PDA

View Full Version : Dawn of War 2



Pages : [1] 2 3 4 5

Nazgul Tirith
20th February 2009, 01:25
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40kdawnofwar2/index.html

Uscito in america il 18, di prossimo arrivo in Italia.

http://www.dawnofwar2.com/us/home

Eccovi il Thread per organizzarvi, commentare etc.

xv25
20th February 2009, 02:26
E' uscito oggi in europa
Comunque per me comprarlo a prezzo pieno non vale la pena, le patch vanno come al solito a rilento (hanno lasciato diversi hero inutilizzabili in beta per due settimane, ora non dico di buttar fuori patch complete, ma quantomeno degli hotfix), il bilanciamento è totalmente a puttane e diversi elementi di gameplay hanno chiaramente bisogno di essere sistemati

In un intervista han detto chiaramente che sono stati forzati da THQ a fare uscire il gioco prima del previsto, e data la fama della Relic preferisco vedere come si muove la situazione che di altre inculate come Soulstorm non ne ho granchè voglia

Pazzo
20th February 2009, 02:30
bha io lo ho preso da steam col preorder perchè comunque WH40k mi piace un sacco, lo ho comprato da fanboi proprio. Il gioco in beta per quanto riguarda il MP mi aveva lasciato male, proprio non mi ci trovavo, vedremo asd

xv25
20th February 2009, 02:40
Dovevi prenderlo da Direct2Drive UK sciocco Pazzo! Li' costa 30£/circa 33€ invece dei 50 di Steam :nono:

Pazzo
20th February 2009, 02:41
Dovevi prenderlo da Direct2Drive UK sciocco Pazzo! Li' costa 30£/circa 33€ invece dei 50 di Steam :nono:


peddè -.-°

Kappa
20th February 2009, 10:22
thx dell'info su d2d

SharTeel
20th February 2009, 12:04
peddè -.-°

pwned.

Jesper
20th February 2009, 13:26
eh io ho fatto la stessa niubbata di black, però a me è piaciuto:D

Ercos
20th February 2009, 15:33
Dovevi prenderlo da Direct2Drive UK sciocco Pazzo! Li' costa 30£/circa 33€ invece dei 50 di Steam :nono:


Io l'ho preso da the hut a 27 euro, me lo hanno spedito ieri, quindi spero che la prossima settimana mi arrivi :love:

Cmq ho già letto che dovrebbe già essere uscita la prima patch promessa (0-days patch) che sistemava e bilanciava le unità, grazie ai feedback della beta.

Sia da fanboy di wh40k che di company of heroes ho voluto dare fiducia alla relic, ora spero solo che supporti a dorvere il gioco, ma imho lo farà visto che come minimo farà uscire 2 espansioni!

Ercos
20th February 2009, 18:29
Se a qualcuno interessa imparare nuove strategie e guardare i replay di varie battaglie multiplayer, consiglio questo sito: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/

Trovate i portali di anche altri rts nel caso. ;)

Qui invece trovate 2 database per le unità:

http://dowcodex.com/
http://www.dow2db.com/

CrescentMoon
21st February 2009, 08:05
ma nn ci sono meno unita' rispetto al primo?poi manca il chaos:cry:
cmq me lo provo sicuro:p
suppa scalda i pc che prevedo tante ownate io e te vs pc:sneer:

Ercos
21st February 2009, 10:53
Che balle ci sta già il torrent, ma devo resistere alla tentazione :nod:

Elderth
21st February 2009, 14:53
dawnlad :d

Pazzo
21st February 2009, 15:09
c'ho iniziato a giocare stanotte sbronzo marcio tornato a casa, il single player è davvero fico asd

sul MP ho le stesse riserve che avevo in beta (cioè proprio non mi ci trovo col retreat e le meccaniche in generale) ma gli do fiducia asd, anche se vengo pwnato di brutto QQ

Ercos
21st February 2009, 20:38
ma bisogna attivarlo su steam il gioco? :gha:
non ditemi che mi dovrò creare anche un cazzo di account su steam...

xv25
21st February 2009, 20:43
Si anche se lo compri in versione disco devi comunque passare per Steam purtroppo

Ercos
21st February 2009, 20:55
Che 2 palle sto Steam!

Bass
22nd February 2009, 22:50
ma d2d uk non è country restricted? avete usato un proxy?

Glasny
22nd February 2009, 23:17
Dopo la vergognosa fine di dow1 non compro altri prodotti relic/thq.

Tele
23rd February 2009, 00:17
Ordinato da play.com ma conoscendo i loro tempi di consegna mi sa che lo gioco tra 2 settimane è_é
non sapevo i sta storia di d2d

Tele
23rd February 2009, 00:23
ma bisogna attivarlo su steam il gioco? :gha:
non ditemi che mi dovrò creare anche un cazzo di account su steam...
combo steam+games for windows live per il multiplayer
guarda i lato positivo: almeno è senza DRM pesi

xv25
23rd February 2009, 00:39
ma d2d uk non è country restricted? avete usato un proxy?

No non è lockato, almeno per l'europa
Alcuni provider tipo libero pero' lo bloccano per qualche motivo dicendoti appunto che non sei in una regione valida, con fastweb va' tranquillamente, ci ho comprato warhammer online e un mio amico ha preso RA3 proprio l'altro giorno

Bass
23rd February 2009, 08:03
allora proverò a comprarlo da un altro posto :nod:

Rise-the-Sky
23rd February 2009, 09:48
Dopo la vergognosa fine di dow1 non compro altri prodotti relic/thq.


Se parli di Soulstorm era prodotto dallla IronLore però..non dalla Relic :nod:

Jesper
23rd February 2009, 09:56
Se parli di Soulstorm era prodotto dallla IronLore però..non dalla Relic :nod:

quote...e dow ha durato un bel po' di anni prima di arrivare a soulstorm comunque...

tra parentesi, con dow 1 questo non c'azzecca molto comunque, son 2 giochi diversi di parecchio anche.

chobeat
23rd February 2009, 10:19
giocato un pò in single e in skirmish. aspetto la patch per il multi. han provato a fare uno strategico peso e un pò originale e qualcosina di carino si vede ma spero lo migliorino con le patch. la campagna con i boss non l'ho molto digerita perchè scompensa la serietà ottenuta dalla struttura generale e intorno al day 7-8 ci sono alte punte di scoglionamento per estrema facilità anche a difficoltà 3-4. per fortuna dopo, pur rimanendo discretamente facile, diventa un pelo più divertente. in ogni caso se l'avessi provato, non l'avrei preso così alla cieca.

Ercos
23rd February 2009, 12:09
combo steam+games for windows live per il multiplayer
guarda i lato positivo: almeno è senza DRM pesi


quello si, però subito dopo i DRM, la cosa che mi da fastidio è crearmi N account per giocare :sneer:

Cmq fanculo me lo hanno spedito oggi, mo devo rosicare fino a settimana prossima è_é

Shub
23rd February 2009, 12:56
tanto sul mio pc e un ci girerà...

xv25
23rd February 2009, 19:57
Se parli di Soulstorm era prodotto dallla IronLore però..non dalla Relic :nod:

quote...e dow ha durato un bel po' di anni prima di arrivare a soulstorm comunque...
tra parentesi, con dow 1 questo non c'azzecca molto comunque, son 2 giochi diversi di parecchio anche.

Un momento
Iron Lore ha solo collaborato nello sviluppo di Soulstorm, visto che Relic aveva dedicato una parte dello staff a Dow2, ma non è comunque una giustificazione per lanciare un pack mirando a fare piu' soldi possibili sulle spalle dei pochi giocatori rimasti

Che poi comunque il supporto OSCENO della Relic non è che è iniziato con Soulstorm, magari! E' dai tempi di Winter Assault che fanno merda, con SS hanno solo toccato il fondo

Elderth
23rd February 2009, 20:30
AMD ATLHON 64x2 dual core processor 5200 2,61 GHz
2,gb di ram
Scheda video asus a 9250 256mb.o almeno c'è questa istallata, perche se vado in proprieta del computer, gestione Hardware clicco su schede video mi da Asus X1550 O_o e il gioco non gira..

cosa devo sostiture per giocare XD

in materia sono davvero ignorante, da che cazzo dipende?

Ercos
23rd February 2009, 22:18
I requisiti sono:

Requisiti Minimi

* Processore: Pentium 4 @ 3.2 GHz o qualsiasi processore Dual Core
* RAM: 1 GB in Windows XP, 1.5 GB in Windows Vista
* Scheda video: con 128 MB di RAM e supporto agli Shader Model 3. NVIDIA GeForce 6600 GT o ATI X1600 o equivalenti
* Sistema operativo: Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
* Hard disk: 5.5 GB di spazio

Requisiti Consigliati

* Processore: AMD Athlon 64x2 @ 4400+ o qualsiasi Intel Core 2 Duo
* RAM: 2 GB
* Scheda video: con 256 MB di RAM. NVIDIA GeForce 7800 GT o ATI X1900 o equivalenti

Come vedi la scheda minima è una ati x1600 e la tua è x1550, quindi direi che devi cambiare la scheda video.

Tanek
23rd February 2009, 22:24
Un momento
Iron Lore ha solo collaborato nello sviluppo di Soulstorm, visto che Relic aveva dedicato una parte dello staff a Dow2, ma non è comunque una giustificazione per lanciare un pack mirando a fare piu' soldi possibili sulle spalle dei pochi giocatori rimasti
Che poi comunque il supporto OSCENO della Relic non è che è iniziato con Soulstorm, magari! E' dai tempi di Winter Assault che fanno merda, con SS hanno solo toccato il fondo
Io quoto Xv: quando una SH mi delude (pesantemente, aggiungerei anche) è difficile che io mi ricreda e acquisti di nuovo un loro gioco (per la cronaca io ho dow 1 + WA + DC e COH + OF).
Vediamo se questa sarà la prima volta, ma viste le prime recensioni che sto leggendo sono molto scettico al riguardo.

xv25
24th February 2009, 00:17
AMD ATLHON 64x2 dual core processor 5200 2,61 GHz
2,gb di ram
Scheda video asus a 9250 256mb.o almeno c'è questa istallata, perche se vado in proprieta del computer, gestione Hardware clicco su schede video mi da Asus X1550 O_o e il gioco non gira..

cosa devo sostiture per giocare XD

in materia sono davvero ignorante, da che cazzo dipende?

Scheda video zozza :D

xv25
24th February 2009, 15:37
Che cazzo... D2D di merda ha regionlockato Dow2 -_-'

This product is only available for purchase in the United Kingdom.
This product is not eligible for refunds.
Si vede che troppi europei lo han buyato da li' :P

Ercos
24th February 2009, 20:33
lol che merde.
Utile la globalizzazione :nod:

Bass
24th February 2009, 21:01
a questo punto si puo' anche comprare normalmente :sneer:

Elderth
25th February 2009, 12:16
ma quel codice che ti appare in basso a destra nel riquadro steam dove diavolo va inserito ? =)

Arakno
25th February 2009, 15:25
ma quel codice che ti appare in basso a destra nel riquadro steam dove diavolo va inserito ? =)

in teoria il codice è già inserito nel gioco, mi sa che steam te lo fa solo vedere se vuoi copiarlo..penso

Virolo
28th February 2009, 14:09
hum... ho finito ora la campagna e devo dire che mi ha preso davvero parecchio, ad ogni modo questo stile di gioco non mi piace molto però, il multiplayer l'avevo provato solo in beta e mi aveva fatto vomitare, zero costruzioni ci può stare nella campagna, ma nel multi è davvero odioso partire in quel modo con il solo HQ e poi girovagare con la tua squadretta che non può manco costruire una torretta se non è un meccanico...
boh.. voi come vi trovate?

Ercos
28th February 2009, 14:16
hum... ho finito ora la campagna e devo dire che mi ha preso davvero parecchio, ad ogni modo questo stile di gioco non mi piace molto però, il multiplayer l'avevo provato solo in beta e mi aveva fatto vomitare, zero costruzioni ci può stare nella campagna, ma nel multi è davvero odioso partire in quel modo con il solo HQ e poi girovagare con la tua squadretta che non può manco costruire una torretta se non è un meccanico...
boh.. voi come vi trovate?

te lo direi se mi arrivasse il gioco, maledette poste :swear:

marchese
28th February 2009, 14:26
te lo direi se il mio pc lo reggesse QQ

Ercos
1st March 2009, 15:03
Lol hanno già fatto il mod per integrare la guardia imperiale, e a me il cazzo di gioco nn è ancora arrivato...rosiko ç_ç

http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=news&news_id=459631

xv25
1st March 2009, 22:42
Di sicuro la guardia imperiale la mettono nella prima espansione assieme al richiestissimo chaos... alla fine alcuni modelli sono gia' ingame :P

Jesper
2nd March 2009, 13:52
cmq ci si cava delle belle soddisfazioni in sto giochino:D questo è un replay lollosissimo della prima partita post beta che ho giocato...

3v3, capital spire,
SM(io)+orchi+nid VS SM+SM+eldar

partita veramente tiratissima, all'inizio andiamo sotto di brutto, poi sul 40 a 500 ribaltiamo stalliamo la partita (nel senso che nessuno guadagnava ne perdeva punti), infine riusciamo nel ribaltone, finisce 20 a 0 per noi lol...ovviamente c'è un po' di niubbiness da parte di tutti, cionostante è piuttosto divertente da guardare.

Commento post match
Avversario1:"this was the gayest game ever"
Avversario2:"so, was this the comeback of the week?"
ahahah:D gustoso

EDIT: nn riesco ad allegare il replay dato che la banda massima per allegare un file .zip è di 90k tipo-.- questo ne tiene 190...allego appena trovo il modo.

Ercos
2nd March 2009, 21:46
Oh cazzo, finalmente mi è arrivato dow 2 :metal:

Ercos
3rd March 2009, 02:00
Eh dopo aver creato l'account Steam, l'account Games for Windows Live, mi accingo a creare anche l'account thq per sbloccare la roba bonus :nod:

Cmq chi vuole aggiungermi su Steam addi Ercos.
Mentre su windows live addi ErcosITA

Shub
3rd March 2009, 09:28
Azz trovato in vendita...non mi girerà causa scheda video cmq... 50€ ormai ogni fottuto gioco non costa di meno....

Ercos
3rd March 2009, 11:07
Azz trovato in vendita...non mi girerà causa scheda video cmq... 50€ ormai ogni fottuto gioco non costa di meno....

the hut 27 euro.

nortis
3rd March 2009, 13:17
somma sto giochino vale la pena? sto mettendo via pure l'euro per andare in ferie a maggio, ma mi tentaaaah

sparrow non lo assalirà per un bel pezzo ancora direi...

Ercos
3rd March 2009, 13:31
io mi sto divertendo, posizionaretatticamente le truppe è una figata, usare le mille abilità fare coperture ecc...

La campagna non è un rts classico con la creazione delle unità, ma è come warcraft 3 con gli eroi, in pratica ogni squadra è un eroe con le proprie abilità (che possono variare a seconda di come livelli le squadre come in un gdr), quindi sono possibili un sacco di combinazioni diverse a seconda di come vuoi giocare.

Ho sbloccato l'equipaggiamento bonus è non è malaccio, anche se mi mancano ancora le armi più forti da provare perchè ancora livello basso

Jesper
4th March 2009, 14:28
la campagna in realtà per me ricorda molto + da vicino giochi come syndicate o xcom (ma in tempo reale)...

Scegli che squadre inviare in missione, scegli l'equipaggiamento, scegli come allenare le truppe (quando passano di livello), c'è la mappa mondiale dove spostarsi (e anche da pianeta a pianeta), non costruisci nulla di base ma devi usare le risorse che hai per finire la missione.

Le similitudini con warcraft sono + verso le missioni tipo quella dell'1 nella grotta con gli ogre dove se nn sbaglio devi salvare lothar...inizi con tot omini e te li devi managiare in modo da non farli crepare. Qui è meno ostica la cosa perchè
a)gli space marine sono + tarri degli swordmen :sneer:
b)puoi rinforzare le squadre in appositi punti
c)puoi ressare gli eroi caduti con un altro eroe o con un medikit.

Infatti una cosa fica di sto gioco è che il SP è un gioco e l'MP è un'altro totalmente diverso...ed entrambi sono piuttosto "fresh" rispetto al solito strategico come può essere RA3.

Ercos
4th March 2009, 14:52
syndicate :love:

Rise-the-Sky
4th March 2009, 15:01
b)puoi rinforzare le squadre in appositi punti
c)puoi ressare gli eroi caduti con un altro eroe o con un medikit.


Questi sono i punti deboli dell'SP però per quanto riguarda la difficoltà. Infiniti rinforzi e infinite resurrezioni a dosposizione han fatto si che per rendere 'difficili' i boss (e in particolare Avatar e Warboss) abbiano creato delle bestie che sono shottabili solo ricorrendo a continue fughe a reintegrare le squadre (entrambi oneshottano terminator d'assalto :look: ..almeno in modalità primarca).

Rendere i nemici 'meno ciccioni' ma limitare i rinforzi sarebbe stato + coerente con il bg. (in tutta la campagna penso di aver perso + dei 1000 sm che compongono un capitolo :sneer: )

Jesper
4th March 2009, 20:24
eheh:D si primarca è brutale, una squadra di slugga in mischia ti spacca gli sm tattici...probabilmente captain è la difficoltà migliore (essendo sergeant troppo facile e primarch troppo dura)...

in soldoni qualsiasi boss tocca kitarlo con gli scout a difficoltà primarca mentre gli altri gli sparano, e micrare le altre squadre per evitare gli attacchi aoe e speciali del boss...

Ercos
5th March 2009, 17:04
Cazzarola mi è crashato dow 2 (colpa di Vash è_é) dopo la fine della chiusura dei cancelli dell'Angelo su Meridian.

Dopo che ho riavviato il gioco nelle squadre mi è sparito Tarkus, è una cosa voluta oppure mi si è fottuto qualcosa ç_ç

Rise-the-Sky
5th March 2009, 18:18
Cazzarola mi è crashato dow 2 (colpa di Vash è_é) dopo la fine della chiusura dei cancelli dell'Angelo su Meridian.

Dopo che ho riavviato il gioco nelle squadre mi è sparito Tarkus, è una cosa voluta oppure mi si è fottuto qualcosa ç_ç


E' normale. Lo ritroverai nella missione successiva legata alla trama. (che si svolgerà nella stessa mappa).
Se nel frattempo vuoi fare missioni facoltative invece... dovrai farne a meno :nod: (ps: vattelo a riprendere subito...che è meglio)

Ercos
5th March 2009, 18:40
E' normale. Lo ritroverai nella missione successiva legata alla trama. (che si svolgerà nella stessa mappa).
Se nel frattempo vuoi fare missioni facoltative invece... dovrai farne a meno :nod: (ps: vattelo a riprendere subito...che è meglio)

ah ok, mi ero spaventato, cmq il capitano Thule non è male nel suo bel Drednought :sneer:
Ma nel single player, mi arrivano i Terminator da schierare?

Goram
5th March 2009, 18:44
Si ok ma in multy?
Soka come CoH ?
:(

Ercos
5th March 2009, 18:46
Si ok ma in multy?
Soka come CoH ?
:(

cosa vuol dire soka come coh lol.
Coh in multi è figo, così come lo sarà dow 2.

Rise-the-Sky
5th March 2009, 18:48
ah ok, mi ero spaventato, cmq il capitano Thule non è male nel suo bel Drednought :sneer:
Ma nel single player, mi arrivano i Terminator da schierare?
Metto la tag ma dentro c'è solo la risposta alla tua domanda, niente spoiler sulla trama.

Nel singolo giustamente Terminator è un tipo di armatura (e quindi un equipaggiamento) e non un tipo di truppa. Ai fini del gioco assegnarla a un unità la 'trasforma' nella squadra terminator corrispondente. Tipo se la dai alla squadra di assaltatori diventano dei terminator d'assalto.

Ercos
5th March 2009, 18:50
Metto la tag ma dentro c'è solo la risposta alla tua domanda, niente spoiler sulla trama.

Nel singolo giustamente Terminator è un tipo di armatura (e quindi un equipaggiamento) e non un tipo di truppa. Ai fini del gioco assegnarla a un unità la 'trasforma' nella squadra terminator corrispondente. Tipo se la dai alla squadra di assaltatori diventano dei terminator d'assalto.


ah ok, fico :D

Ercos
6th March 2009, 13:55
Bella mi è arrivata l'armatura terminator, ora avitus col suo cannone d'assalto è inarrestabile :metal:

Le cosa brutta è che ti ciula gli spot oggetti è_é

Jesper
6th March 2009, 13:55
l'MP è spiazzante, credo sia diverso da quasi ogni altro rts grosso uscito fin'ora.

Per esempio credo sia uno dei pochi giochi dove, salvo rari casi, conviene diversificare le truppe invece che spammare quella uber fica.

Inoltre non si controllano mai numerosissime squadre, ma si va su una media di 5-10 squadre massimo per giocatore a partita.

In pratica si parte da guerriglia e si arriva a battaglie + grandi (ovviamente nel 3v3...l'1v1 può essere + vuoto, ma tanto nn ci gioco mai:D), però hai davvero la sensazione che una singola squadra giocata bene può fare la differenza nello scontro, piazzando una granata nel momento giusto, fermando una squadra di armi pesanti dallo sparare, abbattendo un veicolo nemico, etc.

Credo che sia anche abbastanza difficile da padroneggiare, per il semplice fatto che è veramente carta sasso e forbice come sistema: un'unità che pare impervia a ogni attacco, viene poi sblattata facilmente dal suo counter, o anche semplicemente se si trova nel posto sbagliato al momento sbagliato (ES: un dreadnought con 600PF che subisce il fuoco di postazioni di armi pesanti antifanteria per 10 minuti perde forse 150PF...si becca 4 razzi ed è giu però:D). Essere fiancheggiati ad esempio è brutale (la copertura è unidirezionale).

Contando poi che non ci sono fisicamente le risorse per spammare di tutto, anche la scelta delle unità da produrre risulta importantissima, per cui cercare di leggere il gioco avversario (sapere per esempio se punterà + su fanteria o su veicoli) diventa fondamentale.

nortis
6th March 2009, 14:06
fottetevi, non salterò le vacanze per 30 euri... in che sito si compera a meno?

marchese
6th March 2009, 14:15
questo gioco è incredibilmente >>>> rispetto agli altri

purtroppo so già che quel plagio spudorato versione cinnominchia di Starcraft 2 venderà 1000 volte tanto nonostante sarà una cagata al confronto

Rise-the-Sky
6th March 2009, 14:53
Bella mi è arrivata l'armatura terminator, ora avitus col suo cannone d'assalto è inarrestabile :metal:

Le cosa brutta è che ti ciula gli spot oggetti è_é

Ti permette di usarli ma solo di alcuni tipi. Non puoi usare le granate per esempio ma esistono dei lanciamissi che si possono prendere come oggetti solo se hai addosso una terminator.

Il vero problema è con gli oggetti da commander....come nel gioco multiplayer la terminator va in conflitto con la coroncina che da lo scudo :(

Ercos
6th March 2009, 16:38
Ti permette di usarli ma solo di alcuni tipi. Non puoi usare le granate per esempio ma esistono dei lanciamissi che si possono prendere come oggetti solo se hai addosso una terminator.
Il vero problema è con gli oggetti da commander....come nel gioco multiplayer la terminator va in conflitto con la coroncina che da lo scudo :(

si ho visto, minchia ho avitus con cannone d'assalto, maglio potenziato e lanciamissili Cyclone e fa il suo sporco lavoro :metal:

Cmq appena finisco la campagna se qualcuno volesse addarmi su games for windows che ce la giochiamo in coperativa, il mio nick è ErcosITA.

Ercos
11th March 2009, 11:19
Fico sto scaricando una megapatch! :metal:


Warhammer 40,000: Dawn of War II


Addressed a Population Cap issue where during reinforcement, the final unit reinforced charged twice the population cap to the player. *NOTE* – This is part of 1 of a 2 part fix. There are still a few edge cases where the bug could occur. They are however, rare and require intended exploitation in order to recreate. Our next patch will completely resolve this issue but requires further testing and certification

Fixed an issue where users with the top end video cards were unable to select Ultra settingg

Fixed a Fatal Scar error in Mission D (Angel Forge)

Pensavo meglio >.<

NoeX
11th March 2009, 11:27
ma che succede se la tyranid infestation arriva al massimo su un pianeta ? Non ho provato... cmq non è che di armi da terminator ne droppino tantissime...

Tanek
11th March 2009, 11:29
L'ho iniziato domenica, è bello eh però sono ancora scettico (rispetto a CoH ovviamente), needo altre ore di gameplay per esprimere un giudizio definitivo.
Carisma a pacchi comunque :metal:

ps: Ercos hai scoperto qualcosa per il coop? :look:
ps2: alla fine cmq mi sa che me lo prenderò da play.com :P

Ercos
11th March 2009, 12:14
ma che succede se la tyranid infestation arriva al massimo su un pianeta ? Non ho provato... cmq non è che di armi da terminator ne droppino tantissime...
Io ho Calderis al massimo con l'infestazione ma non succede niente.
Forse ci sono problemi con le informazioni sulla bioreazione (e cioè quando scegli la missione ti dice a cosa sono vulnerabili le creature, oppure cosa ti troverai ad affrontare e quindi come equipparti).


L'ho iniziato domenica, è bello eh però sono ancora scettico (rispetto a CoH ovviamente), needo altre ore di gameplay per esprimere un giudizio definitivo.
Carisma a pacchi comunque :metal:

ps: Ercos hai scoperto qualcosa per il coop? :look:
ps2: alla fine cmq mi sa che me lo prenderò da play.com :P

Dobbiamo provare, stasera, giovedi e venerdi sono a casa :nod:

Rise-the-Sky
11th March 2009, 12:30
ma che succede se la tyranid infestation arriva al massimo su un pianeta ? Non ho provato... cmq non è che di armi da terminator ne droppino tantissime...

Su 1 solo non succede nulla..sarebbe da vedere se arrivando al massimo su tutti la campagna finisca. Le armi da terminator sono comunque molto poche... anche se la quantità di drop mi sa che dipende dal livello di difficoltà e da quanto continui a giocare una prima di affrontare l'ultima missione.

Ercos
11th March 2009, 14:14
Io ora come ora sto expando al max tutte le squadre (mi rimane da finire Thaddeus e Thule entrambi al 19).
Poi prenderò l'ultima armatura terminator dall'avatar degli eldar e dopodichè penso di finire la campagna, visto che ormai anche con l'equip ho tutto blu :sneer:

Nyphs
12th March 2009, 16:30
mortacci mi avete fatto venire la scimmia ...
e alla fine lo ho ordinato da play ....

holysmoke
12th March 2009, 17:40
è bello giocarci in solo o ne vale la pena solo se giocato in multy?

Rise-the-Sky
12th March 2009, 18:13
è bello giocarci in solo o ne vale la pena solo se giocato in multy?

Sono 2 giochi molto differenti.
Il single è molto + innovativo del multi. Merita di essere giocato? Si.
Però al momento è 'abbastanza' corto.
A livello di 'promesse' il single player dovrebbe ricevere altre 3 campagne for free (ora esiste solo quella SM) nei prossimi mesi che lo renderebbero ben oltre la media come durata.
La rigiocabilità non è molto elevata...diciamo che se ti è piaciuto magari lo rigiochi 1 volta per provare un setup opposto a quello che hai usato la prima volta.

Diciamo che se sei il tipo da 1 gioco al mese di media (o +) ci sta dentro.
Se invece i giochi devono durarti ben di + allora cerca altro.

Jesper
12th March 2009, 18:25
d'altro canto il MP è diversissimo dal 90% degli altri titoli, quindi ha virtualmente una durata molto lunga, considerando anche il passato di espansioni per il primo dow.

Goram
12th March 2009, 18:34
cosa vuol dire soka come coh lol.
Coh in multi è figo, così come lo sarà dow 2.
Mi riferisco al fatto di come erano gestiti i server , non al gioco in se che trovo stupendo.
Spesso per fare un match ci volevano 2 ore .

xv25
12th March 2009, 18:42
Mi riferisco al fatto di come erano gestiti i server , non al gioco in se che trovo stupendo.
Spesso per fare un match ci volevano 2 ore .

Coh e Dow1 si appoggiavano alla rete di Gamespy (meglio conosciuto come Gayspy) che faceva VERAMENTE merda, ma tanto

Dow2 usa games for windows live che è nettamente meglio, partono 3v3 automatch anche alle 6 di mattina e ci sono molti meno problemi in generale, anche se si sente un po' la mancanza della lobby :\

Ercos
12th March 2009, 19:44
Sto farmando punti per sbloccare l'obiettivo Legenda, e cazzarola mi manca 1 risorsa strategica su calderis per sbloccare il penultimo obiettivo ç_ç

Jesper
13th March 2009, 09:29
lol:D

perdonate la niubbanza, ma a che servono gli obbiettivi sbloccati a parte per banfare:D?

Ercos
13th March 2009, 13:46
niente bisogna solo banfare, come tutte le cazzatine plus che mettono nei giochi :sneer:

Ercos
14th March 2009, 07:16
Nuuu che pakko non mi ha dato l'obiettivo che ho finito la campagna sp :gha:

Cmq sto provando il multy ed è una figata, per adesso mi sto trovando abbastanza bene con gli Eldar.

Per chi vuole fare una campagna coop o qualche sfida in multy mi addi su GFWL, così vi farmate isi i rank :sneer:

Ercos
8th April 2009, 11:53
Ci sta qualcuno che gioca in multi?

Ercos
13th April 2009, 23:37
Puttana vacca, hanno patchato e alcune cose sono state bilanciate finalmente, mentre altre le hanno stravolte.

Mi hanno triturato in multi giusto ora che stavo cominciando ad acquisire sicurezza :gha:

Ercos
13th April 2009, 23:40
Per chi fosse interessato al changelog:

Warhammer 40,000: Dawn of War II (1.2.1)

* New Team Battle map added! "(6p) Tiber Outpost" is now available for play in Custom Matches
* Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
* Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
* Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
* Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time
* Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
* Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
* Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
* Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
* Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
* Tactical Sergeant's melee special attack reduced to 28 from 50
* "And They Shall Know No Fear" now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
* Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
* Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
* Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35
* Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3
* Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
* Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files
* Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill Rankings
* Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together
* Updated BugSplat error reporting to new version

Ercos
12th May 2009, 08:58
Comunicazione di servizio.


The wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!

===============================
Patch 1.3.1
===============================

New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!

New Options:
• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.

Stability
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
• Fixed a common multithreading crash.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.

UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.

Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.

Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350.

Gameplay Bug Fixes
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.

Text Bugs
• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
• Fixed tooltip on Catalyst ability.
• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.

Custom Games
• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
• Players can now select chapter colors for AI players.

Matchmaking
• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.

Post-game stats
• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.

Achievements
• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.

Audio Improvements
• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.

In-Game HUD and UI
• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.

Game Options
• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.

AI Player improvements
• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
• AI players now purchase an appropriate amount of generators.
• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
• AI players are now much better at using unit abilities.
• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
• AI players now can flank suppression weapons out of combat.
• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.

Campaign
• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.

Co-op
• Added a countdown timer to campaign mission start.
• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.

Localization
• Added support for Hungarian language.

Ercos
12th May 2009, 09:22
Che dire, una patch colossale, che migliora, aggiunge e modifica il gioco.
Le novità più rilevanti.

New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
Direi che non c'è bisogno di spiegazioni ;)

• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!
Sembra fico, non vedo l'ora di vederle in azione :D

UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.
Aggiunti dei nuovi indicatori per le unità, ora sono più facilmente riconoscibili il ruolo e l'equipaggiamento che hanno e non bisognerà più guardare le armi che stanno impugnando.

Immagini di esempio
http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-content/uploads/2009/05/old_hero.gifhttp://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-content/uploads/2009/05/new_hero.gif
http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-content/uploads/2009/05/banshee_hammer.jpg
http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-content/uploads/2009/05/two_squads.jpg
http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-content/uploads/2009/05/eldar_grenade.jpg

Spiegazione icone
http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-content/uploads/2009/05/decorator_map.jpg

Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.
Richieste degli utenti esauidite da parte di Relic che ora permette una migliore consapevolezza di gioco quando si guardano i replay.

Gameplay Bug Fixes
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
Cambiamento molto importante nelle maccaniche di gioco, ora i trasporti saranno usati anche per trasportare le unità e non solo come mitragliatrici mobili.
Avrei preferito comunque che ci fosse una certa percentuale di morte/sopravvivenza delle unità contenute all'interno come nel gioco da tavolo, se prima le unità non venivano quasi mai messe all'interno dei veicoli per paura di perderle by esplosione veicolo, ora si potrebbe vedere la situazione contraria.


• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
Ecco il tanto sospirato e atteso nerf del Ravener che coi suoi tunnel a trasporto istantaneo è diventato una piaga nelle partite multigiocatore.

In-Game HUD and UI
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
Utilissimi nel marasma generale dove perdere tempo per targhettare le unità singorlamente e farle ripiegare può essere decisivo per le sorti dello scontro.




Per adesso Relic si sta impegnando molto nel bilanciamento e nel accogliere le critiche/consigli dei giocatori, speriamo che anche in futuro rilascino patch così importanti e che continuino anche con le future espansioni.

Jesper
12th May 2009, 12:18
Cambiamento molto importante nelle maccaniche di gioco, ora i trasporti saranno usati anche per trasportare le unità e non solo come mitragliatrici mobili.
Avrei preferito comunque che ci fosse una certa percentuale di morte/sopravvivenza delle unità contenute all'interno come nel gioco da tavolo, se prima le unità non venivano quasi mai messe all'interno dei veicoli per paura di perderle by esplosione veicolo, ora si potrebbe vedere la situazione contraria.

dio si

Ercos
12th May 2009, 12:51
cosa?

Pazzo
12th May 2009, 13:13
mboh, potrei anche riprovarlo, mi aveva lasciato molto l'amaro in bocca

Ercos
12th May 2009, 13:32
io mi sto divertendo un sacco, tra l'altro ho trovato un paio di compagni che in team siamo davvero forti.

Ora col matchmaking migliorato trovare avversari del tuo livello è facile e molto più veloce.

Cmq a quanto si dice/spera questa non è ancora la megapatch di balancing che aveva promesso Relic, quindi non hanno ancora dato gli ultimi ritocchi, ma hanno tolto un po' di bug presenti dalla release.
Si potrebbe dire che con questa patch si sia arrivati alla release ufficiale.

Pazzo
12th May 2009, 13:42
io mi sto divertendo un sacco, tra l'altro ho trovato un paio di compagni che in team siamo davvero forti.

Ora col matchmaking migliorato trovare avversari del tuo livello è facile e molto più veloce.

Cmq a quanto si dice/spera questa non è ancora la megapatch di balancing che aveva promesso Relic, quindi non hanno ancora dato gli ultimi ritocchi, ma hanno tolto un po' di bug presenti dalla release.
Si potrebbe dire che con questa patch si sia arrivati alla release ufficiale.


guarda a me la roba che proprio aveva ammazzato l'esperienza di gioco era il tasto della ritirata e la "AI" delle unità. Cioè se io dò un comando a un'unità, sparare a un tizio, voglio che lo faccia subito là dove si trova, non che cerchi una minchia di copertura prima di iniziare -.-


ps certo che quando gli heavy bolter iniziano a falciare roba è poesia però asd, che carisma WH40k

Ercos
12th May 2009, 16:42
Le unità se si trovano in prossimità di una copertura ci vanno automaticamente, questo vuol dire che se le lasci in mezzo al nulla e sono a gittata con le armi, loro cominciano a sparare e basta.
Ora con la patch nuova sembra che addirittura abbiano messo il tasto attacco e il tasto difesa e penso che uno sia l'attacco normale e cioè targhetti il bersagli e finchè non muore l'unità attaccante insegue/attacca, mentre difesa probabilmente spareranno li fermi dove sono finchè sono nel raggio di fuoco.

Sinceramente non capisco quale problema tu possa avere nella copertura automatica, visto che muovendosi all'aperto il 90% delle volte è un suicidio.

Per quanto riguarda il tasto ritirata fino alla patch odierna (1.2.1) risulta essere ancora "buggato".
Cioè a volte premi il tasto ritirata e le unità non si ritirano, questo è dovuto al fatto che all'interno dell'unità ci sta un personaggio che sta eseguendo una final e quindi finchè non termina l'animazione l'unità risulta impegnata e quindi non ritirabile.
Penso che ci stiano lavorando su questo problema e dovrebbero risolvere nelle future patch.

Pazzo
12th May 2009, 17:29
Sinceramente non capisco quale problema tu possa avere nella copertura automatica, visto che muovendosi all'aperto il 90% delle volte è un suicidio.




che mi sfancula il microing -.-°

xv25
12th May 2009, 17:34
Avevano detto che avrebbero messo un opzione per togliere l'autocover prima del lancio del gioco :| stronzi
Figo per il 2v2 e OTTIMO il nerf al fottuto ravaner

Jesper
12th May 2009, 17:36
che mi sfancula il microing -.-°

in effetti in alcuni casi è veramente frustrante. Un po' alla volta ci si fa la mano, ma non si capisce perchè non esista un'opzione "disattiva AI" per chi vuole essere duro e puro.

Ad esempio quando si insegue un'unità e la si vuole attaccare, comandare l'attacco spesso porta le proprie unità a cercare riparo prima di iniziare a sparare contro il nemico in fuga, e a volte questo può costare il kill di un'unità.

PS: per quanto riguarda il mio precedente post, "dio si" era riferito alla goduria per la possibilità di utilizzare finalmente i trasporti anche come trasporti invece che come sfonda unità di soppressione spammate :D

Ercos
12th May 2009, 18:34
che mi sfancula il microing -.-°

si ma non capisco in che situazione lo usi, gioca una partita, salva il relplay e mandamelo :nod:

Sarà che io invece di targhettare l'unità da attaccare, targhetto la copertura che sta nel raggio di fuoco dal bersaglio, quando targhetto il bersaglio di solito è per andargli in melee.

Jesper
12th May 2009, 18:40
si ma non capisco in che situazione lo usi, gioca una partita, salva il relplay e mandamelo :nod:


Ad esempio quando si insegue un'unità e la si vuole attaccare, comandare l'attacco spesso porta le proprie unità a cercare riparo prima di iniziare a sparare contro il nemico in fuga, e a volte questo può costare il kill di un'unità.

detto questo, puoi semplicemente dare il comando di muoversi vicini invece che attaccare...ma in questo modo l'unità si muove per forza, ergo la % di accuracy diminuisce

xv25
12th May 2009, 18:51
si ma non capisco in che situazione lo usi, gioca una partita, salva il relplay e mandamelo :nod:

Sarà che io invece di targhettare l'unità da attaccare, targhetto la copertura che sta nel raggio di fuoco dal bersaglio, quando targhetto il bersaglio di solito è per andargli in melee.

Se c'è solo un nemico ha senso, ma se ci sono due unita' nemiche e vuoi sparare ad una specifica?

Ercos
12th May 2009, 19:10
la metti in copertura e poi la targhetti :p

Cmq penso che metteranno l'opzione per disattivare l'autocopertura, io in quel senso non ho mai avuto problemi, anzi mi è pure comoda.

xv25
12th May 2009, 20:10
la metti in copertura e poi la targhetti :p


Si, ma non si rimane fermi in cover a spararsi :D Il problema spunta quando ci sono dei combat in giro, tu dai l'ordine d'attacco e l'ai impazzisce andandosi ad imboscare in punti improbabili
Poi magari è piu' una roba di abitudine che altro, pero' nella beta mi aveva proprio sfracellato le palle, dovrebbe essere attiva solo se clicchi vicino a della cover, ma se stai in campo aperto gli omini non devono andarsene affanculo per ripararsi :|

Ercos
12th May 2009, 20:43
Ma mi sa che qualcosa hanno sistemato allora, perchè mi ricordo alcuni replay che gli omini stavano tranquilli in campo aperto a sparare e soltanto se erano davvero vicini ad una copertura andavano in automatico.
Stasera se trovi i miei compagni di battaglia provo e vediamo che succede.

Cmq patching :hidenod:

Ercos
13th May 2009, 07:37
a quanto pare la nuova patch ha nerfato il bombardmento orbitale che ora fa danni ridicoli (300 contro una squadra tattica) e non riesce a killare neanche gli scout.

Bene quindi ora dovrò spammare solo drop pod >.<

Jesper
13th May 2009, 12:37
a quanto pare la nuova patch ha nerfato il bombardmento orbitale che ora fa danni ridicoli (300 contro una squadra tattica) e non riesce a killare neanche gli scout.

Bene quindi ora dovrò spammare solo drop pod >.<

assault terminator ftw con bombardamento nerfato, imo :metal::oldmetal:

Ercos
13th May 2009, 13:58
assault terminator ftw con bombardamento nerfato, imo :metal::oldmetal:


bhe la differenza è di sole 900 di req e devi essere bravo a non perdere molte unità :sneer:

xv25
13th May 2009, 15:22
a quanto pare la nuova patch ha nerfato il bombardmento orbitale che ora fa danni ridicoli (300 contro una squadra tattica) e non riesce a killare neanche gli scout.

Bene quindi ora dovrò spammare solo drop pod >.<

Ecco tutti questi "dumbing down" (aggiungere mille bannerini per non fare affaticare i poveri niubbi a vedere che arma hanno le unita' nemiche) o il nerf dell'orbital che se sparato bene ad un distratto ti permetteva di ribaltare il gioco.. mi fanno un po' cagare

Ercos
13th May 2009, 16:25
Ecco tutti questi "dumbing down" (aggiungere mille bannerini per non fare affaticare i poveri niubbi a vedere che arma hanno le unita' nemiche) o il nerf dell'orbital che se sparato bene ad un distratto ti permetteva di ribaltare il gioco.. mi fanno un po' cagare

va bhe i nuovi decoraters ci stanno pure, ora identifichi più chiaramente le varie unità, e l'orbital lo sistemeranno .

Ercos
13th May 2009, 18:04
confermo che l'OB ora fa un cazzo di danni, mi hanno preso 2 squadre tattiche nel fuoco dell'ob ed è morto un solo space marine :rotfl:

Poi mi hanno preso 2 terminator e gli hanno levato 100 o 200 danni :nod:

Cmq il 2vs2 è più difficile del 3vs3 imho, bisogna essere ben coordinati e affiatati, la req sembra salga più lentamente per il numero ridotto di req point, però sono riuscito a teleportare ben 2 squadre terminator :metal:

Ercos
17th May 2009, 12:34
Following the release of patch 1.3, Relic will be releasing patch 1.3.2 on Tuesday next week.

Dawn of War II 1.3.2 Patch Notes:

* Adjusted the Orbital Bombardment ability to increase damage. Outer radius increased to 150 from 100.
* Fixed an issue in the campaign where one point was getting auto-allocated at level-up if the player resumed an old campaign.
* Made changes to the Mekboy mines. The mines now do drastically less damage and suppress infantry.
* Adjusted lighting on 6P Tiber Outpost.
* Fixed an issue where Guardian squads would switch to melee stance if upgraded with a Warlock, then with Battle Equipment.
* Regenerated AI tuning data.


Relic also announced that they are hard at work on patch 1.4, and that we can expect many bug fixes, a balance update, new maps, and even more awesome new features.

Hanno sistemato OB e gli hanno pure aumentato il raggio :sneer:
Hanno pure sistemato le cacchio di mine del makboy, son contento :nod:

xv25
17th May 2009, 15:34
Ah era un bug quindi, bene cosi' allora :nod:
C'è da dire che la Relic mi sta' abbastanza sorprendendo con tutte ste patch :O

Ercos
17th May 2009, 17:43
già, oltre a correggere i vari bug ascolta molto la community e aggiunge le migliorie che gli consigliano!

Adesso speriamo che la 1.4 non deluda! :metal:

Ercos
19th May 2009, 10:46
2 degli 8 nuovi synch kill:

_mrNcr9Q0ik

iM5JNRl8IjY

Qui trovate gli altri: http://www.youtube.com/view_play_list?p=118812D9DEE65865

Jesper
19th May 2009, 11:40
il primo sync kill (quello del force commander VS warboss) è old!
E' anche il mio preferito da sempre:D

EDIT: MERDA CHE FIGATA IL SECONDO :sbav:

Ercos
19th May 2009, 12:05
il primo sync kill (quello del force commander VS warboss) è old!
E' anche il mio preferito da sempre:D
EDIT: MERDA CHE FIGATA IL SECONDO :sbav:

asd, si infatti me ne sono reso conto dopo, ma era figo e l'ho lascito :nod:

Quello contro il carnifex rulla! :metal:

Ercos
23rd May 2009, 08:20
Sticazzi, Relic sembra voglia fare sul serio per quanto riguarda la patch di bilanciamento.

Il Lead Designer Balance ha chiesto a varie community di dow 2 di scrivere direttamente a Relic cosa secondo loro non va bene/è sbilanciato nel gioco e con che modifiche si potrebbe risolvere il problema.

Penso che la patch di bilanciamento possa esaudire molte richieste degli utenti :D

Nel caso vogliate partecipare e dire la vostra: http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=493201

Jesper
23rd May 2009, 12:20
beh speriamo che i suggerimenti siano sopra quelli della beta :afraid:

Ercos
19th June 2009, 14:32
Finalmente annunciata la Major Release There is only war, la patch 1.4.

Un bel po di cambiamenti: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=668

Non perdetevi l'anteprima di gamereplay.org: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=news&news_id=503062

Tra l'altro stasera dovrebbero pubblicare altre informazioni in esclusiva.

Oltre al bilanciamento del gioco ci saranno 8 nuove mappe (4 - 1v1; 2 - 2v2; 2 - 3v3), e la nuova modalità osservazione per poter guardare gli scontri in diretta tra i giocatori.

Odyen
19th June 2009, 16:53
Finalmente annunciata la Major Release There is only war, la patch 1.4.

Un bel po di cambiamenti: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=668

Non perdetevi l'anteprima di gamereplay.org: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=news&news_id=503062

Tra l'altro stasera dovrebbero pubblicare altre informazioni in esclusiva.

Oltre al bilanciamento del gioco ci saranno 8 nuove mappe (4 - 1v1; 2 - 2v2; 2 - 3v3), e la nuova modalità osservazione per poter guardare gli scontri in diretta tra i giocatori.

figo, mo mi leggo le notes.

Ercos
19th June 2009, 17:12
Eh non ci sono ancora le notes, ma già sembra essere molto interessante!

Speriamo bilancino e risolvano tutti i problemi xD

Rise-the-Sky
19th June 2009, 17:51
Ma delle nuove campagne single x le altre razze che furono ai tempi promessi si sa nulla?

Odyen
19th June 2009, 18:00
Penso nessun nuovo rumor...

Ercos
20th June 2009, 16:36
Per le nuove campagne ancora non si sa niente.

Qui trovate la nuova modalità di osservazione/replay: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=page&name=exclusive-dow2-footage-replay-observer-update-patch

Semplicemente goduriosa.

Ercos
24th June 2009, 08:49
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-patch-dawn-of-war/51862

omg i ravener in t1 e il carnifex in t2 :shocked:

Ora rivedendo il filmato sembra che sia possibile fare il carnifex melee in t2 e in t3 si può scegliere se fare il carnifex col Barbed Strangler o col Venom Cannon :afraid:

Per fortuna che dovevano nerfarli i tiranidi, speriamo che almeno i rippers li abbiano sistemati :look:

Ercos
26th June 2009, 09:03
Va bhe sticazzi, con la 1.4 finalmente rilasciano il world builder :metal:

Beccatevi il secondo battle video dei dev, questa volta SM vs Orks: http://www.gametrailers.com/video/exclusive-space-dawn-of-war/51994

Odyen
26th June 2009, 09:42
figo cazzo

Ercos
26th June 2009, 10:04
hanno cambiato un bel po' di meccaniche, hanno reso il passaggio t1->t2 più lungo per via dei 125 power necessari.

Questa scelta è stata fatta per inserire un ulteriore scelta decisionale/strategica.

Ossia dominare in t1 con un grosso esercito e col control map, oppure arrivare in t2 e sbilanciare lo scontro dalla propria parte visto che inevitabilmente nel t2 arrivano i veicoli e la fazione in t1 non ha AT a disposizione.

Mentre il passaggio da t2->t3 sarà molto più veloce e offrire nuove tech e le ultime unità del gioco.

Cazzarola però nel video non si vede il t3 degli SM, questa cosa mi preoccupa, visto che già adesso il t3 degli SM è abbastanza inutile, spero lo abbiano reso più interessante

Ercos
26th June 2009, 10:42
Questi i cambiamenti che si vedono nel video:

* New Marines with the "heavy infantry" class rather than their former "infantry" class (leaving them on par, armor-wise, with Tyranid Warriors)
* Stormboys with power weapons by default, and immune to suppression while in flight
* Scouts that have become faster and more damaging
* New shotguns that no longer deal area damage, but inflict more damage and knockback at close range
* Beautiful vehicle pathing compared to the previous game version
* Cheaper, more powerful Nob squads
* A universal buffing of Ork Tier 2, including cheaper vehicles
* Marine heavy weapon teams that cost less requisition, but more power
* Shoota boys that are far more effective at both damage and suppressive power

marchese
26th June 2009, 10:49
quanto odio il fatto di non avere un computer decente per poterlo giocare

penso che se lo provo sul mio amd3000 (single core) con 1gb di ram e radeon 6550 mi esplode

Ercos
26th June 2009, 10:55
probabile, oppure lo giocheresti da schifo.

Nel caso qualcuno volesse provare il gioco, ora costa ben 18 euro :sneer:

Odyen
26th June 2009, 11:12
probabile, oppure lo giocheresti da schifo.

Nel caso qualcuno volesse provare il gioco, ora costa ben 18 euro :sneer:

eh si, io 2 settimane fa l'ho preso al volo a 19 euri.

Ercos
26th June 2009, 11:27
Allora pakko dimmi il tuo live id che giochiamo insieme :gha:

Odyen
26th June 2009, 11:50
il mio windows live e' odyen se non sbaglio, addami che nel week ci sono

Ercos
26th June 2009, 13:03
poi quando arrivo a casa ci sistemiamo :hidenod:

Ercos
1st July 2009, 22:38
Changelog 1.4: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=724

Dalla lunghezza dico solo: sticazzi..
Domani lo leggo bene.

Ho notato solo una cosa

Army Painter
• Unlocked new colors and new badges

Buahhhahah godo :rotfl:

Ercos
2nd July 2009, 09:04
Bene gli SM (che sono la mia fazione preferita) è stata nerfata ben bene.
In sintesi i pro sono:

- Considerati ora Heavy infantry al posto di Infantry
- Gli scout fanno un sacco di danno in più con lo shotgun
- Aggiunta l'opzione del ritiro al beacon del tech marine o all'hq.

Contro:

- Nerfate un casino di cose tra cui il mitico thunderhammer (che sgravo) e il Razorback.

Cmq visto che ieri sera ci sono stati problemi la beta è stata rimandata a stasera alle 23, chi vuole può partecipare settando nelle opzioni di steam che si vuole giocare alla beta di dow2.

Randolk
3rd July 2009, 21:19
Preso il gioco, installo, aggiorna, etc. go!
Si è verificato un errore in DOW2 l'applicazione verrà chiusa.

Perchè.

Ercos
4th July 2009, 06:32
ah bene, fico.

Hai installato e patchato windows live?

Randolk
4th July 2009, 14:26
Rimosso steam e live, reinstallato tutto, funziona.
Ma che cazzo, perchè sono obbligato ad installare non uno, ma ben due software "esterni" per poter soltanto avviare la campagna single?? Che cagata è?

Però i Tyranid ricordano troppo gli zerg :love:

Ercos
4th July 2009, 14:42
Rimosso steam e live, reinstallato tutto, funziona.
Ma che cazzo, perchè sono obbligato ad installare non uno, ma ben due software "esterni" per poter soltanto avviare la campagna single?? Che cagata è?

Però i Tyranid ricordano troppo gli zerg :love:

eh ti capisco, anche a me fece cagare questa cosa, anche ben 2 account devi creare lol.

xv25
4th July 2009, 14:47
http://img22.imageshack.us/img22/2144/tyranidposterbyseanhiru.jpg

xv25
4th July 2009, 14:49
Semi relato: ma i Tyranids sono ancora sgravi da fare schifo?

Ercos
4th July 2009, 15:19
dal changelog sono stati nerfati un bel po', ora dovrebbero essere un po' più bilanciati.
già che non hanno più i rippers è un bel nerf :sneer:

Ercos
30th July 2009, 07:51
La patch "There is only war" (1.4 diventata 1.5 a quanto pare) andrà live oggi :metal:

Ah Odyen spero tu sia pronto :nod:

========================
There is Only War Release Notes 1.5.0
========================

World Builder
• Added the World Builder how-to guide to the root directory
• Fixed a bug where adding a horizon-mesh would cause World Builder to crash

Observer Feature
• Pressing ESC now gets rid of the observer/replay attention arrow. If a unit is selected and an arrow is present, pressing ESC deselects the units. Pressing it again removes the arrow
• Selecting the HQ displays the player’s current tech tier
Balance Changes

Tyranid Balance Changes
• The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health
• Both Carnifexes cannot be repaired
• Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp
• Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability
• Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250
• Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65
• Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35
• Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60
• Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55

Ork Balance Changes
• Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
• The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
• Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
• Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
• Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
• Tankbusta population cost lowered 4 to 3
• Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
• Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
• Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
• Slugga damage increased to 25

Space Marine Balance Changes
• Scouts can now repair while using a sniper rifle
• Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units
• Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy)
• Purification Rights damage decreased from 30 to 15
• Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15
• Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820
• Tactical Marine bolter damage decreased to 25
• Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19
• Purification rites no longer affects retreating units

Eldar Balance Changes
• Spiritual rites radius UI was changed to 15m
• The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units
• Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200
• Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds
• Debuff removed from Immolator
• Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1
• Banshee’s damage increased to 35 from 33

General Balance Changes
• Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20%
• Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67%
• Turret damage at long range increased from .15 to .3
• Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2
• Suppression weapons received the following changes:
• Setup and teardown times reduced by 1 second respectively
• 0.2 to 0.3 at long range
• 1 to 1.25 at medium range
• 2 to 2.75 at short range
• Suppression damage increased from 300 to 400
Bug Fixes

Tyranid Bug Fixes
• Fixed a bug where Bioplasma would not fire if targeted units ran out of the line of sight
• Fixed the broken image on the Ravener Alpha’s ‘exit tunnel’ ‘cancel construction’ ability

Ork Bug Fixes
• Shoota Boyz Aiming? Wotz Dat? tool tip no longer mentions immobility
• Nob squad tool tip mentions Meaner an’ Greener instead of Nob Kit
• Kommando squad tool tip no longer mentions Kommando Kit

Space Marine Bug Fixes
• The Dreadnought’s auto cannon ability previews its energy cost properly

Eldar Bug Fixes
• The Farseer’s Ghosthelm tool tip no longer mentions damage to self, mentions suppression
• The Farseer’s Mindwar tool tip mentions suppression
• Warpspider Exarch powerblades tool tip mentions they are effective against infantry

UI Bugs
• Added a missing tooltip for observers in the multiplayer games list
• Fixed a bug causing player loading bars to be cut off in 1280×1024 resolutions

Performance Bugs
• Fixed a bug that disallowed users with high-end machines to set their graphics settings to “Ultra”
• Fixed a fatal scar error involving Anti Armor in the campaign

Gameplay Bugs
• Fixed an exploit where repeatedly setting up and tearing down the Ranger’s sniper rifle would increase the unit’s firing rate
• Fixed a bug involving melee units targeting retreating units
• Stabilized randomness of units using special attacks
• Fixed an exploit where players could make units at the HQ retreat “towards” a relay beacon in the field
• Fixed a bug where clicking on a hero’s portrait would render targetable abilities unusable

Map Fixes
• Fixed an exploit in (6p) Ruins of Argus where players could build structures and move units in an impassible area

Post-game bugs
• Fixed a bug where incorrect trueskill values were shown after viewing a player’s statistics screen in the post-game
• Fixed a crash that occurred when viewing another player’s statistics during a game-starting countdown

Networking Improvements
• Fixed a networking bug that caused users to lag and disconnect due to a proxy communication problem

marchese
30th July 2009, 09:58
Però i Tyranid ricordano troppo gli zerg :love:

non per fare la figura del fan nerdizzato, ma è tutto starcraft (e warcraft pure) ad essere un plagio per bimbiminchia di WH40K (e fantasy)

zerg=tyranids
terrans=space marines
protoss=eldar+tau

non penso che la blizzard metterà mai nei suoi giochi cose tipo:

-uccisione di interi nuclei familiari (e parlo dell'intero albero genealogico) a causa di uno di loro che non ha reso omaggio all'imperatore
-esecuzione di milioni di civili per permettere la costruzione di una base dell'inquisizione (deportarli sarebbe stato + faticoso)
-brainwash psichico su tutte le proprie truppe che hanno anche solo visto agenti del chaos
-uso di cadaveri rianimati come servitori....ivi compresi gli infanti (vedere pic sotto)

http://www.fohguild.org/forums/attachments/screenshots/100795d1235010288-wallpaper-1234473065161.jpg

l'universo di WH40k e una figata :D

Ercos
30th July 2009, 10:35
già!

Ah, si rumoreggia che la prima exp di dow2 possa inserire i Tau come razza, a quanto pare nella beta sono apparsi dei file che descrivono proprio alcune unità tau.

903101 Tau Campaign Caste Selection
903102 Shas (Fire Caste)
903103 The Shas compose the bulk of the military for the Tau Empire, and as such are the Tau most often used in the game. They average as tall as or slightly shorter than an average human, and are generally muscular. This comes from the fire caste's origin on the plains of T'au, the Tau home world, where they survived as hunters and warriors. Tau from the world of Vior'la tend to have slightly greater muscle mass.
903104 Fio (Earth Caste)
903105 The Fio Caste is composed not only of labourers and technicians, but also artisans, scientists and engineers. They are usually credited with the significant leaps in technology that the Tau enjoy. The members of the Earth Caste form the foundations upon which the Tau Empire is built. The inhabitants of this caste are generally short and stout of build.
903106 Por (Water Caste)
903107 The Por Caste is primarily composed of merchants and diplomats. They are tasked with seeking and maintaining diplomatic relations with the other species of the Tau Empire, as well as maintaining the ease of communication and cooperation between the other castes.
903108 Kor (Air Caste)
903109 Aun (Ethereal Caste)
903110 The Ethereals are the leaders of the Tau. They resemble the Fire and Water Castes physically, but are marked by a diamond-shaped ridge of raised bone in the center of their foreheads. Their origins are unknown, and most Tau will never refuse a request by an Ethereal.

9001400 XV22 Battlesuit
9001410 XV8 Crisis Battlesuit Commander
9001420 XV8 Crisis Battlesuit Shas'vre Bodyguard
9001430 Fire Warrior Squad
9001440 Ranged Infantry
9001450 !9001450
9001460 Kroot
9001470 Melee Infantry
9001480 Greater Good
9001490 You earn Greater Good points by killing enemy units and dying in combat. Spend the resource on the Tau's global abilities
9001500 XV88 Broadside Battle Suit
9001510 Air Caste Strike


Sinceramente io avrei preferito Chaos e Guardia Imperiale, però anche i Tau mi vanno bene.

Odyen
30th July 2009, 11:17
Brutto nerd a breve sono in vacanza, la coop la rimandiamo a settembre :nod:
cmq figo, non vedo l'ora.

Randolk
30th July 2009, 11:24
Sinceramente io avrei preferito Chaos e Guardia Imperiale, però anche i Tau mi vanno bene.

Un DOW senza chaos non è un DOW. Dai cazzo.
E i necron subito dopo.

Finaaaaaaaaaaallyyyyyyyyyyyy hhhhhhh they coooomeeeeeeeee hhhhh :metal:

Ercos
30th July 2009, 11:32
Un DOW senza chaos non è un DOW. Dai cazzo.
E i necron subito dopo.

Finaaaaaaaaaaallyyyyyyyyyyyy hhhhhhh they coooomeeeeeeeee hhhhh :metal:

prima o poi li faranno uscire....

:/

Pazzo
30th July 2009, 12:34
non per fare la figura del fan nerdizzato, ma è tutto starcraft (e warcraft pure) ad essere un plagio per bimbiminchia di WH40K (e fantasy)
zerg=tyranids
terrans=space marines
protoss=eldar+tau
non penso che la blizzard metterà mai nei suoi giochi cose tipo:
-uccisione di interi nuclei familiari (e parlo dell'intero albero genealogico) a causa di uno di loro che non ha reso omaggio all'imperatore
-esecuzione di milioni di civili per permettere la costruzione di una base dell'inquisizione (deportarli sarebbe stato + faticoso)
-brainwash psichico su tutte le proprie truppe che hanno anche solo visto agenti del chaos
-uso di cadaveri rianimati come servitori....ivi compresi gli infanti (vedere pic sotto)
http://www.fohguild.org/forums/attachments/screenshots/100795d1235010288-wallpaper-1234473065161.jpg
l'universo di WH40k e una figata :D

....and these are the good guys. (cit.)

Ercos
31st July 2009, 23:28
Mi sono fatto una partita veloce contro il pc con la 1.5 e mi sembra molto interessante come patch, domani vedrò di giocarmela online e vedere cosa si riesce a fare con questa patch.

Figata il fatto che abbiano sbloccato tutti i colori bonus e i capitoli bonus degli sm :metal:

marchese
6th August 2009, 18:07
ho un piccolo problema

so di non avere un pc decente per poter giocare DoW2 come si deve quindi prima di comprarmelo volevo aspettare di rifarmi il pc

nel frattempo mi è cmq venuta voglia di provarlo in demo. Faccio tutto, me lo scarico tramite steam, clicco avvia il gioco....e non fa nulla

pensavo che non partisse perchè ho il pc troppo pacco ma non mi da nessun messaggio, semplicemente non succede nulla. Sia steam che il setup di installazione mi dicono che il demo è installato correttamente

è la prima volta in assoluto che uso steam quindi forse sbaglio qualcosa. Qualcuno mi darebbe una mano?

Ercos
6th August 2009, 18:29
hai provato a riavviare steam?

marchese
6th August 2009, 18:59
si. riavviato, cancellato, reistallato, masturbato. ho provato tutto ma non va

non mi da proprio nulla, neanche un mess d'errore che mi dice "aho comprati un cazzo di computer decente". appare per un attimo la scritta di steam "avvio dell'applicazione" poi nulla

ma poi solo a me il fatto che per giocare ad un demo devo stare online sembra un'assurdità?

Ercos
6th August 2009, 20:48
Non è necessario stare online, puoi impostare steam da usare in modalità offline.
Cmq per adesso non mi viene in mente niente.

Fuser
13th August 2009, 19:34
Ercos ti ho fatto una richiesta di amicizia su Live :blush:

Ercos
14th August 2009, 11:03
Ercos ti ho fatto una richiesta di amicizia su Live :blush:

allora mi connetto :blush:

Ercos
14th August 2009, 16:41
Fuser ti ho addato, ora nn fare come odyen che è sparito dalla circolazione :sneer:

Va bhe gli do come scusante le vacanze :sneer:

Ercos
29th August 2009, 12:45
GG

http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-ii/1019421p1.html

Dai che fanno Dota per Dow 2 :sneer:

Cmq sto sbavando :drool:

marchese
29th August 2009, 16:17
Il resoconto della difesa di Macragge (mondo natio degli Ultramarines) contro la bioflotta dei Tyranids

penso sia una delle + belle battaglie fantasy che ho mai letto....

Defenders of Ultramar

—— by Imperial scrivener Graham McNeill ——

Honoured Lords, it is with the utmost vigour that I urge you to consider the contents of this document vital to the survival of our beloved Imperium. The words it contains impart information gleaned at terrible cost from the defeat of the Tyranid Hive Fleet Behemoth in the Ultima Segmentum. The stellar realm of Ultramar, controlled by the Ultramarines Chapter of Space Marines, bore the brunt of the Tyranid fleet and it is in no small measure thanks to the dedication, bravery and sacrifice of the Ultramarines that so much was learned and the invasion halted. A leading authority on the Tyranid race, the learned Inquisitor Kryptman saw at first hand the full horror of these aliens and he realised that the threat posed by these monstrous extragalactic creatures cannot and must not be underestimated. The knowledge he and others gained in the fight against Hive Fleet Behemoth prompts me to compile the surviving records from those dark times as a warning against future lapses in vigilance.

As a prelude to this report 1 have attached the following extract from the Explorator files authored by Explorator Magos Dana Aquila.

Scrivener McNeill. 001.M2

Prior to the Tyranid attack on Ultramar, the Adeptus Mechanicus filed this report on the home worlds of the Adeptus Astartes:

Recommendations on the model of
Human Society, based upon cogent
and pertinent observations
of the stellar realm of Ultramar

*PICTURE MISSING*

Ref: 704/89: In my time researching the varied and multitudinous home worlds & bases of the Adeptus Astartes, it has been a constant struggle to obtain the cooperation of the Chapter Masters. Information to date has been scant and based largely on hearsay from other units fighting alongside them. It was therefore with extreme surprise that I was extended every courtesy by Marneus Calgar, Master of the Ultramarines Chapter when I submitted my request for information regarding the realm of Ultramar.

Situated deep in the galactic south-east in the Ultima Segmentum, Ultramar is unique amongst all the Chapter headquarters of Space Marines, in that while most Chapters operate from asteroid bases, lonely fortress monasteries and isolated worlds, the Ultramarines control no fewer than eight nearby systems from their home world of Macragge. Each of these worlds has its own government, armed forces and individual cultures, but all are utterly loyal to the Ultramarines Chapter. Initially I was highly suspicious of the manner in which the Chapter has extended its control over such an unusually high number of planets. Indeed when I questioned the people of these worlds in regards to this, I was met with stony silences if not downright hostility. Such 'empire building' would be frowned upon under conventional Imperial doctrine, but my investigations have convinced me that no such desire exists within the Ultramarines.

The worlds surrounding Macragge are largely industrial in nature, though they are not polluted, poison choked wastelands such as Necromunda and Armageddon. I firmly believe that this is largely due to the organisational skills and far-sightedness of the Chapter's legendary Primarch Roboute Guilliman. Under his guidance these worlds were revolutionised into prosperous, productive planets where honest toil and virtue were rewarded and the populace flourished like never before. I found the inhabitants of these worlds to be industrious, disciplined and intensely loyal Imperial citizens.

*PICTURE MISSING*

Unlike other planets of the Imperium, these worlds are not required to pay Imperial tithes. When looking to their defence each world can rely on the protection of the Ultramarines, but, as would be expected, each one raises its own troops. These worlds are not required to levy troops for the Imperial Guard, but such is the prosperity and highly organised nature of the Ultramarines realm that it maintains hundreds of regiments which can fight as and when required throughout the galaxy. As well as their own defence, the worlds of Ultramar provide recruits for the Ultramarines and it is a source of fierce pride when a particular family can point to an ancestor who became a Space Marine.

Some twelve millennia ago, in the glorious days of the Emperor's Great Crusade, the worlds surrounding Macragge provided the Chapter with hundreds of new recruits, raw materials, supplies and all manner of support. Following the break up of the old Space Marine Legions into the Chapters we recognise today, this tradition has continued throughout the millennia. Close ties have been maintained between Macragge and its surrounding planets, and it is not surprising that many of these worlds share a commonality in language, culture, architecture and governmental styles.

It should not be thought that these worlds are identical. Each has its own particular character and distinctiveness which is dealt with in a later treatise. I shall confine myself to only the most general traits of each planet for now.

Macragge is a rocky world, protected by numerous orbital defences and two vast polar defence grids. It is on this planet, in the harsh and unforgiving mountains that the Ultramarines have their fortress, housing the shrine of the Primarch himself. Here the legendary Primarch's body is held within a stasis field and is a place of great pilgrimage for all loyal citizens of the Imperium. I myself had occasion to visit this shrine and can honestly say that I was deeply moved by the experience. Truly was the Primarch a giant amongst men.

Talassar is a turbulent planet of tempests and violent seas, with but a single continent named Glaudor that saw the defeat of the base Orks in battle following the Great Betrayal. In contrast, the three worlds of Quintarn, Tarentus and Masali orbit a common centre of gravity and outside the huge, enclosed agri-cities are desolate and arid. Wind traps collect water for these domed cities that protect verdant greenery and hundreds of square miles of agricultural land. Calth's populace live below the planet's surface, far from the deadly rays of its blue sun. Vast subterranean caverns, so fresh and spacious as to make a man forget that he is underground, honeycomb the planet's crust and though the planet, like all others in Ultramar, is self-sufficient, a great deal of food is shipped in from nearby Iax. The planet's shipyards are justly famous and construct a sizeable proportion of the ships in the Ultramarines fleet as well as those used by other arms of the Imperium.

Both Iax and Espandor are sparsely populated worlds towards the edge of Ultramar. Iax is a model of how an agri-world should be managed and is one of the most productive worlds in the Imperium. Other Imperial commanders have been settled when traders were should take note! Espandor is primarily blown off course by a warp storm during composed of forests and is rumoured to the Age of Strife.

The crowning glory of Ultramar is without doubt, Prandium. Its climate is temperate and the natural beauty of its geography mark it as one of the most exquisite planets I have ever had the good fortune to visit. My duties permitting I shall certainly return to the realm of the Ultramarines again.

Scribe's Note: Prandium was destroyed in the First Tyrannic War, stripped bare by Hive Fleet Behemoth.

*PICTURE MISSING*

Initial investigations into the emerging threat were undertaken by Inquisitor Kryptman.

Personal Log: Inquisitor Kryptman

The first recorded contact with these aliens was at the Tyran Explorator Base, in the farthest reaches of the southeastern arm of the galaxy. It is from this world that they finally acquired a name - Tyranids. Reports of devastated worlds and planets laid waste were logged and filed by the Explorator Base for many years until I began to see an underlying pattern emerging. I took ship to the Tyran outpost to further investigate these disturbing reports. During the journey I received a garbled report from Tyran, forwarded by Astropaths on Earth. A terrible vision of the sky turned black by monstrous swarms of hellish creatures. It was a dire warning of things to come.

When my vessel arrived in the Tyran system, the navigational auguries could not at first divine the location of the Imperial outpost. Where I had expected to find a world covered by oceans, I instead found an airless dead rock, stripped bare of all life. A weak transponder signal was the only sign that this world had once been Tyran. I led an exploration team to the surface and discovered no survivors, no bodies and no trace of the planet's attackers. Determined to uncover the truth of what had occurred on Tyran, I refused to give up and at last discovered a data codex, buried in a deep bore shaft some 3,000 metres below the planet's surface.

The things I saw on that codex chilled my blood like never before and my admiration for Magos Varnak, Tyran's commander, grew as I learned how he and his men had fought to the last against this terrifying foe before sealing the codex away so that others might learn from their deaths. Armed with this information I left dead Tyran and set out to warn the Imperium of this deadly new enemy only to find that the psychic wake caused by this alien fleet had disrupted the warp to such a degree that communication was impossible. I immediately set course for the Thandros telepathica booster. By the time I arrived at Thandros, the Tyranids had already attacked and once more there were no survivors. I made one discovery of note aboard the telepathica matrix. In the crew quarters I chanced upon a translucent, filmy material, like shed skin, and a colourless ooze dripping from a bulkhead. Samples of these were taken and although it was clear they were of alien origin, nothing more could be discerned without proper laboratoria facilities. The adepts of the Machine God aboard my ship were able to salvage the telepathica matrix (obviously the Tyranids had no use for such a device) and my Astropath was finally able to pass word of the invaders and my discoveries to the Imperium. In return I received orders to travel to Macragge, planet of the Ultramarines in the realm of Ultramar.

*PICTURE MISSING*

Events had been set in motion even before my ship had arrived and a dozen vessels already hung in orbit around Macragge. Mile long Space Marine battle barges dwarfed strike cruisers arriving from the furthest reaches of Ultramar and every day more ships arrived from the warp. The static orbital defences were also impressive, ringing Macragge with a cordon of fire that, against a conventional opponent, would prove impossible to breach. It remained to be seen how they would fare against the Tyranids. To further augment the system defences, a battlefleet from the Segmentum Tempestus sector base at Bakka was dispatched. I prayed that it would arrive in time.

On Macragge I met with Marneus Calgar, Chapter Master of the Ultramarines and even after I had appraised him of the horrors approaching his realm, he was unperturbed. He merely stated that the men ot Ultramar would serve the Emperor until their last breath had been crushed from their bodies. I must confess that I found Calgar to be a man of great courage and could hope for no one better to lead the defence of Macragge.

Further information had come to light with a survivor's eye witness account of a Tyranid attack on the stellar liner Galacris Luxor and the discovery of a complete Tyranid organism aboard the derelict freighter Hammer of Foes, Adeptus Mechanicus Genetors at the Inquisition fortress of Talasa Prime had deduced that while the creature was definitely of Tyranid origin, it was not of the same force that had attacked Tyran. The implications of this were truly terrifying. It was now clear to us that there were in fact two Tyranid fleets, one leapfrogging the other in their consumption of worlds.

A month later, with no sign yet of the Segmenrum Tempestus battlefleet, the Tyranids attacked Macragge.

*PICTURE MISSING*

At the forefront of the initial space battles, the captain of the Vae Victus witnessed much that will be of interest to starship captains who may soon have to face these aliens.

Vox-Log Record of Captain Lazlo Tiberius,
Ultramarines Strike Cruiser Vac Victus. 745.M41

<<295 18:45> Emperor's mercy, what are these things? We are but ants attacking a Grox against them! Every attack we make is swept aside. Gigantic craft, like disgusting sea dwelling monsters with curled shells and questing tentacles are surrounded by tiny, darting... shapeless things that I cannot find the words to describe. Each volley of torpedoes we fire is intercepted by swarms of these creatures and our weapon decks are befouled by them.>

<<296/5:30> Whole squadrons of fighters and bombers are destroyed in a heartbeat and while our lasers burn gaping tears in the chitinous hides of these beasts we cannot bring enough fire to bear on any one bio-ship to count. I saw the Imperator Rex pass too close to one of the hulking craft, becoming ensnared by some loathsome organ that dragged the ship into the embrace of thousands of tearing claws and scything blades that broke the mighty vessel in two. For every one of the smaller craft we destroy, a hundred times that number are vomited from the belly of the larger bio-ships. We must retreat back to Macragge, we cannot fight in this manner and survive. To die this way is no service to the Emperor and we may yet find a way to fight this foe more effectively another day.>

<<298/03:23> We are now committed on a perilous course of action. With no sign of the Tempestus battlefleet, Lord Calgar has ordered the fleet to disengage and move outsystem in a bid to draw the aliens onto the orbital and polar defences of Macragge. With the Tyranid fleet spread out around the planet he believes we may yet be able to cause enough damage to stop the aliens. May the Emperor prove him right, for we are lost if he is not.>

<<298/06:23> The hive fleet scatters before us! As though guided by the Emperor's own hand our divine weaponry cuts a swathe through the alien vessels. Spread out, they are much more vulnerable to our righteous fire and our manifest supremacy is now becoming clear.>

<<300/11:59> We have to give our fighters more time! Concentrate all firepower on the main hive ship! It is almost ready to go! See how it spills it's lifeblood into space. Kill it, kill it now! Reload damn you! Full spread of torpedoes. Fire! Fire! Fire!>

<<300/14:59> There! You see it perish? Our fighters deliver the killing blow and it dies. Such is the fate of all invaders! Wait... the other ships, they drift now as though they cannot function without the guidance of the larger ships. We must strike while we have the advantage. Launch all remaining fighters and bombers, prepare to attack! We shall reap a bloody harvest this day!>

<<300/17:11> Hundreds of the Tyranid ships are dying. Without the main hive ship to direct their attacks, they fight in an uncoordinated manner and are easy meat for my gunners. Many of the hive ships have pulled back behind a screen of the smaller ships and are disgorging what appears to be a hail of spore-like organisms above the polar regions of the planet. What exactly they are, our divination auguries cannot tell, but I fear they must be some new and terrible weapon. My prayers are with the defenders on the planet's surface.>

<<301/16:11> The Tyranids are withdrawing! Their battered ships fall back before us. The order has come to give pursuit and eradicate them. Though we are outnumbered we shall prevail and destroy the Tyranids. Through the flames of perdition and for the Emperor we shall follow the aliens to the edge of the galaxy if need be! The victory shall be ours.>

*PICTURE MISSING

This fragment of a soldier's personal journal was discovered on his dismembered body within the southern polar defence fortress.

Journal of Captain Reno Sebastien,
Ultramar Defence Auxillia

Day 26: I was looking along the barrel of my lasgun, trying to keep my breathing even. 1 knew I mustn't show any fear in front of the men. I couldn't see anything yet, but that didn't make me feel any better. Worse in fact. I knew the aliens were out there; we'd all watched as millions of spores dropped from space and turned day into night. The sky had burned with defence laser fire, but the massive guns couldn't hope to down all of them.

The sun was low and you had to squint against the glare of sunlight on snow to make sure you didn't go snow-blind. I checked left and right along our position. Thousands of fellow Defence Auxillia troops manned the firing steps of the trenches, our strength bolstered by the presence of veteran Space Marines from the Ultramarines 1st Company. I felt immensely proud to be fighting alongside them. Surely whatever was coming could not stand before such legendary warriors. How little I knew.

The ground shook as the Titans of the Legio Praetor shifted position, bracing their legs into a firing stance. The enormous machines must have seen something I couldn't. The air around them shimmered as their void shields powered up and their huge weapons, locked in place. I peered out onto the ice plains again and in the distance saw the Tyranid swarm for the first time. On the horizon 1 saw a shifting, blurred motion, a swarm of creatures too numerous to count speeding across the ice fields towards us. A low, buzzing, skittering noise came from the approaching horde, insistent and grating on the nerves. I grabbed a pair of magnoculars from Trooper Park and trained them on the horizon, zooming in on the mass of creatures.

I'm not ashamed to say that my knees sagged and my heart skipped a beat as I saw the horrors that scuttled, leapt and thundered their way towards us. Beasts that defied any classification of form swarmed forwards, stretching as far as the eye could see in all directions. Shadowy forms, lost in a haze of ice crystals came after the smaller creatures, massively built with scything legs and jaws as big as dropships. A suffocating fear rose in me, paralysing my limbs and turning my blood to ice. It seemed to me that there was no way we could fight these creatures. Nobody could stand against these numbers, I had to get away...

Then from amongst the lines of Defence Auxillia, a Space Marine Chaplain, as if sensing the beginnings of panic amongst us, began to sing the Battle Hymn of the Imperium in a loud, clear voice. Amplifiers in his suit of powered armour carried his voice across the trenches. Along the line, Space Marines and Defence Auxillia troopers began to join in and, like water poured on a fire, the mounting panic was quelled. A resolute determination filled me and I could feel it spread to all the men of Macragge who stood shoulder to shoulder in the trenches.

A deafening salvo of shells and rockets shrieked overhead and impacted square in the centre of the alien horde, throwing up great chunks of ice and broken alien bodies. The whole swarm was momentarily obscured as every Titan and artillery piece fired and engulfed the aliens in fire and smoke. A huge cheer went up from our line, but died just as quickly as the aliens came on undaunted and apparently undiminished.

Heavy weapon fire tore huge holes in the alien charge as the range closed still further and I shouldered my rifle, watching the range counter on my rifle's scope unwind impossibly quickly. The numbers flashed green and 1 pulled the trigger, a powerful blast of laser energy burning a hole in one of the smaller aliens. Their speed was unbelievable and I only managed to fire about three shots before they smashed into our line.

Then they were amongst the trenches. Sickle armed beasts with sinewy arms, slicing and eviscerating. Six limbed creatures with slashing sword-like claws and whips that coruscated with a crackling purple energy. Shark-faced living battering rams with giant razor claws and screaming roars. Blood splashed bright on the snow, armour cut through like paper and men running insane with fear. The sky darkened with drooling creatures borne aloft on leathery wings, vomiting corrosive gobs of acidic fire.

I fought with my bayonet, hacking and killing. I ducked as a snarling creature came at me, slashing with razor sharp claws likes scythes. I desperately parried and stumbled backwards, falling to the trench floor. The beast hissed, ready to pounce and disembowel me. Powerful muscles uncoiled as it launched itself at me. 1 screamed, thinking that this was my time to die when a swipe from a Space Marine's power sword chopped the creature in two. Its severed thorax slammed into my chest and still its fanged maw sought to bite me. I pushed the bloody mess away, repulsed beyond words. The Ultramarines Space Marine who had saved me dragged me to my feet, thrust me back towards the firing step and moved on, firing his bolter at the aliens. I was terrified, but damn it, I'm a soldier of the Emperor and began firing into the swarm once more. Soon I established a rhythm, firing until the rifle's energy pack was dry, slamming a fresh clip in and repeating the process. Wave after wave of the aliens broke themselves against our defences and how long we fought for, I honestly couldn't say. My vision blurred with fatigue and snow-blindness, but it didn't matter, there were too many to miss. I fired mechanically, any sense of my surroundings dulled by sheer terror.

Suddenly it was over. Hissing defiance, the aliens pulled back out of our weapons' range, leaving huge mounds of corpses piled high against the defence line. A cheer went up from the Auxillia troops, a cheer that came not from a sense of victory, but the simple elation of survival. A wailing siren from the base loudspeakers sounded the fall back signal and I cast my gaze around the trenches. I fell to my knees retching, overcome by the sheer scale of the slaughter Thousands were dead, ripped to shreds and huge gaps had been torn in our line. If the aliens attacked this position again, there would be no way of holding it. I gathered up my remaining energy packs and joined the surviving defence troopers and Space Marines streaming back to the secondary line of bunkers and trenches. As I ran, I vowed that I would make these abominations pay a fearsome toll in blood for every yard they dared to advance.

*PICTURE MISSING*

The Tyrannids use bio-constructs of comparable size to the God-Machines employed by our own holy Titan Legions. This extract demonstrates the lethality of these abominations in graphic detail.

Neuro-path engrams of Princeps Sidarius Calvin,
Legio Praetor Warlord Titan Semper Sanctus.
Northern Polar Defence Grid. 745.M41

03:34 hours: Channel 564/M3.
Moderati! I read a jam on the carapace rocket launchers! Fix it immediately! Salvo on grid reference 236 alpha, 303 omega. Maximum burst. All other weapons cycle auto loaders and continue to fire on sectors Tertion and Primus. Watch for overheating! Deus lux! Look at the size of that thing! It's bigger than an Imperator Titan! By the Emperor's holy rule, we cannot suffer such a thing to live. Moderati Araya, concentrate your mega-cannon fire on that beast to our forward quarter!

03:58 hours: Channel 564/M3.
Damn it, I said to watch for overheats Moderati Decius! Assign yourself one hour in the shriving chamber upon this battle's conclusion. Princeps Calvin to Engineer Calder give me striding speed, we take the fight to the alien scum! I see fluid leaking from its hide. Ready chain fist generators! And someone clear the smaller creatures from the legs of my titan! They slow us down...

04:01 hours: Channel 564/lvlЗ.
Death to all enemies of the Emperor! Free up those turbo lasers Moderati Decius, burn through the tentacles! Get that chain fist free! Stepping back. No! We cannot move! Engineer Calder what the hell are you doing down there? Give me power to the legs! What do you mean we have power? Then why are we not moving? Imperator! The joints are clogged with the corpses of the smaller beasts... Emperor save us!

04:24 hours: Channel 525/M6.
Left arm gone. Moderati Araya dead and Moderati Decius mortally wounded. The beast is upon us and I commend my soul and those of my crew to our beloved Emperor! The beast has destroyed us! Like swarms of ants they climb the body of the God Machine and tear me down. I see them now at the armoured glass of my control centre, clawing their way in. They will tear me apart. They will not take the Semper Sanctus from me I swear! Activation of reactor overload. Princeps Sidarius Calvin. Authorisation code [classified]. May the Emperor and the Machine God forgive me for what I do now. Finis Rerum!

Scribe's Note: The Semper Sanctus was destroyed in a self-initiated reactor overload that destroyed the Titan and the Tyranid construct now classified as a Hierophant bio-Titan.

*PICTURE MISSING*

marchese
29th August 2009, 16:18
Compiled from the surviving powered armour suit logs, the following text tells of the destruction of the Ultramarines 1st Company.

The Lament of the First

"And thus were the battle brothers of 1st Company tasked with the final defence against the Tyranids of Hive Fleet Behemoth. The ferocity of the Tyranids was unmatched save by the determination of the Company to defeat them. Even those brothers honoured wit Tactical Dreadnought armour could n: stand against the foe in close comba-Only the righteous fire from storm bolters and heavy flamers kept the foe at bay. Multi-limbed creatures with claws and swords of chitin moved like quicksilver and their blades ripped open armour and bodies with equal ease. At the southern polar defence fortress, the vital Eagle Bastion had fallen to the Tyranids and the honour of retaking it was accepted by the surviving detachments of the 1st Company based in this region. The Eagle Bastion provided a solid base to anchor the defences of the fortress and without it there would be almost no chance of continued resistance above ground. Situated on a rocky bluff overlooking the entrance to the underground silos, the bastion had been considered impregnable, but a Tyranid organism was able to infiltrate through the oxy-recyc ducts and slaughtered the valiant defenders of Planetary Defence Auxillia tasked with its defence. The vile creature was eventually destroyed, but not before an uncannily well-coordinated attack carried the walls of the bastion and saw every one of the defenders killed.

Brother Captain Dardinus led his brothers in prayer in the hours before dawn and began the assault on the Eagle Bastion at first light. Unbeknownst to Captain Dardinus, the deviant aliens had laid a trap for him and, as the men of 1st Company stormed the bastion, they found themselves surrounded, every avenue of escape blocked by terrifying creatures bigger than a Dreadnought. Though they knew they were doomed, not a man amongst them was cowed and each vowed to sell his life as dearly as possible. Fighting back to back, the men of 1st Company battled for six hours until at last only Captain Dardinus remained. A beast from the darkest of nightmares faced the brave captain. Fully six metres tall, with four arms and a giant maw filled with serrated fangs, the Hive Tyrant seemed to regard Dardinus with interest as though deciding upon his worth as a foe.

Suddenly the creature's scything talons lashed out and there was a burst of electrical discharge as the captain's power sword parried the blow. The alien screeched and hissed, circling Captain Dardinus more warily now. The beast's claws again struck at the brave captain, but he ducked, rolling beneath its attack and slashed his sword across the Tyrant's flank. Acidic purple ichor sprayed from the wound and the vile creature shrieked in pain. Captain Dardinus scrambled to his feet and parried another strike of the Tyrant's claws. He bled from a score of cuts, but fought with the strength of the Primarch. The Tyrant attacked again and its barbed tail whipped forwards, punching through the captain's breastplate. As Dardinus reeled, the creature's chest spasmed and fleshy lengths of tough muscle fibre fired out to ensnare the captain. Serrated hooks tore into Dardinus' armour and dragged him into the Tyrant's embrace. The beast's talons plunged deep into the captain's body and tore through his flesh, ripping him in two at the midriff. Thus it was that the Eagle Bastion was lost.

At the top of the world, in the northern polar region, the 1st Company detachments were under the command of Brother Captain Adrasta. Despite the bravest resistance, the men of the company were forced underground. Unstoppable waves of the aliens poured over the defence silo, overrunning the surface outposts and bunkers and all subsequent contact with the men of the 1st Company was lost. By this time, the Tyranids were forced to pay a heavy price for every foot they advanced. Running battles were fought amongst the gigantic coolant stores and capacitors of the defence laser batteries. The darkness was lit by the flash of lasers, bolters and the white heat of flamers. Screams, weapons fire and alien howls were the only sounds and many heroes were made in these dark and desperate times. Ultimately, there could be only one outcome to the battle and as the surviving members of 1st Company were pushed back into the Penitorium, every man knew that this was the moment of his death. Chanting the Catechism of the Warrior, the Space Marines fought like heroes of legend and sold their lives dearly. When the brethren of 3rd Company retook the defence silo they discovered a mound of Tyranids, six deep, surrounding the Terminators who died to a man in the subterranean darkness of their home world. The men of 1st Company had broken the Tyranid attack, but at the cost of their own lives.

As the last warrior of 1st Company fell it is said that the flame that burns in the Chapel of Heroes in the Fortress of Hera guttered and died. And for a hundred nights, it could not be relit, a day of darkness and lament for each warrior of 1st Company".

*PICTURE MISSING*

While battle raged on Macragge, the war in space was still being fought. Marneus Calgar commanded the Ultramarines fleet and filed this report following the Battle of Circe.

Post Action Report: 5U/ST/Bakka/745.m41

My order to pursue the retreating Tyranid force was not given lightly. Though the fleet under my command was vastly outnumbered, I knew that were I to permit the alien menace to escape, we would only have to face it again. The fleet harried the Tyranids to the edge of Ultramar, giving them no succour or respite from our weapons. With no sign yet of the Segmentum Tempestus battlefleet, I knew that constant pressure was the only way we could prevent the Tyranids from regrouping and destroying us.

As we reached the outermost planet of Ultramar, my Astropaths warned me of a great turbulence in the warp. It was approaching at speed, but whether it was the Tempestus battlefleet or the second Tyranid fleet, they could not say. I swear the next few minutes that passed were the longest in my life. Then a storm of torpedoes and a veritable fusillade of laser fire heralded the arrival of the Tempestus battlefleet. Nearly two hundred vessels, led by the Emperor class battleship, the Dominus Astra, emerged from the warp, the anvil to the Ultramar fleet's hammer. Caught between the two fleets, the fate of the Tyranids was sealed, but the alien neither knows or understands the concept of defeat and continued to fight on. In the first moments of battle the Pax Imperator and Clavis Regni were overwhelmed by swarms of monstrous creatures that completely obscured the massive Imperial cruisers with their numbers.

Our experiences in fighting the Tyranids had taught us that the aliens needed the largest hive ships to function effectively and I ordered all ships to concentrate their firepower on a tentacled leviathan that lurked in the centre of the swarm. Our ships punched a hole in the Tyranid centre, scattering them in all directions. Screens of smaller ships blocked the way and though our losses were grievous our vessels were finally able to fight their way through to the hive ships and strike at the vile craft with every weapon that could be brought to bear. Caught in the crossfire of two fleets the Tyranids were finally overcome and after a brutal hour of constant bombardment, the remains of the hive fleet was destroyed and the battle won.

In triumphal procession, the two fleets began the journey back in-system. As we passed the gas giant Circe, the fabric of space was torn aside as the second Tyranid fleet emerged from the warp behind us. Realising that the Tempestus battlefleet could not outrun the Tyranids, Lord Admiral Rath decided to make his stand within the upper atmosphere of Circe. With the fate of the defenders on Macragge uppermost in my mind, I ordered the Ultramar fleet not to engage and to return to Macragge. The Tempestus fleet would stand or fall regardless of whether my few cruisers remained.

The previous Tyranid fleet had been weakened and trapped. This one was fresh and undamaged and as the Tempestus fleet turned at bay, the destruction wrought by the Tyranids was fearful. The Imperial craft could not breach the solid wall of creatures that protected the hive ships, the great bell tolled along the length of the Dominus Astra and it seemed as though all was lost'as the hive fleet closed for the kill. The enormous firepower of the Emperor class warship punched great holes in the Tyranid fleet but for every hit that was scored, another Imperial vessel was overwhelmed and destroyed by the hive ship's protectors and, watching on the hologlobe, 1 believed that our desperate gamble had failed.

The Tempestus fleet simply could not bring sufficient weight of fire to destroy enough of the hive ships to disrupt the Tyranids. Suddenly the Dominus Astra's engines flared as it powered deep into the heart of the Tyranids and a fleet-wide communique sounded within the Sacristy of every Imperial vessel:

"Attention all vessels, this is Lord Admiral Rath. It is clear to me that we cannot win this fight by utilising conventional methods of warfare. I order you all to disengage and withdraw. The Dominus Astra shall be the fiery sword of retribution that ends this war. I repeat, disengage and pull away. The Emperor's blessing be upon you always!"

Realising the Admiral's plan, the remaining captains pulled their vessels away from the battle. The Dominus Astra collided with the largest of the Tyranid craft and as the hive ship's tentacles ensnared the vessel, the Admiral triggered his ship's warp engines. Space was torn asunder as an uncontrolled warp vortex erupted and engulfed the hive fleet in its destructive embrace.

The Tyranids were sucked into oblivion by the vortex and when the coruscating warp field died down, not a single hive ship remained. The Dominus Astra was gone also. The great Bell of Souls on Terra shall chime a thousand times in recognition of the Admiral's sacrifice and his name shall be entered in the Chapel of Heroes as a Defender of Ultramar.

The Battle of Circe had been won, but it had claimed nearly the entire Tempestus battlefleet. A small force of cruisers remained to destroy any surviving bio-ships, while the rest of the fleet limped back to Macragge. Contact had been lost with the defenders in the northern polar regions and thus I ordered the 3rd and 7th Companies ahead to bolster the beleaguered defenders. Only time would tell whether or not they would arrive soon enough.

*PICTURE MISSING*

With the return of the Ultramarines, the remaining Tyranids were soon eradicated. Inquisitor Kryptman returned with them to begin the task of cataloguing the various Tyranid organisms.

Personal Log: Inquisitor Kryptman

Upon arrival on Macragge following the defeat of the hive fleet in space, my first impression was of a hitherto unseen scale of slaughter. So numerous were the Tyranid corpses that a man could walk from one end of the ice fields to the other without once setting foot on the planet's surface. By the time I arrived from Talasa Prime, Ordo Xenos battlefield cleansing units had the situation under control and were following my strict quarantine and species classification protocols. The defences of the polar regions were heavily damaged and bore all the hallmarks of a truly titanic struggle. Gazing upon the disgusting countenance of these aliens for the first time, I realised that not only must we resist them when they invade our space, we must seek them out and destroy them also.

Venturing within the hallways beneath the polar fortresses, I was repulsed to find the internal architecture altered in ways too numerous to count. Obscenely organic constructions filled the corridors and despite their destruction it was impossible not to feel that some presence of the aliens remained. Everywhere I looked, there were signs of fighting. Not an inch of ground had been yielded without fierce resistance. Fire blackened walls and the stench of cooked flesh permeated every surface and I doubt I shall ever truly be rid of that foul odour.

I began cataloguing the many and varied Tyranid creatures in an attempt to gain some kind of understanding into this abominable new race of aliens. The Techno Magi of Mars arrived with commendable speed and began the long task of collecting specimens from amongst the dead creatures. It will take many years of careful study before the true nature of the Tyranids becomes clear, but several things are immediately apparent.

Firstly, the presence of Genestealers in the alien horde seems to point to them being creatures of Tyranid origin. Early genetic scans appear to indicate this, but it will require a more detailed investigation to verify it. These creatures have long been thought of as indigenous to the moons of Ymgarl, and how they came to be there when they are possibly of Tyranid origin remains a mystery. In light of this new information, I recommend a xenocidal campaign against this species be mounted immediately by the Adeptus Astartes and that all Inquisitors increase their vigilance in regards to Genestealer infestations.

Secondly, having seen the destruction wrought by the Tyranids against the realm of Ultramar, I cannot stress enough the danger posed by these creatures. They are the ultimate race of predators, consuming with no thought for anything except the absorption of the next race. Knowing what I know now, I cannot help but feel that this may not even have been a true invasion. As incredible as it seems, this may have been a learning experience for the Tyranids. I have perused several post-action reports all claiming that the Tyranids would rapidly adapt to whatever the defenders could throw at them. If this is the case and the assault on Ultramar was but a probing thrust, then we must maintain a constant vigil on the galactic rim and strengthen our military presence tenfold if we are to resist a more determined Tyranid invasion.

*PICTURE MISSING*

Thus I submit my report and again urge you to act with all possible haste in this matter. I believe that should we underestimate this foe it will be the beginning of the end for humanity. The Tyranids cannot be bargained with, reasoned with or forced to surrender. They absolutely will not stop and the only way we can defeat them is to be ready, to use the time the Ultramarines have bought with their lives to better prepare ourselves for the next Tyranid invasion. It may not be soon, but it will come. And we must be ready for it.

Ercos
30th August 2009, 10:14
è spesso citata nei codex e su white dwarf :D

Il background di wh40k è bellissimo.

marchese
30th August 2009, 12:04
ho trovato 3 libri di wh40k a 1,99€ 3 settimane fa al supermercato. non ho idea del perchè fossero li ma ci sto tornando ogni settimana sperando che ne mettano altri

fin ora ne ho letti 2, e putroppo entrambi hanno un inquisitore come protagonista e non space marines, quindi non ci sono combattimenti di larga scala, ma quando succedono cose tipo uno dei protagonisti che decide di farsi massacrare un occhio con un coltello cosi da esaltare le sue doti psichiche e poter percepire il luogo in cui si trova un ingresso per la webway....non puoi non innamorarti di questo universo :D

Jerus
30th August 2009, 12:48
Sono i libri dell H&W(che è fallita) per questo stanno a poco. Ora li sta ristampando tutti la mondiadori che ha acquistato i diritti, e piano piano li rifà con una traduzione migliore (almeno per quel che ho letto sangue di troll del fantasy avendolo già).

Ercos
30th August 2009, 14:13
che culo a 2 euro li voglio anche io ç_ç

Cmq libri con gli space marini ci sta Alba di Guerra, che racconta appunto della trama di DoW :sneer:

marchese
30th August 2009, 14:14
Sono i libri dell H&W(che è fallita) per questo stanno a poco. Ora li sta ristampando tutti la mondiadori che ha acquistato i diritti, e piano piano li rifà con una traduzione migliore (almeno per quel che ho letto sangue di troll del fantasy avendolo già).


ottima notizia. avevo chiesto info al negozio della GWS un anno fa ma non mi avevano saputo dire nulla. ci avevo perso la speranza

marchese
30th August 2009, 14:16
che culo a 2 euro li voglio anche io ç_ç

Cmq libri con gli space marini ci sta Alba di Guerra, che racconta appunto della trama di DoW :sneer:

ma del 1 o 2 ? perchè il due non l'ho ancora giocato perchè ho il pc pacco e non voglio rovinarmelo

Randolk
30th August 2009, 14:56
ma del 1 o 2 ? perchè il due non l'ho ancora giocato perchè ho il pc pacco e non voglio rovinarmelo

Il primo. Gabriel Angelos :love:

Pazzo
30th August 2009, 15:03
aho datemi qualche titolo anche in inglese di libri di wh40k

marchese
30th August 2009, 15:07
aho datemi qualche titolo anche in inglese di libri di wh40k

http://www.blacklibrary.com/warhammer-40000/

in questo link invece puoi leggere parecchi commenti e giudizi sui libri, cosi da evitare quelli meno belli

http://www.fohguild.org/forums/millies-book-house/25855-warhammer-40-000-novels.html

Pazzo
30th August 2009, 15:08
bella, ty

Ercos
30th August 2009, 20:03
Di tutti e due, però non penso che spoilerino la trama del gioco ma che è ambientato coi personaggi del gioco, Angelos ci sta anche in dow2.

Questo c'è in Italia: http://www.bol.it/libri/Warhammer-40.000.-1.Dawn-of/Sebastian-Goto-Cassern/ea978880458948/
e questo: http://www.bol.it/libri/Warhammer-40.000.-crociata/na/ea978846745050/

Questo invece deve ancora uscire da noi (o almeno qualche mese fa non ci stava ancora): http://www.play.com/Books/Books/4-/8271775/Dawn-Of-War-Warhammer-40K/Product.html

Shub
31st August 2009, 09:36
li trovate pure alla coppe mi pare...cmq li ci sono sicuro quelli di warhammer online, warcraft e mi pare pure dow

xv25
22nd September 2009, 13:34
Alla fine ho ceduto anche io ai sussurri del caos e ho comprato Dow2 (ogni riferimento a future espansioni è puramente casuale)

Qualcuno mi fa una breve summa dei cambiamenti GROSSI dalla beta ad oggi? :D(tipo unita' il cui ruolo è stato modificato o rese una merda relicstyle)

marchese
22nd September 2009, 13:41
DEATH TO THE FALSE EMPEROR !! LET THE GALAXY BURN !!

http://www.dawnofwar2.com/us/agegate


From the official website:

"Your Blood Ravens have saved the sector, but can they save themselves?

In THQ Inc. and Relic Entertainment’s sequel to the acclaimed Dawn of War II real time strategy franchise, you return to sub sector Aurelia where a long lost frozen ice planet has reappeared from the Warp, bringing with it new secrets to uncover and foes to face.

In Dawn of War II: Chaos Rising you will take command of the Blood Ravens and defend the sector against the Chaos Space Marines of the Black Legion. Purge the chaos filth and hold the chapter together as traitorous forces work from within to try bring down the Blood Ravens.

Upgrade your squads with new legendary wargear and unlock new special abilities, as your squads advance to level 30. Will you remain steadfast to the Emperor or risk heresy to gain new dark and destructive powers?

In multiplayer swear loyalty to the Chaos Gods and pit your bloodthirsty warband of Chaos Space Marines against the new units and reinforced armies of the Space Marines, Orks, Eldar, and Tyranids."

http://www.fohguild.org/forums/attachments/other-games/121385d1253581693-dawn-war-2-003_chaos_rising_batch_one_35.jpg

http://www.fohguild.org/forums/attachments/other-games/121386d1253581693-dawn-war-2-001_chaos_rising_batch_one_07.jpg

http://www.fohguild.org/forums/attachments/other-games/121387d1253581693-dawn-war-2-002_chaos_rising_batch_one_29.jpg

Ercos
22nd September 2009, 14:06
oh era ora :metal:

Certo che se fanno 1 exp=1 razza nuova, mi sa che ne vedremo un bel po' :sneer:


Here is the official word...

Standalone Expansion to Real-Time Strategy Franchise Introduces Chaos Space Marines, Delivers an Intense Single Player Campaign and Offers All-New Multiplayer Content

AGOURA HILLS, Calif. September 21, 2009 -- THQ Inc. (NASDAQ: THQI) today announced Warhammer® 40,000TM: Dawn of War® II – Chaos RisingTM, the next standalone chapter in the critically acclaimed Real-Time Strategy (RTS) series, is scheduled for release on Games For Windows-LIVE in spring 2010. Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising features a new playable army, the traitorous Chaos Space Marines, and continues the epic journey of the Blood Ravens as they battle this new, more personal enemy. Developed by award-winning internal studio Relic Entertainment, Chaos Rising offers new single-player and co-op campaigns, a level cap increase from 20 to 30, more powerful war-gear and a suite of innovative multiplayer options. The exclusive first look preview of Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising will be featured in PC Gamer’s December issue, available on newsstands by October 12.

“Chaos Rising delivers a tremendous amount of new content, including the powerful Chaos Space Marines, new multiplayer maps and units, a new level cap and a continuation of the Blood Ravens single player campaign,” said Kevin Kraff, vice president of global brand management, THQ. “Relic’s passion for the Warhammer 40,000 universe and talent in crafting innovative RTS games will ensure Chaos Rising is an engaging experience that will advance the franchise and genre.”

“Dawn of War II took intimate brutality to another level and introduced RPG-RTS hybrid gameplay,” said Jonathan Dowdeswell, general manager, Relic Entertainment. “The epic struggle between Space Marines and the forces of Chaos lets us take those two game-play elements and create an even more intense experience – this time, the battle is personal.”

About Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising
Set in the grim, war-ravaged world of Games Workshop’s vast Warhammer 40,000 science fiction universe, Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising transports players into the midst of an intergalactic war between ancient enemies. Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising introduces the Chaos Space Marines as a new playable army, continues the single player campaign from the original Dawn of War II, delivers all new wargear and raises the level cap from 20 to 30. Relic Entertainment will also deliver new multiplayer maps and new units for the Orks, Eldar, Tyranids and Space Marines. Veterans of the Dawn of War II single player campaign can use their existing squads’ accumulated wargear, abilities and experience to battle the traitorous Chaos Space Marines of the Black Legion throughout 20 new missions. Newcomers to Dawn of War II will begin the single player campaign with a squad of Space Marines fully equipped to take on the malevolent forces of Chaos. Powerful Chaos tainted wargear can be equipped and used against your enemy, but doing so could lead to dreadful consequences. Will you risk corruption for power? For more information on Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising, please visit www.dawnofwar2.com.

peluche
22nd September 2009, 14:07
:drool::drool:

voglio una datahhh

marchese
22nd September 2009, 14:09
meno male che non hanno inserito i Tau come si vociferava. seriously, fuck Tau :wolfeek:

Ercos
22nd September 2009, 14:15
spring 2010 è la data :sneer:

Tra l'altro è stata "scartata" anche la favorita Guardia Imperiale a diventare la prima exp, e a sorpresa il Chaos ha vinto!

http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-87110-1253595340.jpg

marchese
22nd September 2009, 14:35
oh era ora :metal:

Certo che se fanno 1 exp=1 razza nuova, mi sa che ne vedremo un bel po' :sneer:

be, Winter Assault aveva introdotto solo IG. solo poi Dark Crusade e Soulstorm ne avevano introdotte 2 a expansion

Leggo poi dal tuo quote che sarà proprio una continuazione della campagna. fico. E poi questa volta non ci hanno messo l'Alpha Legion che se segui il background è una sorta di legione elite essendo votata al Chaos undivided (/neeeeeeeerd)

Ercos
22nd September 2009, 14:38
Bhe la legione nera non scherza :nod:

Cmq per adesso hanno mostrato solo le unità "speculari" e che hanno anche gli sm, vedremo se tireranno fuori i demoni o meno.

Da questo screen sembrerebbe di si.

http://www.dawnofwar2.com/media/header_bkg/cr/screenshots.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/3788/646718b.jpg

marchese
22nd September 2009, 14:47
voglio i Juggernaut di Khorne :drool: :drool:

Randolk
22nd September 2009, 14:49
AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH :drool::drool::drool:

Impurity shall be our armour!
Hate shall be our weapon!
Immortality shall be our reward!

Era tempo pz.

SANITY IS FOR THE WEAK! :metal:

Fuser
22nd September 2009, 14:53
QQ il portatile non mi regge dow2

marchese
22nd September 2009, 14:54
Impurity shall be our armour!
Hate shall be our weapon!
Immortality shall be our reward!
Era tempo pz.
SANITY IS FOR THE WEAK! :metal:


CAN YOU HEAR THE VOICES TOO?

EDIT - ma pd, non mi aveva caricato la musica quando ho visitato il sito la prima volta. cristo è troppo azzeccata !

xv25
22nd September 2009, 14:55
Alla fine è anche meglio se mettono una sola razza nuova per espansione, almeno evitano di imputtanare tutto stile inizio DC con Necrons e Tau che spadroneggiavano o stile SS con le Sisters e i DE lasciati totalmente a loro stessi

Prossima espansione Chaos, prossima ancora IG e quella dopo ancora Necrons, poi sarebbe perfetto

Ercos
22nd September 2009, 15:27
Adesso voglio vedervi tutti a giocare a dow 2 :nod:

marchese
22nd September 2009, 15:39
io purtroppo riesco a giocare solo quando mi accampo a casa di un amico perchè il mio attuale pc non è sufficente

cmq spero presto di farmi un pc nuovo

Shub
22nd September 2009, 16:30
mi reggesse il pc ci giocherei...

Ercos
22nd September 2009, 17:10
ç_ç

Tanek
22nd September 2009, 17:20
mi reggesse il pc ci giocherei...
Noi dobbiamo ancora friendizzarci a Sacred asd :P

marchese
22nd September 2009, 17:38
io spero solo ci sia il Bloodthirster come tier3. anche solo per vederlo con la nuova grafica :drool:

Shub
23rd September 2009, 08:07
Noi dobbiamo ancora friendizzarci a Sacred asd :P

sai da quanto non accendo il pc? :D e tra 10gg arriva la suocera ergo pc forbidden :nod:

sto diventando un maritino di merdaaaaaaaa

Ercos
23rd September 2009, 09:14
io spero solo ci sia il Bloodthirster come tier3. anche solo per vederlo con la nuova grafica :drool:
Per me lo mettono così si vedremo finalmente i combattimenti blood vs avatar :metal:

Ercos
3rd October 2009, 22:33
primo teaser trailer di chaos rising.

http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=news&news_id=541590

Ps: http://www.ultramarinesthemovie.com/home :sneer:

marchese
4th October 2009, 10:57
welcome to 5 days ago

http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=89686

cmq st'espansione è interessante. DoW2 si svolge nel sistema madre dei Blood Ravens, ci sono vari indizzi che portano a pensare che ci sia una profonda connessione tra i BR e la Black Legion. Ora il pianeta Aurelia che dal trailer si capisce essere diventaro un demonworld, riappare improvvisamente

mi sa che alcune domande avranno risposta finalmente

P.S. Your slavery to the false emperor ends today !

Ercos
12th October 2009, 23:28
===============================
The Last Stand Update 1.8 Release Notes

===============================

New Content

The Last Stand

* Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies
* Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand
* Added The Last Stand leaderboards
* Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag

Multiplayer Maps

* Added (2p) Quest’s Heresy map
* Added (4p) Hydris Chasm map


Multiplayer Balance Updates

General Balance updates

* The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
* XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units
* Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%
* Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase
* All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s
* All personal teleport abilities now start on cooldown
* Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5
* Snipe damage now does 125% to heavy armor
* Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.



Eldar Balance Updates

* The Warlock’s immolator blade damage over time is now set to piercing damage
* Telegraph on the Warp Spider Exarch’s mass teleport now displays ~3 seconds before arrival
* The cast times on the Farseer’s Doom, Fortune, and Guide spells have been removed
* Squad plans on rangers removed to correct erratic behavior
* The Eldar Avatar’s Khaine’s Wrath ability no longer damages nob squads that have activated the frenzy ability
* Ranger kinetic shot radius increased from 4 meters to 5.
* Ranger detection range increased from 30m to 40m
* Warlock Immolate and D-Cannon singularity no longer harms invulnerable units
* Aspect of Banshee health bonus increased from 20% to 30%
* Aspect of Banshee cost increased from 75/20 to 100/20
* Shuriken Cannon damage increased from 210 to 300
* Brightlance crew hp increased to 825 from 660
* Warp throw moved to tier 2
* Warp throw cost reduced to 100/30



Ork Balance Updates

* The Mekboys’s electric armor now drains 6 energy/s, increased from 4/s
* Waaagh Shout cost has increased to 20 from 15
* Big stomp works on Spore Mines
* The Looted Tank is now affected by the Entangle ability
* The Kommando’s Luv Da Dakka ability no longer takes them out of infiltrate when used
* Mekboy now has to set up after using the ‘Ave a Taste ability
* The Mekboy can no longer teleport while using the Mega Rumblah ability
* Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas now deal suppression damage
* Moved Lootas to T1, changed their damage to equal a Space Marine’s Heavy Bolter
* Loota health increased to 250 from 200
* Increased suppression on Deffgun
* Deff Dread rampage no longer has health requirement
* Looted tank cost increased to 400/100 from 350/100
* Nob Frenzy now renders Nobs immune to most types of knockback.
* Stikkbomma stun grenade and stikkbomb range increased to 60 meters
* Stikkbomma stun grenade cooldown increased from 30 seconds to 60 seconds
* Stikkbomma stun grenades now explode on impact
* Stikkbomma stun grenades now no longer require a Bomma kit upgrade
* Stikkbomma stun grenades are now thrown in groups of 4
* Stikkbomma stun grenade cost changed from 20 Waaagh to 10
* Stikkbomma Bomma kit upgrade removed.
* Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125%
* Stikkbomma squad cost changed to 360/20 from 280/30
* Kommando hero shotgun ability changed from pie area-of-effect to circle area-of-effect
* Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%



Space Marine Balance Updates

* Techmarine’s powerful sweep no longer affects retreating units
* Techmarine’s powerful sweep damage increased from 40 to 60
* Scout shotgun knock back ability now causes suppression
* Scout shotgun cost changed to 75/15 from 40/20
* Scout weapon skill increased from 50 to 100
* Damage on the Techmarine’s consecrated bolter has been increased to 60, up from 51
* Damage on the Techmarine’s master crafted bolter has been increased to 65, up from 60
* The Venerable Dreadnought is now affected by the Entangle ability
* Orbital Bombardment no longer effects units that are invulnerable
* Assault Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
* Tactical Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
* Plasma gun damage reduced from 90 to 70
* Plasma gun damage vs infantry reduced to .7 from 1
* Plasma pistol damage reduced from 25 to 15
* Missile launcher upgrade time increased from 15 seconds to 30 seconds
* Apothecary Power Axe energy regeneration reduced from 20 to 15
* Apothecary Master-Crafted bolter damage reduced from 75 to 65
* Battlecry now grants knockback immunity in most cases



Tyranid Balance Updates

* Hormagaunts have had their HP and damage decreased 10%
* The Hormagaunt adrenal gland upgrade now grants +1 speed, down from +1.5
* The Hormagaunt adrenal gland upgrade increased in cost to 75/20
* The Hormagaunt weapon skill increased to 55
* The Hormagaunt cost reduced to 270 requisition
* Increased the HP of the Zoanthrope by 25%
* Zoanthrope damage type changed to deal 150% damage to heavy armor
* Zoanthrope accuracy increased to 100%
* Zoanthrope damage decreased to 60 from 80
* Zoanthrope shield absorption ratio changed to 0.3 from 0.2.
* The cost of the Lictor Alpha’s toxic cysts has increased to 120/25, up from 80/20
* The Lictor Elite jump, Toxic Cysts moved to tier 2
* Flesh hook cooldown increased from 40 to 70 seconds
* Barbed Strangler radius has decreased to 6m from 7m
* Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
* Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%
* Spore Mines are now affected by mines and burrow traps like ordinary units
* Spore Mines no longer explode when killed by another unit
* Spore Mines are now susceptible to melee attacks
* Spore Mines health decreased from 150 to 120
* Warrior Adrenal gland upgrade reduced from 200/20 to 100/20
* Warrior Adrenal glands now increases their HP by 20%
* The Ravener Corrosive devourer damage increased from 100 to 135
* The Ravener Acid Splatter now affects fire resisting units
* The Ravener Crippling Talon debuff effect increased to 35% from 25%
* Tyranid synapse death now inflicts 14% damage to regular units and 10% to Carnifexes



Improvements

* Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume
* Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps
* Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers
* Users are now able to select Ultra FX fidelity
* General AI improvements involving better resource and economy handling
* Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder



Bug Fixes

* Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
* Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon
* Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post
* Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity
* Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat
* Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units
* Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused
* Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed
* Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee
* Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states
* Fixed a bug causing grenades to fall through craters
* Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement
* Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with
* Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen
* Added sound cue when a player drops from a match



Ork Bug Fixes

* Fixed problems with Ork sync kill markers and non-looping sync death animations



Eldar Bug Fixes

* Fixed a bug where the Banshee warshout ability disappeared if all Banshee units were killed except the squad's Exarch
* Removed squad plans on rangers to correct erratic behavior
* Fleet of Foot fires simultaneously between Eldar heroes and regular units when both are selected



Space Marine Bug Fixes

* Fixed a bug where the Dreadnought’s death animation was missing an explosion effect



Tyranid Bug Fixes

* Fixed a sound effect issue with the Ravener’s burrow ability
* Fixed an animation bug involving the Zoanthrope’s warpblast
* Fixed a bug involving the unreliability of the Hive Tyrant’s invulnerability
* Fixed a bug where the Ravener hero’s burrow ability would break if its energy was too low
* Fixed a bug where the Zoanthrope’s warpblast would fire regardless if the unit had line of sight of its target
* Fixed missing sound for Screamer-Killer ability under some conditions

===============================
End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes
===============================


===============================
Hotfix release notes 1.6.0

===============================

Bug Fixes

* Fixed an issue that caused some users to crash during multiplayer games after the Games for Windows - LIVE 3.0 update.

===============================
End of hotfix release notes 1.6.0
===============================

Vi aspetto per formare una squadra per giocare a last stand :metal:

marchese
14th October 2009, 23:47
Dawn of War 2 a 20€ solo per oggi su Steam! correte o voi che lo avete perso

SharTeel
14th October 2009, 23:57
mhhh 20€, potrei farci un pensierino :O

Ercos
15th October 2009, 00:13
è da mesi che sta a 18 euro su the hut :sneer:

Cmq era logico che abbassavano il prezzo di dow 2 oggi visto che oggi esce la patch con le sue succose novità.

Ercos
16th October 2009, 09:31
Minchia Last Stand è una figata!!
Dovete troppo provarlo!
Sta modalità era proprio quello che ci voleva, un mini diablo nel mondo di wh40k, ora need more heroes!!

Ercos
16th October 2009, 11:16
hauhahuauhauh in 6 ore sono riusciti ad arrivare alla final wave.
Come si sospettava, nell'ultima ondata compare niente meno che gli space marine del chaos!!!

I 3 tizi che sono riusciti ad arrivare alla 20esima ondata non erano manco al max livello con i vari eroi, io chainsoko alla 10 ç_ç
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/finalwavecontest_winners.jpg

Ercos
16th October 2009, 21:50
Poco grezzi il chaos :nod:

http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=546310

Jerus
16th October 2009, 23:41
Si ma che centrano i demoni di khorne con gli space marine del caos i demoni hanno un codex e regolamento tutto loro metterli assieme al caos è useless .....
Però se mi mettono anche lui dentro un pensiero al sorvolo di tale cazzata da bg lo faccio ^^ :D

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2330002_99120115001_CDSoulGrinderBlue_445x319.jpg

peluche
17th October 2009, 00:19
ma in cosa consiste sta modalità?

Ercos
17th October 2009, 13:07
Si ma che centrano i demoni di khorne con gli space marine del caos i demoni hanno un codex e regolamento tutto loro metterli assieme al caos è useless .....
Però se mi mettono anche lui dentro un pensiero al sorvolo di tale cazzata da bg lo faccio ^^ :D

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2330002_99120115001_CDSoulGrinderBlue_445x319.jpg

una volta stavano insieme.

@peluche: dovrebbe essere come la modalità orda di gear of war, in pratica ti arrivano ondate di mob e tu devi resistere fino all'ondata finale.
Si gioca in 3 e puoi scegliere tra 3 eroi che salendo di livello acquisiscono equipaggiamento aggiuntivo che ti da bonus o abilità diverse, dove la coordinazione e un buon setup sono molto utili per arrivare all'ultima ondata.

Purtroppo giocando ieri, mi sono reso conto che il gioco se non adeguatamente supportato finirà molto presto, nel senso che giocando ieri pomeriggio ho già portato un eroe al livello 14 su 20, quindi teoricamente se ci si impegna si portano tutti gli eroe al 20 in 1 settimana.
Poi penso che una volta arrivati all'ultima ondata non venga più molta vogli di rigiocarci visto che sono sempre uguali.
Cmq è una buona aggiunta gratuita che serve per spezzare la monotonia dai soliti scontri a squadre.
Ah, hanno cmq annunciato che la modalità last stand sarà supportata in chaos rising, quindi probabilmente metteranno nuovi eroi e una nuova mappa penso.

In definitiva, per 20 euro comprare tutto il malloppo, imho ne vale la pena ossia giocare la campagna, lasta stand e il multy, se invece non avete intenzione di giocare tutte le modalità offerte potrebbe durarvi poco.


Ah, per ora la massima ondata che ho raggiunto è stata la 17, ma la ondata 16 ieri sera è stata un delirio essendo che i mob che ti arrivano sono i mirror degli eroi che la squadra ha scelto, con le stesse abilità e wargear.
Siamo andati avanti mezz'ora perchè ne seccavamo 1 e loro lo ressavano, moriva un eroe da noi e noi lo ressavamo, è stato un delirio eravamo in pieno stallo lol, poi non so come abbiamo fatto, siamo riusciti ad andare avanti, in quel punto imho il confuse della farseer è utilissimo.
Tra l'altro ieri ho preso la runa per il mass confuse, ma non mi ha ancora convito, oggi devo riprovarla bene.

peluche
17th October 2009, 13:56
una volta stavano insieme.

@peluche: dovrebbe essere come la modalità orda di gear of war, in pratica ti arrivano ondate di mob e tu devi resistere fino all'ondata finale.
Si gioca in 3 e puoi scegliere tra 3 eroi che salendo di livello acquisiscono equipaggiamento aggiuntivo che ti da bonus o abilità diverse, dove la coordinazione e un buon setup sono molto utili per arrivare all'ultima ondata.

Purtroppo giocando ieri, mi sono reso conto che il gioco se non adeguatamente supportato finirà molto presto, nel senso che giocando ieri pomeriggio ho già portato un eroe al livello 14 su 20, quindi teoricamente se ci si impegna si portano tutti gli eroe al 20 in 1 settimana.
Poi penso che una volta arrivati all'ultima ondata non venga più molta vogli di rigiocarci visto che sono sempre uguali.
Cmq è una buona aggiunta gratuita che serve per spezzare la monotonia dai soliti scontri a squadre.
Ah, hanno cmq annunciato che la modalità last stand sarà supportata in chaos rising, quindi probabilmente metteranno nuovi eroi e una nuova mappa penso.

In definitiva, per 20 euro comprare tutto il malloppo, imho ne vale la pena ossia giocare la campagna, lasta stand e il multy, se invece non avete intenzione di giocare tutte le modalità offerte potrebbe durarvi poco.


Ah, per ora la massima ondata che ho raggiunto è stata la 17, ma la ondata 16 ieri sera è stata un delirio essendo che i mob che ti arrivano sono i mirror degli eroi che la squadra ha scelto, con le stesse abilità e wargear.
Siamo andati avanti mezz'ora perchè ne seccavamo 1 e loro lo ressavano, moriva un eroe da noi e noi lo ressavamo, è stato un delirio eravamo in pieno stallo lol, poi non so come abbiamo fatto, siamo riusciti ad andare avanti, in quel punto imho il confuse della farseer è utilissimo.
Tra l'altro ieri ho preso la runa per il mass confuse, ma non mi ha ancora convito, oggi devo riprovarla bene.

thx :D

ma è solo online come modalità no?

Ercos
17th October 2009, 14:21
si è un co-op.

marchese
17th October 2009, 20:09
porca vacca che sboroni i chaos marines.....


Si ma che centrano i demoni di khorne con gli space marine del caos i demoni hanno un codex e regolamento tutto loro metterli assieme al caos è useless .....
Però se mi mettono anche lui dentro un pensiero al sorvolo di tale cazzata da bg lo faccio ^^ :D

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2330002_99120115001_CDSoulGrinderBlue_445x319.jpg

bè fino a poco fa marines e demoni facevano parte di un unico esercito. solo recentemente, da quel che so, hanno deciso di separarli e farli diventare l'undicesimo esercito

in ogni caso, dalle info che ho letto il chaos in multi avrà la possibilità di scegliere tutti e 4 gli dei, e questo "credo" comporterà cambiamenti anche nelle unità a disposizione. Ma non è niente di confermato quindi prendete quello che scrivo con le molle

peluche
19th October 2009, 12:52
una volta stavano insieme.

@peluche: dovrebbe essere come la modalità orda di gear of war, in pratica ti arrivano ondate di mob e tu devi resistere fino all'ondata finale.
Si gioca in 3 e puoi scegliere tra 3 eroi che salendo di livello acquisiscono equipaggiamento aggiuntivo che ti da bonus o abilità diverse, dove la coordinazione e un buon setup sono molto utili per arrivare all'ultima ondata.

Purtroppo giocando ieri, mi sono reso conto che il gioco se non adeguatamente supportato finirà molto presto, nel senso che giocando ieri pomeriggio ho già portato un eroe al livello 14 su 20, quindi teoricamente se ci si impegna si portano tutti gli eroe al 20 in 1 settimana.
Poi penso che una volta arrivati all'ultima ondata non venga più molta vogli di rigiocarci visto che sono sempre uguali.
Cmq è una buona aggiunta gratuita che serve per spezzare la monotonia dai soliti scontri a squadre.
Ah, hanno cmq annunciato che la modalità last stand sarà supportata in chaos rising, quindi probabilmente metteranno nuovi eroi e una nuova mappa penso.

In definitiva, per 20 euro comprare tutto il malloppo, imho ne vale la pena ossia giocare la campagna, lasta stand e il multy, se invece non avete intenzione di giocare tutte le modalità offerte potrebbe durarvi poco.


Ah, per ora la massima ondata che ho raggiunto è stata la 17, ma la ondata 16 ieri sera è stata un delirio essendo che i mob che ti arrivano sono i mirror degli eroi che la squadra ha scelto, con le stesse abilità e wargear.
Siamo andati avanti mezz'ora perchè ne seccavamo 1 e loro lo ressavano, moriva un eroe da noi e noi lo ressavamo, è stato un delirio eravamo in pieno stallo lol, poi non so come abbiamo fatto, siamo riusciti ad andare avanti, in quel punto imho il confuse della farseer è utilissimo.
Tra l'altro ieri ho preso la runa per il mass confuse, ma non mi ha ancora convito, oggi devo riprovarla bene.

arrivato fino al 18 pd è un delirio :hidenod:

i tre mirrors sono fottutamente difficili da tirar giu, ci abbiam messo un ora.

fico cmq, anche se preferirei un po piu di varietà di scenario invece che sempre lo stesso :dumbnod:

space marine ranged---->melee

Ercos
19th October 2009, 13:57
Maledetto addami su gfwl, che io più del 17 non sono riuscito ad andare!! >.<

gfwl: ErcosITA

peluche
19th October 2009, 14:02
Maledetto addami su gfwl, che io più del 17 non sono riuscito ad andare!! >.<

gfwl: ErcosITA

done :dumbnod:

cmq il carisma di wh40k è qualcosa di micidiale.

troppo tamarri space marine pd

Ercos
19th October 2009, 15:37
ehehe già, io ora ho portato al 18 la farseer così ho lo psi shield che mi aiuta un po' visto che mi butto a bomba nello zerg per poter usare campo di levitazione :sneer:

Cmq sei kamalfamo?

peluche
19th October 2009, 16:35
ehehe già, io ora ho portato al 18 la farseer così ho lo psi shield che mi aiuta un po' visto che mi butto a bomba nello zerg per poter usare campo di levitazione :sneer:

Cmq sei kamalfamo?
:dumbnod:

w l'insta ress del captain

Ercos
19th October 2009, 16:52
l'insta ress rende interessante la wave 16 :sneer:

peluche
19th October 2009, 16:54
l'insta ress rende interessante la wave 16 :sneer:

non me ne parlare :rain:

Ercos
19th October 2009, 17:13
che setup usi?

peluche
19th October 2009, 17:24
che setup usi?

space marine con fucile plasma, instaress, reattori dorsali, granate, varie stronzatine curative :dumbnod:

appena arrivato di nuovo al 18 arrivato 10k lattine degli orki -_-

Devon
19th October 2009, 17:25
non ho voglia di leggermi 20 pagine, mi date info generiche su gamplay, singleplayer etc? :D

Ercos
19th October 2009, 17:32
space marine con fucile plasma, instaress, reattori dorsali, granate, varie stronzatine curative :dumbnod:
appena arrivato di nuovo al 18 arrivato 10k lattine degli orki -_-


ahhahah bello, già all'11 con i 4/5 spettrocustodi soko, mi immagino al 18 :sneer:
Si potrebbe tentare un setup del tipo smc con cannone al plasma e farseer con entangle per rallentare le varie orde.
Mo penso a qualcosa di utile che si potrebbe provare.

@shagaz: multi: http://www.wegame.com/watch/12azor_vs_Golradaer/
il single è uguale, solo che comandi gli space marine in vari scenari, dove puoi exparli e dare equipaggiamenti via via più potenti.
disclaimer: il video l'ho preso a caso :nod:

peluche
19th October 2009, 17:43
ahhahah bello, già all'11 con i 4/5 spettrocustodi soko, mi immagino al 18 :sneer:
Si potrebbe tentare un setup del tipo smc con cannone al plasma e farseer con entangle per rallentare le varie orde.
Mo penso a qualcosa di utile che si potrebbe provare.

@shagaz: multi: http://www.wegame.com/watch/12azor_vs_Golradaer/
il single è uguale, solo che comandi gli space marine in vari scenari, dove puoi exparli e dare equipaggiamenti via via più potenti.
disclaimer: il video l'ho preso a caso :nod:

ok imho miglior setup è 2 sm con dreadnought, e instaress ed un mekkaniko :nod:

cmq io last stand a parte sono una pippa nel multiplayer normale

Ercos
19th October 2009, 17:57
Ma mi sa che il dread ne puoi tenere solo 1 in partita.
A me fa incazzare la gente che usa il meccanico senza megarumbla >.<
Minchia il meccanico è il signore dei cc e lo usano a cazzo.

Io in multi normale me la cavo, però da quando hanno nerfato gli sm non ci sto giocando più, dovrei provare con sta nuova patch che hanno sgravato gli scout a quanto sembra, anche se mi sembra una cazzata che gli scout riescano a battere una squadra tattica :nod:

peluche
19th October 2009, 18:00
Ma mi sa che il dread ne puoi tenere solo 1 in partita.
A me fa incazzare la gente che usa il meccanico senza megarumbla >.<
Minchia il meccanico è il signore dei cc e lo usano a cazzo.

il meccanico è veramente op. poi l'insta teleport è troppo utile.

ma poi non ho capito, si puo scegliere il caos?

Ercos
19th October 2009, 18:03
non per adesso :sneer:
Il chaos te lo becchi alla wave 20.

peluche
19th October 2009, 18:08
non per adesso :sneer:
Il chaos te lo becchi alla wave 20.

piu tardi facciamo un tentativo se ti va :nod:

Ercos
19th October 2009, 18:09
si, però non so a che ora arrivo, a casa, spero per le 21.30/22

marchese
19th October 2009, 21:49
non ho voglia di leggermi 20 pagine, mi date info generiche su gamplay, singleplayer etc? :D

allora: DoW2 è un RTS molto differente dal resto del mercato, e personalmente lo reputo estremamente superiore

prima di tutto il gameplay cambia tantissimo tra single e multi. Tanto che li puoi considerare 2 giochi separati.

Nel single player puoi giocare solo gli Space Marines, con le altre 3 che fanno i "bad guys". Il single lo puoi considerare una sorta di campagna che mixa RTS e RPG. Parti con un numero prefissato di uomini e devi portare a compimento la missione nella mappa con tanto di Boss sparsi qua e la. Ci sono missioni facoltative di vario genere, e mano mano che combatti i tuoi uomini guadagnano livelli, i caposquadra possono essere equipaggiati con loot trovato, nonchè aquisire varie caratteristiche a tua scelta. il single è molto fico, se sei uno a cui piace smanettare con i pg ti terrà occupato un bel pò. inoltre lo puoi giocare insieme ad un amico

Comunque, il vero gioco è il multiplayer che è molto differente dagli altri RTS

prima di ogni match, oltre a scegliere tra le 4 razze (space marines, tyranids, Eldar e Orks) devi scegliere quale eroe avere a disposizione. Ogni razza ne ha tre ognuno molto differente tra loro (di solito, offensivo, difensivo e supporto, ma anche queste definizioni variano da razza a razza). Gli eroi non li devi considerare 1-man-army tipo Warcraft 3, ma + come un fondamentale supporto per le truppe, visto che anche una normale squadra tier2 può uccidere un eroe

non ci sono strutture da costruire e risorse da raccogliere ma solo la tua base da dove crei truppe e fai i vari upgrade. Quindi niente stare li fermo 5 minuti a tirati seghe mentre i peoni fanno avanti e indietro e tu fai un piccolo Ricucci......parti con una squadra di default e il tuo eroe, e da subito ti butti in mezzo alla mappa.

L'obbiettivo non è l'obliterazione della base avversaria (lo puoi fare ma è estremamente difficile), ma il controllo tattico del territorio. Nella mappa ci sono 3 tipi di "costruzioni tattiche" da conquistare e difendere

1) i requisition points (quella torre azzurra sulla sinistra della foto) ti permettono di costruire le truppe e upgradare. Sono la cosa che si avvicina di più alle risorse degli altri RTS. quindi niente + cristalli da raccogliere o legna da tagliare, ma mandare via a calci in culo il nemico da una di esse e impedirgli di riconquistare le tue stesse risorse

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/938/938132/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-20081212031648174-000.jpg

2) i power nodes servono a poter creare truppe di tier superiore e upgradare quelle esistenti (non ho trovato una foto)

3) i Victory Points. questi sono il mezzo con cui vinci la partita. Ce ne sono 3 per mappa. Ogni fazione parte con 500 victory points. Quando le conquisti, i punti dell'avversario incominciano a scendere. vince chi porta l'altro a zero

http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-11-1233261137.jpg

queste sono le regole di base del multi. Ora andiamo sulle caratteristiche di gameplay che lo rendono differente dal resto del mercato

primo su tutti, DoW2 usa il motore di Company of Heroes. Il motore di CoH infatti ha un interazione con l'ambiente elevatissima. Tutto cio che trovi sulle mappe può essere usato come copertura per ripararti dai colpi nemici. Un muretto, un tronco, etc fanno si che i tuoi soldati non vengano spazzati via dal nemico. Un soldato in campo aperto muore 10 volte + velocemente di uno sotto copertura.

questo fattore, e il fatto che non hai numero infinito di truppe, rende il tutto estremamente strategico. Niente più ammassare l'esercito e zergare (anzi qui dovremmo dire Tyranidare) l'avversario perchè tanto anche se ti falcia puoi ricreare truppo ad infinitum, ma movimenti basati sull'aggirare e sorprendere il nemico con le brache calate perchè basta che ti fotta una squadra per sbilanciare l'equilibrio tattico a sui favore. Questo vale in special modo per le truppe melee (il combattimento infatti si divide in ravvicinato e a distanza. Ci sono squadre fatte per buttarsi addosso al nemico e tagliuzzarlo ben bene. altre che si piazzano dietro un muro e lo bersagliano da distanza)

altra differenza di gameplay data da i 2 fattori elencati sopra è che il gioco è estremamente aggressivo. se le tue truppe rimangono per + di 10 secondi ferme nella tua base e non le usi per mettere pressione al nemico significa che stai giocando male e lasciandolo libero di trincerarsi nelle posizioni + vantagiose

altra cosa, le truppe non sono truppe singole. Tu controlli squadre che vanno dai 3 ai 12 elementi a seconda di che tipo e razza sono (cosa apparte sono i mezzi meccanici che sono singoli). Ognuna puo essere upgradata in vario modo per adattare le tue tattiche in base a quello che mette in campo il nemico. La quadra non "muore" finche tutti gli elementi non vengono uccisi.

Questo è alla base di un altro elemento importante: rinforzare una squadra alla base (cioè ri-aggiungere elementi) costa molto di meno che crearla ex novo. Questo è un altro fattore che va contro lo stile di gioco zerg: il nemico ti sta sovverchiando in un punto della mappa? ritirati prima che la squadra sia completamente agnentata, ripristina le truppe e fai partire un controattacco

Il tipo di truppe è variegato ed complesso. Vanno dalle truppette ai mezzi meccanizzati, ai carri armati, etc e non esiste la "truppa + forte" ma vige la regola carta-sasso-forbice. Ogni razza si gioca differentemente e ha a disposizione varie tattiche (molte trupper per i Tyranids, velocità per gli Eldar etc)

Quello di cui abbiamo discusso in queste ultime pagine è Last Stand, una modalita multi introdotta da pochi giorni. in pratica, 3 giocatori scelgono 3 eroi e combatono insieme contro 20 ondate di nemici

ti metto qualche match per avere un idea


qui puoi vedere quanto il gioco è basato sulla conquista e riconquista. la telecamera mostra soprattutto la parte centrale della mappa dove ci stanno i combattimenti + intensi (dal minuto 4:30 succede il panico), ma se osservi i pallini blu/bianchi/rossi in alto che rappresentano i victory point, vedi come cambiano continuamente di mano grazie a continue controffensive e riconquiesta da una e l'altra parte
Lf4WFXD_j-U

qui vedi cosa significa non saper contrattaccare. il marine rosa ha fatto quel che gli pareva con quei tank e a nessuno gli è venuto in mente di tirare fuori truppe antitank
vHFaLzmNX_Q

se poi hai tempo, guardi questo. molto lungo, diviso in 6 parti, vanno avanti per un ora a tirarsi mazzate. Unico neo, il tizio posiziona la telecamera a cazzo

cDFRWvcr51A

Devon
19th October 2009, 21:58
bella, dopo mi leggo tutto bene e guardo i video

pero mi pare di capire che il gioco sia pincipalmente multi, cosa che a me non interessa (o interessa poco)
pensi che non valga la pena solo per il singleplayer?

marchese
19th October 2009, 22:01
bella, dopo mi leggo tutto bene e guardo i video

pero mi pare di capire che il gioco sia pincipalmente multi, cosa che a me non interessa (o interessa poco)
pensi che non valga la pena solo per il singleplayer?

personalmente si, più di molti altri RTS che ho giocato, ma è il multi a farla da padrone, questo si

Ercos
19th October 2009, 22:27
io loggo ora se qualcuno vuole farsi un last stand mi trova :nod:

peluche
19th October 2009, 22:29
io loggo ora se qualcuno vuole farsi un last stand mi trova :nod:

5 min e ci sono :confused:

peluche
19th October 2009, 22:53
io loggo ora se qualcuno vuole farsi un last stand mi trova :nod:

accetta :shrug:

Ercos
20th October 2009, 00:42
va bhe steam ha deciso di buttarmi fuori, cmq ora abbiamo trovato una tattica, ci servirebbe un meccanico skillato che sappia usare megarumblah :dumbnod:

peluche
20th October 2009, 00:42
bella ercos :D

me crashato steam alla fine :D

vado a nanna mo

Ercos
20th October 2009, 00:47
asd, anche a me, allora è steam pakko, cmq ci vediamo. Notte

marchese
20th October 2009, 02:45
bella, dopo mi leggo tutto bene e guardo i video

pero mi pare di capire che il gioco sia pincipalmente multi, cosa che a me non interessa (o interessa poco)
pensi che non valga la pena solo per il singleplayer?

domanda: quanto conosci il mondo di Warhammer40k? dal fatto che non ti sei interessato a questo gioco intuisco che neanche conosci il franchise da cui è tratto

se hai domande sulle razze, background o cose cosi chiedi pure che qui siamo nerd di buon livello

Ercos
20th October 2009, 13:31
ho provato una build da tank, ma purtroppo il farseer nonostante abbia la uber armor e lo scudo psichico, è cmq di carta.

il +70% di danni da mischia e da distanza non si sentono imho e secondo me è un valore buggato.

Bho continuo con la mia build di campo levitazionale+occultamento+teleport+eldritch storm

baba
21st October 2009, 00:31
pd è troppo uber la modalita last stand.Mi dispiace sl che puoi usare sl quei 3 hero e nn anche gli altri

Ercos
21st October 2009, 00:53
se siamo fortunati aggiungeranno gli altri con le future patch, altrimenti dovremo aspettare chaos raising e probabilmente sarà questa l'opzione più probabile.

Last stand dura il tempo di expare i 3 eroi al 20 e di arrivare alla vawe 20, se lo si gioca come modalità principale porterà a noia presto ma è comunque un'ottima alternativa.

peluche
21st October 2009, 01:01
se siamo fortunati aggiungeranno gli altri con le future patch, altrimenti dovremo aspettare chaos raising e probabilmente sarà questa l'opzione più probabile.

Last stand dura il tempo di expare i 3 eroi al 20 e di arrivare alla vawe 20, se lo si gioca come modalità principale porterà a noia presto ma è comunque un'ottima alternativa.
:thumbup:


speriamo inseriscano altri pg...

Ercos
21st October 2009, 01:18
Si spera che anche last stand sia ben supportata, volendo con chaos raising potrebbero aggiungere solo l'eroe del chaos (probabilmente demonologo o campione del caos) e aumentare il livello complessivo portandolo al 30 per poter aggiungere 10 nuovi wargear a ogni eroe.

Però sinceramente spero che mettano 2 eroi per fazione, e magari anche qualche wargear in più.

Bho staremo a vedere, per adesso la Relic si sta comportando davvero bene e il suo continuo supporto fa ben sperare.

peluche
21st October 2009, 11:27
Si spera che anche last stand sia ben supportata, volendo con chaos raising potrebbero aggiungere solo l'eroe del chaos (probabilmente demonologo o campione del caos) e aumentare il livello complessivo portandolo al 30 per poter aggiungere 10 nuovi wargear a ogni eroe.

Però sinceramente spero che mettano 2 eroi per fazione, e magari anche qualche wargear in più.

Bho staremo a vedere, per adesso la Relic si sta comportando davvero bene e il suo continuo supporto fa ben sperare.

ecco altra cosa...gli wargear sono un po pochini imho

Ercos
24th October 2009, 23:40
minchia peluche ho visto una tattica che dobbiamo fare, con 2 meccanici si rulla, poi te la spiego.

Ercos
25th October 2009, 00:38
un meccanico era equippato con mine di prossimità, coltello, armatura pesante, il wargear per nn farsi ribaltare, missili, e parti robotiche e in pratica chainastrava mine di prossimità, spammandole in giro o addosso ai nemici.

La stessa cosa facevo io, avevo le mine di prossimità che spammavo in giro, il teleport, il mitragliatore, le parti robotiche, il coso per nn ribaltarsi e il trophy rack per subire meno danno, e con questa configurazione si andava alla grande!

marchese
25th October 2009, 00:48
certo però che tradotti gli orki perdono cosi tanti in charisma :(

peluche
25th October 2009, 00:55
un meccanico era equippato con mine di prossimità, coltello, armatura pesante, il wargear per nn farsi ribaltare, missili, e parti robotiche e in pratica chainastrava mine di prossimità, spammandole in giro o addosso ai nemici.

La stessa cosa facevo io, avevo le mine di prossimità che spammavo in giro, il teleport, il mitragliatore, le parti robotiche, il coso per nn ribaltarsi e il trophy rack per subire meno danno, e con questa configurazione si andava alla grande!

ci sono :oldmetal:

marchese
25th October 2009, 02:57
cristo...iero ho avuto la partita + assurdamente infame della mia vita

3vs3. noi Eldar orki Tyranids (io) - loro Eldarx2 e SM

partiamo malissimo, arriviamo a 100punti noi e 430 loro, poi organiziamo una controffensiva e riusciamo a catturare tutti e 3 i victory.....ci difensiamo con unghie e denti....riusciamo a portarli a 100 punti come noi.....siamo fiduciosi di vincere......finche questi non decidono di sfondare in forze al centro....io decido di dare una mano al giocatore ork al centro visto che dal mio lato è tutto tranquillo e anche il giocatore eldar manda una sua squadra.....e sti stronzi non organizzano un doppio Singularity + doppia tempesta warp e un bombardamento orbinale tanto per gradire? In pratica questi ci hanno attirati tutti e 3 al centro cosi da deflagrarci come il peggiore giocatore zerg. Dal mio lato rimane solo il mio Carnifex e una squadra di guerrieri che devono vedersela con un predator e una squadra di Ultrapuffi terminators, riesco a seccare il predator prima di essere costretto a ritirare il carnifex, per poi dover ritirare anche i guerrieri quando vedo arrivare anche una devastation squad

totale di quest'azione 5 squadre annientate e altre messe male. nel tempo che riusciamo a riprenderci questi hanno conquistato 2 victory (il mio e quello degli orki). Riesco per fortuna a contrattaccare velocemente grazie a Without Numbers e a riprendermelo, ma intanto il victory dell'eldar va neutrale. ci teniamo in equilibrio a 53 noi 107 loro....rimaniamo cosi in stallo per un po....l'eldar riesce a riconquistare il suo victory....ma poi suko io come una bestia quando mi ritrovo contro 1 predator, quelle 2 maledette squadre terminator e devastator e un avatar, e mi riconquistano il punto (quando ho visto l'avatar volevo uccidere il giocatore orko. perchè cazzo stava da me? solo dopo ho visto che a sua volta aveva sukato di brutto e stava rinforzando)

La partita finisce con loro a 49 punti....

ho rosicato veramente troppo.....

come si fa a mettere i replay?

Ercos
25th October 2009, 11:08
alleghi il file del replay che trovi in document\dow2\playback

Ercos
26th October 2009, 08:18
marchese ci serve il terzo uomo per last stand vuoi joinare con me e peluche!?
Devo provare un po' di tattiche che mi sono venute in mente :nod:

Ah peluche cmq ho in mente una tattica con 2 orki che mi sa che rende molto, l'orko tank è uno sgravio, ma 2 potrebbero essere meglio :sneer:

Jesper
26th October 2009, 10:20
ola. se è ancora disponibile l'invito son qua io ;)

Appena aggiornato dow2, il retail però l'ho giocato veramente poco...per avere un'idea, in beta ero ts26, qua credo di non passare il 10 lol:D E ho fatto tipo 2 last stand e basta!

Se mi volete, datemi una voce qua, in GFWL sono Barakka81