereplay, quelli su dowcodex non dovrebbero essere aggiornati, io non li uso, alla fine in last stand 2/3 tasti devi cliccare.
peluche
26th October 2009, 12:10
eheh, ma a livelli alti le wave sono veloci, con 3 orchi minatori si potrebbe fare.
Un altra cosa che si può provare è il solito orko tank con coltello, mine e boss pole che da agli alleati immunità alla sopressione e 100% in più di pf.
Un altro orko anche lui tank ma con lanciafiamme, gli attrezzi del doc per curare e trophy rack in modo da dare -45% di danno dei nemici.
E già con questo set up si rulla, volendo potrebbe servire un smc con l'aura rigenerante e gg non si muore più.
Il tank aggra e il lanciafiamme flamma :nod:
il lanciafiamme fa pena appena vai un po avanti...sopratuttto contro i boss..
ieri cmq con io mek e due sm melee abbiamo segato un botto di tipi nella wave 20 poi siamo crepati
Ercos
26th October 2009, 12:13
il lanciafiamme fa pena appena vai un po avanti...sopratuttto contro i boss..
ieri cmq con io mek e due sm melee abbiamo segato un botto di tipi nella wave 20 poi siamo crepati
era un idea tanto per variare un po', in effetti ci vorrebbe un boost al lancifiamme che fa 4 o 6 dps :nod:
marchese
26th October 2009, 12:16
non voglio uppare il thread su movies, quindi lo posto qui. Su un altra board stiamo discutendo il film di Warhammer e di come un vero film con attori veri non verrà mai fatto. Le ragioni sono principalmente i temi, fin troppo pesanti per il pubblico mainstream, e soprattutto il casino immane che i cerebrolesi religiosi farebbero se venisse portata sullo schermo un umanità come quella di WH40k
dopo un paio di pagine arriva uno e posta quest'idea di script per zittire tutti
(spoiler per lunghezza)
Don't get me wrong, i am all for a good Warhammer 40k movie. And i would love to see them go all out on it. You'd just have to make it without hollywood intervening.
What i would LOVE to see is a no holds barred, in your face war movie. Don't fight aliens. Fight humans. Hell, let them invade this planet. To REALLY piss the bible thumpers off. Make it brutal, make it completely devastating, giving the people of the MPAA a fucking stroke thinking "We have to come up with a whole new rating for this footage."
The movie starts with a planet burning. Imperial guard wiping up the last of the xeno's. Space marines congratulating on a job well done, andother planet in the hands of the empire. A commander informs the chapter of their next mission. Psykers located a distant planet, Much like Terra, but with water and "clean" air and.......life.....human life. They wrap up their business and move out.
A shot of Saturn and ships...MASSIVE ships coming out of the warp. So close to Saturn that the rings get shattered. NASA picks some stuff up. Alien life???
Ships move to earth's orbit, everyone in the world is glued to the TV. Then everything goes black. Satellites don't transmit a thing anymore. A few Thunderhawks land on different places in the planet. Armies stand waiting as they see the imperial guard march out of the ship. "Thank god they're humans." a few days later after the scare has passed, Communication, tv broadcasts, radio are enabled again. To announce the arrival of the "Astartes". Curiosity drives a ton of people to the spectacle. The Astartes set foot on earth, High Marshall up front, banners of the emperor, and the countless crusade victories flying in the wind. The people of earth are stunned, the size of those giants, the shining armor, the....heraldry is so familiar to the crusaders of old.....
The Black Templars have arrived.
The communication is friendly, People of earth talk about their crusaders, and remembrancers explain how people on earth are distant relatives of the people on terra and other planets. And about how the templars refer to their battles as crusades and victories in the name of the Emperor.
After a few weeks, a few buildings arise in Russia, Australia, China, the USA and Africa. Fortress monasteries and mechanicum factories. Under the guise of "technology for the betterment of this world" Resources get used like there's no tomorrow.
Then the Templars and Imperial Guard show their true faces and a list of demands is offered to the leaders of several countries:
1. The Emperor will be your new god, all other religions are hereby outlawed.
2. The Entire planet will now belong to the Emperor and will be ruled by his Ambassadors.
3. All countries will surrender their weapons, technology and Resources.
4. All men and children of 12 and older are hereby enlisted as imperial guard, a select few will be "formed" to Astartes.
5. Obey......NOW. Or we will force you on your knees.
What looked like a friendly encounter at first turns pretty sour now, the leaders of the european union call it an outrage, and get slaughtered as an example. The bloodbath is shown all over the world as an example. And i am talking all out massacre, dreadnaught breaking through a wall and trampling people under it's massive feet. Chainswords cleaving people in half, Bolters firing left and right making bodies explode, i don't want blood spatter on the camera i want blood oozing down turning the entire view of the camera red and slightly blurry, but clear enough to see what is going on.
Europe gets completely overrun, buildings burn, massive fields of corpses shown in the aftermath of the culling of Europe.
America, Australia and other countries launch a full scale attack, retalliation ensues, entire armies get slaughtered, earth doesn't stand a chance. Some horrifying shots of the grand canyon as a mass grave and rhino's shoveling corpses into the canyon. Mount Everest shattered to nothing but rubble after an orbital bobardment, because people fled into the mountians. Humanities last stand failed.
I mean last act of the movie in an all out war, scenes that last for 15 or so minutes only showing death and mayhem and brutal slaughter. Armies crushed under the march of Astartes, imperial army wiping up everything with a pulse that somehow miraculously survived the onslaught of the Space Marines.
Rivers coloring red with the blood of millions. Corpses floating in the seas and oceans. The ocean bottoms littered with sunken ships. Big Ben burning, Eiffel tower nothing but rubble, new york shattered. Australia flooded, the brazilian rainforest burning.
Big shots of the horror that erased all mankind from the planet earth.
and the screen goes black.
Then:
Final shot, a Battle cruiser flying away into the warp. A planet fading in the distance.....burning.
credits.
sequel: Space Wolves vs. Necrons.
Too bad this will never happen as a movie.
ammetto di essermi arrapato non poco :D
Rise-the-Sky
26th October 2009, 12:21
Qualcuno ha idea di come fare a sbloccare il 2 slot nelle rocce a Sud?
Che ieri ero appostato in quello standard e mi vedo un orko teleportarticisi e in quel game successivamente potevo andarci pure io... nei game seguenti invece ho passato N wave a saltellare inutilmente tentando di tornarci dentro :|
Possibile che ci siano delle rocce che vengono distrutte da qualche attacco ad area particolare?
Jesper
26th October 2009, 13:17
molto carino il last stand :D
Ci mettessero un sistema di "drop" casuali a fine partita (con tabelle diverse a seconda della wave) da aggiungere a quelli legati al livello sarebbe ancora + diabloso. Ovviamente dovrebbero evitare di mettere roba -necessaria- per andare avanti nei drop casuali...ma non essendoci pvp tra eroi non credo nessuno lo prenderebbe mai come un grind...
Ho provato l'SM e il mekboy...il mek è troppo divertente col teport a comando :D Peccato che il lanciafiamme non faccia una sega a chiunque non sia l'ultimo degli stronzi, però è godurioso lo stesso nelle prime wave lol.
PS: in pug mai andato oltre la dodicesima wave sigh ç_ç wraithlord spam ftl
Rise-the-Sky
26th October 2009, 13:54
molto carino il last stand :D
Ci mettessero un sistema di "drop" casuali a fine partita (con tabelle diverse a seconda della wave) da aggiungere a quelli legati al livello sarebbe ancora + diabloso. Ovviamente dovrebbero evitare di mettere roba -necessaria- per andare avanti nei drop casuali...ma non essendoci pvp tra eroi non credo nessuno lo prenderebbe mai come un grind...
Ho provato l'SM e il mekboy...il mek è troppo divertente col teport a comando :D Peccato che il lanciafiamme non faccia una sega a chiunque non sia l'ultimo degli stronzi, però è godurioso lo stesso nelle prime wave lol.
PS: in pug mai andato oltre la dodicesima wave sigh ç_ç wraithlord spam ftl
Io gioco solo in pug e ho fatto anche fino al 20 senza nessun morto. Se ti consola l'ondata 12 è una delle + difficili del gioco (le ondate sono state messe un po' a cavolo come ordine).
Cmq da quello che ho visto dal di fuori (ho mek livello 1 FS 16 e SM 18 quindi il mek lo conosco x nulla), il mek è il pg meno indicato per puggare in quanto quello che può fare meno la differenza. L' SM è molto grosso e tutto sommato facile da usare mentre per la FS sono richiesti N livelli di suko fino al mass teleport mentre dopo può fare numeri incredibili (ma rimane difficile da usare).
Ercos
26th October 2009, 15:45
ora che ho scoperto il mek tank faccio la differenza eccome, alla wave 12 riesco a tankarmi 2 spettrocustodi in solo :sneer:
marchese
26th October 2009, 15:50
domanda, ma ci sta un modo per cambiare la lingua nel gioco? perchè i termini in italiano fanno veramente cagare
Jesper
26th October 2009, 15:53
ora che ho scoperto il mek tank faccio la differenza eccome, alla wave 12 riesco a tankarmi 2 spettrocustodi in solo :sneer:
stica:D spiega spiega:D Io per ora lo sto giocando full support con Battery Pack, MegaRumbla e Fearful Aura...ma son solo liv5 lol
Anzi, visto che siete un bel po' + scafati di me, spiegate un po' qualche build/stile di gioco per i 3 pupini se avete voglia :D
Rise-the-Sky
26th October 2009, 16:35
stica:D spiega spiega:D Io per ora lo sto giocando full support con Battery Pack, MegaRumbla e Fearful Aura...ma son solo liv5 lol
Anzi, visto che siete un bel po' + scafati di me, spiegate un po' qualche build/stile di gioco per i 3 pupini se avete voglia :D
SM (Ranged)
Oggetti:
Fucile al Plasma, Armatura +vita+energy,Jump pack, Regen 1.5,TAUNT,Dreed.
Livello minimo 15 (prima del dreed è + dura ma se gli altri son capaci può andar bene lo stesso).
Tattica: vabbè inizio giù il bestione e si killano le prime ondate stupide. Occhio alla 8 che le cannonate possono bishottare quindi muoversi spesso.
Alla 9 iniziare a sfruttare la postazione nelle rocce a S.. là si è immuni ai melee e in copertura...usare taunt x attirare i nemici e shottarli di plasma E bomba. Se il danno è > del regen eventualmente jumpackare via.
+ che la 12 occhio alla 10 x i plasma degli SM...troppi addosso sono nocivi. Nella 12 tauntare a tutto spiano i walker...senza colpo melee ne tenete anche 4 (occhio ai ragni...da uccidere ASAP).
Avanti così fino alla 16...lì occhio a voi stessi e a eventuali orchi col mitra. Uccidere qualcuno di focus e poi usare il taunt x interrompere i res.
Ritornare nella trincea e gogo fino alla 19 dove ci vuole skill e fortuna. nella 20 fate secchi + add possibili in attesa dell'inevitabile morte.
FS:
Oggetti: spada levitazione, pistola regen, armatura base, arlecchino, campo mimetico, teletrasporto, tempesta o charm di massa (in attesa di lev20 con energy reg).
Strategia: OCCHIO ALL'ENERGIA E ALLA VITA. Il teletrasporto non è istantaneo...bisogna saltare appena iniziano i guai..anzi anche 1 secondo prima se possibile. Ricordarsi che si portano via anche i cadaveri alleati.
Nascondersi spesso x reccare e cmq per sfruttare al meglio Confusione.
Confondere i nemici spesso e lasciarli ammazzare tra loro.
Se ci si sente pro andare in mischia a grossi gruppi di nemici fragili e usare levitazione. Se ci si sente TROPPO pro andare a fare una levitazione + tp di fuga in mezzo a tanti nemici (g+l ..occhio all'energy).
E' un pg tremendamente forte ma ci vuole pazienza e attenzione perchè con 100 vita e armatura mediocre gli errori si pagano. SCONSIGLIO armature + da caster...troppo pericolo di vita.
Ercos
30th October 2009, 10:45
Chaos Rising IGN Hands On: http://au.pc.ign.com/articles/104/1040585p1.html
Nel video si vedono alcune unità ;)
Ah "Chaos Rising will feature fifteen or so missions within the single player campaign, as well as co-op play and multiplayer matches. The librarian unit will be added to multiplayer, while two new heroes will be added to The Last Stand mode: a Chaos Marine hero and a Tyranid Hero will be packed in for players to fight with."
marchese
30th October 2009, 14:03
:drool: :drool: :drool:
peluche
30th October 2009, 14:14
:bow::bow::love::love::drool::drool:
Ercos
12th November 2009, 17:25
===============================
1.9 Hotfix release notes
===============================
Bug Fixes
The Last Stand
* Fixed issue that could result in the loss of Last Stand profile data, and added a means to recover lost data based on Leaderboards and Player Statistics
* Fixed fatal scar that can occur on wave 20 of Last Stand if players had previously left the game
* Fixed Last Stand impasse exploit
* Fixed issue where a player couldn't join a Last Stand party if another member had quit the party
General
* Fixed an issue where if the game was set to remember your Multiplayer hero, it would show the selected race as Imperial Guard and then crash
* Fixed an issue where the World Builder crashed if a new map was created on a computer that didn't have Perforce installed
Multiplayer Balance Updates
General
* Sniper Damage no longer does 125% damage to heavy armour
* Predator Extra Armour upgrade no longer increases its speed
* Kommando Nob’s Rokkit Launcha damage has been reduced to 65 from 72
Balance Bug Fixes
* Hive Tyrant’s improved synapse no longer applies to the Carnifex or Screamer Killer
* Ranger’s kinetic shot now does weapon knock back instead of medium weapon knockback
* Lictor damage increased from 51 to 75
* Scout Sergeant’s melee skill has been increased to 71 (Same as scouts)
* Warlock commander’s melee skill leveling table has been fixed and properly increases his skill when he levels
* Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50
* Seer Council can now be affected by debuffs using ‘wargear equips’
* Warrior barbed strangler radius properly reduced to 6m
* Hormagaunts and Termagants grant 55 XP per entity down from 75 and 70 respectively
* Scout knockback ability now suppresses consistently against units in light and heavy cover
* Lictor Alpha’s Leap ability no longer knocks back retreating units
* The Fire Prism’s Focused Blast ability no longer knocks back retreating units
* The Hive Tyrant’s Seismic Roar ability no longer knocks back retreating units
==============================
/ end of notes for 1.9 hotfix
==============================
marchese
13th November 2009, 14:17
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwariichaosrising/video/6239666?hd=1&tag=topslot;thumb;1#embed_video
solo una parola: genestealers!!!
scusate, ora vado a cambiarmi le mutande.....
peluche
13th November 2009, 14:39
perchè nel 2010, perchèèèèè :cry::cry::cry::cry:
Ercos
13th November 2009, 16:23
perchè bisogna sokare, cmq meglio, così posso finire dragon age :sneer:
Shub
18th February 2010, 10:12
sinceramente non mi piace sto dow2 sarò vecchio e coglione ma..preferivo il vecchio metodo a costruzioni.
Tanek
18th February 2010, 11:46
sinceramente non mi piace sto dow2 sarò vecchio e coglione ma..preferivo il vecchio metodo a costruzioni.
Non è piaciuto per niente nemmeno a me, hanno cercato di portare le migliorie di Company of Heroes e nel contempo hanno ideato sta cosa della riduzione delle unità, alla fine è quasi uno scontro tra "eroi" non un rts puro.
Secondo me come RTS rimane incontrastato CoH in vetta :)
Ercos
18th February 2010, 15:05
è in modo diverso per intendere gli rts, molto più focalizzato sull'azione che sulla microgestione di ogni aspetto del gioco.
marchese
18th February 2010, 16:11
Chaos Rising è disponibile in preorder su Steam, e in omaggio ci sta un gioco (che ora non ricordo)
inoltre hanno fatto una nuova intervista sul multiplayer
WP: Who has the honor to speak with us? State your name, rank and occupation!
I'm Jeff Lydell, and I'm a producer on Chaos Rising.
WP: We've seen the single-player before, but this is the first time you've demoed the multiplayer aspect for us. What's new in terms of the Chaos Marines versus what we saw in the multiplayer aspect of original Dawn of War II?
JL: Well, with Chaos Rising, we add the Chaos army, and that's an entire new army that you can play with online. We got a couple of interesting things going on; we've talked before about how we're an "expand-alone" project. That means you can go out and buy Chaos Rising just on its own, or you can buy Dawn of War II and Chaos Rising and put them together. If you buy Chaos Rising just on its own, you get the Chaos army and you get the Chaos Rising campaign, and that can be played with the guys who are playing Dawn of War II. It's the same code, the same community, everything is united, and that's the new box.
WP: That's something that you guys also did with the original Dawn of War, where the expansions weren't necessarily tied to the original game, and based on what you had, you could play with certain races. How does that play out from a balancing standpoint, where you only have one race to play versus the four that you could play if you had the original game?
JL: With the original game, you had four races, and if you buy Chaos Rising, you have the fifth race. From a balancing standpoint, it's actually easier, maybe not for the reason you think, but we don't have to worry about the Dawn of War II vanilla game and the Chaos Rising game. It's the same game. We bring in all the same armies together, and we have to make sure that they're balanced against everybody so that everyone will keep playing. What we want everybody to have out of Chaos Rising and the Chaos army is a whole new set of options, a whole new set of heroes, and a whole new set of units and abilities to play with. To even the score, because we've added a lot, we are shipping out a free update to the existing races, and it's going to add new units to each one of the races as well as some new abilities. On top of that, we're adding new maps, all free to the existing Dawn of War II base. That's not typical of how expansion packs usually work. You usually have to pay to get in (laughs), but we think it's more valuable to keep our community together and playing together than string them along for the next $30.
WP: Everyone who has played Dawn of War II is familiar with the Space Marines. You assume that the Space Marines and Chaos Marines are going to be somewhat similar, but what are the gameplay differences between the two?
JL: The similarities are fairly superficial. There are Chaos Space Marines and there are Space Marines, the loyalists. When it comes to gameplay, there are a lot of choices that you make in terms of how you're going to equip yourself. One of the big concepts we've added for Chaos — they're all about worshipping their gods — is worship mechanics. We have Worship and the Heretics. What you get for worshipping is dependent on your commander hero choice. They can build different shrines that have different effects, again dependent on your commander hero choice and which god he's aligned with. You can also dedicate a given squad to a god, so you can take your Chaos Space Marines and dedicate them to the god of Khorn, and they receive power axes and melee buffs and they become a dedicated melee unit. They have lots of very powerful options for, say, "I want to be a melee army, I want to be a ranged army, and I want to dedicate myself to that function."
WP: Let's talk about counters. Say I’m used to playing the Orks or the Tyranids, and I know how to fight the Space Marines, but what do I have to worry about when I'm fighting the Chaos Marines?
JL: You're going to have to worry about having some tough opponents that have some very strong melee options, the ability to choose ranged options if they want to, and some really powerful abilities that they can use against you. We've got the sorcerer as one of our commanders. He's going to be able to fire the Doom Bolt out of the box, and that's one of his basic abilities. That's very good at countering swarming types of units, like Ork Sluggas and things like that.
WP: Earlier, you mentioned some units that will be added to the existing Dawn of War II armies. Can you expand on some of those at all?
JL: Absolutely. For the Space Marines, we've added the Librarian, and he's a dedicated melee and caster unit. You can bring out in the second tier. Space Marines were a little weak on melee options so we've added one more. He also has some abilities and magical stuff he can do, so he can cast a shield wall that will knock back a whole ton of enemies. He can cast a spell called Veil of Time, which will remove setup requirements from Devastator squads or anything like that. It makes him a very powerful little guy.
In the Orks, we've added the Weirdboy. He's an out-of-control psychic. His brains are exposed from his skull, and he's pretty crazy. He can summon the Foot of Gork, which is a big nuke where one of the Ork gods steps on you and leaves a footprint in the ground and kills anything underneath it. Orks being Orks, it's mostly because all the Orks believe that's what's happening. He's also a little unstable, so if you get a kill-off on him when he's in the middle of a crowd, he can explode and take out his own guys, which is pretty ridiculous but totally suits the Weirdboy.
Into the Eldar, we've got the Wraithguard. These are really large infantry, robotic soldiers that carry miniature D Cannons, and they added a durable, ranged option for the Eldar players. That's something they were missing in their Tier 2. They weren't able to say, "All right. It's Tier 2. I want to go really shooty, really powerful on units that move kind of slow but hit hard." The Wraithguard hit like trucks, so that'll be really, really popular amongst the Eldar players.
Into the Tyranids, we've made a little change in the lineup. We've added two units. One of them is the Tyrant Guard, and it's replacing the Tier 2 Carnifex. He's not completely gone; he's been moved up to Tier 3, where we had some of those options. All of those upgrades are still available; you just have to wait until Tier 3. The Tyrant Guard is a very durable damage sink. You run into heavily entrenched enemies, soak up all their fire, disrupt them and charge them and knock them over. When you're about to get killed, you can put him into his shield mode, where he'll just drop down, hunker into his shell, and heal. He sits there healing, and you have to hit him with a truck full of bricks in order to kill him in that mode, so he's really good at disrupting.
We've also added the Genestealer. If you're familiar at all with Space Hulk, Genestealers are a longtime staple of Warhammer 40K, and they are elite melee squad capable of doing really high damage. They infiltrate when they're not moving, so if you just park them at a point and leave them there, they sit there and they wait and they'll come out of the shadows and attack whoever's coming by. They've got a bunch of options that let them upgrade with rending claws to kill vehicles and things like that.
WP: As Relic, you guys have seen the replays, and you've seen a lot of strategies. What are some popular strategies that aren't going to work anymore against the Chaos Marines that maybe worked really well in the original game?
JL: Against the Chaos Marines? Well, that's going to remain to be seen. The players always find a way to bend the Chaos Space Marines, or bend all of our armies. The thing you're going to have to be careful with Chaos is that the Space Marines are no longer the only durable enemies out there. Chaos is capable of soaking up damage with certain types of their squads and being pretty effective with that and also being pretty adaptable with what can happen on the battlefield. They have their worship option, which lets them buff certain areas and play a little more defensively. You'll see shrines that spawn and these temporary demons that attack anybody that comes near them. If they really sink their resources into that, they can start worshiping at that shrine, and that'll cause more demons to come out, which makes it more dangerous. They can also heal themselves by opting to go toward the Nurgle route, and that gives them lots of high durability units. Compared to things like Eldar and Tyranids, which have lots of units that pop easy but come in large numbers, the Chaos Space Marines will be a pretty big threat.
WP: One of the aspects of Dawn of War II has been cover. You could always get a huge defense bonus by hunkering down into a building. Have you made any changes in the multiplayer to how the buildings and structures give you a defense bonus once you're garrisoned inside?
JL: We've made certain tweaks. We've tried to make garrisoned buildings a little more useful than they were. Cover is still very important. It used to be, though, that buildings were more of a deathtrap, and we're trying to make them a little more worth the risk. The problem is that there are a lot of things that can deal with buildings, so if somebody has a flamethrower, you don't want to be in the building. You give up a certain amount of mobility going into buildings, but cover is still a very important part of our game and always will be.
WP: If you had to sum it up in two to three sentences for someone who is very familiar with Dawn of War II, what is really going to make Chaos Rising an expansion pack that's worth playing?
JL: Chaos. You get the Chaos race in multiplayer, and you get the Chaos Rising campaign, where the Blood Ravens tackle Chaos, and that's going to be very cool for a lot of reasons that are going to be obvious once you get into the story, but I really don't want to spoil that.
WP: Is there anything about the game that we haven't talked about that you wanted to add?
JL: Yeah! Nobody's asked me about this, but it should have come up. The Blood Ravens in the campaign are going to have to deal with a traitor. 777
Ercos
24th February 2010, 17:15
Alcune delle nuove unità che aggiungeranno con Chaos Rising :metal:
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-new-dow-ii/62140
Randolk
24th February 2010, 17:23
Wraith lord e Fire prism :drool:
Ercos
24th February 2010, 17:32
hai beccato le uniche due unità che ci sono nella versione base :rotfl:
marchese
24th February 2010, 17:37
due fail in 5 parole e una faccina
non male, cazzo....non male
EDIT - il Great Unclean One è troppo :metal:
Randolk
24th February 2010, 17:38
Mai avuta la versione base :sneer:
Ercos
24th February 2010, 17:39
l'avevamo capito :sneer:
Randolk
24th February 2010, 17:44
Mi rifiuto di giocare un qualsiasi dow senza chaos :nod:
Ercos
24th February 2010, 17:52
allora questa è la volta buona heheh
Shub
24th February 2010, 18:01
Mmmm si ma cazz non riesco a farmelo piacere sto nuovo sistema di Dow2....mi risulta ostico...
Ercos
24th February 2010, 18:04
asd, io lo trovo invece più semplice che un rts normale con millemiliardi di unità.
xv25
24th February 2010, 18:05
A che il thread è stato riuppato ne approfitto per chiedere... qualcuno ha comprato una key di Dow2 da G2play per caso?
Io l'ho preso da li' 6 mesi fa e ora Steam mi dice "preload complete" invece di "ready", sta' a vedere che me l'hanno bannata -___________-
marchese
24th February 2010, 18:05
è un gioco strutturato in modo da evitare cose tipo questa
http://myspace.roflposters.com/images/rofl/myspace/1207438168021.jpg.%5Broflposters.com%5D.myspace.jp g
(si lo so che è fake ma capite che intendo)
Ercos
24th February 2010, 18:08
A che il thread è stato riuppato ne approfitto per chiedere... qualcuno ha comprato una key di Dow2 da G2play per caso?
Io l'ho preso da li' 6 mesi fa e ora Steam mi dice "preload complete" invece di "ready", sta' a vedere che me l'hanno bannata -___________-
mmm...potrebbe essere, potresti riprovare a riscaricarlo o a fare un check del gioco e vedere se cambia qualcosa.
xv25
24th February 2010, 18:12
mmm...potrebbe essere, potresti riprovare a riscaricarlo o a fare un check del gioco e vedere se cambia qualcosa.
Non posso fare il check dei files, il tasto è disabilitato : |
Riscaricarlo non so' neppure se posso, tentando di lanciarlo mi manda alla pagina dello store per comprarlo... aspetto di sentire cosa mi risponde il support di Steam... che ovviamente ancora non mi caga da domenica :hidenod:
marchese
24th February 2010, 18:25
ma scusa le key gi G2play vanno bene anche per steam?
Ercos
24th February 2010, 18:27
alcune si, c'è scritto sull'homepage che ti vendono le key di steam dove puoi scaricare direttamente il gioco.
Certo che g2play nn è molto affidabile visto che le bannano tutte, è un sito di ricettazione imo :sneer:
xv25
24th February 2010, 18:27
Si vendono anche roba Valve... in ogni caso Dow2 deve essere per forza associato a Steam, anche la versione disco :fffuuu:
marchese
24th February 2010, 18:29
ma non ti era + semplice comprarlo da steam? avrai risparmiato tipo 5€
xv25
24th February 2010, 18:30
Costava 50€, io l'ho pagato 15€... :angel:
marchese
24th February 2010, 18:31
io l'ho pagato 20 su steam :achehm:
Ercos
24th February 2010, 18:33
dipende quando uno lo compra lol.
xv25
24th February 2010, 18:35
Non sei mesi fa :hm:
Visto che non me ne fregava nulla di avere il disco ho optato per una key visto che era consigliato (anche su sto forum) come sicurizzimoh!
Ho sbagliato a fidarmi probabilmente, pazienza... per questo chiedevo se qualcun altro si era servito li' :shrug:
edit: che poi vabbè ci ho comprato anche una key di Crysis al lancio e quello funziona ancora perfettamente... si vede che è Steam che lancia le purghe delle insidiose key asiatiche, si sa mai che gli infastidiscono la mafia dei prezzi
marchese
24th February 2010, 18:36
boh te martella quelli di steam con email. vediamo se rispondono. almeno sei sicuro su cosa sia successo, se ban o semplice bug
peluche
24th February 2010, 19:23
sono in trepidante attesa :drool::drool::drool:
marchese
24th February 2010, 20:54
è un gioco strutturato in modo da evitare cose tipo questa
http://myspace.roflposters.com/images/rofl/myspace/1207438168021.jpg.%5Broflposters.com%5D.myspace.jp g
(si lo so che è fake ma capite che intendo)
hmm...io l'ho postato ironicamente pensando che era fake. Ma vedendo questo shot dalla beta del 2 mi domando se invece sia vero
ma fatemi capire, non esiste limite alle unità che puoi creare?
http://www.fohguild.org/forums/attachments/other-games/133002d1266985986-starcraft-2-thread-screenshot011.jpg
:achehm:
Ercos
24th February 2010, 21:28
va bhe son Zerg, è normale :sneer:
Shub
25th February 2010, 09:17
Ma Dow2 l'espansione è già uscita?
Ercos
25th February 2010, 11:20
no, esce tra 2 settimane.
Shub
25th February 2010, 11:42
Oghei, vediamo se mi riesce di prenderlo anche se...non mi piace dow2...ma il chaos E' IL CHAOS!
marchese
25th February 2010, 14:39
quando vedrai i tuoi bei Dreadnaught falciare intere formazioni di orki sentendoti un dio in terra....per poi essere distrutti da un counter dell'avversario con i suoi Tankbusta perdendo 2 points bestemmierai in 6 linguie
poi ti rimbocchi le maniche, bombardi orbitalmente i suoi Boyz per poi fare un aerial assault diretto dietro le sue coperture, ownare il suo tank con plasma marines, e falciarlo con l'heavy bolter....il tuo e-penis cresce di mezzo metro
poi torni ad essere impotente nel momento in cui mi controattacca con Nobz e altri....li allora suchi perchè i tuoi victory points sono finiti e tu stai li a fare :fffuuu: :fffuuu:
telecronaca in differita del mio match di ieri sera :swear:
xv25
2nd March 2010, 23:58
Riuppo per dire che Steam mi ha risposto (dopo una settimana e mezzo ma vabbè, lul)
Thank you for contacting Steam Support. Your CD Key has been purchased from an unauthorized re-seller of Steam CD Keys. Your CD Key has been revoked. Only CD Keys included with retail copies or purchased from authorized retailers will be allowed. You may be able to contact the seller about a refund. Let us know if you have any further questions or concerns.
Quindi, non comprate cdkey Steam da G2play o finite male come me
Ercos
6th March 2010, 00:06
0Dila4A6Pcc
Su Xfire ci sta anche il video da 1 ora e passa di un 3vs3 giocato dai dev :metal:
peluche
6th March 2010, 00:08
0Dila4A6Pcc
Su Xfire ci sta anche il video da 1 ora e passa di un 3vs3 giocato dai dev :metal:
sei pronto per il Last Stand ercosa? :oldmetal::oldmetal:
Ercos
6th March 2010, 12:01
eccome, in questi giorni 20entizzo anche lo space marine che era l'unico che mi mancava :metal:
Ercos
6th March 2010, 21:15
altro video succulento: http://www.gametrailers.com/video/free-for-all-multiplayer-dow-ii/62709
Certo che le spettroguardie coi d-cannon portatili...:nod:
Ercos
7th March 2010, 13:24
Per i pakki che vogliono comprarsi chaos rising ma non hanno neanche dow2 liscio vi segnalo che the hut vende la versione gold (dow2+cr) a 29 euro, lo stesso prezzo del solo chaos raising su steam :nod:
http://www.thehut.com/games/platforms/pc/dawn-of-war-ii-gold/10078967.html
Ercos
10th March 2010, 11:34
Domani ci aspettano ben 2.5gb di patch (per chi non compra Chaos Raising) :sneer:
===============================
Chaos Rising Update 2.1 notes
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New Features
Global
• Support for screen resolutions with a wider aspect ratio than 16x9, such as those used with AMD's Eyefinity technology
• Stance Toggle option has been added for switching between ranged and melee unit behaviour in all game modes
Multiplayer
• New Map: 2p Judgment of Carrion
• New Map: 2p Ice Station Obelis
• New Map: 4p Desert Showdown
• New Map: 4p Judgment of Carrion
• New Map: 4p Selenon Fissure
• New Map: 6p Argent Shelf
• New Map: 6p Judgment of Carrion
• New Map: 6p Calderis Refinery (Free-For-All)
• New Map: 6p Judgment of Carrion (Free-For-All)
• Added Librarian Unit to tier two of Space Marines
• Added Weirdboy Unit to tier two of Orks
• Added Tyrant Guard Unit to tier two of Tyranids
• Added Gene Stealers Squad to tier two of Tyranids
• Added Wraithguard Squad to tier two of Eldar
• Added the ability to play against owners of Chaos Rising who are playing as the Chaos Race
• Added Free for All and Team Free for All Victory Point game modes to Custom Games
• New target priority system implemented so that idle units prefer attacking enemies they specialize against
• Vehicle wrecks now remain on the map and provide cover
The Last Stand
• Added the ability to play with owners of Chaos Rising who are playing as Chaos Sorcerer or Hive Tyrant
Campaign
• Added the ability to transfer save games of completed Aurelian Campaigns to Chaos Rising
• Added the ability save during mid-missions (Chaos Rising Campaign Only)
• Wargear tooltips in both campaigns now contain significantly more information such as attack speed, accuracy, etc
• New 'Invite a Friend' button added to the bridge to easily invite friends to a co-op game
Campaign, Last Stand and Global Bug Fixes
Global
• Various general performance and memory optimizations
• Various stability fixes to front-end menu screens
Campaign
• Fixed issue where a drag-select starting on a wargear item would "stick" even after releasing the mouse button
• More enemies now have the updated unit decorators
• Cyrus' Deep Smoke ability has been retooled; Cyrus now drops a smoke grenade when he infiltrates or reveals himself
• Thaddeus' Ranged Specialist trait will now also add a passive chance to stun with any ranged weapon
• The Chapter's Fury ability has been reworked to charge up from taking damage
• Thule's Might of the Ancient ability has been renamed "Mighty Strike"
• The Force Commander's Drop Bays and Orbital Barrage traits have been combined into a new trait called Orbital Command
• The Force Commander has a new trait called Inspiring Shout which replaced Orbital Barrage's position on the Will path
Multiplayer
• Maps are now listed in alphabetical order
• New tutorial loading screens have been added
• Various minor ability functionality and balance tweaks
• Various text updates for clarity and accuracy
Army Painter
• Space Marine Red Scorpions chapter added
• Chaos Red Corsairs warband added
• Chaos Alpha Legion warband added
• Chaos Death Guard warband added
• Chaos Emperor's Children warband added
• Chaos Iron Warriors warband added
• Chaos Night Lords warband added
• Chaos Thousand Sons warband added
• Chaos Word Bearers warband added
• Chaos World Eaters warband added
• Khorne Red color added
• Chaos army paint schemes can be created by owners of DOW2 or Chaos Rising
Last Stand
• Fixed issue where players would lose ability functionality if revived after dying while entering a building
• Fixed problem with player collision when standing on closing gates
• Fixed an issue where the screen would turn black permanently during the transition between wave 19 and 20 under rare circumstances
• Last Stand heroes can now be rotated in the hero select screen
Front End and Options
• Custom games list can now be sorted by clicking the 'Players' header
• Fixed an issue where a player's Trueskill on the leaderboards screen would be one game behind the Trueskill displayed on the Player Statistics screen
• Fixed the total number of wins/losses displaying incorrectly on the leaderboards
• Fixed a variety of issues with rendering after changing graphics options
• Default resolution on first launch will attempt to match desktop resolution before falling back to lower resolutions
• Ultra settings have been disabled for users running 32-bit versions of Windows unless using the /3GB OS startup switch
Balance Changes and Multiplayer Bug Fixes
Global
• Repair no longer works on ambient buildings
• Artillery projectiles now fire at the location they were firing at when they begin their wind up animation, this makes it more difficult to hit moving targets
• Units under the effects of the Phase Shift ability can no longer repair other units or buildings
• Units can now be damaged by grenades while entering a building but before fully setting up
• Looted Tank and Predator Tank no longer shoot continously without enemy targets while moving towards the destination of an attack move order
• Unit and ability FX can no longer be seen through the fog of war (some exceptions)
• Fixed issue where queued actions could sometimes be resumed upon reviving a hero unit
• Camouflage abilities can no longer be used in buildings
Map Changes
• Angel Gate: Destroyed buildings at the top of the map to prevent garrisoning issues
• Outer Reaches: Moved some objects to prevent units getting stuck
• Greentooth Gorge: Added impasses to prevent units getting stuck behind bases
Orks
Global
• Added the Weirdboy unit to Tier 2
• Roks global ability now costs 500 Waaagh
• More dakka will no longer work on some units who have no ranged weapon
• More dakka will no longer work on unconscious units
• Ork global abilities order on the Select Hero screen now match their order in-game
Kommando Nob
• Remote bomb placement no longer keeps Kommando in suppressed animation state
• Kaboom damage no longer works on invulnerable targets.
• Kommando Nob's Rokkit Launcha damage reduced to 65 from 72
Mekboy
• Banner no longer gives bonus to recharge times
Deff Dread
• Deff Dread health has been increased to 650 from 450
• Deff Dread Burnaz and Bitz upgrade cost has decreased to 180/20 from 200/20
• Burnaz and Bitz now adds +400 HP
• Deff Dread cost has increased to 250/70 from 250/45
• Burna damage reduced to 40 from 90
• Burnas can now use Attack Ground
• Special attack no longer cut through immunities and armor
Stikkbomma
• Stikkbomma stun bomb cooldown reduced to 30 seconds from 60 seconds
• Stikkbommba grenade damage has been adjusted over their effective radius, does more consistent and higher damage.
• Stikkbomma HP increased to 200
• Stikkbomb damage increased to 67 from 58
Tankbustas
• Min range added to Rokkit barrage
Warboss
• Warboss Powerclaw now does 190 damage, up from 150
• Warboss’ Shoota ability now does 50 damage for the duration of the ability, up from 28
• Weapon skill reduced to 70 from 90
• Knockback shot can no longer target vehicles
• Knockback shots changed to weapon knockback instead of ability knockback
Stormboyz
• Bomba boyz attack no longer hurts immune units
Sluggas
• Burna Upgrade increases health by 10% instead of 20%
• Burna upgrade cost 85/20
Banner
• Ork waaagh banner now has the Frazzle ability which stuns nearby enemies and buffs the speed, attack and defense of nearby allies
• Ork waaagh banner no longer gives bonuses to ability recharge times
Nob Squad
• Can now attack buildings with their default weapon
Looted Tank
• Max speed reduced to 5 from 7
Eldar
Global
• Added the Wraithguard unit Tier 2
• Eldritch Storm now costs 500 Psychic Might
• Weapon platform teams can now garrison buildings
Webway
• Holo-field ability added to farseer webway gate, when activated cloaks nearby units.
• Webway gates are now permanently cloaked when playing as the Farseer hero
Warpspider Hero
• Entangle will no longer work on unconscious units
• Units affected by group teleport are immune to knockback
• Crack Shot can no longer be used on units without a ranged weapon
• Heavy gauge filament can be toggled in buildings
• Heavy gauge filament no longer changes weapon damage
• Entangle no longer works on vehicles
Farseer
• Cannot be knocked back while levitate active
• Weapon skill reduced to 70 from 90
• Mindwar damage type is now melee heavy instead of piercing
Warlock
• Warlock’s merciless Witchblade now drains 15 mana per hit, down from 30
• Destructor damages units in buildings
• Weapon skill reduced to 70 from 90
• Cloaking shroud now affects vehicles
• Providence should now properly make you invulnerable
• Warlock no longer leaps and knocks down enemies
• Warlock now charges enemies
Avatar
• Avatar of Khaine sword damage increase to 340 from 250
• Cost decreased slightly by 20 power
• Build time decreased to 75s
Warpspider
• Warp spiders now only seek cover in a 2m radius to lower the time they spend between teleporting and firing at enemies
Wraithlord
• Wraithlord weapon upgrade icons now disappear when one is researched
• Wraithlord cost has increased to 450/120 from 450/80
• Wraithlord health has increased to 1200 from 700
• Wraithlord now does splash damage on its melee attack
Rangers
• Kinetic shot cannot target units immune to knockback
• Kinetic shot now does weapon knockback instead of medium weapon knockback
• Infiltrate ability has no cooldown
Shuriken Cannon team
• Energy removed
• Can garrison structures
• Squad health increased to 825
Brightlance Weapon team
• Squad health increased to 825
Banshees
• When fleet of foot is used with an exarch added, squads takes 50% reduced ranged damage for the duration.
• Aspect of banshee increases HP by 30% from 25%
D Cannon
• Projectile now fires at the location that was targeted when the D cannon begins its wind up animation. This makes it more difficult for the D Cannon to hit moving targets
• Can garrison structures
• Squad health increased to 825
Guardians
• Guardian warlock damage reduction aura effect changed to 0.825 from 0.75
Falcon
• Speed reduced to 6 from 8
Fire Prism
• Improved toggling between fire modes
• Speed reduced to 4.5 from 6.5
Space Marines
Global
• Added Librarian unit to tier 2
• Orbital Bombardment now costs 500 zeal
• Blessing of the Omnissiah now repairs less HP to vehicles
• Added the ability to upgrade Space Marine Turrets to Missile turrets
Force Commander
• Stormshield wargear now grants the Force Commander a 20% ranged damage reduction bonus
• Force Commander power fist wargear damage increased from 145 to 170
• Force Commander terminator power fist damage increased from 145 to 170
• Force Commander artificer armour now grants 20 energy as well as addition HP
• Fixed an exploit allowing the Force Commander to give a never-ending defense bonus to allies from a Webway gate
• Force Commander in Terminator armour now has a lightning claw upgrade
Techmarine
• Techmarine melee damage increased from 14 to 18
• Techmarine now has a melta gun wargear option in tier 2
• Bionics now effects a 360-degree area with reduced damage
• Proximity Mine can now be cancelled while building
Devastator Marine Squad
• Now has a Lascannon upgrade in tier 2 effective against vehicles
Dreadnought
• Dreadnought now has a multimelta upgrade effective vs. vehicles and heavy infantry
• Dreadnought cost increased from 500/90 to 500/140
• Dreadnought HP increased to 1200 from 800
• Dreadnoughts now do splash damage with their melee attacks
Tactical Marines
• Tactical Marines now have the Kraken Bolts ability which increases their weapon damage by 20% against targets with heavy armour
• Plasma gun damage decreased to 65 from 70
Razorback
• Razorback damage increased to 110 from 95
Predator
• Predator now has a dual linked lascannon upgrade which is effective vs. vehicles
Terminators
• Terminator powerfist damage increased from 47 to 68
• Terminator cost reduced to 300 Zeal and 600 Requisition
• Cyclone missile barrage damage reduced to 40 from 80, no longer knocks back retreating units
Assault Terminators
• Assault Terminators now have a lightning claws upgrade
• Assault Terminators HP increased from 1500 to 1800
• Storm Hammer damage decreased from 85 to 75
• Assault Terminators cost reduced to 300 Zeal and 600 Requisition
Tyranids
General
• Tier 2 Carnifex has been reintegrated into the tier 3 Screamer Killer and remains in tier 3
• Added Genestealer unit to tier 2
• Added Tyrant Guard unit to tier 2
• The global ability ‘Mycetic Spores’ now deploys a Ravener Brood and has been moved to the Ravener Alpha
• The global ability ‘Spore Mines’ has been moved to the Lictor Alpha
• Tyranoformation now costs 500 Biomass
Hive Tyrant
• Hive Tyrant Crushing Claw damage increased to 120 from 73
Ravener Alpha
• Corrosive Devourer damage reduced from 180 to 135
• Corrosive Devourer cooldown reduced from 1.8 to 1.4
• The Ravener Alpha can now construct the Hive Node structure
Hormagaunt
• The adrenal glands upgrade has been reduced in cost to 75/15 from 75/20
Warriors
• Warriors with the Adrenal Gland upgrade now provide melee Tyranid units with a boost to melee damage
• Adrenal Gland warriors damage reduced to 27.5 from 55
Zoanthrope
• Zoanthrope windup speed increased to 2s from 1.5s
Venom Brood
• The Venom Brood now provides ranged Tyranid units with a boost to ranged damage
• Venom Brood warrior no longer knockdown units with their leap
Spore Mines
• Fixed an issue where Spore Mines would not damage power nodes and power generators
==============================
/ end of notes for 2.1 Chaos Rising Update
==============================
peluche
10th March 2010, 11:38
in trepidante attesa :dumbnod:
Ercos
10th March 2010, 11:49
Mmmm...mi sa che l'Hive Tyrant non me lo danno in last stand finchè non mi arriva CR è_é.
Cmq hanno cambiato un sacco di cose e fixato molta roba inutile che ora dovrebbe essere rivalutata.
peluche
10th March 2010, 12:13
Mmmm...mi sa che l'Hive Tyrant non me lo danno in last stand finchè non mi arriva CR è_é.
Cmq hanno cambiato un sacco di cose e fixato molta roba inutile che ora dovrebbe essere rivalutata.
spero abbiano aggiusto l'armatura terminator per il last stand :drool:
Ercos
10th March 2010, 12:33
wut?
peluche
10th March 2010, 12:57
aggiunto :dumbnod:
Ercos
10th March 2010, 13:07
ah lol, cmq direi di no, nel patch note non si menziona niente del genere eheheh.
Imho avrebbero potuto implementare altri 10 livelli per the last stand in modo da dare 10 wargear in più ad ogni eroe, invece di dobbiamo ancontentare di 2 nuovi eroi :sneer:
Cmq oggi finisco di livellarmi lo Space Marine, che mi manca giusto l'ultimo livello, tra l'altro sono sgravato visto che sono riuscito a fare 14 ress in una partita :rotfl:
Però ancora non sono riuscito finire il livello 20 manco una volta, trovo sempre degli inetti ç_ç
peluche
10th March 2010, 13:11
ah lol, cmq direi di no, nel patch note non si menziona niente del genere eheheh.
Imho avrebbero potuto implementare altri 10 livelli per the last stand in modo da dare 10 wargear in più ad ogni eroe, invece di dobbiamo ancontentare di 2 nuovi eroi :sneer:
Cmq oggi finisco di livellarmi lo Space Marine, che mi manca giusto l'ultimo livello, tra l'altro sono sgravato visto che sono riuscito a fare 14 ress in una partita :rotfl:
Però ancora non sono riuscito finire il livello 20 manco una volta, trovo sempre degli inetti ç_ç
u need me :dumbnod:
Ercos
10th March 2010, 13:13
non ci sei mai :cry:
peluche
10th March 2010, 13:19
non ci sei mai :cry:
fammi un fischio quando vuoi :><:
Ercos
10th March 2010, 13:31
non so fischiare :nod:
peluche
10th March 2010, 13:33
non so fischiare :nod:
ci sono ora se vuoi :nod:
Ercos
10th March 2010, 13:41
sto lavorando, torno a casa per le 17 quindi dalle 17.30 in poi ci sono :nod:
Odyen
10th March 2010, 14:56
sto lavorando, torno a casa per le 17 quindi dalle 17.30 in poi ci sono :nod:
lavorare tu ercos?
Non ci crede nessuno.:dumbnod:
Ercos
10th March 2010, 15:56
Nel senso che fisicamente non sono davanti al mio pc :nod:
Ercos
10th March 2010, 18:36
Pelucco io ci sono.
Ercos
10th March 2010, 18:47
ma lol hanno già iniziato a patchare, fiqo!! :metal:
peluche
10th March 2010, 20:00
ci sono se vuoi :dumbnod::dumbnod:
Jesper
10th March 2010, 20:08
ma pd, sono ammalato e dopo mesi mi viene voglia di giocare a dow2...lancio e in quel momento viene "update" 2,7 giga di chaos rising QQ
• Stance Toggle option has been added for switching between ranged and melee unit behaviour in all game modes
yes ç_ç
peluche
10th March 2010, 20:17
ma a me se provo a lanciarlo mi dice che i server sono occupati, non mi scarica nulla :cry::cry:
Ercos
10th March 2010, 20:57
bello 1 ora e mezza e sono arrivato al 25%, poi steam ha deciso di dover riniziare da 0 -.-
Che bello scaricare 2 giga a 50 kb/s -.-
peluche
10th March 2010, 21:01
bello 1 ora e mezza e sono arrivato al 25%, poi steam ha deciso di dover riniziare da 0 -.-
Che bello scaricare 2 giga a 50 kb/s -.-
540 kb/s :point:
Ercos
10th March 2010, 21:47
540 kb/s :point:
si va bhe c'hai culo cazzo.
Sti server intasati di merda nn mi fanno scaricare una minchia :gha:
peluche
10th March 2010, 21:49
si va bhe c'hai culo cazzo.
Sti server intasati di merda nn mi fanno scaricare una minchia :gha:
rettifico: 960 :sneer:
Ercos
10th March 2010, 22:09
ho cambiato server, ho impostato quello tedesco e sembra andare a meglio, però sempre una merda mi va.
Pelucco evidentemente hai beccato lo slot buono sul server sculato che non sei altro! :wife:
xv25
10th March 2010, 22:26
Io ho aperto ora Steam e va a 400 k :nod:
Ercos
10th March 2010, 22:31
si va bhe andate a cagare :rotfl:
maledetti mi state ciucciando tutta la banda!!
rosiko :randrosik:
peluche
10th March 2010, 23:13
si va bhe andate a cagare :rotfl:
maledetti mi state ciucciando tutta la banda!!
rosiko :randrosik:
se magari la smetti di scaricare porno animal coi minipony :dumbnod::dumbnod:
Ercos
10th March 2010, 23:13
ahhaha soka, più che altro avete già finito di scaricare tutto?
peluche
10th March 2010, 23:14
ahhaha soka, più che altro avete già finito di scaricare tutto?
sono davanti alla tv a vedermi la cl, ma suppongo di si :dumbnod::dumbnod:
Ercos
10th March 2010, 23:21
imo ti è esploso il pc, cmq vai a vedermi se ti ha sbloccato l'hive tyrant in last stand :sneer:
Ercos
11th March 2010, 10:44
http://www.videogamer.com/videos/warhammer_40_000_dawn_of_war_ii_chaos_rising_last_ stand_trailer.html?type=hi
:love:
Certo che potevano mettere una mappa nuova per last stand con nuove ondate :bored:
peluche
11th March 2010, 11:21
http://www.videogamer.com/videos/warhammer_40_000_dawn_of_war_ii_chaos_rising_last_ stand_trailer.html?type=hi
:love:
Certo che potevano mettere una mappa nuova per last stand con nuove ondate :bored:
minchia veramente :bored:
ma pd non doveva uscire oggi?-.-
Ercos
11th March 2010, 12:17
si, oggi dovrebbe uscire su steam.
Domani invece cominciano a spedire i vari shop online.
edit: steam lo sblocca tra 14 ore :fffuuu:
peluche
11th March 2010, 12:18
si, oggi dovrebbe uscire su steam.
Domani invece cominciano a spedire i vari shop online.
ma dice che verrà rilasciato fra 16 ore :cry::cry:
Ercos
11th March 2010, 12:36
ho editato infatti :nod:
Ercos
11th March 2010, 14:33
ninja change
Predator
- Max Speed decreased from 7.2 to 5.2
Ability Targeting
-Targeted, directional abilities such as Wailing Doom and Merciless Strike are now aimed with a directional arrow similar to how Warp Throw works
Retreat
- Retreating units are no longer affected by the Dreadnought's Slam/Fist of the Emperor or the Kommando Nob's Stun Bombs
Warrior Barbed Stranglers
Barbed Stranglers have a new weapon type. The Warrior Barbed Strangler used to be grenade_pvp and now has the following changes:
- 100% Damage against Building_Light, up from 25% (Generators)
- 125% Damage against Super_Heavy_Infantry, down from 150%
- 160% Damage against Garrison Cover, up from 125%
Melee Heavy Damage
- Damage against Vehicles increased from 30% to 50%
Super Heavy Infantry
- Damage taken from Autocannon_pvp decreased from 200% to 100%
- Damage taken from Barrage_pvp decreased from 150% to 30%
- Damage taken from Explosive_pvp decreased from 200% to 100%
- Damage taken from Grenade_pvp decreased from 150% to 125%
- Damage taken from Plasma_Cannon_pvp decreased from 200% to 150%
- Damage taken from Psychic_pvp decreased from 200% to 150%
- Damage taken from Venom_Cannon_pvp decreased from 200% to 150%
RA Corrosive Devourer
- Passive damage modifier against Vehicle Armor has been lowered from 3x to 1.5x. However, there seems to have been an oversight on the return modifier when unequipping the wargear. It should now be .6666667, but remains .3333333. This means un-equipping the Corrosive Devourer and equipping it again later will yield half the passive damage against vehicles you had when you first equipped it
- Active ability damage increase against Vehicle Armor lowered from 2.5x to 2x
- Damage or Cooldown were not changed in any way from 1.9
Hive Tyrant
- Hive Tyrant Basic Synapse removed, now gives off only Basic Synapse equivalent to Warriors. Mostly, this is a range nerf to 20 from previous 45.
Carnifex
- Health increased to 1350 from 900
- Power cost increased to 160 from 135
- Venom Cannon range increased to 44 from 38
- Bonded Exoskeleton HP bonus increased to 525 from 300
- Barbed Strangler damage increased from 100 to 125
Melee Synapse
- Increases Melee Damage by 40%, up from 30%
- Increases Melee Skill by 10
- Applies only to Hormagaunts, Genestealers, and Raveners without the Devourer upgrade. It used to affect all Tyranid units except for Warriors and Commanders
- Radius lowered from 35 to 25
- Gaunt leap enable radius lowered from 45 to 25
(Still checking the full effects of the new Synapse)
Ranged Synapse
- Increases Ranged Damage by 40%
- Applies only to Termagaunts and Raveners with the Devourer upgrade
- Radius 25
- Also grants Gaunt leaping in radius 25
Terminators
- Cyclone Missile Barrage damage type changed from Explosive_pvp to Barrage_pvp. This is a universal and very substantial nerf on top of the halved damage. Its now pretty much equivalent to the Tankbusta Mortar Barrage (Same damage, same damage type, slightly higher AoE and 2 more shots)
- Cyclone Missile Barrage recharge time lowered from 60 seconds to 20 seconds
Force Commander
- Can now Retreat when in Terminator Armor
- Artificer Armor still grants the same HP bonus
Techmarine
- Powerful Sweep damage lowered from 60 to 45
- Powerful Sweep area of effect unchanged
- Blessings of the Omnissiah repair amount per increment reduced from 2.5% to 1.75%
Nob Squad
- Nob Leader upgrade cost increased to 150/35 from 75/25
Stikkbommas
- Stikkbomb AoE increments widened from 0.5/1.5/2/4.5 to 1/2/3/4.5 (Short/Medium/Long/Distant)
- Stikkbomb AoE damage increments changed from 1/0.75/0.4/0.4 to 1/0.8/0.7/0.3 (Short/Medium/Long/Distant)
Sluggas
- The HP bonus granted by Burnas was not changed (remains 10%)
This post has been edited by Kolaris: Today, 03:11 AM
Ercos
11th March 2010, 21:53
si ma che balle, la patch ha cancellato i miei schemi di colore delle armate :bored:
xv25
11th March 2010, 22:01
Idem, cmq gli ultimi changes che hai postato sono già live?
Ercos
12th March 2010, 01:01
CHe merda mi hanno pure resettato il ranking, fanculo avevo pure fatto una partita apposta per non farmelo resettare :gha:
Si, cmq dovrebbe già essere tutto live con la nuova patch.
Ercos
12th March 2010, 09:40
Ieri ho visto l'hive tyrant e il sorcio in azione e direi che il sorcio col suo cacchio di charme è davvero sgravatello :metal:
xv25
12th March 2010, 10:18
Ho fatto dei games anche io ieri... le cazzo di wraithguard mi sembrano abbastanza disumane, fanteria antitutto non pinnabile :mh:
Ok che costano tanto pero' buh... il Librarian invece non è sembrato sto granchè ma devo testarlo meglio
Peso anche il nerf ai rocket dei terminator che cambiano completamente di utilizzo, hanno un cooldown bassissimo pero' (e sbaglio o non avevano tutta sta vita? non giocavo da un po')
Ercos
12th March 2010, 10:26
Si hai terminator hanno aggiuno più pf, portatato il cooldown dei missili da 60 a 20, però ora i missili sono di tipo barrage e non più explosive, per intenderci ora usare i missili dei terminator e come usare l'abilità barrage dei tankbusta.
Terminators
• Terminator powerfist damage increased from 47 to 68
• Terminator cost reduced to 300 Zeal and 600 Requisition
• Cyclone missile barrage damage reduced to 40 from 80, no longer knocks back retreating units
Assault Terminators
• Assault Terminators now have a lightning claws upgrade
• Assault Terminators HP increased from 1500 to 1800
• Storm Hammer damage decreased from 85 to 75
• Assault Terminators cost reduced to 300 Zeal and 600 Requisition
Ercos
12th March 2010, 12:12
Chaos Lord livello 60, poco poco cazzuto :metal:
http://hosting.reliccommunity.com/uploads/17069/20100310182402-Lord60.jpg
http://hosting.reliccommunity.com/uploads/17069/20100310182411-Lord60B.jpg
peluche
12th March 2010, 13:49
zio god :afraid::afraid:
dawnloading :bow::bow:
DiamondK
15th March 2010, 13:33
vorrei provare il gioco ora che hanno implementanto il chaos, una decina di anni fa facevo la collezione delle miniature ed ho un bellissimo esercito di space marine :love:
Vorrei capire un pò com'è il gioco e di che tipo è.
Si ha una squadra composta da tot soldati da scegliere? Tutti stessa razza o misti?
Si livella combattendo, facendo missioni o come?
Ho visto che ci sono campagne da fare in singolo e c'è il multiplayer, quindi cmq c'è un end game dove c'è un pvp?
Sostanzialmente non so nulla del gioco, quindi se qualcuno avesse la cortesia di buttare giù 2 righe per farmi capire a grandi linee le cose basilari mi farebbe un grande favore :D
PS: dove mi consigliate di comprare il gioco+espansione chaos? Solo in download, non voglio spedizioni di scatole etc. Grazie
peluche
15th March 2010, 13:46
vorrei provare il gioco ora che hanno implementanto il chaos, una decina di anni fa facevo la collezione delle miniature ed ho un bellissimo esercito di space marine :love:
Vorrei capire un pò com'è il gioco e di che tipo è.
Si ha una squadra composta da tot soldati da scegliere? Tutti stessa razza o misti?
Si livella combattendo, facendo missioni o come?
Ho visto che ci sono campagne da fare in singolo e c'è il multiplayer, quindi cmq c'è un end game dove c'è un pvp?
Sostanzialmente non so nulla del gioco, quindi se qualcuno avesse la cortesia di buttare giù 2 righe per farmi capire a grandi linee le cose basilari mi farebbe un grande favore :D
PS: dove mi consigliate di comprare il gioco+espansione chaos? Solo in download, non voglio spedizioni di scatole etc. Grazie
è un rts con elementi gdr, prendi il comando di un capitano Space Marine più eroi vari con squadre a supporto (Cecchino con rangers, squadra tattica, squadra devastatrice, Dreadnought, etc). Si fa exp nella campagna, si droppano item, si sceglie come aumentare le varie caratteristiche.
non è come i dawn of war precedenti dove sostanzialmente era un rts puro.
c'è la campagna in singolo, molto bella, dove puoi usare solo gli space marine (in chaos rising potrai farli diventare space marine del caos), c'è il classico multiplayer dove puoi usare varie razze, c'è la modalità Last Stand dove scegli un eroe, ed in un'arena devi sopravvivere a ondate sempre più numerose di nemici, livellando e guadagnando item sempre piu fighi, il tutto in coop con altri due tizi
per l'acquisto io l'ho preso su Steam, 29 euri e download velocissimo
marchese
15th March 2010, 13:51
possono essere comprate e giocare separatamente
se compri solo il gioco originale hai accesso alle 4 razze iniziali inclusi le nuove unità uscite con Chaos Rising. Non hai però accesso al Chaos e puoi giocare ovviamente solo la campagna single iniziale
se compri solo Chaos Rising hai a disposizione solo il Chaos in multi e solo la campagna di CR in single
per rispondere alle tue domande cmq, mi autoquoto un reply dove rispondevo uno che face + o meno le tue stesse domande
allora: DoW2 è un RTS molto differente dal resto del mercato, e personalmente lo reputo estremamente superiore
prima di tutto il gameplay cambia tantissimo tra single e multi. Tanto che li puoi considerare 2 giochi separati.
Nel single player puoi giocare solo gli Space Marines, con le altre 3 che fanno i "bad guys". Il single lo puoi considerare una sorta di campagna che mixa RTS e RPG. Parti con un numero prefissato di uomini e devi portare a compimento la missione nella mappa con tanto di Boss sparsi qua e la. Ci sono missioni facoltative di vario genere, e mano mano che combatti i tuoi uomini guadagnano livelli, i caposquadra possono essere equipaggiati con loot trovato, nonchè aquisire varie caratteristiche a tua scelta. il single è molto fico, se sei uno a cui piace smanettare con i pg ti terrà occupato un bel pò. inoltre lo puoi giocare insieme ad un amico
Comunque, il vero gioco è il multiplayer che è molto differente dagli altri RTS
prima di ogni match, oltre a scegliere tra le 4 razze (space marines, tyranids, Eldar e Orks) devi scegliere quale eroe avere a disposizione. Ogni razza ne ha tre ognuno molto differente tra loro (di solito, offensivo, difensivo e supporto, ma anche queste definizioni variano da razza a razza). Gli eroi non li devi considerare 1-man-army tipo Warcraft 3, ma + come un fondamentale supporto per le truppe, visto che anche una normale squadra tier2 può uccidere un eroe
non ci sono strutture da costruire e risorse da raccogliere ma solo la tua base da dove crei truppe e fai i vari upgrade. Quindi niente stare li fermo 5 minuti a tirati seghe mentre i peoni fanno avanti e indietro e tu fai un piccolo Ricucci......parti con una squadra di default e il tuo eroe, e da subito ti butti in mezzo alla mappa.
L'obbiettivo non è l'obliterazione della base avversaria (lo puoi fare ma è estremamente difficile), ma il controllo tattico del territorio. Nella mappa ci sono 3 tipi di "costruzioni tattiche" da conquistare e difendere
1) i requisition points (quella torre azzurra sulla sinistra della foto) ti permettono di costruire le truppe e upgradare. Sono la cosa che si avvicina di più alle risorse degli altri RTS. quindi niente + cristalli da raccogliere o legna da tagliare, ma mandare via a calci in culo il nemico da una di esse e impedirgli di riconquistare le tue stesse risorse
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/938/938132/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-20081212031648174-000.jpg
2) i power nodes servono a poter creare truppe di tier superiore e upgradare quelle esistenti (non ho trovato una foto)
3) i Victory Points. questi sono il mezzo con cui vinci la partita. Ce ne sono 3 per mappa. Ogni fazione parte con 500 victory points. Quando le conquisti, i punti dell'avversario incominciano a scendere. vince chi porta l'altro a zero
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-11-1233261137.jpg
queste sono le regole di base del multi. Ora andiamo sulle caratteristiche di gameplay che lo rendono differente dal resto del mercato
primo su tutti, DoW2 usa il motore di Company of Heroes. Il motore di CoH infatti ha un interazione con l'ambiente elevatissima. Tutto cio che trovi sulle mappe può essere usato come copertura per ripararti dai colpi nemici. Un muretto, un tronco, etc fanno si che i tuoi soldati non vengano spazzati via dal nemico. Un soldato in campo aperto muore 10 volte + velocemente di uno sotto copertura.
questo fattore, e il fatto che non hai numero infinito di truppe, rende il tutto estremamente strategico. Niente più ammassare l'esercito e zergare (anzi qui dovremmo dire Tyranidare) l'avversario perchè tanto anche se ti falcia puoi ricreare truppo ad infinitum, ma movimenti basati sull'aggirare e sorprendere il nemico con le brache calate perchè basta che ti fotta una squadra per sbilanciare l'equilibrio tattico a sui favore. Questo vale in special modo per le truppe melee (il combattimento infatti si divide in ravvicinato e a distanza. Ci sono squadre fatte per buttarsi addosso al nemico e tagliuzzarlo ben bene. altre che si piazzano dietro un muro e lo bersagliano da distanza)
altra differenza di gameplay data da i 2 fattori elencati sopra è che il gioco è estremamente aggressivo. se le tue truppe rimangono per + di 10 secondi ferme nella tua base e non le usi per mettere pressione al nemico significa che stai giocando male e lasciandolo libero di
trincerarsi nelle posizioni + vantagiose
altra cosa, le truppe non sono truppe singole. Tu controlli squadre che vanno dai 3 ai 12 elementi a seconda di che tipo e razza sono (cosa apparte sono i mezzi meccanici che sono singoli). Ognuna puo essere upgradata in vario modo per adattare le tue tattiche in base a quello che mette in campo il nemico. La quadra non "muore" finche tutti gli elementi non vengono uccisi.
Questo è alla base di un altro elemento importante: rinforzare una squadra alla base (cioè ri-aggiungere elementi) costa molto di meno che crearla ex novo. Questo è un altro fattore che va contro lo stile di gioco zerg: il nemico ti sta sovverchiando in un punto della mappa? ritirati prima che la squadra sia completamente agnentata, ripristina le truppe e fai partire un controattacco
Il tipo di truppe è variegato ed complesso. Vanno dalle truppette ai mezzi meccanizzati, ai carri armati, etc e non esiste la "truppa + forte" ma vige la regola carta-sasso-forbice. Ogni razza si gioca differentemente e ha a disposizione varie tattiche (molte trupper per i Tyranids, velocità per gli Eldar etc)
Quello di cui abbiamo discusso in queste ultime pagine è Last Stand, una modalita multi introdotta da pochi giorni. in pratica, 3 giocatori scelgono 3 eroi e combatono insieme contro 20 ondate di nemici
ti metto qualche match per avere un idea
qui puoi vedere quanto il gioco è basato sulla conquista e riconquista. la telecamera mostra soprattutto la parte centrale della mappa dove ci stanno i combattimenti + intensi (dal minuto 4:30 succede il panico), ma se osservi i pallini blu/bianchi/rossi in alto che rappresentano i victory point, vedi come cambiano continuamente di mano grazie a continue controffensive e riconquiesta da una e l'altra parte
Lf4WFXD_j-U
qui vedi cosa significa non saper contrattaccare. il marine rosa ha fatto quel che gli pareva con quei tank e a nessuno gli è venuto in mente di tirare fuori truppe antitank
vHFaLzmNX_Q
se poi hai tempo, guardi questo. molto lungo, diviso in 6 parti, vanno avanti per un ora a tirarsi mazzate. Unico neo, il tizio posiziona la
telecamera a cazzo
cDFRWvcr51A
DiamondK
15th March 2010, 14:29
grazie ragazzi mi avete dato già parecchi dettagli, cmq mi sa che comprerò la combo con DoW2+CR per avere tutto e poter provare, comincerò con la campagna in single per avere un idea di come sia il gioco e poi avanti sperimenterò il multi :D
peluche
15th March 2010, 19:17
ercosa, quando ci sei se hai voglia fammi un trillo :metal:
Ercos
15th March 2010, 19:44
ercosa, quando ci sei se hai voglia fammi un trillo :metal:
arrivo.
@diamond: se vuoi risparmiare prenditi la combo dow2+cr da the hut che costa solamente 30 euro, se vuoi avere il vantaggio del dd lo trovi a 55 euro su steam :sneer:
DiamondK
15th March 2010, 20:54
arrivo.
@diamond: se vuoi risparmiare prenditi la combo dow2+cr da the hut che costa solamente 30 euro, se vuoi avere il vantaggio del dd lo trovi a 55 euro su steam :sneer:
già preso, scaricato e sto giocando :D
sto facendo la campagna
solo una cosa non ho provato e non mi è chiara, ma se dal pannello di steam loggo da Chaos Rising o Dawn of War II cambia qualcosa? O mi ritrovo sempre le stesse cose e gli stessi pg?
Ercos
15th March 2010, 21:10
No dovrebbe cambiare niente, alla fin fine il gioco è unico.
DiamondK
16th March 2010, 12:47
io sto facendo la campagna Chaos Rising, ho fatto la scelta giusta o è meglio l'altra? :look:
peluche
16th March 2010, 12:52
io sto facendo la campagna Chaos Rising, ho fatto la scelta giusta o è meglio l'altra? :look:
ti conveniva cominciare prima quella base
DiamondK
16th March 2010, 12:57
ti conveniva cominciare prima quella base
denchiu, ricomincio da quella
Arakno
16th March 2010, 19:23
sto facendo la campagna..un attimo buggata cazzo..il grassone finale mi si è rifullato quando era praticamente morto dio santo
DiamondK
16th March 2010, 19:46
ma c'è un modo per targhettare un componente della squadra senza poi perdere il targhet di tutti?
Ercos
17th March 2010, 00:02
ma c'è un modo per targhettare un componente della squadra senza poi perdere il targhet di tutti?
cioè? :scratch:
peluche
17th March 2010, 00:18
cioè? :scratch:
ercosa ci sei?:oldmetal:
DiamondK
17th March 2010, 00:23
cioè? :scratch:
cioè... io giro con tutta la squadra selezionata, magari durante un attacco voglio selezionare un componente per effettuare un certo tipo di azione, se lo faccio però perdo la selezione degli altri componenti della squadra, quindi mi tocca riselezionare tutti.
Io vorrei evitare questo
DiamondK
18th March 2010, 19:37
mi sto scimmiando un casino con gli space marine del chaos in multigiocatore, testa a testa, peccato che finisco quasi sempre vs liv 27+ :fffuuu:
Voi che tattica prediligete?
Ercos
18th March 2010, 19:42
aspettare che mi arrivi il gioco da thehut :fffuuu:
peluche
18th March 2010, 20:57
io in multy sono clamorosamente scarso, preferisco devastare in last stand :dumbnod:
DiamondK
18th March 2010, 22:01
io in multy sono clamorosamente scarso, preferisco devastare in last stand :dumbnod:
come funziona?
peluche
18th March 2010, 22:04
come funziona?
ti scegli un eroe ed in coop con altri due devi resistere allo zerg in un'arena
DiamondK
18th March 2010, 22:14
ti scegli un eroe ed in coop con altri due devi resistere allo zerg in un'arena
ah ma quindi in coop, eh io sono solo quindi continuerò il multi :D
peluche
18th March 2010, 22:24
ah ma quindi in coop, eh io sono solo quindi continuerò il multi :D
adda me e ercosa e giochiamo in 3 pollo :dumbnod:
DiamondK
18th March 2010, 23:21
adda me e ercosa e giochiamo in 3 pollo :dumbnod:
tuo nick?
Ercos
18th March 2010, 23:26
il mio è ErcosITA.
Cmq per il multi, per ora ho visto che il chaos predilige lo spam di Sanguinari a tattiche più elaporate, costano relativamente poco e sono davvero micidiali.
peluche
18th March 2010, 23:32
ci sei per una cosa a tre ercosa?:fffuuu:
DiamondK
18th March 2010, 23:33
il mio è ErcosITA.
Cmq per il multi, per ora ho visto che il chaos predilige lo spam di Sanguinari a tattiche più elaporate, costano relativamente poco e sono davvero micidiali.
addato :nod:
DiamondK
18th March 2010, 23:33
ci sei per una cosa a tre ercosa?:fffuuu:
così vedete quanto sono scarso :fffuuu:
edit: io inizio con gente random almeno cresco il mio orketto
Ercos
18th March 2010, 23:49
mmm...va bhe loggo
mi faccio un paio di partitine poi nanno.
DiamondK
20th March 2010, 12:58
Non riesco a vincere una partita in Multigiocatore come cazzo è possibile, devo trovare una tecnica efficace :fffuuu:
Ercos
20th March 2010, 13:36
Non riesco a vincere una partita in Multigiocatore come cazzo è possibile, devo trovare una tecnica efficace :fffuuu:
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/
buono studio.
per iniziare non conviene fare 1vs1, ma 2vs2 o 3vs3 sperando che i tuoi compagni siano bravi in modo da imparare da loro e nel caso tu faccia errori loro riescano a rimediare per te.
Devi capire che in multiplayer tutti conoscono il giusto ordine di costruzione delle unità fino al t2, quindi se tu costruisci a caso hai già perso in partenza, perchè dopo 5 minuti ti fanno saltare i generatori e hai finito di giocare.
Poi devi tenere conto che ora la ladder è stata resettata, quindi per ora può capitare che ti becchi uno col tuo stesso trueskill, ma magari era tipo l'ex numero 1 che ha ripreso a giocare per CR.
peluche
20th March 2010, 13:45
ci siete per una cosa a tre su LS? :dumbnod:
Ercos
20th March 2010, 13:48
Primi nerf
Chaos Changes
* Inferno Bolters damage has been reduced from 39 to 35
* Chaos Predator max speed increased to 5.7 from 5.2
* Chaos Lord has had his armour type changed from Heavy Infantry to Commander
* Bloodcrusher Changes:
o Removed melee resistance
o Increased the in combat ranged modifier to 1 from 0.5
o Unit size has been changed to Large from Huge
Space Marine Changes
* Predator Tank max speed increased to 5.7 from 5.2
* Assault Terminators with Storm Hammers and Thunder Shield Changes:
o Increased damage to 90 from 75
o Increased special attack damage to 67 from 65
* Assault Terminators with Lightning Claws Changes:
o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee
o Decrease damage to 70 from 95
o Decrease special attack damage to 57 from 72
o Decrease splash damage to 12 from 20
o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack
* Force Commander Terminator Lightning Claws Changes:
o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee
o Decrease damage to 70 from 100
o Decrease special attack damage to 57 from 72
o Decrease splash damage to 12 from 20
o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack
* Librarian’s Smite ability will no longer sometimes instantly cooldown after firing
Eldar Changes
* Fire Prism max speed increased to 5 from 4.5
* Wraithguard can no longer fire on the move
* Shuriken Cannon Guardian HP has been reduced to 225 from 275 per member
Ork Changes
* Looted Tank max speed increased to 5.5 from 5
Tyranid Changes
* Ravener Tunnel HP has been reduced to 175 from 250
General Bug Fixes
* Bloodcrusher now has appropriate upkeep cost
* Stikkbomb_pvp damage type has been modified to damage units in buildings
* Plague Marine Champion death explosion will no longer hurt invulnerable units
* Force Commander and Assault Terminator lightning claw special attack changed from a 0.5 second sweep to an instant pie attack.
* Ravener Alpha no longer reduces his AV damage modifier by re-equipping the corrosive devourer multiple times
* The received range damage modifier while fleet of foot is active on a Banshee squad with an Exarch is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers
* The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers
Riguardo al discorso di prima Diamond, una cosa che devi imparare oltre che a leggere sempre i changelog è anche il tipo di danno che fanno le unità, i terminator sono passati dallo sgravissimo Heavy Melee (ossia danni pesanti in corpo a corpo a tutti) a Power Melee (danni pesanti contro Heavy Armor [tutti gli SM ] e Veicoli).
xv25
20th March 2010, 14:02
Almeno un paio di giorni sono riuscito ad abusarle le claw disumane :sneer: Pero' non capisco perchè gli han tolto anche il (poco)danno a 360°, quello ci stava
E mi stupisco anche che non abbiano nerfato le granate dei cultisti... quelle si che sono abbastanza ridicole, ci domini il t1 tranquillo
DiamondK
20th March 2010, 14:58
K ora mi leggo un pò di cose e riprovo, io facevo le cose a caso quindi perdevo easy :fffuuu:
DiamondK
20th March 2010, 15:05
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/
buono studio.
per iniziare non conviene fare 1vs1, ma 2vs2 o 3vs3 sperando che i tuoi compagni siano bravi in modo da imparare da loro e nel caso tu faccia errori loro riescano a rimediare per te.
Devi capire che in multiplayer tutti conoscono il giusto ordine di costruzione delle unità fino al t2, quindi se tu costruisci a caso hai già perso in partenza, perchè dopo 5 minuti ti fanno saltare i generatori e hai finito di giocare.
Poi devi tenere conto che ora la ladder è stata resettata, quindi per ora può capitare che ti becchi uno col tuo stesso trueskill, ma magari era tipo l'ex numero 1 che ha ripreso a giocare per CR.
però non capisco dove cazzarola guardare per le strategie in 1vs1 :scratch:
Ercos
20th March 2010, 15:29
Almeno un paio di giorni sono riuscito ad abusarle le claw disumane :sneer: Pero' non capisco perchè gli han tolto anche il (poco)danno a 360°, quello ci stava
E mi stupisco anche che non abbiano nerfato le granate dei cultisti... quelle si che sono abbastanza ridicole, ci domini il t1 tranquillo
le nerferanno sicuro, per ora il changelog che ho postato è un work in progress, quindi probabilmente quando uscirà quello ufficiale ci saranno delle modifiche.
@diamond: in alto ci sta scritto Strategies suddiviso per razza, anche se è da un po' che non le aggiornano, in quel caso ti conviene leggere sul forum e guardarti i replay.
DiamondK
20th March 2010, 15:50
le nerferanno sicuro, per ora il changelog che ho postato è un work in progress, quindi probabilmente quando uscirà quello ufficiale ci saranno delle modifiche.
@diamond: in alto ci sta scritto Strategies suddiviso per razza, anche se è da un po' che non le aggiornano, in quel caso ti conviene leggere sul forum e guardarti i replay.
si strategies l'avevo visto, solo è che non capisco dove spieghino strategie per l'1vs1
Ercos
20th March 2010, 15:55
Sul forum e guardandoti i replay le impari, le code di produzione di solito le impari così.
Ercos
29th March 2010, 14:20
che balle è 2 settimane che the hut mi ha spedito il gioco e ancora nn mi è arrivato :gha:
Ercos
6th April 2010, 23:24
aauhauhauha ma che figata la cutscene finale della campagna! :metal:
Ercos
8th April 2010, 20:08
figata ho trovato la build definitiva per l'hive tyrant.
3 ht con la mia build e si vince isi, in solo riesco ad arrivare fino ai doppelganger poi purtroppo soko ç_ç
Cmq per avere la build definitiva bisogna avere equipaggiato:
Grinfie stritolanti (se il tiranno o le creature attaccano si guadagnano 3pf)
Cisti venefiche (160 di armatura più la nube velenosa che è il core del danno di questa build)
Genosteler (3 genosteler che durano poco, fanno molto danno)
Decomposizione esplosiva (quando le creature muoiono esplode una nuvola velonosa [cominciate a capire xkè servono i genostealer vero eh :p])
Bioreazione (crea uno scudo di invulnerabilità ogni volta che muore una creatura [come sopra])
Sinapsi (50% di costo energia per l'uso delle abilità)
Come funziona la build?Facile, si usano i genostealer per curarsi rendersi immuni e fare danno allo stesso tempo, spammandoli (con sinapse costano 5 di energia ghhghg).
Quando i genostealer arrivano in melee si possono fare esplodere segando facilmente grossi gruppi di mobboni.
Ovviamente quando si aggrano millemila mob si usa la propria nube velenosa che secca tutte le cacchette e lascia in piedi solo i vari liutenant ecc...
Se si sta sokando, basta evocare altri genostealer per avere l'immunità di qualche secondo, tirare 2 artigliate che ti fanno guadagnare 6pf e nel mentre ogni genostealer tira altre 2 artigliate che fanno 2x3x3 pf guariti il che non è male considerando che tutto questo dura 2 secondi :sneer:
Cmq quando qualche pakko vuole provare io ci sono, ora devo testare la nuova armor che si sblocca al 16 (quella da 98 di armor ma che a ogni colpo subito si guadagna un +10 in armatura anche se a questo punto si sacrifica la nube velenosa, ma se si riesce a giocare con 3 ht si può avere 2 ht con nube velenosa e l'altro ht con l'armatura di reazione in modo da fare il ress bot :sneer: )
Ercos
9th April 2010, 10:18
Patch notes 2.2
Global
* Users can now modify their keybindings, including camera controls, by changing values in the keydefaults.lua file in the Settings folder. The keydefaults.lua file will not exist until you first launch a multiplayer game after the patch. Please see the contents of keydefaults.lua for more information
Bug Fixes
Global
* Variety of stability fixes
* Fixed a crash that can occur when using driver-level anti-aliasing
* Fixed a crash due to a memory corruption in the final mission
* Fixed a bug whereby the blur rendering post-process effect would fail to work
* Fixed a bug whereby the game would hang in windowed mode in Vista or Window 7 – Please note that windowed mode is still not officially supported with Dawn of War II: Chaos Rising
* Fixed a bug whereby the game wouldn’t run in Vista or Window 7 when parental controls are disabled
Campaign
* Players will no longer receive invalid wargear in the original Dawn of War 2 campaign
* Fixed an issue with right-clicking to pick up wargear causing the cursor to be locked in the facing position
* Fixed a scar error during the Uprising at Angel Forge mission
* Fixed an issue where the final boss of the Chaos Rising campaign would randomly regain full health
Multiplayer
* Fixed a crash that can occur during the kick voting process
* Fixed a crash when attempting to capture a power node
* Fixed a bug where wind-up weapons would unfairly fail to fire if the target leaves the range of the attacker during wind-up
* Fixed a bug where ranks will be reset under certain networking conditions
* Implemented an attempt to recover lost rank from old leaderboards
* Added music to free for all matches
* Fixed and issue where some power nodes did not have room to build all three power nodes in 2p Judgment of Carrion and 4p Calderis Refinery
Balance Changes
General
* 2p Judgment of Carrion has had its strategic points rearranged.
Chaos
* Inferno Bolters damage has been reduced from 39 to 35
* Chaos Predator max speed increased to 5.7 from 5.2
* Chaos Lord has had his armour type changed from Heavy Infantry to Commander
* Removed melee resistance from the Bloodcrusher
* Increased the in combat ranged modifier to 1 from 0.5 for the Bloodcrusher
* Bloodcrusher size has been changed to Large from Huge
* Bloodcrusher now has appropriate upkeep cost
* Plague Marine Champion death explosion will no longer hurt invulnerable units
Space Marines
* Predator Tank max speed increased to 5.7 from 5.2
* Assault Terminators with Storm Hammers and Thunder Shield
o Increased damage to 90 from 75
o Increased special attack damage to 67 from 65
* Assault Terminators with Lightning Claws
o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee
o Decrease damage to 70 from 95
o Decrease special attack damage to 57 from 72
o Decrease splash damage to 12 from 20
o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack
* Force Commander Terminator Lightning Claws
o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee
o Decrease damage to 70 from 100
o Decrease special attack damage to 53 from 72
o Decrease splash damage to 12 from 20
o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack
* Librarian’s Smite ability will no longer sometimes instantly cooldown after firing
* Force Commander and Assault Terminator lightning claw special attack changed from a 0.5 second sweep to an instant pie attack.
Eldar
* Fire Prism max speed increased to 5 from 4.5
* Wraithguard can no longer fire on the move
* Shuriken Cannon Guardian HP has been reduced to 225 from 275 per member
* The received range damage modifier while fleet of foot is active on a Banshee squad with an Exarch is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers
* The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers
Orks
* Looted Tank max speed increased to 5.5 from 5
* Stikkbomb_pvp damage type has been modified to damage units in buildings
Tyranids
* Ravener Tunnel HP has been reduced to 175 from 250
* Ravener Alpha no longer reduces his AV damage modifier by re-equipping the corrosive devourer multiple times
Hanno nerfato gli artigli dei terminator d'assalto, ma hanno rialzato i danni del martello, se prima si spendeva 70/70 per avere gli artigli e spaccare tutto, ora ti tieni i terminator di default e spacchi tutto uguale :sneer:
L'unico vantaggio che posso intuire è il fatto che gli artigli ora sono considerati power melee e quindi utili contro fanteria corazzata e veicoli.
Il chaos lord ora è nerfato troppo, oltre a essere lentissimo or avendo la armor come gli altri commander soka di brutto lol.
Lo sapevo che dovevo giocare il chaos prima del nerf per farmare un po' di ranks :sneer:
2.2.1 Patch Release Notes
Chaos
------------------------
Chaos Lord
* Drain Life has had its radius reduced from 30 to 15
* Drain Life can no longer be used on unconscious units
* Kill the Weak, Destructive Strike and Sweeping Doom can no longer be cast at the same time
* Fixed a broken special attack for the Chaos Lord lightning claws
* Chaos Lord’s blood maul and lightning claws now properly display the proper level requirement
* Range indicator ring for Kill the Weak! Now displays the correct range
Plague Marine Champion
* Added hero XP modifier so that the PMC levels correctly with experience
* Melee skill has been reduced from 90 to 60
* Changed melee sync-kill percentage from 60 to 40
* Equipping the Plague Sword and Power Fist will now increase the Plague Champion’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Blight grenade immunity time increased to prevent juggling between units
* Unholy stench no longer damages damage immune targets
Sorcerer
* Melee skill has been reduced from 90 to 70
* Changed melee sync-kill percentage from 100 to 40
* Sorcerer is now immune to knockback while using the Subjugate ability
* Shrine Worshiping cultists are no longer affected by the Sorcerer’s mass teleport
* Sorcerer’s Subjugation ability no longer works on retreating units
Heretics
* Doom Blast now deals courage damage
* Doom Blast damage has been reduced from 45 to 25
Chaos Tactical Marines
* Inferno Bolter damage modifier vs. vehicles has been lowered from 0.2 to 0.1
Bloodletters
* Upkeep has been increased from 0.00425 to 0.017
* Damage has been reduced from 50 to 42
* Special attack damage has been increased from 25 to 31
* Special attack damage type changed from melee_pvp to melee_heavy
Plague Marines
* Plague Bolter damage over time increased from 0.5 to 0.75
Bloodcrusher
* Build time increased from 35s to 40s
Space Marines
------------------------
Apothecary
* The range of the Apothecary’s heal has been reduced from 40 to 25
* The sanguine chainsword now requires tier 1
* The anointed power axe now requires tier 2
* Combat Stimulants will now break suppression and increase damage on the unit it is cast on
Force Commander
* Force Commander lightning claws are now free to repurchase
Techmarine
* Brother’s in Arms no longer affects buildings
* Techmarine mark target can no longer target unconscious units
* Teleport relays now properly heal Tactical Marines
Tactical Marines
* Tactical Marines can now replace an upgrade with another upgrade. Each time they do this they must pay the cost of the new upgrade.
Assault Terminators
* Melee skill increased from 60 to 70
* Fixed an issue where Assault Terminators with lightning claws reinforced at less HP
Librarian
* Librarian Force Staff type changed from sword_pvp to power_melee_pvp
* Librarian Force Staff now grants inspiration to nearby Space Marines
Dreadnought
* Multi-melta and assault cannon no longer display on UI when upgraded to prevent overwrite of Dark Age of Technology
Eldar
------------------------
Warlock Commander
* Destructor damage reduced from 60 to 54
Warpspider Exarch
* Equipping Power Blades will now increase the Warpspider Exarch’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Energy cost of Teleport increased from 30 to 35
* Units under affected by the Warp Spider Exarch’s Mass Teleport are now immune to knockback
Guardians
* Battle Equipment cost increased from 50/15 to 65/15
* Guardian reinforce cost increased from 0.4 to 0.5
Banshees
* Aspect of the Banshee cost increased from 100/20 to 100/25
Shuriken Cannon
* Cost increased from 210/30 to 240/30
Rangers
* Can no longer target Terminators with Kinetic Shot which was ineffective
Warpspiders
* Haywire grenade now slows vehicles by 60% instead of causing them to be stationary
Orks
------------------------
Kommando Nob
* Equipping the Assashun’s Knife will now increase the Kommando Nob’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Hide Da Boys no longer works on unconscious units
Mekboy
* Beamy Deff Gun ranged increased from 55 to 65
* Has a new weapon upgrade: Dakka Dakka Dakka
o Costs 115/30
o Requires Tier 1
o Equips a big shoota with no setup time
o Increases Mek’s ranged damage by 50%
* Waaagh banner Frazzle ability now displays buff effects on nearby Orks
Warboss
* Now has medium crush
* Cybork Implants now replaces the Stomp ability with the Big Stomp ability
* Big Stomp no longer requires the Warboss to take damage
* Big Stomp stun duration lowered from 10s to 7s
Sluggas
* Recklessness now breaks suppression and reduces incoming ranged damage by 50% for the duration of the ability
* Recklessness has been renamed to “Swamp ‘Em”
* Recklessness has a new effect
* Nob leader cost increased from 75/25 to 100/25
Stormboys
* Choppa damage increased from 27 to 30
* Choppa special attack damage increased from 12 to 20
* Choppa special attack damage type changed from melee_pvp to melee_power_weapons_pvp
Lootas
* Beamy Deffgun range increased from 55 to 65
Stikkbommaz
* Increased the projectile speed on stikkbombs
* Stikkbomma stikkbombs and stunbombs now properly scatter when targeted in fog of war
Wartrukk
* Cost increased from 200/30 to 300/40
* HP increased from 400 to 500
* Build time increased from 30s to 40s
Weirdboy
* Weirdboy will no longer lose energy upgrade when going into shared holds
Tyranids
------------------------
Hive Tyrant
* Invulnerability duration decreased from 20s to 12s
* Crushing claw damage reduced from 120 to 108
* Improved Synapse no longer applies to Carnifexes, Warriors, Tyrant Guard, Zoanthropes or Spore Mines
Ravener Alpha
* Equipping the Crippling Talon or Acid Splatter will now increase the Ravener Alpha’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Corrosive Devourer vehicle armor damage modifier increased from 2.0 to 2.5 when ability active.
Hormagaunts
* Cost increased from 270 req to 300 req
* Health increased from 73 to 80 per entity
* Damage increased from 20 to 22
Warriors
* Adrenal Gland synapse no longer increases weapon damage of affected units
* Adrenal Gland synapse increases health of affected units by 75%
* Warriors equipped with a barbed strangler will no longer leap into melee combat
* Barbed strangler damage reduced from 45 to 25
* Barbed strangler damage modifier vs. garrisoned troops increased from 1.6 to 3.0
* Scything talons heavy damage reduced from 27.5 to 20.6
* Warriors can no longer knock back retreating units
Venom Brood
* Synapse ranged damage increase lowered from 40% to 30%
* Synapse now increases health of affected units by 35%
* Cost reduced from 400/15 to 300/15
* Damage reduced from 36 to 30
Genestealers
* Melee skill reduced from 80 to 70
* Genestealers now grant 8 red resources when killed, up from 4
Tyrant Guard
* Reduced upkeep from 0.0765 to 0.051
Lictor
* Melee skill increased from 60 to 70
Carnifex
* Spawn Rippers cooldown increased from 60 to 120 seconds
* Spawn Spore Mines cooldown increased from 60 to 120 seconds
* Special attack damage reduced from 175 to 120
* Scything talons and claws damage reduced from 240 to 200
* Scything talons damage reduced from 300 to 180
* Charge damage reduced from 35 to 30
Synapse
* Tyranid synapse death damage increased to 18% from 14% for all units except tyrant guard and carnifex.
Bug Fixes
------------------------
* Unreachable areas on Typhon Arena marked as impassible
* Open area around power points on Calderis Refinery increased to allow generators to be built.
* The following abilities have been given unique keybindings:
o Scout Explosive Shot
o Heretic Doom Blast
o Sorcerer Warp Rift
o Tyrant Guard Shield Wall
o Weirdboy Zzap
o Weirdboy Warp Vomit
o Weirdboy Bigga Brains
o Chaos Lord’s Drain Life
o Bloodletter Warp Rift
o Warboss Shoot ’em Good
* Rank 45 Chaos marines will no longer be downgraded to normal looking bolters when they are upgrade with a Mark of Tzeentch
* Carnifex can no longer be knocked down by the Kommando Nob’s Kaboom! Ability
* Units immune to damage (Warp Shifted or Phase Shifted) will no longer be damaged by the Kommando Nob’s Kaboom! ability
* Rippers will no longer reinforce automatically while in range of the Tyranid Hive
----------------------
Un po' di nerf a tutti soprattutto alle granate dei warpspider e la figata delle TAC che ora possono cambiare equipaggiamento quando vogliono diventando molto più utili e meno statici di prima :metal:
Ercos
10th June 2010, 11:47
Release Notes v2.2.3
Dawn of War II: Chaos Rising
General
New map
* (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games
Cover seek behavior
* Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation.
Garrison
* inferno_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* piercing_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* plasma_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* suppression_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
Chaos
Sorcerer
* Chains of Torrment no longer affects enemies in buildings
* Subjugation cool down time increased from 40 to 80s
* Starting courage reduced from 200 to 100
* Size changed from Medium to Small
* Warp Rift no longer affects retreating units
Havocs
* Mark of Tzeentch Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard
Plague Marine Champion
* Touch of Nurgle no longer affects retreating untis
* Bile blower now properly hits all entities in a building
* Bile blower’s bilious discharge cooldown increased from 20 to 30s
Blood Crusher
* Daemonic Roar no longer affects retreating units
Chaos Dreadnought
* Dreadnoughts under the effect of Blood Frenzy will now attack buildings with garrisoned troops
Chaos Predator Tank
* Build time reduced from 55 to 45s
* Autocannon damage reduced from 210 to 120
* Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50
* Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50%
Plague Marines
* Plague missile slow now affects Tyrant Guard
Space Marines
Force Commander
* Special attacks for lightning claws and power fist have been changed to weapon knockback and will not affect retreating units.
Assault Marines
* Melta bombs now can be used on Tyrant Guard
Tactical Marines
* Flamers now properly hit all entities in a building
Heavy Bolter Devastators
* Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard
Terminators
* Cost for both Terminators and Assault Terminators increased to 650/350 from 600/300
* Assault cannon damage lowered from 150 to 128
* Assault cannon cost increased from 70/70 to 100/80
* Heavy flamer cost increased from 40/40 to 80/40
* Cyclone missile launcher cost increased from 60/60 to 100/70
* Cyclone missile barrage scatter distance has been reduced from 10 to 6
* Cyclone missile barrage damage increased from 40 to 50
* Cyclone missile barrage cool down time increased from 20 to 60s
* Cyclone missile barrage knockback distance and loft slightly increased
Eldar
Farseer
* Speed increase from Holo-field on Farseer Webway gates can no longer stack with itself.
Warlock Commander
* Starting courage reduced from 200 to 100
Warp Spider Exarch
* Can no longer group teleport to out of bounds areas
* Fixed an issue that prevented Shimmer Orb from being cast
* Starting courage reduced from 200 to 100
Banshees
* Starting courage reduced from 300 to 100
Orks
Sluggas
* Sluggas can no longer ‘speed build’ buildings
* Burnas now properly hit all entities in a building
Tyranids
General
* Tyranid population threshold for upkeep lowered from 30 to 26
Hive Tyrant
* The modifier for Invulnerability now lasts 12 seconds
* Size changed from Small to Medium
Lictor Alpha
* First strike from scything talons now does weapon knockback and will not affect retreating units
Termagants
* Termagant claw damage has been decreased from 8 to 4
Raveners
* Upkeep cost increased from 0.017 to 0.02125
* Population cost increased from 4 to 5
Venom Brood
* Cost increased from 300/15 to 350/15
Carnifex
* Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50
* Carnifex population cost increased from 15 to 20
* Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956
Synapse
* Speed increase to Tyrant Guard is now exclusive and will not stack
* All effects from synapse now apply within a 32m radius
Coi terminators ormai nn si capisce più cosa vogliono fare, ogni patch li nerfano :sneer:
marchese
10th June 2010, 12:00
ammazza che nerf il chaos predator. fra praticament 50% del danno
marchese
18th August 2010, 04:23
WAAAGH!!
pwSTih8JArc
Ercos
18th August 2010, 07:43
ah ecco cos'era finalmente quell'immagine sul sito, era Kaptin Bluddflagg :sneer:
Che bello aspettare 6 mesi ad ogni nuovo annuncio >.<
Kaptin Bluddflagg
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/kbluddflagg2.jpg
Dawn of War II: Retribution is being show for the first time to the press this week at Gamescom. Here is the official announcement:
AGOURA HILLS, Calif. August 17, 2010 - THQ Inc. (NASDAQ: THQI) today announced that a second stand-alone expansion for its genre redefining real time strategy game, Warhammer 40,000: Dawn of War II, is scheduled for release in the first quarter of 2011.
Taking place years after the events in Dawn of War II: Chaos Rising, this title allows players to choose their perspective with the first multiple-race single player campaign in the Dawn of War II series. The first race to be revealed is the savage Orks, but no matter which race is chosen players will be taken on an epic journey through each story arc, revealing the answers to many questions left open in previous Dawn of War titles.
As well as the single player campaign, RetributionTM will feature new multiplayer units, maps and an entire new playable faction when it ships.
Jeff Lydell, Producer of Dawn of War II - Retribution commented: "We all love the Blood Ravens here at Relic Entertainment, but there are also a lot of fans of the other races and armies out there so we decided that Retribution should allow the player the freedom to experience the campaign from the perspective they select."
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution is scheduled to be released for Windows PC in the first quarter of 2011.
About Retribution
It is ten years since the events of Chaos Rising and Sub-Sector Aurelia has been in a constant state of warfare with the Imperium struggling to retain control. The apparent betrayal of the chapter by Gabriel Angelos and his Space Marines has shaken the Blood Ravens and now the Imperial forces are beset on all sides by hostile aliens. Retribution allows the player to select the race of their choosing in a battle to determine the very survival or destruction of the entire sector.
http://www.pcgamer.com/2010/08/17/orks-world-first-interview-on-dawn-of-war-2-retribution-screenshots/
edit: ah, la I di Retribution fa già immaginare quale possa essere la nuova razza
Shub
18th August 2010, 08:59
Scusatemi ma anche con le nuove espansioni il sistema è uguale a DW2 invece che DW1???
Se si...non mi piace un cazz di nulla. Chiedo perchè attualmente non ho comprato l'exp di DW2 e quindi non so.
Ercos
18th August 2010, 09:19
in chaos raising sia il multi che la campagna in single è uguale a dow2, le meccaniche sono le stesse.
Con retribution sembra cambieranno qualcosina, ma servono maggiori dettagli.
marchese
20th August 2010, 00:49
cioè, non potevano scegliere una faction più fica. I Freebootaz sono una delle perle di WH40k
un Warboss con un cappello da pirata....che cazzo puoi chiedere di più?
Ercos
20th August 2010, 07:30
hjahahaha in effetti, però...
http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/40K%20Motivational%20Posters/40kCommissars03.jpg
:sneer:
NoeX
20th August 2010, 09:24
ma chaos rising include anche la campagna dei tyranid ?
Quindi il primo sarebbe inutile ?
Ercos
20th August 2010, 10:00
ma chaos rising include anche la campagna dei tyranid ?
Quindi il primo sarebbe inutile ?
ovviamente no.
CH ha solo quella contro i chaos, mentre il base ha quella contro i tiranidi.
xv25
20th August 2010, 12:06
Mi pare che han detto che la nuova razza sarà una di quelle che non si sono ancora viste nel gioco, e quella I mi pareva dello stesso font che usano per l'Inquisition
Che sia una cosa fatta per benino stavolta, invece delle Sisters che erano veramente buttate li' tanto per
Ercos
20th August 2010, 12:14
Hanno pure cambiato il look del sito della community :sneer:
Release Notes v2.4.0
Dawn of War II: Chaos Rising
Balance Changes
Chaos
Heretics
* Grenade Launcher damage has been reduced versus retreating units
Space Marines
Assault Marines
* Jump energy cost has been increased from 50 to 55
Orks
Kommando Nob Commander
* Speshul Shoota High Explosive Shells damage has been reduced versus retreating units
Weirdboy
* Warp Vomit negative effects no longer apply to vehicles
Nobs
* Reinforce cost has been increased from 62/12 to 75/15
Stikkbommas
* Stikkbomb damage has been reduced versus retreating units
* Stikkbomb cost increased from 8 to 16
Tyranids
Lictor
* Assault leap no longer effects retreating units
* Upkeep increased from 0.0425 to 0.06375
* Energy cost of Flesh Hook increased from 25 to 50
* Energy cost of Assault Leap increased from 20 to 40
Bug Fixes
* Fixed an issue that would prevent the AI from capping points
* Improved performance on White Walls of Calderis
* Fixed an issue that would lower the Kommado Nob’s health every time Extra Equipment was unequipped
* Fixed an issue that was preventing single entity units (Librarian, Weirdboy, Lictor) from properly receiving commander health regen
* Fixed a rare crash that could occur when users were leaving a game
* Fixed an issue that could prevent setup teams from moving to other windows while garrisoned
marchese
20th August 2010, 12:38
Mi pare che han detto che la nuova razza sarà una di quelle che non si sono ancora viste nel gioco, e quella I mi pareva dello stesso font che usano per l'Inquisition
Che sia una cosa fatta per benino stavolta, invece delle Sisters che erano veramente buttate li' tanto per
questa immagine dice tutto
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100607054114/warhammer40k/images/1/18/Inquisition.jpg
marchese
20th August 2010, 12:47
ma chaos rising include anche la campagna dei tyranid ?
Quindi il primo sarebbe inutile ?
spesso e volentieri fanno offerte in cui pachi pochissimo entrambi i giochi. cerca su steam o siti online. magari trovi qualcosa
Pazzo
20th August 2010, 14:12
Release Notes v2.2.3
Dawn of War II: Chaos Rising
General
New map
* (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games
Cover seek behavior
* Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation.
w00t questo potrebbe quasi farmelo reinstallare, era la roba che mi mandava in bestia più di tutte seconda solo al bottoncino ritirata del cazzo
Ercos
20th August 2010, 14:49
Giusto per dovere di cronaca inserisco anche il changelog della patch 2.3.1 (Eternal War) attualmente live.
New Features
* Free for All and Team Free for All are now available game modes in Find a Game
o The Player Stats screen has been updated to show FFA and Team FFA stats
o Find a Game FFA and Team FFA matches will give rank points
* New map added for both FFA and Team FFA: (FFA) The White Walls of Calderis
* Mods are now automatically loaded out of the mods folder
o Users need to create Mods folder in their “\GameAssets” folder
o Command line is no longer required
* Map Preference Selection
o Users can now select a number of maps they prefer in Find a Game
o Matchmaking will attempt to match users with similar map preferences but if searching takes too long, user will be matched regardless of their map preferences
* Added a reverb setting to the audio options that is defaulted to off. Enabling this will improve sound quality, but may have a dramatic impact on performance with low to mid-range CPUs.
Balance Changes
General
* Garrison & transport changes
o Units should enter and exit buildings more quickly
o When giving orders to a squad that is exiting a building, they will now execute that last order given once they are done unloading.
o Units should now load into transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner
o Units should unload from transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner
o There is no longer a period of time where a unit is invulnerable when entering or exiting a building
* Stun effects will now disable all abilities until the stun wears off
Chaos
Global
* Improved the visibility of the Noxious Cloud effect
* Units killed by Noxious Cloud will now grant favour
Plague Champion
* Shrines of Nurgle no longer can resurrect unconscious commanders
* Icon of Nurgle now requires tier 2 instead of tier 3
* Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Sorcerer
* Consume radius increased from 5 to 8m
* Dark flames will now telegraph when being cast
* Dark flames initial delay increased from 0.1 to 2.1
* Curse of Tzeentch knockback increased from 10 to 15m
* Curse of Tzeentch area reduced from 10 to 7m
Heretics
* Sword damage increased from 20 to 24
* Aspiring Champion upgrade reduced in cost from 100/25 to 80/25
Chaos Space Marines
* Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Havoc
* Heavy bolter setup time reduced from 4s to 3s
Chaos Dreadnought
* Added tracer fire to the Dreadnought’s torso guns
* Can now melee garrisoned buildings while in a Blood Rage
Plague Marines
* Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Chaos Predator Tank
* Weapon type changed from autocannon_pvp to autocannon_tank_pvp
* Rotation rate increased from 75 to 100
Great Unclean One
* Cost reduced from 1400/250 to 900/220
* Health reduced from 8750 to 6125
* Level increases multiply health by 10% instead of 15%
* Plague sword damage decreased from 440 to 160
* Special attack damage reduced from 175 to 120
* Upkeep increased from 0.0765 to 0.0956
* XP points granted lowered from 2500 to 1000
* Population cost increased from 18 to 21
o Consume
Range increased to 15 from 8
o Swarm of Flies
Cost increased from 50 to 80
o Vomit
Cost increased from 50 to 70
Space Marines
Orbital Bombardment
* Outer ring damage of Orbital bombardment has been increased from 150 to 185
Force Commander
* Fixed an issue that allowed the Force Commander to have 2 melee weapons equipped
Apothecary
* Fixed an issue that caused the Apothecary to sometimes stop shooting after using Full Auto
* Master-Crafted Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Techmarine
* Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
* Master crafted bolter scatter radius reduced from 20 to 3
* Concsecrated bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Scout Marines
* Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Tactical Marines
* Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Heavy Bolter Devastators
* Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon
Assault Marines
* Energy cost for jump lowered from 70 to 50
* Jump now has a minimum range of 15m
* Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping
* Now are immune to suppression for the full duration of a jump
Razorback
* Rotation rate increased from 75 to 100
Librarian
* Attacks from the power sword will no longer grant energy to the Apothecary
* Now heals at the HQ at the same rate as a commander
Predator Tank
* Rotation rate increased from 75 to 100
Terminators
* Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer
* Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z
Assault Terminators
* Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity
* Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z
* Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed
Venerable Dreadnought
* Damage increased from 150 to 175
* Health increased from 1600 to 1750
* Cost decreased from 700/400z to 600/300z
* New passive ability: Stoicism
o When the Venerable Dreadnought has been dealt his killing blow he continues to fight on for 10 seconds. While Stoicism is active the Venerable Dreadnought cannot be slowed or disabled and will continuously inspire allies around him. After Stoicism expires the Dreadnought is destroyed.
Eldar
Global
* Fleet of Foot will no longer refund energy and cooldown when retreat is used while it is active
* Garrisoned Farseer webway gates are now correctly revealed by enemy detector units
Farseer
* Levitation no longer effects units that are retreating
Warlock
* Improved the Providence ability visual effects
Falcon
* Rotation rate increased from 75 to 100
Fire Prism
* Pass_type changed from medium_crusher to heavy_crusher
* Acceleration increased from 6 to 7
* Rotation rate increased from 75 to 100
Avatar
* Cost decreased from 1000/230 to 800/180
* Health decreased from 7000 to 5600
* Sword damage reduced from 340 to 205
* Avatar no long randomly knocks back units on attack
* XP points granted lowered from 2200 to 1000
* Upkeep increased from 0.04 to 0.0956
* Population cost increased from 18 to 21
Orks
Warboss
* Now I’m Angry ability changed.
o This ability no longer requires the Warboss to take damage
o Now has a cooldown of 40s and requires 50 energy
o Increases the damage and speed of the Warboss. The Warboss will also periodically stomp the ground while running, creating a crater of light cover.
Kommando Nob
* Health granted by Extra Equipment lowered from 200 to 100
* Explosive shot knockback has been changed from ability to weapon, making it ineffective against retreating units
* Shoota scatter radius reduced from 20 to 5
Mek
* Shoota scatter radius reduced from 20 to 5
Sluggas
* Slugga Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy
* Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275
Shootas
* Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275
* Shoota scatter radius reduced from 20 to 8
* Shoota Nob shoota scatter radius reduced from 20 to 8
Lootas
* Population cost decreased from 5 to 4
* Upkeep reduced from 0.02125 to 0.017
Stormboys
* Stormboy Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy
* Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping
* Now are immune to suppression for the full duration of a jump
* Jump cooldown decreased from 60s to 15s
* Jump now has a minimum range of 15m
* Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275
* Stormboys equipped with a Nob leader will now briefly stun enemies when jumped on
Wartrukk
* Rotation rate increased from 75 to 100
* Health decreased from 500 to 350
* Cost reduced from 300/40 to 180/20
* Damage lowered from 45 to 20
* Upkeep lowered from 0.0425 to 0.02125
Weirdboy
* Now heals at the HQ at the same rate as a commander
* Fixed an issue that would cause Zzap to persist longer than intended
Kommandos
* Kommando Nob leader has upgraded his hammer to a rokkit launcha
* Kommando Nob leader upgrade now requires tier 3
Nobs
* Huge Choppa weapon type changed from sword_pvp to melee_heavy
* Size_override set to 1, allowing Nobs to path around each other easier
* XP granted reduced from 250 to 200
* Hammers no longer have a probability of knocking back units on a regular attack
* Hammers damage increased from 100 to 110
* Hammers now increase the Nobs damage output by 8% every time they attack stacking up to 4 times
* Hammers cost increased from 50/50 to 100/70
Looted Tank
* Rotation rate increased from 75 to 100
Tyranids
Lictor Alpha
* Flesh hook damage reduced from 180 to 140
* Flesh hook flight distance lowered from 30m to 20m
Ravener Alpha
* Devourer scatter radius reduced from 20 to 8
Raveners
* Devourer scatter radius reduced from 20 to 8
Genestealers
* Removed the unused energy bar from Genestealer broods
Lictor
* Now heals at the HQ at the same rate as a commander
* Scything Talons damage type changed from power_melee to melee_heavy
* Lowered cost from 500/50 to 350/50
Tyrant Guard
* Now affected by Lascannon snare effect
* Now affected by haywire grenades
* Added a visual effect when the haywire grenade hits a Tyrant Guard
Zoanthrope
* Focused Warp Blast energy cost reduced from 65 to 30
Carnifex
* Added a visual effect when the haywire grenade hits a Carnifex
Bug Fixes
* Added all retailer exclusive wargear to the wargear drop tables in single player
* Fixed an issue that would sometimes make squads unable to fire after being suppressed
* Fixed an issue that caused setup weapon squads to chase a unit after being given an attack order
* Fixed an issue that caused single members of a squad to pursue a target after being given an attack command
* Stances are no longer reset to their defaults when upgrading a unit
* Fixed an issue that was causing Khorne shrines to spawn bloodletters faster than normal when attacked by certain units
* Fixed an issue that caused extra bloodletters to spawn when heretics stopped worshipping at a Khorne shrine.
* Fixed an issue that caused infantry to automatically change stances from melee to ranged when garrisoning a building
* Fixed an issue that prevented Heroes from cancelling a wargear upgrade while retreating another upgrading unit
* Squad selection hotkeys will now always be assigned to the first available hotkey when a squad is created
* Fixed a targeting priority issue that affected setup weapon squads and other weapons, extending their range beyond their maximum
* Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the directional indicator when issuing a right click facing order over a decorator
* Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the attack icon when rapidly building power generators
* Fixed an issue that caused the health of the Chaos Sorcerer to be improperly displayed when the Sorcerer unlocked the Narcissistic trait in The Last Stand
* Fixed an issue that caused users to only have randomized starting location on one map side
* Fixed an issue that caused the output language to be incorrect when using a non-english keyboard
* Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options
* Fixed an issue that was preventing the sound effect for mini map pings
* Added a sound effect when a chat message is received
* We now require a certain amount of gameplay to occur before awarding rank points to a user to prevent user’s who were constantly conceding in order to rank up
* Fixed a number of missing audio effects
Ercos
20th August 2010, 15:26
Qualche info: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=252355
The campaign: more races.
The orks however aren’t the only party you will be able to command in the single-player campaign. Relic promises for Retribution a “multi-faction-campaign” but so far didn’t want to talk about the other races.
But at the end of the gamescom mission a female eldar farseer said “The Inquisition is comming!” This could mean that the imperial inquisition will be the 6th playable faction:
Space Marines, Orks, Eldar, Nids and Chaos Marines. Maybe even as playable campaign-choice.
http://uk.pc.ign.com/articles/111/1114471p1.html
http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2124646/944x531.jpg
Ercos
21st August 2010, 20:27
In an interview with Eurogamer earlier this week, THQ core boss Danny Bilson stated that plans are underway for the production of Dawn of War 3.
Retribution's going to ship in February, and then we start laying out Dawn of War III. You can probably expect it between 18 months and two years after that.
:metal:
Ercos
16th September 2010, 01:01
http://store.steampowered.com/news/4356/
Era ora, così ci siamo tolti dalle palle il live...
marchese
16th September 2010, 12:56
finalmente. Ma steamworks sapete com'è ? non è che passiamo dalla padella alla brace?
Ercos
16th September 2010, 13:01
bhe non so, cmq l4d e i vari giochi valve usano steamwork, che è come il ive alla fin fine però forse matchmacia meglio e si spera senza la gente che lagghi a manetti :confused:
marchese
4th October 2010, 10:50
weeeeeee
http://www.shacknews.com/onearticle.x/65768
finalmente si rivede Macha?
Ercos
4th October 2010, 12:15
fico, sempre più appetitoso questo retribution :metal:
Ercos
18th October 2010, 07:59
Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution Tyranid Trailer
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwariiretribution/video/6282129/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii-retribution-tyranid-trailer#toggle_video
Speculazioni associate al video: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=page&name=retribution-tyranid-campaign-reveal
Randolk
18th October 2010, 09:39
:drool::drool::drool::drool:
need campagna eldar nau
marchese
18th October 2010, 17:43
o cacchio...a sto punto possiamo sperare anche nella campagna Chaos :metal:
LET THE GALAXY BURN !
Ercos
26th October 2010, 16:22
Patch 2.5
Chaos
------------------
Plaguemarine Champion
* Breath of Nurgle heal increased from 140 to 190 for the Plaguemarine Champion and 45 to 55 for nearby allies
Chaos Lord
* Blood sacrifice duration increased from 10s to 25s
Chaos Predator Tank
* Speed increased from 5.7 to 6.0
Space Marines
------------------
Predator Tank
* Speed increased from 5.7 to 6.0
Eldar
------------------
Wraithlord
* Shuriken cannon upgrade cost lowered from 100/40 to 100/25
* Brightlance upgrade damage increased from 60 to 80
Fire Prism
* Speed increased from 5.0 to 5.5
Orks
------------------
Kommando Nob
* Extra equipment health regeneration rate increase lowered from 0.5 to 0.3
Mekboy
* Waaagh! banner cost increased from 75 to 75/10
Shootas
* Big Shoota damage decreased from 37 to 33
* Shoota Nob shoota damage increased from 36 to 40
Looted Tank
* Speed increased from 5.5 to 6
Nobs
* Nobs are no longer immune to knockback under the effect of Frenzy
* Frenzy cost increased from 50 to 75 Waaagh!
Tyranids
------------------
Zoanthrope
* Damage increased from 60 to 75
* Blast radius damage modifier increased from 0.4 to 0.6 at the edge of the radius
Bug Fixes
* Fixed several issues where units would wind up in a stance inappropriate to their current weapon
* Fixed an issue that would cause commanders to get stuck in retreat mode while at their base
* Fixed an issue that would require the Ork Mekboy to setup before teleporting when he was equipped with a beamy Deffgun or a Dakka Dakka Dakka
* Fixed an issue that caused units to stop displaying their energy bars after being upgraded with a sergeant
* Fixed several issues that would prevent units from cancelling the setup process
marchese
26th October 2010, 19:29
O_O come se il predator non fosse gia veloce di suo
io praticamente quando gioco kito metà delle truppe nemiche in giro per la mappa
marchese
8th December 2010, 15:45
interessanti update pe quanto riguarda Retribution sia per il gioco single che multi player
dopo gli eroi Orkz, abbiamo la descrizione anche di quelli Eldar. Da notare come questi eroi siano molto + rivolti a colpire e evadere rispetto a quelli degli SM o Orkz, come ci si aspetta dagli Eldar
Eldar Campaign Heroes
“The dead will bear death, the damned shall be damned, every soul of a craftworld lost, slain without a word.” - Veldoran
The Eldar are an ancient race of aliens, whose soldiers spend lifetimes mastering their path in warfare. Many Eldar possess strong psychic abilities, including the ability to see into the future. With their psychic abilities and advanced technology, highly mobile Eldar forces can leave an enemy reeling and chasing shadows.
The Eldar in sub-sector Aurelia are an unseen hand in many events. The Eldar of Craftworld Alaitoc are led by Autarch Kayleth, and her elite force is the focus of the Eldar campaign in Dawn of War II: Retribution.
Kayleth is cold, curt, and pragmatic. She is a master of the art of warfare and strategy, focused on victory and how best to achieve it for her people in each engagement. As a master warrior, she has an arsenal of lethal abilities at her disposal to throw the enemy off balance or eliminate them. Her standard Jump ability will put her right in the thick of the fight, where Kayleth truly shines. A fully upgraded ability called Skyleap far exceeds the distance that the Jump ability allows her to cover, and along the route of her travel during the leap volleys of grenades drop. This path of destruction is followed by Kayleth dropping in just as the dust begins to settle, to lay waste to any survivors.
Ronahn is a former Pathfinder of Ulthwe, but he has renounced his ties to the Seer-led craftworld and now wanders the stars. He remains loyal to his race, assisting them when called upon, and finds himself allied with Kayleth. Ronahn’s abilities involve infiltration and dealing damage from a distance. His base Infiltrate ability that allows him to go unseen by the enemy can be upgraded to include a Holo-field that will also camouflage nearby infantry units. Ronahn epitomizes the Eldar ability to get the enemy to chase shadows.
Veldoran is an aged and experienced Warlock accompanying Kayleth on her mission. As a powerful psyker, he interprets the prophetic visions of the Farseers and brings his power to bear during combat in a variety of ways. His basic starting ability is Immolate, which sets an area on fire and engulfs anyone in the vicinity in flames. In addition to dealing damage, Veldoran’s talents can also be used to heal himself. His Siphon ability will take the life force from nearby enemy units, granting Veldoran more health and the ability to stay in the fight longer.
Elenwe is a Farseer, a master of prediction, helping to guide Kayleth on her mission. In addition to using her powers to preserve Eldar lives and determine the best path for the group to travel, Elenwe’s powers can be brought down on enemy units. Her base ability, Spiritual Rites, heals nearby friendly units, but her Time Field ability shows the true power of the Farseer. When activated, time slows down for enemy units in the given area but not for the Eldar. Few abilities can change the face of battle as those possessed by Elenwe.
Prophecy guides the Eldar Campaign in Dawn of War II: Retribution. Opening the campaign is Kayleth on a mission to reach a human, a “Scion of the Emperor”, before the Ork savages that are patrolling the area. The Ork Freebooters are getting in the way of their mission, and must be dealt with.
abbiamo poi l'unita multiplayer "semi-eroica" degli Eldar, l'Autarch. Non gioco quasi mai gli eldar. qualcuno che li conosce meglio mi sa dire quanto l'autarch si andra ad integrare nel T2 ?
Multiplayer Unit Profile - Eldar Autarch
In Dawn of War II: Retribution, all races will have access to a fearsome new unit in multiplayer games. For the Eldar that will be the Autarch, a powerful commander of their forces with unparalleled strategic abilities. When called upon the Autarch will engage in combat, bringing a deep understanding of the art of war to bear on the enemy.
The Autarch is quite a unique unit in the game because it is not trained or created as other units are. It is actually called upon from the global ability bar, where you can call in game changing powers like the Eldritch Storm.
Unit: Autarch
Availability: Tier 2
Abilities:
Fleet of Foot – Greatly increases the unit’s speed but reduces the Autarch’s damage output for the duration of the ability.
Leap – Soar through the air and land at the targeted location. Upon landing the Autarch increases the speed, damage, health and of nearby infantry units.
Skyleap – The Autarch jumps high into the atmosphere, returning to the global ability bar to be called in for a reduced cost.
The Autarch descends to the battlefield when called in from the global ability bar. The unit can be dropped into any hot spot on the map, provided you have line of sight on the drop zone. A volley of grenades dropped from the sky precedes the Autarch, and you can strategically place where each of the grenades lands. Do you want them all to drop on an enemy strong point? No problem. Want one to fall on each of the three enemy squads you’re facing? Done. While they’re picking up the pieces, the Autarch lands to engage the survivors.
With the versatility of being called in anywhere your forces are, the Autarch can be just what you need to swing the outcome of a critical battle in your favor. Once the battle is won, use Skyleap to return the Autarch to the global ability bar to be called on at a reduced cost, and with another volley of grenades to announce its arrival.
la vera roba succosa arriva però dai Tyranid.
Nuova unità multiplayer T3. Lo Swarmlord. Per chi non lo conosce, nel gioco da tavolo lo Swarmlord è forse l'unità più potente da "armabianca" dopo il Bloodthirster. Probabilmente sarà la super unità Tyranid, paragonabile a l'Avatar of Khaine, o al Great Unclean One
assurda la sua abilità di reinforzare le unità senza farle tornare alla base. Strategicamente è una piccola rivoluzione nel gioco
Multiplayer Unit Profile - Tyranid Swarmlord
The Swarmlord is the new unit that takes the field for the Tyranids in multiplayer games in Dawn of War II: Retribution. It has been given many names, but Swarmlord is the terrifying name given to this beast by the Imperium. It is the pinnacle of development for Hive Tyrant bioform, called upon when conventional Tyranid tactics and adaptations have failed to win the day.
Unit: Swarmlord
Availability: Tier 3
Abilities:
Leech Essence – The Swarmlord drains the life from surrounding infantry units for a duration which increases his health regeneration.
Blade Flurry – Unleashes the full strength of the Swarmlord, heavily damaging and knocking back adjacent infantry.
The Swarmlord isn’t going to be on the field until late in the game, given its cost and the Tier 3 requirement. The Swarmlord’s status as a powerful late game unit results in it being nearly unstoppable in melee combat, wielding four bone sabers, but it also increases the movement speed of all Tyranids within range of its synapse. Additionally, units can reinforce their squad, replacing lost squad members, when near the Swarmlord making it an important part of the Tyranid end game.
Not only does it move like it’s got a purpose, the Swarmlord brings with it the power to lead and back the attack, able to cut a swath through enemy units on its own or contribute to the objective as a vital part of the swarm.
e infine abbiamo l'eroe Tyranid. Si, soltanto uno per la loro campagna. da quel che si legge sarà molto differente. Tutto ruoterà intorno al Hive Lord le cui abilità influenzeranno le tattiche e capacità della tua orda di insettoni
Tyranid Campaign Hero
“forward…consume…” – Hive Mind
Cut off from the main Tyranid fleet, the Tyranids in sub-sector Aurelia are a scattered and disorganized nuisance at the start of their campaign in Dawn of War II: Retribution. When organized by the Hive Mind they are a lethal force that strikes system after system, stripping all life from planets in their path. The Hive Lord leads the swarm in their campaign to rebuild the psychic link with the main Tyranid fleet and finally consume sub-sector Aurelia in its entirety.
The Hive Lord is a monstrous beast of barbs, spikes, claws, teeth, and incredible strength. The primary strength of these creatures though comes through their psyker powers. The Hive Mind is in contact with the Hive Lord through a psychic link. The Hive Mind is the omniscient power that propels and guides the Tyranids and the Hive Lord serves as the commander on the battlefield, organizing the lesser creatures that make up the Tyranid swarm. The Hive Lord’s synaptic power instructs and empowers weaker organisms, allowing them to act as a group and with surprising intelligence.
The Tyranid campaign is quite unique in that there is only one Tyranid Hero unit, as opposed to four for all other factions. The swarm that the Hive Lord leads in the Tyranid campaign is made up of everything from Rippers to Raveners. These units can be summoned to fight by the Hive Lord itself, adding ever increasing numbers and weight to Tyranid attacks. As the Hive Lord gains levels throughout the campaign, not only does this allow you to unlock new abilities for the hero but you can also unlock upgrades for the types of units that can be summoned. To start the campaign the Hive Lord can summon Rippers, small melee units that don’t deal very much damage. These can be upgraded to Hormagaunts and then to the truly lethal Genestealers.
The abilities for the Hive Lord itself often revolve around its synaptic connection to the units around it. Many of its abilities bolster these units in some way, granting them more health or healing, or in the case of Explosive Decomposition, using a death of a unit in the swarm as a weapon. With this ability a Tyranid killed within range of the Hive Lord’s synapse will explode, damaging nearby enemy units.
The opening scene of the Tyranid campaign features the Hive Lord beginning to rebuild the psychic link with the main Tyranid fleet, using splintered remnants of Hivefleet Leviathan that were cut off during the Tyranid invasion of Sub-Sector Aurelia.
trovate il tutto correlato di foto qui
http://community.dawnofwar2.com/home
vi lascio con un link di una partita 3vs3 che ho trovato fantastica e che ben si adatta a queste notizie sui Tyranid :D
(PS. la partita vera inizia dal minuto 4:20. prima parlano e basta)
enjoy
ah2Kh1liEZw
Ercos
8th December 2010, 15:56
Fighissimo, era da un po' che non seguivo le news!
marchese
17th December 2010, 22:30
marzo non può arrivare mai troppo presto.....
IL LAND RAIDER PD!
Enemies of the Emperor take heed, the Space Marine Land Raider will be taking the field in Dawn of War II: Retribution. One of the most powerful battle tanks in the Imperium’s arsenal, the Land Raider carries a number of different types of weapons to deal with enemy threats, laying down a tremendous amount of fire. Capable of transporting troops and shrugging off attacks from all but the most destructive weaponry, the Land Raider is a major force on the battlefield whether it is supporting or spearheading an attack.
Unit: Land Raider Redeemer
Availability: Tier 3
Abilities:
Frag Assault – Launch a volley of grenades, knocking back and dealing heavy damage to most infantry units.
Retreat Beacon – When activated, all squads will retreat to the Land Raider beacon.
A late game behemoth, the Land Raider Redeemer is expensive and powerful. Although it is not particularly agile or quick, it’s dual Flamestorm Cannons spew enough fire to melt any infantry to get near. The Land Raider can serve as a base of operations for Space Marine players. With the Retreat Beacon activated, squads can quickly retreat to the Land Raider instead of the Space Marine base. Squads near the Land Raider can be reinforced, replacing lost squad members, and get back in the fight much more quickly than having to make the run to and from their base.
A Land Raider Redeemer parked near a strategically important sector, be it a power generator farm or Victory Point, can be a strong deterrent to enemy attack. Anything that comes close will have to be set to deal with a wall of fire, bolts, and frags.
http://community.dawnofwar2.com/
il battlewagon come unità Tier3 per gli orki e hanno ufficializzato anche la campagna degli spacemarines
ma allora sono 6 campagne in tutto ?? anche quella del Chaos??
sta espansione sembra fantastica
(e andasse a fare in culo la blizzard con le sue campagna vendute separatamente)
inoltre, è ufficiale. La nuova razza è l'Inquisizione. Se aggiungi Retribution alla lista di desidesti di Steam ecco cosa vedi
marchese
17th December 2010, 22:33
doppio, per la gloria del Chaos
Ercos
17th December 2010, 23:13
Nooooo ora ho la scimmia!
land raider è già sgravato solo dalla descrizione!
La faccenda delle campagne si fa sempre più interessante, speriamo siano personalizzate per ogni razza e non una campagna singola con possibilità di giocarla con le varie razze, però leggendo le descrizioni delle campagne sembrerebbe propendere per la prima ipotesi :metal:
Non vedo esca sta exp così posso finalmente reinstallare dow, senza avere windows live merda.
marchese
17th December 2010, 23:17
io a vedere st'immagine sbavo da morire
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/landraider.jpg
Ercos
18th December 2010, 00:24
nid versione chaos :drool:
marchese
26th December 2010, 22:51
Baneblade :drool: :drool: :drool:
e Big Daisy :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
cpeXR3rLKTI
Ercos
27th December 2010, 11:40
buahahah il land raider fa malissimo, cazzo il cannone inferno è troppo sgravato, in 3 secondi ha distrutto 1 unità di orchi (come è giusto che sia). :sneerr:
Lol cmq con le super unità diventerà ancora più interessante sto gioco :metal:
marchese
27th December 2010, 12:13
mi piace come vogliano bilanciarli rendendoli superveicoli difensivi + che offensivi
cosi abbiamo 3 super walkers melee (Avatar, GUO e Swarmlord) e 3 superveicoli difensivi (Land Raider, Baneblade, e Big Daisy....err.....voglio dire il Battlewagon :sneer: ) che per quanto potenti non sgravano il bilanciamento
EDIT - ah, e comunque ecco il trailer SM/Chaos
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwariiretribution/video/6285588?tag=gumballs%3Bimg%3B1&tag=stitialclk%3Bgamespace
Ercos
27th December 2010, 12:24
Non mi puoi fare vedere queste cose a 3 mesi dall'uscita del gioco, ormai ho una certa età e non reggo più le emozioni forti é_é
uauhauh i distorsori del chaos :metal:
marchese
27th December 2010, 13:19
i distorsori sono la traduzione italiana dei Noise Marines di Slaanesh, vero?
Ercos
27th December 2010, 14:14
i distorsori sono la traduzione italiana dei Noise Marines di Slaanesh, vero?
yep!
Con i loro cannoni sonici! :metal:
marchese
27th December 2010, 14:49
mi domando se i Noise Marines siano T1 o T2. il Chaos ha disperatamente di un alternativa T1 allo spam degli eretici+granata
Ercos
27th December 2010, 15:30
ahhaha in effetti....cmq marchese perchè non ti ho in steam? è_è
marchese
27th December 2010, 15:55
perchè in attesa di farmi il nuovo pc, gioco solo (raramente) a casa di un amico :(
Ercos
7th January 2011, 23:56
Porco cazzo c'è il pre purchase di retribution a 30 euro su steam con i soliti wargear, sono troppo scimmiato e mi sa che lo faccio istant :drool:
che sokata che il pre acquisto da diritto a un solo set per razza di wargear :cry: http://store.steampowered.com/app/56400
Steam ha l'esclusiva sui wargear degli orchi, mentre THQ su quello dei tiranidi, e io sono indeciso su quale pack puntare, sperando che poi in futuro rilascino a tutti i wargear delle altre razze come fecero già con dow2.
Direi ormai che le razze e le campagne saranno queste: Space Marines, Orks, Eldar, Tyranids, Chaos & Imperial Guard.
edit: After launch, gamers will have the option of purchasing the in-game content provided with the individual race packs digitally through STEAM for a nominal fee.
Ma no cazzo, se si mettono a vendere i wargear vuol dire che nn li rilascieranno mai a gratis :cry:
edit2: amazon.de vende la collector's edition con tutti i wargear più altre cazzate allo stesso prezzo della standard, leggendo in giro dicono che il gioco sia solo in tedesco ma mi sembra strano che un gioco su steam non si possa cambiare la lingua, va bhe aspettiamo e vediamo quando uscirà la collectors su play.com o thehut.
edit3: i contenuti della collector's edition
http://img266.imageshack.us/img266/1792/retributiong.jpg
Ercos
9th January 2011, 11:56
Retribution buyer's guide: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=page&name=retribution-buyers-guide
:D
marchese
15th January 2011, 17:34
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/multiplayer-unit-profile-chaos-noise-marine
Multiplayer Unit Profile - Chaos Noise Marine
Noise Marines are Chaos Space Marines that have dedicated themselves to the Chaos God Slaanesh, and use sonic weaponry. Their blasters emit waves of sound that can disorient, disrupt, and destroy enemies on the field. They are one of the new units that players can field in Dawn of War II: Retribution, here are specifics on the Noise Marines.
Unit: Noise Marines
Availability: Tier 1
Abilities:
Cacophony – The Noise Marines become stationary and produce huge sonic blasts in their vicinity, knocking back enemy and friendly troops.
Upgrades:
Blastmasters – A powerful sonic weapon with excellent range. The Blastmaster is effective versus all armor types and will knock over units in its firing line. Noise Marines upgraded to the Blastmaster lose the Cacophony ability. Squad is immobile while upgrading. Requires Tier 2.
A new addition for the early game for Chaos, Noise Marines can appear on the field relatively quickly and are a support unit that can disrupt the enemy in a number of ways. They prevent ranged attacks by units that are under the effects of their sonic weapons, which can take a key enemy squad out of the battle. While Noise Marines are vulnerable to melee attacks, their Cacophony special ability can further disrupt enemy units that are close by, allowing the Noise Marines to escape or time for help to arrive.
Once you’ve reached Tier 2, researching the Blastmasters upgrade adds this heavy weapon to the squad. Your Noise Marines will now need time to set up, like a Havoc squad, but you’ve now added some devastating long range firepower to your arsenal. Units along the line of fire from a Blastmaster are knocked down, while units that get hit by it will suffer full damage from this powerful weapon.
:metal: :metal: :metal: :metal:
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/csm_noisemarines04.jpg
nortis
16th January 2011, 16:36
raga chi mi aggiorna un attimo? avevo giocato appena uscito a sto gioco ma per poco tempo perchè era periodo di crisi... me lo procurai così così e senza on-line perdeva. ora son tentato di comperarmi a 30 euri su stream dow2+chaos, ma poi leggo di sto benedetto retribution che a sto punto se ho capito bene è uno stand alone più che un espansione, e su quello ci staranno tutte le razze e campagne per ognuna, quindi a sto punto mi conviene aspettare e prendere solo quello? sto capendo male?
marchese
16th January 2011, 19:10
Si, hai capito bene. Comprati solo Retribution, che ti da accesso a tutte le 6 razze in multiplayer, Last Stand e ovviamente le nuove campagne singleplayer
il gioco originale e chaos rising ormai ti darebbero in + solo le loro campagne singleplayer. A sto punto risparmia i soldi e scaricali. giocale giusto per conoscere la storia e divertirti un po. tanto poi ti butterai su Retri e sul multi e quelle le dimentichi
xv25
16th January 2011, 19:16
Sicuro che basti solo Retribution per avere le altre razze? Pensavo fosse come Chaos Rising, se non lo hai - niente Chaos
Moar info plz! che io ho solo il base visto che tanto giocavo SM e stavo ponderando di prendere CR prima di Ret
marchese
16th January 2011, 21:55
con Retribution DoW2 cambia piattaforma multiplayer, passando to GFWL a Steamworks. E' proprio un fattore tecnico che li obbliga a fare cosi
questa espansione la puoi considerare un DoW2.5
fidati
Ercos
19th January 2011, 13:11
Dall'8 gennaio si può iniziare a provare il multi con tutte e 6 le razze :metal:
We're happy to announce that registered users of our community site will be getting access to our Dawn of War II: Retribution beta. Below are the dates and details on who gets granted access to the beta:
January 31 – Beta access granted to select members of press, key community managers, and the THQ team.
February 1 – Access given to all DOW II Community site members that registered on our site before January 25 and to users who have pre-ordered the game on Steam.
February 8 – Access given to all Steam users who have bought a Dawn of War game through Steam.
Shub
19th January 2011, 14:21
Azz...mi piace la scatola del chaos...ma pure la collectors... :drool:
P.S.
Ma se uno compra la versione box..poi ci pole giocare su steam con gli amicici?
Ercos
19th January 2011, 14:23
ovvio, la scatola non serve ad un cazzo, serve solo la cdkey.
Shub
19th January 2011, 15:42
Ieri dopo 19gg m'è arrivato BloodBowl Legends....mo lo istallio...e mi sa che mi prendo il pre-order di Retribution collectors..ma devo capire meglio che ci sta dentro.
Cmq...sempre in stile dow2 vero? Odio quel sistema di gioco...preferivo il vecchio dow
Randolk
19th January 2011, 15:57
no spe hanno messo i noise marines????????????
neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed.
E GLI AUTARCHI!!!! OMG
Ercos
19th January 2011, 17:14
Ieri dopo 19gg m'è arrivato BloodBowl Legends....mo lo istallio...e mi sa che mi prendo il pre-order di Retribution collectors..ma devo capire meglio che ci sta dentro.
Cmq...sempre in stile dow2 vero? Odio quel sistema di gioco...preferivo il vecchio dow
Nella collectors c'è:
# Dawn Of War II Retribution PC game
# Race artcards
# Poster
# Unlockable bonus items
A quanto pare amazon.de vende la collectors allo stesso prezzo del gioco liscio su steam (quindi 30 euro) però dicono sia solo tedesca e la cosa mi pare abbastanza strana visto che una volta registrato su steam ognuno si mette la lingua che vuole.
Quindi per ora io sto aspettando a fare il preorder per capire dove comprare il gioco.
Per il resto dow2>>>dow :nod:
no spe hanno messo i noise marines????????????
neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed.
E GLI AUTARCHI!!!! OMG
Bravo randolk, joina anche tu il chaos!
Randolk
19th January 2011, 17:25
Bravo randolk, joina anche tu il chaos!
no sorry, io sono eldar nel profondo.
se, in un ipotetico armageddon, la razza eldar si estinguesse allora probabilmente sì, joinerei il chaos.
Pazzo
19th January 2011, 17:51
per il resto dow2>>>dow :nod:
pft.
Ercos
19th January 2011, 18:30
no sorry, io sono eldar nel profondo.
se, in un ipotetico armageddon, la razza eldar si estinguesse allora probabilmente sì, joinerei il chaos.
non che manchi molto alla fine degli eldar ormai :nod:
Shub
20th January 2011, 08:30
no col ciuffo il 2 sinceramente non mi piace come sistema di gioco...ma sono gusti.
la collectors mi piace assai...poi la normale costa 40€ su zavvi, la collectors 47...per 7 eurini sinceramente ne vale la pena di prnedere la collector.
cmq...eldar succhiaminchie!
Chaos e niente altro!!!!!
Randolk
20th January 2011, 10:34
non che manchi molto alla fine degli eldar ormai :nod:
pfffft.
4 esploratori bastano per tenere a bada uno schieramento di creature inferiori e primitive.
Shub
20th January 2011, 11:09
http://loiclc.free.fr/wh40k/images/fluff/mortarion01.jpg
http://images.wikia.com/warhammer40k/images/7/75/Horus2.jpg
http://bloodofkittens.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer-Mark-of-Chaos-Battle-March-1520.jpg
Perisci!!!
Randolk
20th January 2011, 11:21
http://3.bp.blogspot.com/_IeT5bHXEGgY/TETkEaJD60I/AAAAAAAABOQ/S-wYE_rrEBc/s1600/633793632226858750-eldar%5B1%5D.jpg
marchese
20th January 2011, 11:46
la metto qui giusto per :sneer:
http://media.comicvine.com/uploads/0/5869/740962-absolute_futility_super.jpg
Ercos
20th January 2011, 12:07
no col ciuffo il 2 sinceramente non mi piace come sistema di gioco...ma sono gusti.
la collectors mi piace assai...poi la normale costa 40€ su zavvi, la collectors 47...per 7 eurini sinceramente ne vale la pena di prnedere la collector.
cmq...eldar succhiaminchie!
Chaos e niente altro!!!!!
ti stanno inculando, i prezzi ufficiali sono 30 euro la versione normale e 40 la collectors.
Poi vedi tu.
Shub
20th January 2011, 12:29
Ma dove??? Sul sito della THQ??
Ercos
20th January 2011, 13:39
Ma dove??? Sul sito della THQ??
su play.com per ora è il più conveniente con 42 euro.
Tanek
20th January 2011, 13:48
Cmq...sempre in stile dow2 vero? Odio quel sistema di gioco...preferivo il vecchio dow
*
Iper-quote :nod:
Shub
20th January 2011, 14:42
Su play dice free delivery, ma solo in uk o in tutta europa? Se fosse free ok..se non lo è si dovrebbe vedere quanto costa spedire...
Pazzo
20th January 2011, 14:55
*
Iper-quote :nod:
ma a te non piaceva un sacco CoH? Avrei giurato che di conseguenza ti piacesse più dow2
Randolk
20th January 2011, 15:11
Su play dice free delivery, ma solo in uk o in tutta europa? Se fosse free ok..se non lo è si dovrebbe vedere quanto costa spedire...
tutta europa
Tanek
20th January 2011, 15:11
ma a te non piaceva un sacco CoH? Avrei giurato che di conseguenza ti piacesse più dow2
Si, CoH è il miglior RTS in circolazione e continuerò a sostenerlo per sempre :P non a caso ci gioco ancora dopo N anni (ora c'è CoHO, completamente free, se vuoi fare un girello puoi scaricartelo dal sito ufficiale, qui del forum sicuro giochiamo io e Monciccio, io poi gioco anche con altri due miei amici in RL, sicuramente c'è un 3d in merito qui da qualche parte).
Il problema di DoW2 è che c'hanno provato a prendere spunto da CoH (e l'idea era buonissima ovviamente) ma non ci sono riusciti, non c'ho giocato in MP ma in SP avevo quasi finito la campagna, le coperture erano pessime, le squadre erano più "hero based" che "squad based", tattica sinceramente ne avevo vista poca con l'azione che si riduceva al solito seleziona tutti e sega (con qualche "attiva abilità" ogni tanto), la gestione degli oggetti non mi piaceva per nulla (ma sinceramente non so se c'è anche in MP questa cosa).
Secondo me, ripeto, l'idea era buona però non sono riusciti a realizzarla bene, mi sembrava più di giocare a WC2 TFT che a un DOW/COH e quindi l'ho abbandonato. Forse dovrei dargli un'altra chance con tutti questi aggiornamenti, chissà :)
L'1 ovviamente era più "old style" nel gameplay (anche se ricorderei che c'erano le coperture e funzionavano per bene) però lo preferivo sinceramente a questa versione "strana".
marchese
20th January 2011, 15:19
Si, CoH è il miglior RTS in circolazione e continuerò a sostenerlo per sempre :P non a caso ci gioco ancora dopo N anni (ora c'è CoHO, completamente free, se vuoi fare un girello puoi scaricartelo dal sito ufficiale, qui del forum sicuro giochiamo io e Monciccio, io poi gioco anche con altri due miei amici in RL, sicuramente c'è un 3d in merito qui da qualche parte).
Il problema di DoW2 è che c'hanno provato a prendere spunto da CoH (e l'idea era buonissima ovviamente) ma non ci sono riusciti, non c'ho giocato in MP ma in SP avevo quasi finito la campagna, le coperture erano pessime, le squadre erano più "hero based" che "squad based", tattica sinceramente ne avevo vista poca con l'azione che si riduceva al solito seleziona tutti e sega (con qualche "attiva abilità" ogni tanto), la gestione degli oggetti non mi piaceva per nulla (ma sinceramente non so se c'è anche in MP questa cosa).
Secondo me, ripeto, l'idea era buona però non sono riusciti a realizzarla bene, mi sembrava più di giocare a WC2 TFT che a un DOW/COH e quindi l'ho abbandonato. Forse dovrei dargli un'altra chance con tutti questi aggiornamenti, chissà :)
L'1 ovviamente era più "old style" nel gameplay (anche se ricorderei che c'erano le coperture e funzionavano per bene) però lo preferivo sinceramente a questa versione "strana".
senza dilungarmi in obligatorie frasi che includano l'intervento dell'inquisizione e di un bombardamento orbitale, ti posso dire semplicemente una cosa:
tu non hai mai giocato a DoW2
e non intendo che ci stai mentendo eh, dico solo che se non hai giocato il MP, allora non hai ancora giocato al vero gioco
il single e il multi sono due giochi completamente diversi. La single ingloba una cifra di elementi RPG che non sono presenti nel multi. Il multi è molto più simile alle skirmish presenti negli altri RTS ma con molte differenze
provalo. poi ti ricrederai, o almeno cambierai la tua opinion
Hador
20th January 2011, 15:42
ma qua le menate sul "NON E' PIU COME UNA VOLLTAAA NOOOO I REPLAAAAAYYYY NOOOOO I FORUUUUMMMM" non le fate? :nod:
Shub
20th January 2011, 16:00
Io ho giocato poco il multi proprio perchè non mi piaceva il sistema di truppe limitate...preferivo il sistema di prima, truppe illimitate e mantenimento dei punti strategici.
Lo so, sono niubbo e quindi magari meno tecnico ed ecco come mai preferivo il sistema dow1 al 2....ma non ci son cazzi warhammer ha il suo porchissimo fascino....
Cmq se free in tutta europa...non male :D
Pazzo
20th January 2011, 16:14
ma qua le menate sul "NON E' PIU COME UNA VOLLTAAA NOOOO I REPLAAAAAYYYY NOOOOO I FORUUUUMMMM" non le fate? :nod:
Non le faccio solo perchè ho giocato a DoW2 meno di una decina di match online perchè proprio non mi ci trovavo.
Anche facendole cmq, non è paragonabile a sc/sc2 per ampiezza di community e analisi "scientifica" che ci si dà.
Poi se devo parlare nello specifico, lo faccio per l'1 perchè è quello che conosco a fondo, ma guardare un replay dell'1 e cavarci fuori una strategia non è fattibile, è un gioco completamente diverso rispetto a SC, l'unica cosa in comune è che stanno entrambi nel grossissimo calderone degli rts, l'attenzione al build order non è così esasperatam per il semplice fatto che se su SC (a meno di grossi errori in difesa dei worker) hai un income più o meno prevedibile, in dow questo non era assoluatmente possibile, e visto poi che si combatteva ininterrottamente dai primi 20 secondi di una partita è tutto troppo situazionale per cavare fuori qualcosa che non sia poco più di una generalissima guida for dummies su elementi basilari (tipo. oh cazzo, i raptor li posso cagare fuori persto e sono jump troops! saran mica buona per early harass? well no shit sherlock), o qualche piccola intuizione da inserire nel proprio playstyle, e salvo un paio di "strategie" super fotm dettate da bilanciamenti fatti a cazzo che i soliti scarsi abusavano fino a che non la prendevano nei denti da uno gran meglio di loro, più o meno ogni player aveva il suo particolare stile, tanto che non era raro trovarsi un game con uno con un nome strano e sgamare esattamente chi era in base a come se la giocava xD
marchese
20th January 2011, 17:17
ma qua le menate sul "NON E' PIU COME UNA VOLLTAAA NOOOO I REPLAAAAAYYYY NOOOOO I FORUUUUMMMM" non le fate? :nod:
non hai idea quanto mi fanno incazzare i tizi che spammano ogni thread/filmato/discussione su DoW2 con i loro piagnistei del fatto che il gioco è cambiato, che non ci sono i necro e i tau (prima lo facevano ovviamente anche del chaos e del'IG) come se questo fosse un'espansione di DoW1 e non un nuovo gioco che sta anche cercando coraggiosamente di cambiare la solita rottura di coglioni del basebuilding e di vincere solo grazie alla tattica "spammo le truppe + forti e rusho il nemico"
cristodio altro che inquisizione....ci vorrebbero i mostri tentacolari giapponesi
xv25
20th January 2011, 21:54
http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-walkthrough-dawn-of-war/709515
Qualche info in piu' sugli IG
Ercos
20th January 2011, 22:57
senza dilungarmi in obligatorie frasi che includano l'intervento dell'inquisizione e di un bombardamento orbitale, ti posso dire semplicemente una cosa:
tu non hai mai giocato a DoW2
e non intendo che ci stai mentendo eh, dico solo che se non hai giocato il MP, allora non hai ancora giocato al vero gioco
il single e il multi sono due giochi completamente diversi. La single ingloba una cifra di elementi RPG che non sono presenti nel multi. Il multi è molto più simile alle skirmish presenti negli altri RTS ma con molte differenze
provalo. poi ti ricrederai, o almeno cambierai la tua opinion
*
ASd si capisce subito quando uno lo gioca in single e quando lo gioca anche in multi :sneer:
omg i filmati di gametrailers :drool:
Hanno messo anche i Bestioni XD
Randolk
20th January 2011, 23:12
http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-walkthrough-dawn-of-war/709515
Qualche info in piu' sugli IG
cazzo il multitarget system per l'artigleria! :drool:
il baneblade mi fa sempre sesso.
marchese
20th January 2011, 23:15
okkazzo, IG sembra veramente diversa. che figata zio pino
Ercos
21st January 2011, 00:06
si ma sticazzi, IG la metti a difendere i punti di conquista e gg.
Need nerf preventivo :nod:
marchese
21st January 2011, 00:12
si ma sticazzi, IG la metti a difendere i punti di conquista e gg.
Need nerf preventivo :nod:
vero :nod:
http://2.bp.blogspot.com/_Z472mqw2unY/TCBRbEZrCEI/AAAAAAAAAfc/fom3dMHsYAI/s1600/imperial_guard_by_navalace.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_73jHuZpPaW4/ScowHTLm5DI/AAAAAAAAADk/iOL7P6Juy9g/s1600/40kImperialGuard01.jpg
Ercos
21st January 2011, 00:14
Guardatevi anche la videopreview di IGN: http://www.ign.com/videos/2011/01/19/dawn-of-war-2-retribution-video-preview?objectid=83766&show=HD
Ci stanno i Diavoli Cataciani e nuovi livelli di The Last Stand :metal:
marchese
21st January 2011, 00:23
ma porca vacca, ma che merda di preview è?? poi ti credo che arriva gente come tanek che dice che il gioco non è un RTS. ma vogliono parlare del multiplayer pd e di tutte le novità che vogliono introdurre?
bah
Ercos
21st January 2011, 00:25
ahahah va bhe il multi non l'avranno ancora provato, è per questo che è una videopreview :confused:
Ercos
21st January 2011, 00:27
oh merda, è apparso questo sondaggio sulla board della community :afraid:
http://community.dawnofwar2.com/poll/which-these-chapters-would-you-see-most-future-game-please-vote-choosing-your-favorite-followin
edit: tasker ha confermato di aver tolto le sync-kill dalle unità t1 e t1.5 di fanteria
"All sync-kills have been removed on tier 1 and 1.5 infantry in Retribution."
Personalmente non ho mai avuto problemi dalle sync-kill però a volte sono un vero dito al culo perchè stuckano le unità, quindi penso possa essere una cosa buona.
marchese
21st January 2011, 00:58
quel sondaggio è interessante. Alla creazione di DoW1 la games workshop ha proibito alla Relic di usare i Capitoli principali per non causare casini con la continuity. quel sondaggio forse indica un cambio di rotta?
io personalmente adoro i bloodravens, se continuassero la loro storia sarei solo che contento, anche se vedere i Black Templars o i Dark Angels sarebbe interessante....dopo tutti sono i 2 Capitoli + fanaticamente fondamentalisti di tutti :D
Randolk
21st January 2011, 01:24
E gli Ultramarines dove cazzo sono??? Non scherziamo su.
Pazzo
21st January 2011, 02:00
E gli Ultramarines dove cazzo sono??? Non scherziamo su.
gli ultramarines fanno cagare. sono come Topolino. Perfettini del mio cazzo.
di contro:
space wolves. hanno le zanne, 'nuff said.
black templars. c'hanno i campioni
dark angels. figa, la Deatwatch.
e i BLOOD RAVENS ***PORCO. Red thirst, black rage, e la fottutissima DEATH COMPANY.
ultramarines, pft.
Tanek
21st January 2011, 02:24
senza dilungarmi in obligatorie frasi che includano l'intervento dell'inquisizione e di un bombardamento orbitale, ti posso dire semplicemente una cosa:
tu non hai mai giocato a DoW2
e non intendo che ci stai mentendo eh, dico solo che se non hai giocato il MP, allora non hai ancora giocato al vero gioco
il single e il multi sono due giochi completamente diversi. La single ingloba una cifra di elementi RPG che non sono presenti nel multi. Il multi è molto più simile alle skirmish presenti negli altri RTS ma con molte differenze
provalo. poi ti ricrederai, o almeno cambierai la tua opinion
Che non ho giocato al mp l'ho scritto ed è ovvio che non giocandoci in un RTS non si può dare un giudizio completo (per questo l'ho precisato subito).
Ma non mi puoi dire che il gameplay sia diverso nel mp, magari non ci sono gli artefatti (non ci sono?), magari c'è qualche altra roba per far salire di tier, ma alla fine il gameplay è quello, ripeto a me ha dato davvero una brutta sensazione di "c'abbiamo provato ma non ci siamo riusciti", di un gioco che ha provato a portare l'innovazione di CoH con qualche variante che però si è rivelata fallimentare portando ad un misto tra "seleziona tutto e spara" e "omg wtf heroes".
Ci giocherò in mp prima o poi, foss'anche solo quando (mai) verrà Ercos a trovarmi qui a casa, entriamo n'attimo col suo steam id e lo proviamo, in caso posterò le mie smentite ;)
ps: installate CoHO pz :nod: anzi domani ritrovo il thread e lo uppo :nod:
ps2: per curiosità, è stato in offerta su steam dow2?
ps3: omg wtf hacked pwnz0r :sneer:
ps4: ogni volta che qualche SH abbandona GFWL l'intero mondo guadagna energia positiva :sneer:
Randolk
21st January 2011, 10:30
gli ultramarines fanno cagare. sono come Topolino. Perfettini del mio cazzo.
di contro:
space wolves. hanno le zanne, 'nuff said.
black templars. c'hanno i campioni
dark angels. figa, la Deatwatch.
e i BLOOD RAVENS ***PORCO. Red thirst, black rage, e la fottutissima DEATH COMPANY.
ultramarines, pft.
Primo: se non ci fossero stati gli UM, la horus heresy avrebbe pwnato everything e l'Imperium sarebbe in mano alle orde del chaos.
Secondo: il codex astartes che vi portate appresso a mò di cazzo di bibbia chi l'ha pensato e scritto?
Terzo: TYRANIDS. Questi hanno pwnato i tyranids a più riprese.
Quarto: almeno 2/3 di tutti gli sm hanno radici negli UM.
Quinto: Roboute Guillaume mangia due Carnifex tutte le mattine. Col cappuccino.
marchese
21st January 2011, 10:46
gli ultrasmurf hanno rotto. troppo pucci pucci. che cacchio, macragge sembra quasi un centro vacanze da come lo descrivono
xv25
21st January 2011, 11:00
Vi state dimenticando le fottute Salamandre :thumbdown
http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/b/bf/Salamanders.png
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